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Revista chinesa arquitetura

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@眩翩
翩械舅回归
O
S原则惺栩缸"画温厚细嗽相阻
DONG MAN XIU CHANG 
动渥秀场系列图书
虱意震强…d | 肆意牵强 A吨~ I 撞握军缸"吧';' 1 、 国运至坦
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分类建议:动漫/动漫按法
人民邮电出版社网址: www.ptpress.com.cn 
N1漫琵踊mm」
I IIN 971 - 7 - 11 5-22100-1 
mw-m一元碎一价w一定
图书在版编目 (C 1 P) 戴据
动漫秀场.超级漫画场景素描技法/ MCOO动没编著
一 北京:人民邮电出版社, 2010.4 
ISBN 978-7- 115- 22100- 1 
1.①动… II . ①M…皿.①漫画一按法(美术〉
IV. ( J218. 2 
中国版本图书馆CIP数据核字 (2010) 第007532号
内容提要
一制好的动漫作品,扬.般对于缺托人物的性格和心王军!起着军关重要的作用,如何通过场景来"说
话"呢?本书针对这个问题进行了全面的讲解.全书共 9章,包含场景透视的基础知识,场景的基本
风格和类型,场景的基本构图规律与法则, 自然环境、建筑和人物在场景中的表现孚法等内容,其
中以实'例的形式介绍了各种风格场景的绘制步骤.
本书讲解系统,阁例丰富,适合初、中级动漫爱好者作为自学周书,也适合栩关动漫专业作为
培训教材或教学参考用书.
动j曼秀场一一超级漫画场景素描技法
· 编 写哥 MCOO 动漫
资任编箱郭发明
· 人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街 14 号
邮编 l仪灿61 电子函件 315@ptpre盹com.四
网址 bttp:/.阳ww.ptp由白,ωm.cn
北京隆昌伟业印刷有限公司印刷
' 开本, 787x1092 1116 
印张, 13 
字数, 26而千字 20 1 0年 4 月第 1 版
印数, 1 -4 0∞册 2010年 4 月北京第 l 次印刷
ISBN 978-7-115-22100-1 
定价; 29.80 元
读者服务热线; (010) 67132692 印盖在质量热线; (010) 67129223 
反盗版热线:ω10) 67171154 
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|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
室内场景
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
提示:
通过视平线和消失点的位童, 可以确定画面的展示角度。此场景的消失点在视平线偏
右的位置,所以左边的视角比较宽广,自然画面的重点就在左边的街景上。
闹衬阳际酬阴市
一
现摇摆
wm
顺眼柑固酬川联阳帽
' 
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
告通场.
提示:
卡通风格的场景是将生活中的自然形体,经过删减、概括、归纳和夸张处理后,得到的
具有一定秩序感的形体。这种风格的场景在设计士比较夸张、可爱。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
幻想场景
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
E口nTEnT5 眼 目
院想嗯跚跚由自
透视概述..... ............ . .... 002
透视的基本特征和规律 . . . • . • . , . • . , . • . , . , . , 004 
圆百透视的基本规律.. , .,... , .,. , . , .,.,.", 006
一点透视.. .................... 007 
利用一点透视绘制j场景., .明…… . , . • . , . , . . .010 
两点透视.………白. . . . . . . . . . . 015 
利用两点透视绘制场最 .. . ... . . . , ... , . , . , . , 018 
三点透视..... ... .. . ........... 023 
平行仰视和平行俯视的透视。. . . . ' . .. . . • . ' . , . 025 
利用仰视透视绘制场景. , .., , . , . , . . ...•. ,. , . 026 
阴影和倒影. . . . . . . . , • • • • • • • • • • . 031 
阳在LI二:可I
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叩睛盯
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动动
写卡艺
动
室现
|iZFtL;I 
基本构图规律... . .... . .... .... . 047
均衡, . , . , . . . . . . . . . . . . . . • . ' . , .•. . . • . , . , . . . 041 
对比与协调. . . . . , . .. , . , . .. . . . .• . .. . . .. .. .. 048 
基本构圈法则.... . ............. 049
水平构图. .. . .. ' .•. , . • . ' . . ., . , . .. .. . . . . .. . 049 
斜线构图 . . . ' . . . . , • • • • • • • • • • • • • , • • . 050 
一角构图. , . • . , . • . , . . . , . , . , . , . , . , . , . . 051 宝是
做点构图. . . . . . . . . . , , . .. ,... . ...., .. 051 
产工干i1II斗-.:Iiiii晴是."*5* !JiIIIII! 
也担忧i 叫 二-二 : 今 也a
tp 7 二~三儿,川县岳司EE础四··
引了国酣睡壁~:t.:.~.....
I~~ι‘ι必'.. 二
、,
天空 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 053 
山石. . ..... . ........ .. . ....... 059 
场最实19.-山右的绘制 , . . . ' • . . . , , . . . , 061 
植物 ., ..... . . . . . . . .. ... . . . 064 
树木... ' ... , . . .. , .... ,... ..... .... , , . . 061 
花草. , . . . . , , . . . , . . . . . . . .. . . . . , . . . • ' , . . 011 
场最实例一一植物特写 . . . , .. .. , . • . , . . ' .. 015 
场景实例一一丛林 . , . . . . ' . , . . . • . . . . , . , . . 081 
室内建筑空间.................. 087
静物和道具. , . . . . . . . . . . , . , . , . . . . • . , . . . 091 
场景实例一一静物特写. . . , .. . , , . . .. . . . 092 
室外建筑空间.. . ... .. .. ... . .. . . 098 
场景实例一一写实街景.. . ... . . ..‘ .. , . 104 
场景实例一一公共设施. . . • . . . , . . . . , . . . , 108 
幻想建筑空间 . . . . . . . . . .…. . . . 114 
场景实例一一幻想建筑.. . . . . . . .. , . . , . . 116 
场景实例一一神秘城堡. , . , . , , . . • , . . . , . 120 
|I 二二年Li4品副|
人物与背景的关系. . . . . . . . . . . . . . 125 
目
录
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
n EnT5 目
人物在场景中的透视关系. . . . . . . . 128 室内一角 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 
人物情感的表达. . ... .. . .. . .. ... 130 生活片段一一欢乐时光. . . . . . . . . . 160 
场景实例-一-孤独世界.. .…….. ..... . 132 
|第乞章 绘制卡温和艺术
|风格的场'…·..............:...13g1 住宅凤貌 . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 
俯视场景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 
Q. City.. ....... ......... ...... 137 别墅风景. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 175 
"熊猫家族" 生活片段. . . . . . . . . . 142 异界 (幻想场景) ....... . . .... . 178 
抽象背景. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 145 
2 一 囔只章制j重萨布.......150
宁静走廊. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章
动漫场景透视基础
视平线
很..
违背透视规律的形体与人的视觉平衡时, 画丽就会失丘,也就失去了美峰的基础。 因
此,要想绘制出一幅好的动设场景,首先必须掌握各种透视规律,并应用其法则处;即!好'各
种形象,使画面的形体结构准确、真实、严说、稳定。
才s::I;i_:我们就来学习有关绘制动温场景时经常使用的几种透视法则。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
.(E II'i;~生活中,钱们看到的物体的形象有大小、商{氏、远近和长短之分(虫u下 |每所示) .这
是刷子力·仪和I距离的不同在视觉上产生了不同的效巢,创J税们看到的物体形象你常与原来的实
际状态发生了变化,这种现象就越透棍.
第
章
如l右侧隆IA所示,同样的课桌精.越远越
矮,越远体职直在小,长方形的桌面也变成了
梯形.
动漫
场
'透视基础
2 
同样宽的边路越远越窄,同样,商的电线
杆越远越矮小〈右侧图B).
上.liß这些;现象被称为透视现很. 这些变
了*的视觉形象,表达了物象征全部空间的
存在状况.
C直Ð
动漫场最透视基础
第
一章
3 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
对任何一位从事表现艺术设计的人来
说,透视都是最重要的.无论从事美术、
建筑还是设讨工作,都必须掌握各种透视
法则,因为它是一切作阁的基础.
透视能帮助我们将其实的想象表现为
倒像,从而很好地我现出物体的立体感、
空间感.
一个场泵的设计构思是通过画面艺术
形象宋体现的,而形象在画面中的位置、
大小 、 比例和方向都是建立在科学的透
视规律基础之上的 . 所以 , 准确掌握各
种透视法则是绘制好一幅动漫场最阁的
必备基础 (如右困和下困所示为绘制的
动没场景) • 
从照片中可以看出,同样的房屋、电线杆,越远越
矮,你积也越小,这就是透视审"近大远小"的特征。
在这个立方体结构的透视示意郎中,
我们可以看到,由于 "透视"的作用,虽
然每个顶面与侧面的大小不同,但是我们
仍然觉得这些主方你的大小是相间的。
体和、、外形相同的两个物体,由
于空间位置上的不同,其透视现象表
现为近处的物体比校大,远处的物体
变得比较小.
下阁中-组长度杭|等、问距相同且互相平行排列的直立线段,每根线段的顶点和底点的光线反射
到l人的视点.!I!.形成一定的央角. 我们通过阁例可以发现, Lasa l 大于Lbsbl , Lbsbl 叉火子Lcscl,
Lcscl 又大于ζdsdl……因而线段aal的透视大于线段bbl ,线段bbl的透视又大于线段cc l , 线段cc l 的
透视又大干线段ddl……由此可见.当得大的物体处于反射的光线夹角中时,离视点近的线段所形成
的夹角,大于离视点远的线段所形成的夹角,这种大小差异就是透视图形会产生"近六远小"现象的
原迎.
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上
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小
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素脑技法|
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消失点
"近六远小"是透视的基本特征.
视点 S
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动漫场景透视墓础
第一章
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
透视的基本规律:在画而中不平行的,但实则相互平行的宣线透视消失到向一点.
但透失'线洁的窒
l
行的点平何
一
不平同中豆到。面相失上画则消)在实视点
在画而中不平行的:自:线透视延
长后消失于一点.也就是与画丽不
平行的成角物体,在透视中延伸到
视平线中画着眼睛正对的一点,这
个点就是叫做消失点.
但透失'线淌的直
l
行的点平行一不平同中互到。面徊失
上
-画函则消}在实视点牛土…卢工
J 
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〈三豆重重〉
消失点
-、-、
消失点
『、飞
C歪歪歪豆〉
第一章动漫场最透视基础
5 
| 动漫秀场一超级漫画场累素描技法 |
视3lL线
第一章
动漫场景透视基础 在画丽中相互平行的阀,元论远近llII保持为圆形, 只有近大远小的变化 〈如Ii.
阁所示) • 
不论何种状态的困彤 , 只要先画出相应的方形透视
状态,即可画出相同状态下的圆形法视。
创}膨造悦变形后其形状为椭圆形.与
地面平行í(ü与丽而~丑的圃,其位窒越接
近视平线,透视缩形变化也越大〈如右国
所示) • 
圆形透砚变形后其J~状为椭阀
形. 与地面和丽而垂直的剧,其仪
w越接近视中线,透视缩形变化也越欠〈如左困所示) • 
视中线
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
-底..
第一章
动漫场最透视基础
一点透视又叫平行透视, 它只有一个消失点.
在一点透视中, 物体必定存在与丽而平行的
面,或者是某个矩形平丽的一组边平行于画顶,
而lJl-行子画丽的平商会保持原来的形状, 宫的透
视方向不变 , 没有灭点,水平的依然水平,垂鼠
的依然垂直, 所以一点透视又叫平行透视.
消失点
视平线
7 
通过消失点的那条水平线是我们眼睛平视时看到的位
置,称之为"视平线",视平线的位E决定了画面的展
示角度。
消失点
小知识: 透视基本术语。
视平线· 与人自R等高的一条水平线, 就
是与眼睛平行的水平线。
消失点。透视点的灭点。
底线。与画面平行的线。在透视图申保
持原方向,不会消失。
交线: 与画面不平行的线。在透视闺中
会消失。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
视平线
视觉上立1i你不包含消失点、视平线和!È垂
线时,可以看到三个面{如;主困所示}。当立为
你在视孚线以上的位置肘, 可以看到底商、正面
和侧面.当立方体在视平线以下的位锺时,可以
看到顶丽、正面和侧面。
视觉上立为你包含视;p.线或主垂线时
只能看到两个面(如右图所示) , 立方体
包含视平线时,只能看到正面和内侧面,
豆方体包含主垂线时 , 只能看到正面和底
商或正面和1页面。
.. 
场囔实例(如下困所未}
第一章
动漫场最透视基础
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
"近大远小"是透割的基本特征,此特征在一点透视中表现得非常明显。 所以在绘制具有明显透
视感的画丽时,要强调这种特征,通过画面上线条的特别安排. *组成人与物,或物与物的空间关
系,令其具有视觉上立体及距离的表巢,使画丽更具有说服力.
第一章
动漫场最透视基础
窒内场景
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|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
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一J
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利用一点透视的原理,使
用简单的线条,粗略勾勒出场
景草稿图。
绘制时在确保透视正确的
情况下,线条可以放松-!!!? , 
不要太拘谨,不要过多地在意
细节的描绘刻画,尽量减少凌
乱线条旬数量,明确场.内
容、物体大致形状和位置关系
即可。
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飞
『
,于、'一仁
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第一章
动漫场
景透视基础
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-_"-~♂~;;J 飞~:;.:..",....二二~ι..............
L t/j f )丁\、、\、、毛守、毛斗斗芋趴h\\\\、" ,、",、\〉、
J///,牛二?三L 二二 、.... ""、\、\
J~ 一 - 二" ... ........、、
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草稿阁透视分析
因B所示草草稿闺中的透视是错误的,闺中物你有两个
消失点,消失点不统-,不符合一点透视的原慧。
由A所示擎稿闺中的透视是正确的,图中只有1个消
失点,符合一点透视的原理。
J、
J 
@ 
' 
继续用细致的线条
勾勒出物体的轮廓,
深入:ti1J @j细节{逐步
将铁锐和植物的位
置、结构、外形表达
清楚) ,并对画面E蓝
侬进行调整, 完成场
'世线稿的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
在第 1主任基本线尊稿囚的基础上,逐步用细致的线条 … 
勾勒出物体的轮廓,描绘的同时利用橡皮等修改工具将 事E
凌乱的线条擦除,使场景的内容清晰化。
' 
深入描绘细节时同样要考虑
到画面的透视关系。
在绘钢铁锐场景时,强调
·近大远IJ、·的透视特征,加
强了画蓝的纵深感,通过画面
上线条的特别安排,{t场,晨在
视觉上更具立体感及距离娥,
使画面更具有说服力和视觉冲
击力。
章
础
11 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第
一--阜
动漫场
最透
视基础
深λ绘制线稿因时要注意线条的粗细和经篮的变化,画面要有节奏慰。由于绘制内容较
多,所以在深入刻画细节时可以适当加入一些明暗关系 . 这样就不会产生物体闷的视觉混乱。
~ 12 
' ‘飞
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
L、J
第
ø I 章
@ 
在上-步的基础上,迸-步童IJ画细节,用有序的线条排列出物体阴影,精强画
面的层次感和主体感。排列线条不要太拘谨,要灵活-些,要有适当的强弱对比,
注意画面的整体感。
一二λ
气 r一〈工二::k.._
--乓......... 
‘ ζ二二二i二
§ 
重
础
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
。
对局部造型逃行深入l1Ji!画后,接下来需要迸-步缩绘天~并对画面注行整体调整,
完成场景的绘制。在绘制场般的整个过程中都要随时考虑画面的透视关系。
第一章二\ 」飞/
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
" 第一章
两点透视法是指砚平线上11两个消失点.它所绘制的JL体结构(如下副所示〉有两个消失点.
两个丽部用斜线绘制,强调了进深感. 动漫场最透视基础
视平统
树点透槐所绘制的主i4>纺构〈如下留所示) .立方体的两ffi.丘JI.面都不与画面平行. J而形成 ­
定的兴角式的透视,所以网点透视也叫做成角透视.
15 
消失点
视平线
i肖头点
消失点
视平线
消失点
如左困所示,闺中'\z.1ï体只
有窒立的後边.ij4行于画面,囚而
是室主原线,它们的巡视仍然保
持矗立并相至平行,没有灭点,
只发生妖短的变化。另外商绵水视平线平的後边,都与画面斜交, 22们
的透视分别集中消失子视平线卡
两侧的消失点上。
j ,今十斗六¥
消失点
第一章
重
础
16 
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
' 
与一点透视相比,两点
透悦更适合表现视觉冲击力
较强的建筑场景. 绘和IJm筑
时.首先要找到最适合这个
m筑场景的表现视角 . 两 ylt
泼视的角度,对发现刽l筑具
有伯格意义.
一栋里IJ墅,经过两点透视的
褒珑,其体积感与远深感得到7
充分的表戏。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
视平线
' 
在绘$lJ-个具有明显两点透视
的室内场策时,要先确定场'世级观
的角度和内容,可以简单勾幽出透
视的各种参考线 , 以便规范Jt通视
的准确性。
在表现室内场景时,通常使用
两点透视法来表现室内一角。
<=> 
车富的透视变化让这个室内场
中的空间'串有很强的选深, 真实
感也得到了'充分表现。
第一
章
望
础
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
LJ二;二二 了'
。
利用两点透视的原
理法则(在确保透视正
魂的情况下) I 大胆地
使用简单的线条,粗略
地描绘出场景草稿钮,
1月确场景内容、建筑的
大体形状、植物的位置
关系等。
第一章
动漫场
最透视基础
卫在稿阁透视分析
C直豆〉
图B所示擎稿圈中的透视关系是应确的 , 闺中11.立的
楼边平行子画面,它们的透视仍然保持直立并相互平行,
只发坐长短的变化。另外 , 水平的棱边都与画面斜交, 它
们的透视分别集中消失子视平线上两侧的消失点上。
C亘D
因A所示擎稿闺中的透视关系是错误的,闺中别墅右
侧的楼边虽然都与画面斜交,但是它们的透视却没有消失
在-点上 l 说明画面中存在两条或两条以上的视平线,这
种透视关系是错误的,因为画面中只存在一条视平线)。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
动漫场'透视基础
第一章
@ 
挥部 I tIí'基本线尊稿
阁的基础上,逐步用细致
的线条勾勒出物体的幸em
{深入描绘线稿时可以绥
"求适当调整物体的位置
关系) .编绘的同时利用
橡皮等修改工具将凌乱的
线条隙除,使场景的内窑
清晰化。
在场囊中'曾要描绘的东西比钱多,画面内容比较丰富,从理IJ-个地方开始细致地描绘,
可以根结个人喜好和习惯而定,此场景是接照"自左至右·的顺序来法行绘制的。
19 
' 
局部开始用细致的线条勾勒物体轮郎的同时,要考虑到画面的透视关系{特别是建筑中
多个窗户的位越、透视关系}。
、P
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
在上-步的基础上,继续用细款的线
条勾勒出物体的轮廓.深入~J画细节(逐
步将ßIJ !l、植物等对象的位重、结构、外
形褒这清楚) ,并对画面整体送行澜'盛,
完成场最线丰富的绘制。
绘制不同的物体时要注意线条的经锺、钦覆和松紧的变化。例如 . 绘制另11!l时.线
条比较重挺、使朗,绘制植物时线条比锻灵活、松徽等。
小提示:为 f确保卫I立的
楼边平行于画面,且'应们的混混
仍然保持直立并相互‘JLH , 绘:tJJ
时可以利用尺子等辅助工儿.
' 
第
一章
动漫场
'透
视基础
| 动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 |
第一--阜
动漫场'透视基础
。
简单涂抹liI
画面大体的瞒自啬
关系{明确物体
自身及物体之间
的阴影位量}。
@ 
在上-步的基础上,用有序的线条排列出物体的阴影,增强画面的层次感和立
你感,完成场嫌的绘制。
21 局部造型的~JiIj基本完成后,可以按画面篷体德求描绘-下天空(天空的绘制
也可以在绘制线稿时间步完成}。' 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在刻·细节时
要用有序的线条
排列出物体阴影,
以增强画面的层次
感和立体感。不要
回为细节而忽略了
画面的签体1I!r(要
始终保将画面色调
和谐、统-) 0 
第一章
动漫场最透视基础
排~J线条时不要太拘谨,婆员活一些,要有选吨的强弱对
比。线条排~J!tl舍的方式可以参考物体步忡t廓的1;向选衍。
因
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
-
-
- 第一章
三点选视是各种透视巾视觉冲JrJJ黛强的一种. 在画面' P它{j3个消失点,其中街两个在视平线
L 还有一个消失点在视平线以外.
动漫场景透视基础
23 
在二点透视法中,视平线以
外的那个消失点,是在离度 l 取
点。由于建筑物除左右的i革深外
又增加了上下高度的迸深,这种
透视法不仅可以便建筑物更加生
动,富有立怀感,而且加强7 画
面的空间、纵深感,使画面.t
上去很有·魄力"。
3肖头点
构深巾边面
l
幽线使斜{巳了'成难都较乎比几法线视的送构点结二休
。
立)成线
消失点
视平线__.
利用三点透视绘制的动漫场景现实照片
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
使用三点送视绘锈的场最-A量部会呈现出
.仰视"或者·俯视·的视角{左阁以立方你
为例展现出=点透视的画面效躲}。
消失点
在绘制·仰视透视"和·俯视透视"的场
'段时,要在富有空间变化的同时确保向上或者
向下透视的准确性。
下面两张闺阁属于利用三点遥视法则绘制的
建筑场景,左阁为俯视场簸,有阁为仰视场景。
消失
第一章
动漫场最透视基础
俯视场景
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
年行仰视和平行俯视透视是三点透视中一种特殊的透视法,画面中物体的水平梭j]J_与丽而平
行,原本垂直于地丽的楼边向上(仰视〉或向下 〈俯视〉进括在 . 从下闺中我们看出垂直线 〈物体垂
直後边〉向天点、地点集中,使画面形成斜面. 第一章
动漫场最透视基础
视平线
25 
消失点 (天点 )
亨
边梭皇垂
视平线
消失点(地点}
>歪歪噩噩<>3fh{~*~ <
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
Et立了工;二二工.国E
条图线稿的尊单景简场用山西使拗瞪勾扣地
@
糊
绘制草稿因时主要任务
是明司商场最的内容、把握
好画面布局(构囱)和物
体的透视关系。
@ 
在第 l步基本线1;[稿画的基础上,逐步用细致的线条勾勒出窗户、桌销等物
体的轮廓,将场景的内容具体化、清晰化(细致描绘的同时利用橡皮等修改工
具将凌乱的线条擦除) 0 ' 
第一章
动漫场景透视基础
26 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
审稿阁透视分析
C直至〉
图A申所示的透视关系是正确的,画面中物体的水平
梭边与画面平行,原本f垂虱子地丽的棱边向上(仰视 }
逃深,垂直线(物体垂直棱边)向天点为向集中,使画
面形成斜菌。
绘制平行仰视透视
的汤景时,一定要注
意在确保空间变化的
|弯时确保向上透视的
准确性。
窗户、桌销要保持
在-个视角内,画面各
牧体之间的透视关系要
保拷统一蚀。物体在西
面上的位置、大小、比
'W!、方向的表现都是建
主在科学的透视规律基
础之上的。形体违背7
送视规律,画面就会失
冀,也就失去了美感。
x 
( IIlB ) 
自由8中所示的透视关系是错误的 , 虽然每离于地面
的棱边向上(仰视)送深,但画面中物体的水平棱边与
画面不孚行,使画面看上去有种倾塌的不协满感。
第
章
有出
27 
为了画面、攸)~fIl节
等多种元素的需要, rì]'以
在场景的绘制过程中远飞
地添加或删减一些内容.
下面将在绘制好的线稿
闺中为此场最{如tL困所
示}添加上适当的人物。
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第一章
动漫场最透
视基础
@ 
在上一步绞稿囚的基础上,在场最中添加人物.以及透过窗户可以精刻的
天空等内容。添加人物时需要注窟人物的动态要与场景的内容相符合.人物的
逃税~和周围环境相协调。
' 
28 
第一章
动漫场最透视基础
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
。
明确物体自
身及物体之间的
阴影位髦,简单
纯绘制出画面大
体的明自音关系。
绘制时要特
别注意窗低影子
的位置和形状,
't们既丰富7画
面的内容,又能
加强画面仰视感
的视觉冲击力。
@ 
逐步用有序的线条排列出物体的阴影,增强画丽的层次感和立体感。
' 
29 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
。
在上一步的基础上, 进一步深入地刻画细节并望在休调整画面的效果,完成仰视场景的绘制。
正确的仰视透视规律会使画面的形体结构准确、真实、严谦、稳定。
第一章
动漫场景透视基础
30 
绘制时线条不蜜·太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比,线条可以顺着形体的轮廖逃行绘制。
场景局部效果阁2
.-/""、.. 吨...._
场景局部效果回1
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第一章
动漫场景透视基础
一般来说,在用光线照射物体时,在某个平丽(地面、墙壁等〉上得到的影子就叫做物体的
投影 ( p叫ection ) . 阴影就是我们经常提到的投影。阴影是表现物体立体感的重量基因素之一.
如下面两幅图所示,回A中所示是两个完全相间的圆形,因B申F斤示的两个圆形与图A中的两个圆形大小
相同,只不过右边的圆形添加7阴影。
从图B中可以看出,两个大小一样的圃,右边的回比左边的困更具立体感,左边的圆看上去只是单调的
圆形图案,而右边的圆看上去却是一个具有立体感的圆球体。
' 
( IIlA ) 
' ,_、
添加了阴影
( IIlB ) 
无变化
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
钱影的产生源臼物体遮住了光线这 ·科学原理. 光线在同手中均匀介属中沿直线传播,不能穿
过不k透明物体而形成绩前区域,形成的投影就是我们常说的影子〈阴影) . 我J门可以通过光源的
#0暖和方向来判断阴影的方向和位置〈如下困所示) • 
海光
m⑦
bp 
叫机
贱。
·····
·v
一」第一章
-(j光源才会产生阴影,光源一般可以分为日光光i颐和l人造光源. 在~J没创作中,我们 _..~运~正
确地把握各种光源所形成的阴影效果,这梯才会使我们的友现更加到位.
动漫场最透视基础
r 入选光植面太多足以辐
射的方式选行照明的.所
以光线的消失点和阴影的
消失点是相间的 . 物体投
彤的形状、火小与它相对
r投影丽的优忻1J.X:.
瓜。
-
hHH
川
源光
32 
A 
、
、
、
‘ 、
、
、
、
、
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
日光光源其实就是太阳光, 我们都知道太阳比地球要大得多,所以看起米日光光源似乎没有焦
点,但当日光光源投射到物体上形成投影肘,阴影就会受到透视关系的影响.
第一章
动漫场最透视墓础
在E动 i量场景
中, -般柔和的
阳光照射到物
体 上会形成边
缘比较模糊的
阴影,阴影的颜
色会由黑色渐变
fiJ灰色(由深至
浅)。这种光适
合表现层次感强
和质感丰富的物
体初人物。
33 
绘制漫画场景;中的阴影时
(有的场景内容本身并不是很
现实) , 除了要考虑光源和形
体外,段好还要加上自己对面i
面的感觉,适当进行夸张(它不
街要特定一个 l则确的界限,只
需点剑为止,否则就会失去它
国衔的本质) • 
此场景出自动漫作品〈衫、速5厘米〉
室外场景
此场景出自动漫作品〈秒速5厘米〉
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
在绘制动强场景时,常常会有目光先源和人造光源同时出现
的场策,所以我们要正确地把银
各种光源所形成的阴影效果。阴
影的运用方法很多,我们在平时
需要多多观察,并息不断地实
践,习由E绘制出好的场景。
1到影, UPf到立的影孔
'应是应立的.JJ~{l.反影也j止
fl'tl影,比如IR们72·见的水巾
的(il.影A阳光滑地丽的反j彭
〈因为你l影结物体正立的威
像, 所以绘制倒影时也~遵
循透l!íl.原理) • 
透过破.11照..J....
入室内的阳光
是自然的阳光
光源。
第一章
动漫场景透视基础
34 
>--
Jlt场景出自动漫作品〈岁月的意话〉
市期~.幅军蝴怜区擅自三来K副掘川制
。副
w稳稳埠医怜树运联嘟嘟百
υ「1
暗暗川军[
」?得很
MW
。巡川
rg锵草帽
m四轮剥陈
a斗罩斟军
慰币
1纱提黎翠〈,
PV
M-桐
,回咄
川咽
,hr
阳←褂璀辜余余旧机制民
wm
能选莲黯驳回
'不郁瑞憾
。U节制
军嚣搓搓
fh平嚣,
ghψ
极稳固立愉西[」
|
喇
民摆
川明华捏叫叫民阳城
川吼叫FM叫码'不材加军眼感魁需
一组摇摆懒顺密固则原则制
际刊瞅瞅信
一
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
动没场泵的设计不仅仅是绘f景 , 官决定着'宣部动漫作品的美术和视觉风格,是一门为展现故凉
的节、 完成戏剧冲突、刻画人物性格的时空造型艺术。
-一一一-一-i第二章
场朱:指的是展开动没刷悄
单元场次特点的空间环挠,是
全剧j总体空间环绕的运要组成
部分.它是剧本所涉及的时
代、社会背景和自然环绕.主
要服务于角色表泌的空间场
所,是人物角色思想感情的附
衬,是烘托主题特色的环搅.
设计场景, 一要有丰富的生活积累、和生活索材, 二要有坚实的绘画基础和创作能力. 这些修养
直接影响到影片的故事主题、构阁、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备
条件. 优秀的动没场景设计,不但需资设计师拥有深厚的文化底旗和学富的愁象力,还铺~设计师
拥有扎实的绘画基础和良好的空间把握能力 。
动漫场景的基本风格和类型
景场司空·队'hy 室的格凤实
\-写
4 
/ 
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第二章
动漫场蟹的基本风格和类型
37 
动画场.1;1:设计有 4王富的表达语,1. IIJ以使用夸张、王~)贮'f1..&现手法(前提起符合刷仙,起到烘
托主题的作用,而且应与其他部分的冶型设计风格统一) ,也可以倾向于某种风格和农现手法。场
景按照画风&.&~见予法大体可分为写实、 告迪和艺术等风格.
(E写实风格的
场,:JJ(中所涉及的自
然刷饨的材料和质
地部遵循一定的自
然t.J.则,并符合人
们的常规视觉感
知.
如左阁所示,
篮1阴场景参考了自 然
法国1) .真实再现了现
实生活中别墅住宅的
外貌。直挺、硬朗的
线条波现出·独栋jJlJ
嚣·的延残与壮观,
员活、松弛的线条表
现出·园林"的茂密
与生机。
写在:风格的场景具有强
烈的真实够和11丧和力,画
面效果有l细、 l主7宫,具有质
感,给人一种!J临其境的感
受。
如右留所示,宽敝的街
道、茂盛的罐物、排列有序的
建筑 {商厦、店铺}、电线
杆、揭示赚……这些物体全
部"真实"地呈现在场祭画面
中,让观者的心产生最真切的
共鸣。
在写实风格的
场景巾,各种光影
关系安-符合科学和自
然的光学:liru你,而且
要符合自然中物体被
光照射后所产生的投
影效果和投影角度
(在遵循规仰的基
础上可以有适当合
理的夸张变形) • 
左图场景中合理
的阴影关系使蛋糕、
咖啡,及餐具辑上去
真实,有立体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
以写实手法毅现
的阳光沐浴下的森林
小路,散发着无限的
生机和浪漫。
楼道出口处经阳光照射后
产生的投影,以及从窗外射入光
线的实感,生动、逼真地呈现出
生活实感, 引人联想。
第二章
动漫场景的基本风格和类型
38 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素瞅法 |
动漫场囊的基本风格和类型
39 
第二章
Ji.闹场最以生活化的卡通式风格
展现出可爱、快乐、您意的日常生活
片段。
卡通风格的场景是将~沾自"的
自然形体.经过删减、概扬、归
纳、夸张,得到具有一定秩序础的
形4年. 此风格的场景绘丽手总经常
在功 IlIüJ'\" 巾被采用.例如国l~iJJ U画
片《霄: )生学与灰太狼>> (如下 1划m
/J门,影片对场索中的装饰冈ß~说
-17; JF强化,使用大块的装饰效* .
在尴俐的刚选上比较简单:这样夸
张的特点使画面的视觉元旦段比较单
纯,简1)'1.饱丽的颜色、 pI爱夸怅的
边再I~' 比级符合儿童的欣赏习惯.
传迎风格的场纹,在
设计思路上与写实风格的
场妖);:.{j不同.场来中所
渺兹的自然属性的材料和1
戚』也可以不必道循一定的
n然法则.
这种风格的场景在设
计 k比校夸张、可爱,就
是将生活中物象的自然形
体和复杂的颜色进行 -定
的概粥,使其更具规则化
和:J秩序化.
v 自
/ 
此汤'量源自动画片 〈然猿家族〉
此场.源自动画片 01学学与灰太狼〉
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
A帽…·酬
背玉是能够辅助角色传达信息,恰当、合适的背
景会使角色的情绪、性格得到加强.当一个角包由
于各种原因,自身并没有很好地传达出应有的信息
时,就铺要用背:J1l;进行有效的"改正"。
为角色搭配抽象背景时,主要注意"角包"的年
龄及性YrJ所具有的特质. 我们可以通过分析角色年
龄段、性别等相关信息来寻找一个相对合适的背亲
类型.
如下图F斤示,为"少女"添加上抽象的背景,就使得
人物更加生动、精彩、完整。 呈放射状散荡的蝴娘图案,
既渲染了画面气氛,又体现出画面申的少女对未来童话般
的梦幻憧憬。
第二章
动漫场
景的基本风格和类型
此场景源自动漫作品〈妹妹公主〉
问:曼秀场一一超级漫画场景素描按法 |
给背景添加·肥皂泡"图案,既渲~7画面的气
氛,又体现出美少女的浪漫情怀。
第二章
动漫场景的基本风格和类型
.. 
41 
|刊绕在少女周围赚胧的白色光缆显示出少女身体
<pä含着-股力量。从中心向四网里放射状的背景"尖
锐、锋利",预示能量强大的爆发,强烈体现出少女柔
弱外表下隐藏的"力量"。
.. 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
R草且量的白色光晕如同"J{光灯" ~每人们的视线聚
焦到角色身上,黑色背景衬托出少女内心隐藏的"黑
暗"。
' 
第二章
动漫场景的基本风格和类型
同样一个角色.在不同背景下产生的感觉并不
相同,这就是背绿的魅力 。 合适的背最会使角色
的情绪、性格得到加强,有对候, 与角色信息被
然相反的背景在一定程度上会展现出:#J色,的两面
性,使其性格更加其实.
抽象背景,因为表现孚法的不同也会有不同
的感觉,这就馆要我们在不断地绘制和欣赏中傲
慢积累经验.
不同图案的抽象背景在传达角包的内心上有
很大的不同,同样的动作,同样的表情,抽象花
瓣闺案的背景使角色变他显示出某种内心的吓ist
怀" t il:角色,具有一种童话般的鱼彩.
' 
抽象的花瓣Iîl案背景体现出了小女孩在忧郁外表
下隐藏的可爱、甜美。
飞
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在绘制抽象背景时要注意根据不同的场景氛围来选
捺合适的图案。迷幻光影状的背簸,毅现出了少女内心
中对未来梦幻般的美好镶憬。
第二章
动漫场'的基本风格和类型
• 
43 
向下军放射状的图案如阳光般洒射在少女的身上,
体现出少女活力四射的特征。飘落的盛皇军日If花图案则
峭示少kì~泼个位下的温柔、浪漫。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
场景的创作是依据剧本、人物、特定的空间和时问线续进行的. 场景设计的空间范因很大,
动漫场策的设计是基]:)(自然环境、入文环填和人类所经历的事何等. 场最不同于人们平常所处
的空间,所以它是对空白1.环境的 -种想象,使其实环境得到升华,介于真实与虚幻之间.
技照1空fñJ仪'll划分, )'必求可简单地分JJ~泛内场放
和室外场最.
盒外场.
第二章
动漫场囊的基本风格和类型
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
钱场荣的内容划分,基本可分为现实场景和幻想场景.
第二章
动漫场囊的基本风格和类型
45 
幻想场景包括魔幻、神话、传说
和科幻故事中的米米世界、外屋世
界、虚拟世界等场紫.
对于非自然的幻想场·泉,就衍姿设
计师具有非凡的想象力、创造力,以
及思维能力 . 这类场景设计的自由度
比较大 , 可以基于其实世界进行变形
与夸张,也可以背离其实的世界。
现实场录在i9J设中是静遍存在
的,它包括天空、山JII 、田野、树
木、海洋、河流、 瀑布等 自然景
观,以及室内外等边筑空间.
幻想场景
注意:现实场荣和写实
风格是两个概念.现实场最
可以说是现实生活中各种片
段的写照: 写实风格是使用
写实孚法绘制场景的一科方
法,可以有幻想的成分。
右因F斤示的场策是采用写
实的手法绘制的街最场簸,而场
景中人物手上的"似恐龙的小怪
物"又是幻想出来的物种,所以
此场景是写实风格的幻想场景。
该场景引自安f音吉俊画集〈孩层宫〉
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第
章
46 
动漫场最基本构图规律和法则
crcl 
构阁是一个思维的过程,又是创作过程中的 4个环节,更是将场策中各个部分细介
成'要体的一种形式. 构阁的概念和法则,与审美意识、艺术观念、理论与风格密切相
关. 掌握构阁的原理和1规忡,可以报助我们在一定的画面空间内,合理安排角色、放物
之间的比例、位置、空间、色彩和光影等关系,使场J;~达到j形式上的完美,以加强镜头
的艺术感染力 .
本f;í我们就米了解 - f有关29J漫场最基本的构阁规t胜利原则.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第三章
构因是指形体在空间中的占有情况。所有物体者在包含在空间中。就场来的构阁而言,除去平丽
关系之外,还有空间中前后关系的区别.
动漫场景基本构圈规律和法则场绿的构阁设计豆豆服务于胁l箭发展的部要.构阁是变化多端的,所以构阁的规律与法则不是一
成不变的程式.是在实践中随着视觉艺术的变化而发展的.
均衡和对比与协调是动没场景设计中经常使用的基本构闺规律.
均衡是场景构阁中一项最基本的法则。它是通过视觉而产生形式美感,依据场景中构成元索的
位置关系、色调、光彤等的处理, 达到视觉上、心理上的一种平衡.
一幕场景是否达到均衡效巢 , 可以将画面划分为两等分〈如下困所示) .在丽而上与下或左与
右的1阳面中,或画面对角线的两半的l橱窗中,综合各种因索来判断面而是否具有均衡感,就比较容
易区别出来.
47 
, 
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如左困所示的这事事
小巷场策,将画面左右
划分,不难看出右侧的
建筑、石均酷和画面左边
茂æ的植物、天空中的
云彩形成了视觉上的均
衡 . 使整个场景看上去
内容饱满充实。
' 
, 
., • 
二、,
,凰"
‘ 哈, 叫
'‘ 
B 
a、
地 :
~ 
- ←一­~雪-白!/ !5:.二二:~
t二三=二-;二3
ι=τ::-"il 
c==车J
c=二平二3
画面划分样式
如左困所示的这幕场景,前景中银
杏叶与远景的天空,一前一后形成了鲜
明的虚实对比。与此同时银杏时的随凤
摆动 感与天空中绵绵漂浮的白云又
形成了微妙的协调感。这种对比与协调
共同营造了场景委婉、 i庭串串的气氛。
场j录中的x-'Í比变化因絮很多,
包括视点、视"f-线的变化,位置Z巫
þl与变异的变化 , 形的对比变化.
以协调与统一占优势的构图 , 场却;
会表现出很强的艺术表现力.
在场崇;设计时如果忽视这一构
图法则,失去变化统一的效果,其
表达的主题就不会生动,也不可能
获得烛光满的形式美感 〈如左困所
示) • 
协训是近似的关系,对比是差异的关系。 对比~通过画面诸如形式因紫的倾向性和近似的关
系来获得协调感.在动漫场景中 , 总是通过对比当IE追求变化,通过协调来获得统一.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
~然均衡不同于对称,而
是在场景画面中寻求视觉上、
心理上的-种平衡,但是这不
代表在均衡的场景申就不能出
现对称的内在罢。
例如 : 左侧的这草草场集
中,由于视角的关系,窗户在
画面φ以对称的方式出现。
然而室外天空中的云朵、室
内的桌梅和人物又巧妙地打
破7窗户所营造出的空间上
的单调感,使场景看上去和
谐、均衡。
动
漫场
景基本构圄规律和法则
第三章
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
S事掏
第三章
动漫场最基本掏圈规律和法则
一个良好的构阁可以形成朵种视觉上的冲击,达歪11m世悄然、突出某个主体、传达镜头的 k
肉,对观众心理形成很强的附示.
场景的构图是可以有一定的控制的,在动漫场景中,绞馆使用到的基本构图法则有水平构阅、
斜线构图、 一角构图和傲点构剧奇事.
水平构阁的场景,丽而以水平分
布为主,给人以平静、开阙的感觉.
一般多用于农现安静或者视野宽广的
场景,有时也用此类型的构阁来然'*é
孤独、悲伤的场景气氛.
/ 
/ 
p-
...-
' ,如·
J 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
4寄些场景利用斜线构阁表现
出秩序感和节奏感。
场景中蛋糕初咖啡前后、穿
锚的摆放,使画面看上去有序、
饱满。
, /
JF 
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J
A 
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勺
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, 
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, 
, 4 
, 
, 
, 
有些场景利用斜线构图表
现出不稳定J.~、动感.
按照画面效果或者剧情在事先蒙
的需要,有些场景中的内容本身就
存在着一定的倾斜角度。
场景中少女的姿态存在着一定
的倾斜角度, 这一缩小的变化却带
动了整个画面,使整个场景增添了
几分欢快的动感。
第三
章
动漫场景基本构图规律和法则
有些场最利用斜线构阁表
现出变化、突破、层次感等.
自然的斜线构阁,很巧妙地
将场景中的近景和iaf量分隔开。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第三章
动漫场'基本掏圄规律和法则
51 
此场量量将人物安纷在画面偏左下
角的位置,越到了指引和自由示的作
用,使画面看上去存在精一种强烈的
孤独感和凄凉感。
--2·!
叫
将画丽的一ffJ作为1匠心,多是
发现聚f11 、 41 \J< E炮的常用手段.
"..-~-~--- --.­. . 
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.
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‘ 
散点构阁多m r-友现内容丰
富、场而比校宏火的场景. 画
丽通过多种物体钉J予合理地组
合在一起展现 k版.
做点构阳也~íJ以农现杂乱
无1;î、烦躁、 紧怅的场面.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
自然环挠包括云朵、日、 月、星辰等自然现象, 以及山)1 1 、花草树木和森林等自然
风貌.自然环境既促进剧情发展. tJ日强故事矛盾,又可以为角色提供心理暗示。
本主Z我们就来了解一下有关自然环境在场景中的作用、表现,以及绘制技巧。
第
四
章
52 
自然环境在场
景中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
秦皇
第四章
自然环境在场'中的表现
场景中tIl观的不同效果的天安
景象既促雄居圳市发展,加强放驭Á'
后,又可以为角色提供心理暗示.
此场景源自动漫作品〈秒速5厘米〉
53 
绘制天宁./u段时 , 主立们要内ö;Q:
纵深感、深~~. 通过额也、明
暗,云朵的优览、大小来表现出天
空的远近变化
天空在 '1'1 1:1: 巾的面积校
大.应往往自~~J.lIl.出影片的气
氛、色调. -(j1l.t.ì::E能体现出角
色的悄绪、影片的商潮和低潮
等.
右困所乐场最的天空中有大面
积低沉的浮云,既营造出一种压抑
的气氛,又鼠现出角色孤独、凄凉
的内心情铭。
( 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
x.空除了促UJ:削w发
展、泊~气氛外,还可以在
丰富州面内容的同时掩饰丽
丽空间.&观上的不足.
'1:> 
天空在绘制上的多样化使得
画面变得更加丰窑,同时也在空
间透视 k增强了农现)J .
如果没有远景的天空逃行炽托,
JII么回申的空间感是很难混混的。天
空丰富的变也使画面空鸿感得到展
现,它的出现拉开了幽画中近最与远
镜的层次感。
4 
.. 、
、
第四章
自然环境在场景中的表现
|动骸场一一超级漫画场服服法 |云朵~及现天空最常用的"媒介" . 夭上的云彩变幻不定、形象万千,绘制l时竹先要抓住
云的形状特点.
邮
电
·、
云军jt l.HfJ亨、有薄,仇'
的直o )tS伏的 111 在7 . 绘制这炎
云朵时.~抓住云朵的形状特
点,边界妥消晰.
、飞
-~飞-、..--、 r飞、­
,.._/ 
有的云朵淡如| 然纱的轻
纱,它们的边缘馆'息'比较柔
和,没有明确的分界.
-一-~气,
/ 
1 , / ~二/
.._...,~ 
_r 
第四童自然环墙在场'中的表现
55 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
绘制天~I"t rf先要了解场:lit:~ 
要表达出的M绪和l气氛. 按照画面
的范要绘制不同类型的云.
表达低沉、 压抑、灰暗等消极氛圆
的场景时,天空中的云多表现为浓密、
厚霉。
表达1昆馨、欢快、宁静等
氛圆的场景时 , 天空中的云多
表现为飘渺、自由、 稀薄。
第四章
自然环境在场囊中的表现
…------_-………--------………………………-------…………………………………------------_.... 
小提示 姿绘制出云朵的体~、感和层次感,可参与现实中的云,多观察、多画〈随着春、豆、
秋、冬肉干萨政物的变化, 天空中的去求现得也各不相同) • 
现实照片2现实照片1
第四章
自然环境在场
景中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
可爱、卡通的z幸运u袍,
可以给场景倍米欢快的气
氛,这类造型经常出现在长
通动画片中.
动?曼场最设计有丰富的袋这谓苔,根据不同的需要, 我们可以用
夸张、变彤等方式作为其主畏的特点和装现手法。卡通风格的云朵变
化丰富,造型夸张可爱,比镀适合儿童的欣赏习锁。
57 
几道重叠的波浪线, SI1t~ 
几~J水滴的排列组合就可以营
造出下雨的感觉。
AUAUAUAU AUAUAUAUAU 'AUAUAUAUAUAU -川UAUAUAU『AUAU
AUAUAU
AUAUAUAUAU 
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『飞飞飞飞飞
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。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
太阳、月亮和星星在动漫中多数用来表示时间的流淄,日出、日落和星空的景象能有效地
表示时间,巧妙地用于切换场景.它们的儿何化以及图案化的演变可以使它们更具有魅力.
太阳代表了朝气、火热、生命等不网含义。因为太阳的各种含义,以及在各种不同风格主题场景中的
应用,太阳的形象可以有千变万化的表现,如下图所示,可爱、卡通的太阳造型惹人喜爱。
υ oζJ 
‘" ;乙)U~
、主) ~ 
~ 
飞
C王~
月亮相星星是夜晚的代表,当明确7它们代表的含义之后,对星星和月亮的绘制和夸张表现就会更加
准确。
a茎〉
。
。
飞
。
第四
章
自然环境在场景中的表现
C豆豆〉
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
也雹
第四章自然环境在场
'中的表现
场景的创作是依据剧本、人
物、特定的空间时间线索进行
的. 场:段设计的空间范自很大,
动没场景的设计是基于大自然环
挠、人文环境和人类所经历的千
年文化和历史背景的.
山石是ï;!J i鱼场景中 ~ì~'见的陆
地自然综观。 自然界中的所有物
体,都是依循其必然性生成的,
想要把山石画得惟妙惟肖,五更重
要的还是要把握宫的构造.平常
要多注意观察现实中山石的影像
或多进行这写积累索非才.
坚硬的石头形体结构明.m与稀疏
杂草草在质感上形成了强烈的对比。绘
制石头时线条要硬朗有力,选免出现
柔软的曲线条。
了
雄伟壮观、脉络清晰、岩石棱角分明的峭壁
崎岖不平、杂草丛生、布满碎石的山路
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
无序、凌乱丛生的杂
雄.崎岖、坑洼不平的激
路,事再面向上堆织的山石,
犹如现实般真实的场簸,
暗示着更要发生的惊险故
事......
…副畸第四章
自然环填在场'中的表现
左图所乐的峭壁是对环绕的想象,是真实环境的
升华,是介于真实与虚幻之间的,是基于现实中峭壁
结构、特点、肌理、质$等特征虚拟的画面。
下阁所示的场.Jðt观的是较远的山景。较远的山结
构脉络服胧,先影对比较弱,形像不明显。
现实与幻想相综合的 'A.m峭坐"
| 动漫秀场一超级漫画场景素描按法 |
自然环境在场景中的表现
第四章
\ 
。
大胆地使用简单的重线线条,大惊勾勒
出山体的大致骨架结构。
绘制山石之前最好对山的结构、特点、
质感和山你走向,有一定了解,这样才能把
山画得自然真实。
61 
@ 
在第 1步基本骨架结构圆的基础
上,逐步用纽致的线条勾勒出山石的
结构、走势,将山体脉络清晰化{在
细致俗绘的同时利用橡皮等修改工具
将凌乱的线条镶除撞}。
绘制山石时线条要硬朗锋利­
肇,最好避免使用松弛连续的波浪形
幽线。
' 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
继续用细致的线条勾勒出山石的
轮廓{近处的山体脉络要刻画清晰,
远处的山你可只简单的勾勒出外形轮
lf8 ) , 并对画面葱你送行调壶,完成
山你线稿的绘制。第四
章
/ 
' 
。
根据光源的角度和方向来判断阴
影的方向和位置 {可参考现实中的影
像) 。校照构思,简单绘制出山石大
体的明暗关系,明确山石转折、脉络
间的阴影关系。
自然环境在场景中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
在上一步的基础上, 对局面目说行
直IJ画 ,描绘细节,盘点刻画山莉的转
折处,增强山体的立体感和层次感。-一一-一-第四章
自然环境在场最中的表现
63 
' 
。
E蓝侬调整画面 , 强调远景山
的结构,应化运景的山体, SE戒
毒金制.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
动没场景中的植物包括树木、花草等,这些植物可以生妖征山)11、田野或森林中. f{f物川
于组织、美化和点缀场景的宅间环境,为场景增加生气,或用来渲染场景中的气氛.
第四章
自然环境在场'中的表现
\γ 
~ 
-、.、.蝠,比
在右图所示的
这幕场景中,植物
在绘制上的多样化
使画面变得更加丰
富,向时也在空阔
透视上虫'强了表现
力。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章
自然环境在场'中的表现
在场景中不要忽略
各种植物的作用,机物
不仅能够装点、 民衍画
面的内容,亚能够掩饰
建筑与空间在农观上的
不足.以及地~卜的JyJ.
训呆板感.
65 
下阁所示的这事场策中,树木等槐被在场景中起到了很好的法旗和锹托作用,活跃了画面气氛。如
果没有众多植物进行烘究,那么.tJJ最就会因为建筑外形而显得呆板、 i怡澜。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
由 HI'[物的形态饱满、颜包:韦T;\'、造型比较自由 , 'i;S*常作为动画场面的前J业部分, .响力11了场
景的空间)J次和深度.
第
四
章
自然环填在场'中的表现
植物在农现空间!~方面的作用很危要.在下阁所示的J易放中,植物虱然泌{j处rJ展现空间J郡
的主导地位,但是有效地辅助了地面及建筑墙体的农砚,旦进一步地确定了空间的远远.
" 2 
. ,τ" 
_r',/ 伽、工、
‘·‘『
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
树{f商大粗壮的乔水,也街较
为矮小的混木.不同的树种具有不
同的技 F长势和树泌形状. 画树时
主辈分析树的外形特征和I'I: ~规律.
第四章
自然环境在场'中的表现
给:ttJ较远的树时i'IIi~1!!J出大的阴
暗关系;frl~彩变化. ,fõ对于较近距离
的树J监仔细亥IJi函.
有些特写画 l剑还耍一
片片地i函 :U树叶,闽树ut
IH~注意农现各种树叶的
差别、~势.
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
树的.u现除了必须画ItH之间种类的树在外形上的
区别、特点、近太远小的逅视规彷之外. .IL!~抓{主树
木一丛一丛的树叶、树干、树枝的穿插邻约构钊r)~ • 
丛树叶
树木的枝叶兵-fï
虫处悦和1仰展役.
~锁地相拥在一起,
觉斗I Ii~lI" J阳光.llît挝
l叶 f的形状、生长特
点,同配合多样的线
条变化,才可以将树
木纶ltll得自然生动.
树枝
第
四
章
68 
自然环境在场景中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
要使树木有立体r:B,阴影的表现是至关重要·的,阴影画得跑到位,树木就越千f真实感. [111 阴
影时应习成光线的方向 .
飞,
:θ- 光源方向f \ 、
, 
, 
。俨 c 
勺 。
c 
.. 勺 。
无论必可实风格还M 卡通风格, í'ijll可以用
阴影表现出树木的真实感和lil:体感.
z 
第四章
自
然
69 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
在第 l步基本骨架结构的暴碰上,用模
f重的曲线绘制出树叶的效果。
@ 
俊用简单的线条.勾勒出小树的A*费~
结构。
.. 
第四章
自然环境在场最中的表现
。
局部细致锚绘并整体澜壁画面.完成小
树的绘制。
的木树强精JAF -s 影阴出列排条'线感的实序真有和周酣睡
@
排
70 
.. 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第四章
自然环境在场
景中的表现
71 
-3R放在地上的鲜花,可以引出
下一幕动人的场景,也可以酝酿出一
个凄惨故事的结局,也可以是两草草场
景之间的过渡"....
在下回所示的场景中,前景中的花朵
很好地装饰点缀了画面。
花草
花草网树木等植被一样. I'IJ 以很好
地组织、荧化和点缀场放的空间环域,
为场放精力日生气,或者用来泊染场景中
的气氛.
飞立7
72 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
花草的副法与树的画法大致相同。花也好,
草木也好,都是由多样变化聚集而成的.以基本
1~为基础,再搭配各式各样的长短、角度、空
隙、明暗、强弱等差异,并有节奏的展开,就可
以画得很好了.
花卉的种类繁多,绘制时要区别各种不同品种花
卉的特征,把花的结构特征表达明确且正确.这需要
读者在平时多练习,多观察, 返写是很好的积祟索材
的方法.
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
下面提供儿利'花卉的线稿图,供读者参考使!lJ .
第四章自然
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
~ 
~ 
74 
霄,,」 提供几种化/H,cJf究梢
• 阁,供读在-参考创:Hl .
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
|L二士;二函E
第四章@ 
按照构思,用较细的线条将场景内容详细地描绘出来。绘制时注:8画面的层次感,线条的较凰、
粗细{叶子的结构、前后遮挡关系要表达清楚}。
自然环境在场最中的表现
。
银杏树的枝叶具有很强的仰
展性和重叠俭,在表现它们ù体
的真实感时.事~H丰树枝和树叶
的形体特点和相互的位·关系。
绘制叶子时,前面的几片时
手结构外形及梅互的遮捎父系要
表达清楚,后面成绵的肘子可以
简单勾助外形。
场景局部效果图
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
此场策是明显左右
分IIJ布局的,绘制时,
可以先绘制锺点叶子的
部分,然后再按照画面
需求绘制远景的天空。
第四章自然
绘制矢空时娶把镇
卫于画面布局{ 左右两侧
内容要和谐 l 及与叶子
前后的层次关系。
' 现
与形叶云杳白'银的感的浮调动漂协摆由的风自妙随中微
空
7
天成
而[
r 
为了画面的视觉效果,前
景中银杏叶与远景的天空,
一前一后形成远近的虚实对
比。所以,绘制天空中的云朵
时,线条要自由、随意、经软
一些,应该尽量避免尖锐、硬
朗、半且3量的线条出现。
,,-'-1.--..飞~'---、」
气〉
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
饺照构思,简单绘制出叶子大倦的阴暗关系,明确处于画面主你的叶子与其他叶
子精互之间的阴影关系{注意阴影的方向、形状、位置)。
k 
\、
f 
' 
/ 
、协 「 V ~<<训队| 2
\飞华~. - . .~ \Bfî 11 
J4{』' 飞
L 
、
@ 
在上一步的基础上, 用变化的线条逃一步刻画叶子的细节,增强画面的层次感和主
体感(绘制时注意叶子前后的层次关系)。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
在对叶子局部造型的深入刻画完成后,接下来要描绘天军并对画面迸行'整体调整{绘
制天空时注意色调要与叶子的色调桶互协漓,达到画面的蔓体统一)。
f 
@ 
进一步调整画面效果, 为了加强画面的空间感和层次感, ~每天空{故-定的模糊处理,
使其与前景中的叶子形成-种远近虚实变化的对比。
飞
/ 
' 
第四章
自然环境在场最中的表现
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
绘制前景中的叶子时,在画出大的阴暗关系的同时,要根据叶子的前后位置章、穿插层次、光影变化
等元素绘制出芷确的阴影关系(如下困所示)。
/ 
' 
场景局部效果图
飞〉
A 
此处投影表现的是后面的叶子透过
前面的叶子所形成的影子。
B 
此处投影表现的是两片有都分军
量也关系的叶子,前后遮挡形成的阴影。
C 
绘制后面的叶子时在明自青处
理上要特别注意单纯化。
第四章
自然环境在场囊中的表现
79 
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
。
最后为·面添加….些觉效 l 午后阳光~射的效果) ,营造出一种湿.浪漫的氛筒,完成场景的绘制。
晴朗的天空下,主革司§企盼锚的阳光中, 亘相交锚的-簇簇银杏叶在微风中自由舞动…..在这洋温馨、浪漫的风
景下E上演唱1-幕幕动人心法的故事......第四章
自然环境在场'中的表现
j 
叶子是此场簸的
重点,绘例时不仅要
根据树枝的族势表
现出-片片时守的穿
插、光影~射司事关
系.更要表现出时子
随风摆动的自然感。
80 
绘制技巧 . 组$片
叶子相互之间不要平
行、不要对稼,线条
弯曲要自然,明确关
系也要自然协调.
|动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 |
Am 
第四章
自然环境在场囊中的表现
@ 
用细致的线条
勾勒出丛林小路两
旁各种植物的轮
廓结构 l 植被的
外形不要过于规
整 1 ,将场最的
内容清晰化。
由于场景内容
较多,所以在绘制
线稿时可以适当加
入-些明暗关系,
这样就不会产生物
体(植物)间的视
觉混乱。
场景局部效果因
这棵大树是这
'再场囊中的重点表
现对象,通过刻画
粗壮的大树细节,
来体现出丛林中植
物的生机与繁茂。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
在第 1步的基础
上 , 周有序的线条
简单绘制出植物大
体的阴暗关系( 注
意光影为向感的统
一) ,增强画面的
层次感。
t一一一一寸
第
四
章
自然环境在场景中的表现
@ 
为7休现画面的层次感和视觉效果,在上一步的基础上,再在画面空白处适当添加上远景
内容{远处的植物}。' 
|动漫秀场一一超级漫画场景素娼妓法 |
绘制主要景物时 l 前囊中的大树仁线条要粗锺有力一些 l 伺时要 绘制远景时线条姿轻淡、幻细一些,这
注意m=r早日树叶线条质感的区分}。 样画面自然产生一种由远及近的嗣后关系。
第四章自然环境在场'中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
为了强调大树的最
象,增加画面的责~~.
需要对画面中前面的组
物送行简单处理 {画面
中的灰色区域}。
简单化处理就是指
将植物的外形单纯化,
绘制UI植物外形轮廓,
表明结构特点即可。
第四章
自然环横在场'中的表现
要想把树木画得有真实移,就要抓住树
木一丛一丛的树叶、树干的组牺~$ 、 树枝的
穿摘等结构特点。
大树局面目效果附
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
自然环境在场'中的表现
第四章
@ 
整体调整画
面.根结植物前
后、 .tfPB享锚、
光能够耍禀局
部深入章,IJ 画细节
{注意画面整体
色澜的统一 ) 。
。
最后为画面添加一些阳光照射的光照效
安逸、!lt虫子的场'民氛围) ,完成场景的绘制。
' 
85 l 瞥逃出茂密植物沐浴在年后明姗阳光中的
.:/.,,,,,,",1 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
建筑在场景中的表现
86 
第
五
章
在动漫场景设计中 , 革主能体现场景特色的是建筑的造咆风格. 按照空间分炎,也筑
场最分为室内建筑空间和室外建筑空间〈包括街景) • 
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
'腿" 第五章
建筑在场囊中的表现
87 
在绘制室内场最时,主要根据角色古自要设计室内 的场
景内容.要仔细分析这个场
景的作用 , 是为了展现角
色, 还是为了交代角色所处
的空间?同时苦地们也需要考
虑场景内的陈设,是否符合
角色的各种相关信息.
室内场景中的各种陈
设,可以在侧面展现出角色
的性格及生活状态。
在左图所示卡通风格的室内
场集中,木质的室内结构显得拥
挤,陈设凌乱,显示出了角色的
不拘小节、可爱的性格,以及乐
观、充满童恕的生活状态。
一哼//
~r::c: 绘制l室内建筑空间时,要把握好形体结构、合理正确
地运用透视法则。
右图所示的室
内场景正确使用了
一点透视{平行透
视)的技法。.近
大远小"的透视特
征,很好地体现出
走廊的纵深感。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
绘制i写实风格的室
内建筑空间时,除了形
体结构的准确、透视的
合理、还要注意物体质
感的表现,通过室内的
陈列、装泌的风貌表现
出场景的空间感.
右团所示的场景可以­
自 7然地看出是在表现服装
商店的一角。
第五章
建筑在场景中的表现
在绘制室内家具
时,要仔细描绘出家
具的备个转角处,这
样家具看起来才会真
实可信。除线条的转
折和通视变化外,远
当的阴暗处理也是表
现家具及室内物品的
有效方法。
回 /口
口
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
建筑在场最中的表现
89 
第五章
场景的创作是依据剧本、人物、特定
的空间和时间线索进行的 . 场景设计的
空间很大,涉及的室内建筑ZE问范国很
广,不同布局,不饲装潢风格的家、商
店、餐厅等场暴:会大觉出现在丽而中.
对和最恩大构'的法计为设的发材启蒙够集能收习的练好写很速是的写间速空。内感窒灵
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
建筑在场景中的表现
运用多种方式,巧妙地分割~内布局、家居陈列这
类素材,这样可以对室内空间划分有很大的帮助。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
!?组阁…·军队
绘制室内场景时,桌子、墙壁等地方摆放的或悬挂的众多家居用品、生活用品、食品, 以及
装饰品都可以是场放中的内容.官们不仅丰富场燎的内容,有时还起着震耍的作用,例如: 一部
陈旧、古老的电话可能蕴藏着一个神秘的故事:突然间熄灭的蜡烛营造出一种紧张、恐惧的氛
围; 一桌丰盛的饭菜引出下一幕: 一家人其乐融融吃饭的温馨场亲……
绘制各种道具时注意要符合剧情的需要,按↑宵节设宣.
第五
章
的表现
91 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
按照构思,用细致的线条将桌子上的静物"蛋糕、咖啡"描绘出来。绘制时注意官们{蛋糕、咖
啡杯、盒子、叉子和勺子) 的相互关系,如前后的遮挡关系。
第五
章
场景是c:þ颈糕和咖
啡前后穿插摆放,使
画面椅上去有序、饱
满。斜线构团法能够
表现出画面的秩序感
和节奏感。
建筑在场景中的表现
第五章
的
表
现
绘制此场
'量的线Z童时,
可以先将蛋
板、咖啡杯、
盒子等"物的
结构、外形轮
廓表达消费盟,
然后手耳边一步
刘景物的细节
迸行深入梢绘
(例如 : 盒子
和杯子的花纹
装饰}。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
因为是"特写"场绩,所以画画中的内窑寄自111子"前景",绘制时要细致、仔细 1 M>物的结
构要表达清楚,不要忽略细节的表现, 蛋糕的样式、伽邸怀的歉式、叉子的结构,以及勺子抱的
样式部要绘制出来。' 
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
@ 
按照投影的规律,简单描绘出物体之闹形成的明暗关系,注意阴影的方向、形状
和位置(注意物体前后的层次关系)。
@ 
在上一步的基础上 , 用变化的线条进一步深入地刻画蛋糕、咖11~杯、盘子等静物的
细节,增强画面的层次感和立体感。' 
第五章
建筑在场最中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
。
在上一步对物体局部的刻画完成后,开始在画面空白处(巢面)添加渐变效果,吏桌面看上去更具
立体感,进而营造出盒子放在桌面上的真实效果。
第五章
建筑在场囊中的表现
95 
@ 
最后为画面添加-些先效,佼食物辛苦上去更具诱惑力,然后肇休调m画面,完成场祭的绘制。
' 
>> 
, 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
盘子上摆
放的食物可以
是一块面包必
是一角匹萨,
也可以是儿
杯消番的 1t
茶 ……这些内
容要钱照 jlJt帘
的:M要设贸
〈 场景是为 .<<!l
俏的发展服务
的) • 
第
五
章
绘钥这嗖食品、 越血和道具时, ,哥要用线条的变化
表现出不用的质感。
建筑在场囊中
的表现
96 
| 动满场一一超级漫画场景素描技法 |
建筑在场囊中的表现造型简单的餐具体现
出-种简约的朴素感。
97 揣illl的生是饰花纹、图案变化多样,绘制时可以参考现实生活中的实物,也可以发挥想像进行
创造 〈这也挺供一些器皿、 唱E凡的线稿素材,供
读者参考) • 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
" 
s 
室外建筑空间是漫画中不可缺少的一部分,漫画中的各种信息需要建筑空间米烘托和传毯。
室外建筑场放多为交代事件的发生地点,起到烘托画面的氛围等作用.
第五章
妇{;二11
利用两点透视绘制的室外建筑空间
、-~-气、]飞----~
室外建筑空间比
室内建筑空间更加具
有变化性,视觉角度
更加1丰富、透视关系
更加复杂.
只有理解建筑的
结构特征,熟练掌握
各利『透视法则才能绘
制出栩栩如生的建筑
场纹。
建筑在场景中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在动漫场f录中,室外建筑空间通常采用俯视的视角f(Jl弦,来营造宏大、壮观的气势,烘托场
景的气氛.
第五章
/、
/ 二~
建筑在场囊中的表现
,,_ 
s 
s' 
绘制场面宏大的建筑场策时, 一定要控制好画
面的节奏,不要因为复杂、繁多的各式建筑,造成
画面的凌乱。
99 
/仁/
场最局部效*1啕
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场景
中的
表现
电外m筑场景在视觉表现力上先加只有优势,这是由视角的多变性和内容的芋范性决定的. 除 f
高楼大厦、 ~flll.l!~夜外, 繁华的街来,以及各种公共设施m会因剧情的需要出现在4J漫场尿中.
f 
飞、/
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第五章
建筑在场景中的表现
绘制室外ftt
筑场景时,除
了核场xH需求给
~I.tl rlJ 各式的生tt筑
外, :I[!.:Ð:=处到1 !ti' 
il!筑与周国环境
之间的相互关
系.
虽然植被可
以掩饰建筑与空
间我现上的不
足,也能够丰富
画面,但是对植
物刻画的详细程
度要按照画面的
求遂行安排。
101 
因为画面主体是中景的别墅,所以在绘制前'量的植物
时,我们只穗要绘销出大致的轮回回郎苛{远囊中的植物因
为距离的关系也只需绘寄到出大致的te.) 0 
~、}泸r--
h 
/ 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
在正确的送犯关系
卜,大胆使用简单的直
线条,大致勾勒出边筑
的结构和样式。
起草稿图时不要
过多地在惠细节的俗
绘刻画,尽量减少凌
乱线条的数量。
第五章
建筑在场最中的表现
@ 
在擎稿阔的基础上,
逐步用细致的线条勾勒出
建筑的轮廓,将建筑的结
构、内容逐步清晰化{在
描绘的同时利用橡皮等修
改工具将凌乱的线条'鲁除
攘}。
' 
102 
第五章
建筑在场最中的表现
@ 
继续用细致的线条深
入刻画建筑的细节,并整
体对画商逃衍浦路,完成
建筑的绘制。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
103 
在确定了建筑的大体外形结构后,为了达到
更好的画面效果可以适当更改、调!I建筑的细节
造型。
屋顶、小棚子等处的细节变化,使
建筑看士去更加生动、自然。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
大胆地使用简单的线
条,粗略地勾勒出场景草
稿阁。
绘制直在稿团时主要任
务是明确场景的内容、把
握好画面布局(构图)和
物体的透视关系。
绘制时可以放松-!\量 ,
不要太拘谨,不要过多在意
细节的描绘刻画,尽量减少
凌乱线条的数簸,明确物体
的体积感、大体形状和位置E
关系即可。
一第五章
建筑在场景中的表现
104 
此场景采用一点透视{平
行透视)的技法来描绘街景。
通过视平线和消失点的
位置,可以确定画面的展示
角度。
此场策的消失点在视平线
偏右的位置上,所以左边的视
角比较宽广。自然画面的霆点
就放在展示左边的街景上。
, 
, 
, 
, 
, 
, 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场景中的表现
105 
@ 
在第 l步基本萃稿阁的
基础上,逐步用细致的线
条勾勒出物体的轮廓,将
场策的内容清晰化。
在编绘的同时利用橡
皮等修改工具将凌乱的线
条擦除撑。
在街强:中:活:'&描绘的物体比较多,画
而内容比较丰富 , 从哪一个地方开始深
入 , 可以根据个人喜好和习惯而定,也
可以本着"自前到后"、 "自左至右'\
"由右至左"或者是"自主物体开始"来
进行绘制。
/ 
飞了
' 
此街景是"由右至左"开始道行深入描绘的
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
飞、-
、AV 
-
-
M 
深入细节时间样要考
虑到画面的透视关系。
深入绘制的要注意线条的粗细和经重的变
化,画面要有节奏感。
由于绘制的内容较多,所以在逃-步绘制时
可以适当加入一些阴暗关系,这样就不会产生物
体间的视觉混乱。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
/ 
。
第五章
简单涂抹出画面大你的
明筒关系{明确物体自身&
物体之间的阴影位置}并m
H 简单的线条排列出阴彤,且'
强画面的层次感和立体感.
二-
的表现
在上一步的基础上,选-步深入$JIIi细节,完成街景的绘制。绘制时线条
不要太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比, 注意画面整体感。
' 
@ 
~ 
丁γ'>-_--- '-
-.' _ -{,气__...._叫『
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
场债费佛一-公然搜蛐『
@ 
大胆使用
简单的线条 ,
粗'备勾勒出场
景萃稿阁。
绘制时可以
放松一些,明确
物体的体积感、
大体形状和位赢
关系即可。
f 
LY--fdJ
]
飞aLMJ
「\飞
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打UV
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r-飞12
飞飞向川
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门
v
,Lφ 
\J411 
J JL '飞
叫,
a . 
、
第五章
建筑在场景中的表现
@ 
在第l步基本线草稿囚的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓 l 在指绘的同时
利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除掉) , 将场景的内容满晰化。
细致描绘时可以按自己的习惯安排绘制的先后顺序,此场景是从近祭"信号灯"开始逐
步迸行描绘的。' 
108 
/ ('-
飞
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,深入~J画细节{信号灯、植物、云朵等对象的结构、外形要表
达清楚) ,并对画面整体进行调整,完成场景线稿的绘制。
第五章
建筑在场'中的表现
j 
‘.:;, 
'J、
109 
一一--~
, 
... 
生
此场景展示的重
点( .倍号灯. )在
幽丽的左侧。为了使
面达到视觉上的均
衡,我们可以利用天
空中漂浮的云朵来均
衡幽面。
• 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
画面中也锈的轮廓和云朵
的轮廓是比较近似的,这样便
弱化7画面的层次感。然而几
条看似简单的..压线·将植
物和云朵很好地分割开来 , 它
丰富了画面的内容,又很好地
体现了画面的层次感。
第五章
。
简单地绘制
出画面大体的明
暗关系{明确物
~自身及物体
之间的阴影位
四 ) .点 ftJ 为
止,注意画面的
层次关系。
, 
建筑在场囊中的表现
110 
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
第五章@ 
在上 步的基础上,用变化
的线条ill,-步深入刻画细节.~
强画面的摩次娥和立体感。 建筑在场最中的表现
J 
绘制时要时刻注意画面的整体感,不1t;因为局部的小细节而忽略了画面整体的层次
感和协调性(特别要处理好倍号灯和植物之间的关系) .防止局部的突兀感。
111 
' 
绘制植物时要#节疆是惑,线条要
随意一些,要表现出植物生t是的随
意、自然性。
。
合 t-W对局部造型的深入刻幽完成后. 1矗下来要i挂一步揭舍童天空并对画面说行整体诵'童,完
成场'量的绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场囊中的表现
场.局部效果1I12
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
场~是影视创作小般收必场以;和1型~f'日]的渲型元素,毛: È~服务 l二j(j也炭泌的空fUJ场所. 此cft~
"交通衍号指示'刀"付叮l功j此 I I可以是一幕起到承七的 F作j 日 I I地拧过渡作用,所以绘~MfI,tllr 以
放Jmil]悄的发展?苟安绘制 "i,~\J灯"的内容(如下面两1制阁所IJ~) • 
第五章
建筑在场票中的表现
' 
r-A 
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
幻想建筑空
间是虚拟的空
问,这类场景设
计自由度比较
大,可以基于丑,
实建筑空间进行
变形与夸张,也
可以'I!J离其实的
世界.
绘制非自然化
的幻想建筑肘,精
妥我们有丰富的想
像力、创造力,以
及思维能力。
第五章
建筑在场景中的表现
114 
右图所示场
祭中的建筑是将
现实生活空间中
的建筑幻想化、
抽象化,使其看
上去诙谐可爱。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场囊中的表现幻想建筑空间的场景要符1'l'动漫中设定的社会变衍j初的业:背
景,所以在绘制此类场景时.通
常要借鉴世界各地的建筑边刷刷1
悠筑风格, 在其实的建筑J,b础 k
j挂行夸张和想象,米创冶ill筑新
的造型。
搜集素材, 了解各地(~J .ill筑
J刀史、组织界与建筑风粉,怂iI'
'i~''iß~的.
从右由幻想建筑的结构申可以精出.
官参考了现实生活中现代建筑(别量和楼
房)的外形结构。
.--
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
场'实伊扣--f()想建筑
绘制线稿时要放松一点 ,
不要因为细号而忽略R体的造
型感。
。
使用营单、干练的线条,
按照设计、构思大体勾勒出幻
去!ll!1it的结构和样式。
' 
@ 
在草丰富团的基础上,用细致线条勾勒出
幻想建筑的轮廓并利用橡皮等修战工具将夜
矶的线条lØ除掠,将建筑的墙壁、窗户等内
界逐步清晰化。
第五章
建筑在场壤中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场景中的表现
绘制建筑造型时不要到为结构的复杂、多
变而忽略ø.省'在细节处的描绘。
' 
@ 
简单地描绘出建筑大体的明暗
关系,特别要注意窗户和房用访缘
遮挡、转折处的阴影位置(幻想建
筑也不能忽略画面的层次关系和交
体感的表现)。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
对局部逃衍生田致刻幽时,可以对房屋的转折
处,以及有遮挡的地方遂行货肃、描绘{注意线条的
秩婷 1 • 
。
在上一步的基础上,迸­
~深入刻画组建筑的细节并整体
调整画面的效果,完成幻想建
筑的绘制。
第五章
建筑在场囊中的表现
118 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第五章
建筑在场囊中的表现
.. 
119 
适当为幻想建筑
添加一些背策,就构
成了一幅幻想场景。
悠悠的浮云、危
险的峭壁 , 以及怪
异的建筑造型,使
场景充满神秘辛日诡
异的气氛。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
lιμ豆且二千二豆'
线的致
'
m间'也用出曦瞅创像一思蝴构中照想锻幻
@
制
虽然是幻想的建筑轮廓,但也
要符合视觉规律 -般情况下还是
要根据透视法则进行绘制。
幻想建筑场紫其实是虚拟
世界中的建筑,这类n筑的设
计自由度比较大 , 没有固定的
模式, 可以基于其实世芥进行
变形与夸张,也可以背离其实
的世界.
细节在建筑场紫设计中是
必不可少的,有时甚豆豆起到画
龙点腑的作用.
一些错综复杂、外形奇特的装
饰结构,既牢富、美化了建筑的外
貌,又增添了画面的越眯惑和神秘
感(左因为建筑的局部回 l 。
第五章
建筑在场囊中的表现
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
完成城堡建筑造型的基本费j画后,下一步1每天空描绘出来并对画面遂行整体调整,保持画面的完
整性。
城线被漂浮的云雾包围,若隐若现。.简单安静"的天空和相对"错综复杂"的城堡形成鲜明的对比,一松一紧,一虚一实,无形中渲染出一般浓厚的神秘气息。 第五章
建筑在场最中的表现
第五章建筑在场囊中
的
表现
122 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
此场簸采用了斜线构阁法,此构图法俊场最
从右下角至画面左上方b:lJ;li!7-条无彤的视觉指
引线,既m明7建筑的位置方向,又很好地模结
了草草俘的轮廓形状。
@ 
为了坦国强画面的独
特性和组陈俭,使用简
单有序的线条装饰-下
城堡外峭壁{仔细观察
右图和下穷的局部圈不
难发现,装饰的线条有
一定的规律位) , 完成
场景的绘制。
|动骸场一一超级漫画场景素描技法 |
建筑空间的场放J,j{符什动漫中设定的社会空例和历虫汗珠,通常要借3在世界各地的路
筑造型和建筑风格,在~t实的i且织;基础上进行夸张和想像,米创足H.且筑造型.
此场景中的建筑就参型号了西方建筑中的造型风格。 第五章
建筑在场景
中的表现
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
人物在场景中的表现
124 
在动漫中,人物与杨果往往是 ·起出现的. 场最对于炽托人物的性格与当时的心里起:ti',.,~
ifØ~的作用.
如何合理地搭配入物与杨素,如何通过场景说话,这就是牛?巨变苟亟讲解的内容.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
人..
第六章
人物在场最申的表现背景服务于角色,在绘制场强;时婆有意识地突
出人物角色所处位置的景物,这样不但符合了场景
的空间表现,又可以便角色的位置更加显眼。
-- "'--:.,..-
上留所示的场景中加强了对背景的描绘 , 反而使人
物变得更加突出, 在观看此场景时,人们的视线反而放
在两个人物身上。
右囹所示的场景申,海岸、沙滩、远山、天空飘浮
的云朵,配合角色的姿态,将角色漫步海滩的场景表现
得淋漓尽致。
"嚷,
虽然n绩是为角色服务的. {HJ是没有背
景,光有人物的画丽是不究'慰的场成. 背景
I可以辅助角色{l'r息的表达.
两位少女役再IJ~上形成了"-iF-侧"的对
比,同时在画面 l 形成7 ..一高 矮"的距离
感。这种组合再加上飘落、做乱的枫叶图案背
'晨,使画面'蓝侬箱总来更具有变化,内容更加丰
富,同时也使空间感得f!,加强。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章
人物在场最中的表现
líl然背景有时候是在足于人物建立的,但
是人物与背反却是相互依附,缺一不可的.
有困所示的场景中,小男孩面带悲伤的我情看
着枯萎的植物,人物与背'量精辅指.6X..渲§提出画面
悲伤、哀怒的氛圈。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章
人物在场最
中的表现
人物的动态可以渲染画面的气氛。例如.人
物的背影会自然产生一种"孤独感",这种孤独
感可以很好地烘托出场景的气氛 -般情况下,
人物孤单的背影常出现在压抑、低沉等消极氛围
的场景中。
127 
这幕场景的主题
是想表现一个眺望远
方的少女的背影,通
过环境、动态的光
线,以及凤表现人物
的心情。在场景c:þ少
女试图找寻内心的光
明与勇气,找寻与这
沉寂灰暗的现实对抗
的激情和力量。
低沉压抑的
浮云、孤单的背
影,格萎的树
木……它们之间
相互呼应,将一
幕"孤独"主题
的场景展现得淋
漓尽致。
.,. 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
,/ 
/, 
•ryJ 
在m姿表现一幅带有人
物和详细场景的画雨时,不
但要正确处理建筑的透视关
系,更~注重处理画面中人
物的i注视关系 .
第
章
当角色处在不同远近的
空间中时,所占画商中的大
小也是依据透税的"近大远
小"这一特征进行绘制的。
人物在场景中的表现
~ 
' 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
人物在场囊中的表现
第六章
此场景中两个
人物一前一后的位
置关系,表现出场
的视角,绘制此
场策时要使用一点
遗视的法则。
人物和l背景在友现透视感的|时候,是相互依托的.
入物的位贸关系往往决定了场景的透视关系.
129 
人体有输极其复杂的构造,事要塑造好-个人物造型,就必须对人体透视变化规律有所了解。
在实际的绘制中,我们还应该依据所要表现的情节、情绪、故事等备种因素i草行合理的安排,这需要
在不断的绘制和欣赏白借鉴方法,汲取员感。
人物孚"时,从仰视角度上
看,离视线II远的人体部位肖然是
头7 . 所,;.1.在这个角度看,头比较
小,腿比上身自自妖、路粗些,脚精
起来..人。从m1本上看 , 越往「入
体部位魁小,给人一种.iH是身子短
的感觉。
从正上方的角度向下雹,就需
要考.fUH整体的透视关系。其中头
部最大,其次是肩筋也较大,旗下
来到削尖处越来越小,和脚梢比手
略4是由各大。
在斜上方的角度往下看最有纵
深感。从这个角度馨,头比较大且
看不到脖子,隆趣的肩膀与脚平
行,越往下身体部位lt起来越小,
给人-手中腿短身子妖的感觉。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
。
表↑占J1.;入炎'<<'1.见内心世界的媒介. f(l 色的魅力
不只有一张IIJ爱、关丽或平凡的丽乱.,if!多的时候
取决于精彩ffii t'1富的ol<悄. 面都.ut舟1fT以直接求现
出人物丰富的协感.
第六章
人物在场囊中的表现
了丁
场景中少女大笑的表情,革接表达出人物开心、喜
悦的心情。-个好心的表情就能够计m个场最充满快
乐、高兴的气氛。
.(E -I曼达人物的某种
价吉布时,除了利用半低
的而l'ffl衷情外,可以远
、与配合恰当的发型、动
态,使悄绪表达更加1二
功、饱满.
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
第六章
人物在场最中的表现
人物的性格特众和气质会透过动作
~j在出来,而人在运动JI.t~变现出来的)J
感和节奏感仰有强烈的$染力.不同
的人物由于性格和牌气的不同, Jtl;lJ 
作、姿态表现也就爪 'H'.
该场景引自安倍畜俊画集〈核层富〉
不要因为背奴IIJ以辅助传达人物的tlt
艘,就忽略对人物的刻创. '1=:动的丽部及
f由、灵活丰富的人物再IJ~ , 可以活跃画I创
气氛,将纸上的场默交"活
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
用细线条将场景的内容认真详细地描绘出来。绘刽线稿图时不要忽略对细节处的刻画,密集的浮
云、 稀疏的佑木、遥远处茂盛星的树木…·都要使用不同质感的线条勾勒清楚。
第六章
-
L 八悼 b
- ….-...._ 
-. 
.___..吃也
人物在场景中的表现
|| 
此场雪是采用水平构图
法,画面的内容以水平分布
为主,低沉的浮云水平密集
分布, 烘托出场景孤独、压
抑的氛围。
、,
子歹 ._,.- 3豆 、叮 "\.;r -{飞
一一 .... . .. ,- ‘ 。 一气 75士;7(4 、JY KFJ♀乏;;二J
' )LJJ4JJr~勺叉,飞 E 丁/f子护〉〉,气1飞飞\』\\、、fv
... _.";;:.."'...♂ 
咱…_"""
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第六章
人物在场景中的表现
@ 
囱子场最天空中密集的浮云很容易造成视觉上的错乱感,所以在绘制线稿后可以先在天室中适
当加入-.地明自由关系,这t草就不会使画面{浮云}产生混乱筋。
-
‘』.\.. .... …-_唱.... .._.~ ~" J- ~ 
『
@ 
按照构思,简单俗绘出画面大体的阴晴关系,确定画面的大体色调, 注意画面的层次撼。
' 
' ι 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
在上-步的基础丰,用变化的线条送一步深入刻画细节(特别注.i:对云和格穴的刻画) .精
强画面的层次感和立体感。第六章
人物在场景中的表现
134 
刻画#古术时小要忘记对投影的刻画,孤零零的枯水渲狼
了场景孤独、 )J!凉的气氛。
·户,卢...".__气、-
~ 
吨~-'
绘制浮云时可以将云朵的轮廓边缘清晰化,使其
与叉空分1'1~开来 , 营造低沉的压抑感。
场景局面目贵~J;ì! I到2场'民局部效果因l
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
人物在场禀中的表现
第六章
@ 
按照故事情节的确
耍,在基本绘制完成的场
囊中,添加人物的背~o
添加人物时,可以将
人物安排在画面 角的位
量,这样可以越liJní引早日
暗示的作用。
135 
' 
低沉压刻的浮云、孤单的背
影、丰富萎的格木……它们之间徊
豆由于应,将一幕 ·孤独. :1:撞的
场景展现得淋漓尽致。
第
主
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
卡迪和艺术风格的场景是动漫场景中不可缺少的一部分,卡迪场景夸张、可爱, 艺术
风格的场景变化丰富。 、
本主在我们就来一起绘制几幕不同风格的场景,从中探索、学习动没场景的绘制技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
。.01'1 第乞章
绘制卡通和艺术风格的场'
。
用细致的线条
将场景的内将细欲
地描绘出来。将4草
草草、植物、水池、
道路、揭示牌够对
象的轮廓清晰化。
卡通类型的场
'隆迪II'l可以Á!8地
夸张变形,营造出
画面的生撞。
--r 
场'量局部效果因1
绘制内容比较复杂的场景线稿
时也要有一定的方法步骤。
首先,将场景的主要内容(楼
草草)绘制出来,与此同时最好将画
面大体结构分割出来(俊道路、水
池、绿地等对象的位置、区域清晰
化) 。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
其次,将辅助、装饰和烘托主
景的辅助内容绘制出来。
在上-!17的基础上, 将植物、
水池、路标等内容细致描绘出来。
最后,整体调m画面并将远景
中的楼群和天~绘制出来,增强画
面的层次惑,完成线稿的绘制。
' 
第七章
绘制卡通和艺术风格的场最
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第七章
绘制卡通和艺术风格的场最
此场~内容比较
丰富,绘制时要注意
绘制风格的统一性
{离楼、植物等众多
的不同质感的内容耍
弄0\皆地融入到一个画
面中)。
简单的偿i4>.i1!l型
和简化的植物自然融
入了带有盒缝、窑感
的画面申。
@ 
由于场景内容比较辛窟,为了更好地把握呈画面的空阎感和立体感,在线
稿基础上,用简单的线条描绘出物体大致的明暗转折关系。
' 
139 
@ 
在上步的基
础上,描绘出植物
大体的明储关系
{注.光'吕方向感
的统一 ) .加强画
面的层次感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第七章
绘制卡通和艺术风格的场景
。
造一步深入局部 . ~l画细节.D休调整并完窑画面,完成卡迪场'量
.Q.City ' 的绘制。
' 
140 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 |
卡迪化的城镇,到处充满精乐缝,在这个可爱的小
城市中,正上演快乐的白1(...…
第t章
绘制卡通和艺术风格的场'
场.局部放果图2场景局部效果因1
场景局部效果由3
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
盒" 
@ 
用窗子变化的线条将
场臻的内容细致地描绘出
来。 1寄自古显凌乱的家属陈
设、憨态可掬的熊猫、可
爱的小女孩等对象的造型
轮廓清晰化。
怜4制卡通和艺术风格的场禀
绘制童话般的卡通场
景也要符合人们的视觉习
惯,遵循透视规律。
此场续使用的是-点
透视法则,遵循了"近大
远小,近宽远窄"的透视
规律。
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法|
第七章
绘制卡通和艺术风格的场最@ 
接照役影妮作,简单描
绘出场景大体的阴晴义系,
确定幽丽的大体色澜, 注意
画面的层次感。
@ 
在上-步的基础上,用变化的线条边一步声~J画细节,精§墨画面的空[司感和n体感。
' 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
迸-zp深入刻画细
节:完善画面,完成卡通
场景的绘制{在细致刻画
的同时要注意画面的节奏
感 , 不要因为变化的内容
造成画商的浮跺感)。
此场景周变化的线条
将童话般日常生活中的较
快感表现了出来。
第乞章
绘制卡通和艺术风格的场景
,.-
场景局部效果图
| 动漫秀场一-超级漫画场景素描技法 |
第乞章
绘制卡通和艺术风格的场蟹
145 
@ 
确定少女豹动态,将人物的ì!i
犁感觉表现出来。用细致的线条描
绘出全身的轮廓,将四肢动作、王
宫、头发和服饰的轮廓清晰化。
在绘制少女的雨时将抽象背'量
的大依得式勾勒出来。
1咳强片引自动曼阳也〈妹妹公主〉
姓名 . 花穗 kèho
身高: 143cm 
生8 , 1 月 78
花德和她的名字样,是一个精
当爱花,相当可爱的女孩子。她是一
个很努力的女孩子,心里认准的事情
就一定会做到,不仅如此,她更喜欢
给别人打气。只不iIl.偶然会给人笨笨
的感觉。
、
、
一个合理的动作不但可以有效
地展示人物的外表及簸饰,同样可
以展示出人物的性格及情绪。
俏皮地吃东西的动作,自然地
释放出花穗活泼的个性,又体现出
她可爱的感觉。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素瞅法 |
@ 
在上一步的基锁上,对线稿E蓝
侬送行澜m并对头部五富的细节遂
行刻画 l 绘制时要注意线条的相绵
羊。经量的变化}。
眼睛是王宫刻画的1重点。清晰
勾画轮廓线,用线条排列组合出眼
珠颜色的深浅度。明确眼险、黑白
眼珠、·孔和高光的位置。
此时对背景不用做过多刻画。
第七章
件4制卡通和艺术风格的场景
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
简单描绘出画面的阴暗关系,力瞩人物的层次感和
立体感。
对人物深入绘画的罔时需要对背景泣行选-步的
描绘。 第t章
绘制卡通和艺术风格的场最
背最:能够辅助角色传达信
息,合适的背续;会使为色的情
绪、 性格加强。
"肥皂泡"图案,既渲染了画
面的气氛,又体现闺中活泼少女的
浪漫情怀。
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
深入局部ti1J画并锺体调整(判~:9IJ线条时要注意画面施体的均衡感,线条要适当有强弱的
对比) ,完善画面,完成场景的绘制。
,让画面具有j-种甜美童滔般的色彩,同时也表现出了迷幻"肥皂泡'伏的抽象宵
少女内心梦幻徽的美好憧像。
第七章
绘制卡通和艺术风格的场最
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
绘制此场最时可以先对人物逸待刻画,然后再接画面、剧情等精要绘制丰目I边的抽~背绿。合适
的抽象背'量圈察加强了对角色性格的模达。
第乞章绘制卡通和艺术风
格
的场囊
149 
.. 
。
.. 
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第
J\ 
章
150 
绘制室内场最
室内场景主要服务于角色所处求泌的空间场所,是烘托主题特色的环境。在给你IJ室
内场景时,要根据知j包括要设计室内的场景内容.
本骂E残们就来一起绘制一些不同风格、类哩的室内场景,学习有关绘制室内场最方
面的知识和技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
守
绘制室内场景
第八章
@ 
在确保透视正确的
前提下,大胆使用简单
的线条,粗略勾勒出走
廊的草稿阁,明确场:Il
内窑、物体大致形状和
位置关系即可。
/" 
151 
视sp.线
此场景采用的是
一点透视{平行透
视)的技法。
绘制走廊时,刻
意地强调一下"近大
ìn.小、近宽远窄·的
透视特征,可以很好
地表现出走廊的纵深
感,从而提升画面的
立体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
• 
@ 
绘制正式线稿时,
为 了画面的效果, 可以
按钢要更改一些萃闺中
的内容。此场景为7更
好地体现出画面的层次
感,将走廊内的盆栽植
物更改为塞外植物{观
察上下两幅圈中的植物
变化) 。
在第 1步基本线草草稿固的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓,并
利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除攘,将场景的内容具体化和清晰化。
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
绘制定廊时直
线条比较多,绘制
时需要利用尺子将
众多的长鑫线条画
规整,合理、有序
的线条安排可以很
好地体现出走廊宁
静、简洁和干净的
真实感。
' 
@ 
简单销绘出场景大体的明暗关系,明确物体自身及物体之间的阴影
位置(特别注意室外的植物投射到走廊中的影子要表达出来 1 .增强画
面的层次感和立体感。
第八章绘制室内场最
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
第j章k 
L 11 11 llìll 1 ~I th 飞二±YEI /11 1111 .1 | 。
~I比,Jl-~出j~~ ~1且 -U斟i ~-~ 在上一步的基础上,迸-步深入地刻画细节,完成场景的绘制。
、 I} ~n ~I 绘制叫画• 商整体感,以及画面纵深的空间感。
场最局部效果因
154.. 
.. 
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
.,,-. 
@ 
在确保成角(两点)透视关系正确的阶提下,用细致的线条将场景内容详细地描绘出来{绘制线稿的
注意线条的钱霞、粗细的变化,绘创4是血线时需要借助尺子) 0 
绘制室内 角等室冈家居汤.Il~可以参考现实中的真实.t1J般来送行搭绘。
\ 卢什
互二一
使用两点退视
法来表现室内 ­
角。可以简单地标
画出透视的各种参
考线,以便规$'i2U
透视的准确。
第八章绘制室内场最
155 
第八章绘制室内场景
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
口忏川
k
绘制挂在墙上的
画框时要特别注意送
我的准确性,线条的
透视方向要符合整个
画面的透视关系。
小提示·为了画
面的整体效果及方便
后面的深入绘制. 可
以用钢笔或勾线笔等
工具对绘制好的线稿
逃行勾勒和描绘。
' 
@ 
44 
,bM
比少一EE 简单描绘出画面大你的明白量关系{明确物体自身及物体之间的阴影位置) , 
缮强画面的层次
感和立体感。
| 动漫秀场一一超级漫画场集素描技法 |
臼归 四 逐步同排列有序的线条,
迸一步深入地刻画细节。
@ 
给墙'时要注意画面!l体
感,有节奏地-步步送行量金
制,要有耐心,不要因为怕麻
烦而忽略7细节的表达。
' 
绘制线稿时注意线条的经熏、粗剿,在转折处可以重点刻画,凸显建筑的立体感。
第八章绘制室内场'
157 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
第八章
口囚绘制室内场'
158 
回 。在上一步的基础上,进一步深入刻画细节,完善丽丽。重点是要将地
板上物体的倒影效
授现出来,精强
画面的真实感。
绘制倒影时要
参考橙子、床{包
括床单}、灯等物
体的位置和造型,
切勿随意描绘。
t1J景局部效果回2
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
。
整体满益并完善画面,完成理内一角的绘制。
在整体调整画面时要特别注意画面内容{各种东具、精壁、饰品等画面中所能看到的 l 之间的
主次关系,在确保副面整体协调感的同时不要忽略画面的节奏感。
第八章怜
4制室内场黑
场最局部效巢囹
" 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
,_国-国-
第
)\. 
章
协副
室
3 。
钱'回构思和
创意,网细致
的、富于变化的
线条将.tIJ.俗绘
出来.绘制窗户
等较低的直线条
要利用尺子选行
规'章,绘倒时注
意i注视;民系。
160 
It 戴帽,也
~ 
此场景采用斜线构囚的方
法.场最申少女的姿态存在着
一定的倾斜角度,使整个场景
增添7几分欢快的动撼。
虽然画面存仔角度变化和
-寇的倾斜感,但也要符合视
觉规律,还是要参考透视法则
说行绘制。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
绘 :tfJ t草稿翻
u.t 姿注: 怠线条
的变化,绘制
近策 〈 被当内的
iIt物 ) n.t,线条
1l!粗iIi: '经 ;绘
制远最: (窗外的
风i!:)时,线条
要纤细、消淡一
些,这rr ..f 以突
出面丽的r.! 'ð\感
和i空间~.
人物的功态和前l ilIl
司是怕可以 'II~动整个II!Û I面
的气氛.
少女纯真、商然的
动态表情,使整个场最
变得..欢快、阳光"起
来,画面上自 然跳动 .. 
快乐的-,;拍.
/二
因为距离的关系远'量
中的风景只幌要绘制出大
敖的轮廓即可。
第八章
绘制室内场'
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
11ft .0'(1捕绘出场
最大体的阴暗关
系,明确物体自身
及物体之间的阴影
位置(特别要强调
Jlí过驭漓射入室内
的光~AI1)。
第八章
绘制室内场最
' 
。
在上一步的基础上,进一步刻画场景细节,精强幽面的空间惑和立体感.
窗户框架役射在室内宿壁上的影子,佼整个画面看上去真实、自然。162 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
接下来需要将窗外的景色绘制出来(绘制远景时不要注意太多的细节) ,完成场景"欢乐时
光"的绘制。
第八章
绘制室内场景
163 
/ 
_ / 
气,.",,-
在动漫场景中,一般柔和的阳光照射!tJ物体上会形
成边缘比较模糊的阴影,这种先适合表现层次感强和质
感车富的物体和人物。
飞 .
场景局部效果图2场景局部效果困l
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
在~i.占人物的某种情绪时,除
了利用 l二富的 l丽111!衷情外,可适当
配合恰当的发明、动态,使情绪在
达得.lI!1Al生对J肩1饱涡.
Mh;lJ作制度较大.身体、 V4
肢和l关节活动叩Jlol的这类动态,常
常用来必.&少女活泼可爱的样子.
第八章
绘制室内场'
164 
绘制眼睛时, 上眼皮的线条一
定要画得粗姐一些,某次注意别忘
记涂出离光的位勤,这样可以使眼
精显得炯炯有神,明亮动人。鼻子
和嘴部的线条要干净利落,不要画
得过于粗重。
大而响亮的眼睛. .自带微笑并
帮似平律的袋惰, 飘逸的长发.. ..
悄悄地发挥着丰申奇的魔力,无意间
让人"意乱冲迷·。
|动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
第丸章
场景是动漫作品中重要的造型元索.它主要服务于角色表泊的空间场所,是人物角色
j丛似J部情的陪衬和烘托主题特色的环挠。室外场划:是场景中不可缺少的重要部分,视角的
多变性和内容的车富性使室外场卦l:Y!)J11具有表现)J.
本?在我们就来一趋绘制一些不问风格和类型的宅外场景,来学习一下有关绘制喧外场
最方丽的知识和技巧.
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法|
笛'第丸章绘制室外场票
@ 
在确保遂视关系正
确的前提下(此场最主
贸运用[ "的点~轨! • 
拔法) .用细款的线条
将场最内容详细地Iâl绘
出来( 建筑、植物等的
位霞、结构外形要表达
清楚}。
小提示为了~达
‘疆的整体效果以及方
便后面的深入绘制,可
以用钢笔或勾线笔等工
具将绘制好的钱稿i挂行
描绘。
小提示 只J ( ..j怪现画面的整体效果,较快的直线条必用~手画规格,绘制时注怠涟视关系.
166 
』存
M凯澜的
阳酒叫婆
也町窑忘函
,泌涅幅
山用川阳'嗣帽
时RU节目部远非田
间
E嘲阁'益问
K川
崎产的阶
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J『挡路
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响曲句·由附副副峭
」刊出叩协附毯'画出
哥。
寓意帘抬出油尹举涅泣队阳恒
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凉,忡居高票诞法
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特剖'邵阳月国因·
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附森
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棉口印
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岳
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藏品
SW
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这孩-国明盹俨』畏抽出抽烟卧
dM阳军部
主猪圈
湘菇潺拙用远
B。到写交·蓬头很
路部耐用
-FR部渺号前塑叫叫阳活岛
d袖附满堂
附属款爷涩。
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四川扳回梓护也应运
套制
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你怜很忡忡绍,眼
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ER郑旧运愤,
叫言
"阿德甜甜划"咄咄
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创口肿咄咄
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创
伊甸闺阁螺目相剧在陈艳阳
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尸mm
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钟都过陆
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M晰跑啊
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@ 
。{刽|想犁
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帕刽很刷刷
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哺山附晦
GR
创
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隅联哝咐
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坦领|工部情辑程川
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也
刻眈四剖
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事邻居#豁
口肿察时抽翩翩品。
制侧
,创嚣
尘细
怜以侧
N早击
撞倒四阔态』阳创
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眼睛明
.苔
wm
唆差事甜甜
一现摇摆懒顺眼柑
圃
则'时黯理
闹衬瞅酬圳市
一
剑æ侧东盟军圆圈掘平司制
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
@ 
简单涂抹出画面大体的
川阴暗关系(明确物体自身及
物体之间的阴影位置l).增
强高丽的层次感和立体感。
VG
八
在绘制i比场景的黑白灰明附关系
时,首先要确定光源的位窍,确定好物
体受光丽和背光面的位置.先给背光而
一个整体的色调,然后再考虑细节处的
明白音关系.
此场景的自然觉源假设在右上方,所以
建筑物辛B植物等物体的背光面就在左侃←为。
背光商
第丸章绘制室外场景
第丸章绘制室外场景
170 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
。
在上-步的基础上,用排列的线条注­
步深入地刻画细节,完成场景的绘制。
绘制时要时刻注意画百整体感,不要因为局部的小细节忽略了画面整体的层 • 
次感和协调性,防止出现局部的突兀感。 T
】~ ~._..-飞,、一---
-. 
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
-_ß.~ ....... 
第丸章怜
4制室外场景
。
使用简单的线条粗略勾勒出场景草稿图,以明确场景的内容,把握好画面布局{构图 l 和物
体的透视关系。
// 
_. 
, J 
‘" 
τ 
171 
场景的构倒是可以控
制的, 一个良好的构图可
以形成某种视觉上的冲
击。此场景采用的是水平
构图。在画面物体中以水
平分布为主,给人以开阔
的感觉,体现出城市的祥
和和安宁。
/ 
消失点
此场祭主基层采用一点、透视
{平行透视}的技法来描绘。
172 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
' 
@ 
继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,将建筑物、植物等对象的细节描绘
出来, 并对画面擎体送行调整,完成场聂线稿的绘制。
F 
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‘·号'
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/ 
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~也-也
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| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
/ 
J .>-
"'""" 
'Jf 
在绘制视角范囚较f 、
场面较宏大的场景的线稿
时,可以将铺绘Æ点放在1白
纸和中景的物体上.远景
〈左阁中灰色的区域〉可以
活当简化,这样可以用强副
面的层次感和空间感.
。
简单涂抹出画画大体的明暗关系 {明确物体自身及物体之间的阴影位置 ) ,虫'强画面的
层次感和主体感。
第丸
章绘
制室外场最
173 
第丸章绘制室外场景
174 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
天空申的云朵要绘自国j得自然
随意-些,不要使用僵直、硬朗
的线条进行编绘。
' 
@ 
在半一步的基础上,用排列的线条逃一步刻画细节并对画面进行整体的调
整,完成俯视场景的绘制。
/ 
?γ 
.~ 
--、
| 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 |
。
在确仅透视关系
王确的前键下,用细
致的线条将汤.内容
洋细地描绘出来(绘
制长:a.线时"要借助
尺子将线条画.tl l 。
绘制线稿因时注
慧线条的钱'量、粗
细。在转折处可以重
点刻画,以凸显:I1!m
的立体感。
片tF?干J鸣、b
此场景主要运用了两点透视,所绘制的建筑有两个消失点,两个西部用斜线,俗话唱7建筑的迸深感。
第丸章绘制室外场禀
175 
第章丸
176 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
飞人」
绘制另IJ段时线条要蕴
挺、硬朗一屿,绘制植物时
线条则可以员活松弛-些。
场'量线军事局部由
' 
在此场囊中,另IJIt建筑的位
锺比较震中,这个时候可以利用
植物掩饰建筑与空间表现上的不
足。向时也能够丰富和活跃画
面,斗每场景究R化。
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
第丸章绘制室外场最
体地关物品串盹明
l
及简明
-'
身'的统感自量体的次你位大线层物影画光的确阴画意画明的出这
--• 
• 
,
问抹{跑回
e喝
之涂系增
KFUJ/俨
' 
@ 
在上一步的基础上,用排列的线条刻画细节并对画面3蓝侬说行调整, t曾强画
面的主体感,完成场景的绘制。 177 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
•• ( 
第丸章绘制室外场票
非自然的幻想场景的内容
可以基于真实世界的物体进行
变形与夸张, 也可以背离其实
的世界,设计自由度比较大.
所以,在绘制这类场玉是时,可
以尽悄发挥想象力,大胆创造
奇妙绝伦的"幻想世界'\
古老、繁茂的植物,造型奇
特、怪异的屋式建筑, 遥远矢际中
云雾缭绕的峭壁上的城堡,无不让
人幻想着一个奇幻、神秘的"异度
王画"。
/ 
@ 
用细致的线
条将幻想场景的
内容认真、详细
地描绘出来。绘
制线稿阁时注意
不要忽略对细节
处的刻画,近景
的植物、中策的
架桥以及远景中
的"城堡"等造
型都要详细地描
咽=- I 绘出来。
| 动漫秀场一一超级漫画场黯描按法 |
小提示 : 为了画
面的整体效果及为便
后面的深入绘制,可
以用钢笔lt勾线笔等
工具对绘制好的线稿
送行勾勒和描绘。
' 
@ 
简单地涂抹出画面大体的明日啬关系(明确物体自身及物体之间的阴影irl't1l ) ,增强画
面的层次感和应你感。
第丸章绘制室外
场
最
179 
第丸章
绘制室外场景
180 
,-
|动漫秀场一一超级漫画场景素描技法|
@ 
在上-乡的基础上,用判~?lJ的线条谜-tJ;深人地刻画细节,完善画面。
绘制时要时
刻注意画面整体
麟,有节奏地一
步步遂行绘
剿,要有耐心,
不要回为怕麻烦
而忽略了细节的
表这。
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
' 
。
阴天空作为整个
场景的背景,城堡被
云雾包园,若隐若
现。这种场面就能表
明出"异界"冲破天
际ìii离在上的位置,
又能烘托整个汤'量的
气氛,渲染出-股浓
厚的神秘气息。
在上一步对局音~~型的细致刻画完成后,我们将送-步描绘天空并对画面注行整
体调整,完成幻想场寰的绘制。
第丸章绘制室外场景
二一一一'一一
181 
182 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
附录
.. 场景集
锦
183 
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
里
场··画叩
185 
| 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 |
附录
.
. 场景集锦总卢
186 
| 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 |
附录
.. 场景集锦
/ 
, 
-
丁 87
| 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 |
C 
附录
.. 场'集
锦
| 动漫秀场一一超级漫画场累素描技法 |
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