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Simulado 2 Programação Para Dispositivos Móveis

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 PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS 
 
Simulado: CCT0080_SM_201301742831 V.1 
Aluno(a): SUELBER COSTA DA 
PAZ 
Matrícula: 201301742831 
Desempenho: 0,1 de 0,5 Data: 29/04/2016 09:15:08 (Finalizada) 
 
 
 1a Questão (Ref.: 201302422637) Pontos: 0,0 / 0,1 
Quando desenvolvemos uma aplicação Java ME algumas regras devem ser observadas: I- Todas as 
classes do projeto devem estender a classe MIDlet. II- Todos os objetos que serão utilizados na 
aplicação devem ser instanciados no método starApp(). III- Todas as classes que implementam a 
interface CommandListener, deverão implementar o método commandAction. Qual(is) a(s) 
afirmativa(s) é (são) verdadeira(s): 
 
 
 
a II e a III 
 
somente a III 
 
a I e a II 
 
a I, a II e a III 
 
a I e a III 
 
 
 
 
 
 2a Questão (Ref.: 201302467047) Pontos: 0,0 / 0,1 
Na linguagem de programação Java, os operadores com maior precedência são os: 
 
 
 
lógicos 
 
unários 
 
multiplicativos 
 
atribuição 
 
pós-fixos 
 
 
 
 
 
 3a Questão (Ref.: 201302035949) Pontos: 0,0 / 0,1 
Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: 
 
 
 
Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. 
 
É criada através do método startActivity( ). 
 
Representa uma ação realizada pelo usuario. 
 
Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. 
 
É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 
 
 
 
 
 
 4a Questão (Ref.: 201302035940) Pontos: 0,1 / 0,1 
O Android fornece uma série de componentes View usandos na contrução da interface gráfica do 
usuário. Esses componentes são chamados de wedgets. Marque a alternativa que identifica apenas 
componentes desse tipo: 
 
 
 
TableLayout, ScrollView, Button 
 
TextView, LinearLayout, RadioButton 
 
TextView, EditText, Button 
 
Button, RelativeLayout, GridView 
 
ScrollView, GridView, EditText 
 
 
 
 
 
 5a Questão (Ref.: 201302035659) Pontos: 0,0 / 0,1 
Há várias formas de se desenvolver aplicações móveis. A forma a ser adotada depende de uma série 
de fatores. Entre eles, podemos citar: nível de acesso ao hardware, facilidade de publicação, etc. 
Qual das opções abaixo gera aplicações restritas a uma determinada plataforma móvel: 
 
 
 
NDA. 
 
Web Mobile. 
 
Multiplataforma. 
 
Híbrida. 
 
Ruby.

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