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Apol 04 Linguagem de programação Nota 80 com gabarito Jun16

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De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente os procedimentos Ping e Pong apresentados abaixo:
void Ping (int i)
{
 switch (i)
 {
 case 1:
 case 2:
 case 3: while (i--)
 printf("\n%d", --i);
 break;
 case 25: Pong(3);
 break;
 default: printf("\nPassei em C");
 Pong(123);
 }
}
void Pong (int x)
{
 int j=0;
 switch (x)
 {
 case 1:
 case 2: Ping(x);
 case 3: j =5;
 j++;
 return;
 default: printf("\nAlo");
 return;
 }
 printf("Vou Sair");
}
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Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída 
da chamada Ping(25):
A 0
B Alo
C Vou Sair
D Não tem saída
E -1
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta com relação as funções:
A Em C, um procedimento não é mais do que uma função que “retorna inteiro”;
B Nunca devem ser utilizadas variáveis locais;
C Um função do tipo void é um procedimento, pois não tem retorno;
D O nome de uma função não deve ter mais do que 6 letras;
E O nome de uma função pode ser uma palavra reservada do C.
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente os procedimentos Ping e Pong apresentados abaixo:
Você acertou!
O procedimento Ping iniciará com o parâmetro int i = 25, A instrução switch executará o procedimento Pong com
o parâmetro int x = 3. Ao chegar no switch deste procedimento, o retorno será nulo, pois como é do tipo void, não
tem retorno.
Você acertou!
Conteúdo apresentado nas páginas 6 e 7 da Rota de Aprendizagem da Aula 04.
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void Ping (int i)
{
 switch (i)
 {
 case 1:
 case 2:
 case 3: while (i--)
 printf("\n%d", --i);
 break;
 case 25: Pong(3);]
 break;
 default: printf("\nPassei em C");
 Pong(123);
 }
}
void Pong (int x)
{
 int j=0;
 switch (x)
 {
 case 1:
 case 2: Ping(x);
 case 3: j =5;
 j++;
 return;
 default: printf("\nAlo");
 return;
 }
 printf("Vou Sair");
}
Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída 
da chamada Pong(1):
A 0
B Alo
C Passei em C
D Não tem saída
E Laço infinito com os números ímpares negativos
O procedimento Pong é iniciado com o parâmetro int x = 1, como a instrução switch case 1 não tem nada para ser
executado e também não tem a instrução break, passará direto para o segundo caso, onde executará a instrução
Ping, repassando para o parâmetro int i o valor 1. Como nesta instrução as duas primeiras linhas também não tem
nada para ser executado, será repassado diretamente para o caso 3, onde o valor i é decrementado duas vezes,
na intrução while e ao apresentar o valor.
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De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base no conceito de funções apresentado acima, com relação a função Strcpy é correto afirmar:
A Copia uma String para outra;
B Procura uma String dentro da outra;
C Procura um caractere numa String;
D Converte todos os caracteres de uma String para maiúsculas;
E Concatena duas strings.
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base no conceito de funções apresentado acima, com relação a função Strcmp é correto afirmar:
A Comparação alfabética de String;
B Comparação de strings com ignore case;
C Converte todos os caracteres de uma String para minúsculas;
D Devolve o comprimento da String;
E Procura uma String dentro da outra.
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
Você acertou!
Conforme conteúdo apresentado na página 03 da Rota de Aprendizagem, a função strcpy() copia a string-origem
para a string- destino. Seu funcionamento é semelhante ao da rotina apresentada na seção anterior. As funções
apresentadas nestas seções estão no arquivo cabeçalho string.h.
Você acertou!
Conforme conteúdo apresentado na página 05 da Rota de Aprendizagem, a função strcmp() compara a string 1
com a string 2.
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pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base no conceito de funções apresentado acima, com relação a função Strlen é correto afirmar:
A Substitui uma String por outra;
B Copia uma String para outra;
C Procura um caractere numa String;
D Devolve o comprimento da String;
E Concatena duas strings.
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente o fragmento de código contendo os procedimentos 
Ping e Pong apresentados abaixo:
void Ping (int i)
{
 switch (i)
 {
 case 1:
 case 2:
 case 3: while (i--)
 printf(“\n%d”, --i);
 break;
 case 25: Pong(3);
 break;
 default: printf(“\nPassei em C”);
 Pong(123);
 }
}
void Pong (int x)
{
 int j=0;
 switch (x)
 {
Você acertou!
Conforme conteúdo apresentado na página 04 da Rota de Aprendizagem, a função strlen() retorna o comprimento
da string fornecida. O terminador nulo não é contado. Isto quer dizer que, de fato, o comprimento do vetor da
string deve ser um a mais que o inteiro retornado por strlen().
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 case 1:
 case 2: Ping(x);
 case 3: j =5;
 j++;
 return;
 default: printf(“\nAlo”);
 return;
 }
 printf(“Vou Sair”);
}
Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída 
da chamada Pong(3):
A 0
B Passei em C
C Vou Sair
D -1
E Não tem saída
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente o procedimento apresentado abaixo:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
void p1(int x){
 if (x<10){
 x++;
 p1(x);
 x++;
 printf("(%d)",x);
 }
}
int main(){
 p1(-1);
 system("pause");
}
Você acertou!
A função Pong é um procedimento, portanto não tem retorno, pois é do tipo void.
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Assinale a alternativa que apresenta a saída correta do procedimento apresentado acima, excluíndo-se a mensagem envi
ada pela funçãosystem().
A (1)(3)(5)(7)(9)(11)(13)(15)(17)(19)(21)
B (11)(10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)
C (10)(9)(8)(7)(6)(5)(4)(3)(2)(1)(0)
D (-1)(0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)
E (0)(1)(2)(3)(4)(5)(6)(7)(8)(9)(10)
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, analise atentamente os procedimentos Ping e Pong apresentados abaixo:
void Ping (int i)
{
 switch (i)
 {
 case 1:
 case 2:
 case 3: while (i--)
 printf("\n%d", --i);
 break;
 case 25: Pong(3);
 break;
 default: printf("\nPassei em C");
 Pong(123);
 }
}
void Pong (int x)
{
 int j=0;
 switch (x)
 {
 case 1:
 case 2: Ping(x);
 case 3: j =5;
 j++;
Na instrução main, é executado o procedimento p1 com o parâmetro int x = -1, onde esse procedimento será
executado enquanto x for menor do que 10. No momento em que x não for mais menor do que 10, será impresso
todos os valores de x, do último ao primeiro valor armazenado.
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 return;
 default: printf("\nAlo");
 return;
 }
 printf(“Vou Sair”);
}
Com base nos procedimentos Ping e Pong apresentados acima, assinale a alternativa correta que corresponde a saída 
da chamada Ping(-4):
A Vou Sair
B Passei em C
Alo
C 0
D Não tem saída
E -1.
De acordo com o conteúdo visto na Aula 04, função é uma técnica de programar desenvolvendo um programa a partir de 
pequenas partes ou módulos, sendo um trecho de código contendo um conjunto de comandos com o objetivo de efetuar 
uma determinada tarefa.
Com base nos conceitos apresentados acima, assinale a alternativa correta com relação as funções:
A Uma função em C tem que devolver sempre um inteiro;
B Uma função em C precisa, obrigatoriamente, ter parâmetros do mesmo tipo;
C Os parâmetros das funções podem ser do tipo void;
D Uma função em C pode, ou não, ter parâmetros;
Você acertou!
O procedimento Ping iniciará com o parâmetro int i = -4, como não existe este valor na instrução switch, será
executada a instrução default do switch deste procedimento e será impresso a frase “Já Passei em C. Em
seguida, será executada a segunda linha da instrução switch do procedimento Ping, que chama o procedimento
Pong, repassando o valor 123 para o parâmetro int x. Como também não existe o valor 123 na instrução switch do
procedimento Pong, será executada a sua intrução default, sendo impresso a palavra “Olá”.
Você acertou!
Conteúdo apresentado nas páginas 6 e 7 da Rota de Aprendizagem da Aula 04.
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E Uma função em C pode devolver simultaneamente mais do que um valor.
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