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Fechar PROGRAMAÇÃO PARA DISPOSITIVOS MÓVEIS Simulado: CCT0080_SM_201301742831 V.1 Aluno(a): SUELBER COSTA DA PAZ Matrícula: 201301742831 Desempenho: 0,1 de 0,5 Data: 29/04/2016 09:15:08 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201302422637) Pontos: 0,0 / 0,1 Quando desenvolvemos uma aplicação Java ME algumas regras devem ser observadas: I- Todas as classes do projeto devem estender a classe MIDlet. II- Todos os objetos que serão utilizados na aplicação devem ser instanciados no método starApp(). III- Todas as classes que implementam a interface CommandListener, deverão implementar o método commandAction. Qual(is) a(s) afirmativa(s) é (são) verdadeira(s): a II e a III somente a III a I e a II a I, a II e a III a I e a III 2a Questão (Ref.: 201302467047) Pontos: 0,0 / 0,1 Na linguagem de programação Java, os operadores com maior precedência são os: lógicos unários multiplicativos atribuição pós-fixos 3a Questão (Ref.: 201302035949) Pontos: 0,0 / 0,1 Sobre Intent do Android, marque a afirmativa verdadeira: Permite a comunicação entre activity¿s através de mensagens. É criada através do método startActivity( ). Representa uma ação realizada pelo usuario. Deve ser instanciada, contendo a mensagem a ser enviada para outra Activity. É utilizada para iniciar a navegação entre telas de uma aplicação. 4a Questão (Ref.: 201302035940) Pontos: 0,1 / 0,1 O Android fornece uma série de componentes View usandos na contrução da interface gráfica do usuário. Esses componentes são chamados de wedgets. Marque a alternativa que identifica apenas componentes desse tipo: TableLayout, ScrollView, Button TextView, LinearLayout, RadioButton TextView, EditText, Button Button, RelativeLayout, GridView ScrollView, GridView, EditText 5a Questão (Ref.: 201302035659) Pontos: 0,0 / 0,1 Há várias formas de se desenvolver aplicações móveis. A forma a ser adotada depende de uma série de fatores. Entre eles, podemos citar: nível de acesso ao hardware, facilidade de publicação, etc. Qual das opções abaixo gera aplicações restritas a uma determinada plataforma móvel: NDA. Web Mobile. Multiplataforma. Híbrida. Ruby.
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