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AVS Desenvolvimento de Sistemas Web 2016.1

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Avaliação: CCT0267_AVS_201601465483 » DESENVOLVIMENTO DE SISTEMAS WEB 
Tipo de Avaliação: AVS 
Aluno: 201601465483 - EDUARDO SOUZA BARBOSA DA SILVA 
Professor: JORGE FERREIRA DA SILVA Turma: 9002/AB 
Nota da Prova: 4,5 Nota de Partic.: 2 Av. Parcial 0 Data: 22/06/2016 16:18:10 
 
 
 1
a
 Questão (Ref.: 201601632896) Pontos: 0,0 / 1,0 
Dada a definição da classe a seguir, quais problemas poderiam ocorrer, se ela fosse herdada? Como 
você evitaria esses problemas? 
public class Point { 
public Point (int x, int y){ 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
public Point getLocation( ) { return new Point (x, y); } 
public void move (int x, int y) { 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
public void setLocation (int x, int y){ 
this.x = x; 
this.y = y; 
} 
public void setLocation(Point p){ 
this.x = p.x; 
this.y = p.y; 
} 
public int x; 
public int y; 
} 
 
 
 
Resposta: 3, print , print, 3 
 
 
Gabarito: 
Toda classe terá acesso direto à representação interna de Point. Tal acesso irrestrito destrói o 
encapsulamento. 
Tornar x e y privados resolveria a situação. 
 
 
 
 2
a
 Questão (Ref.: 201602253670) Pontos: 0,5 / 1,0 
Como podemos definir funções em JavaScript? 
 
 
Resposta: são funções utilizadas para agrupar informações. 
 
 
Gabarito: As funções podem ser definidas como um conjunto de instruções, agrupadas para executar 
uma determinada tarefa. 
 
 
 
 3
a
 Questão (Ref.: 201601627843) Pontos: 0,0 / 1,0 
Considere o trecho de código ilustrado na figura a seguir: 
 
Qual será a saída do código ilustrado na figura? 
 
 4, 30 
 2, 25 
 40, 30 
 40, 2 
 3, 29 
 
 
 
 4
a
 Questão (Ref.: 201601627891) Pontos: 1,0 / 1,0 
(CONSULPLAN - 2012) O termo Orientado a Objetos (OO) tem por significado a organização de 
um software como uma coleção de objetos distintos que incorporam a estrutura de dados e 
comportamento. Na metodologia OO são usados três modelos para descrever um sistema de 
diferentes pontos de vista. Observe. 
I. Descreve a estrutura estática dos objetos de um sistema e seus relacionamentos. 
II. Descreve os aspectos de um objeto que mudam com o tempo. 
III. Descreve como os objetos em um sistema cooperam para conseguir resultados mais amplos. 
I, II e III Implementam diagramas e gráficos caracterizados, respectivamente, nos modelos de: 
 
 classes, sequencias e estados. 
 classes, sequências e interações. 
 classes, estados e interações. 
 fluxos, sequências e relacionamentos. 
 fluxos, estados e relacionamentos. 
 
 
 
 5
a
 Questão (Ref.: 201601629152) Pontos: 1,0 / 1,0 
Tecnologias Web utilizam linguagens encapsuladas no HTML, tais como JavaScript, ASP e applets 
Java para incluir aplicações, respectivamente, nos lados: 
 
 cliente, cliente e cliente. 
 cliente, servidor e cliente. 
 cliente, cliente e servidor. 
 servidor, servidor e cliente. 
 servidor, cliente e servidor. 
 
 
 
 6
a
 Questão (Ref.: 201602269485) Pontos: 0,0 / 1,0 
Nas JSPs (Java Server Pages) os blocos de código Java inseridos denominam-se 
 
 Gadgets. 
 Widgets. 
 Servlets. 
 Scriptlets. 
 Applets. 
 
 
 
 7
a
 Questão (Ref.: 201602106777) Pontos: 0,5 / 0,5 
O Driver Ponte JDBC-ODBC é implementação nativa que conecta uma aplicação Java a um banco 
de dados através de ODBC configurado na máquina. 
 
Identifique o tipo correspondente abaixo: 
 
 Tipo 5 
 Tipo 1 
 Tipo 2 
 Tipo 3 
 Tipo 4 
 
 
 
 8
a
 Questão (Ref.: 201601762111) Pontos: 0,5 / 0,5 
Qual das opções abaixo representa um objeto da classe Class Adapter? 
 
 Builder 
 Prototype 
 Observer 
 State 
 Bridge 
 
 
 
 9
a
 Questão (Ref.: 201602107578) Pontos: 0,5 / 0,5 
Segundo, MOURELLI, Rede de Petri é uma ferramenta para a modelagem e projeto de sistemas, 
utilizando uma representação matemática do sistema, sendo uma extensão das máquinas de estados 
finitos. 
 
A análise da rede de Petri permite avaliar: 
 
 somente a estrutura do sistema modelado 
 somente o comportamento estático do sistema modelado 
 somente o comportamento dinâmico do sistema modelado 
 a estrutura e o comportamento dinâmico do sistema modelado 
 a estrutura e o comportamento estático do sistema modelado 
 
 
 
 10
a
 Questão (Ref.: 201601637296) Pontos: 0,5 / 0,5 
(FCC - 2009) Em JavaScript, o evento onChange será ativado sempre que um objeto perder o foco 
e: 
 
 houver mudança de janela. 
 deixar em destaque o texto. 
 houver mudança de conteúdo. 
 sair da página HTML. 
 alternar com outro foco específico. 
 
 
 
Período de não visualização da prova: desde 22/06/2016 até 29/06/2016.

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