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@眩翩 翩械舅回归 O S原则惺栩缸"画温厚细嗽相阻 DONG MAN XIU CHANG 动渥秀场系列图书 虱意震强…d | 肆意牵强 A吨~ I 撞握军缸"吧';' 1 、 国运至坦 - mM mM H iJJ渎秀丽圄圄 铅笔+乡民放军趁人气告。漫画,您也求吧! 分类建议:动漫/动漫按法 人民邮电出版社网址: www.ptpress.com.cn N1漫琵踊mm」 I IIN 971 - 7 - 11 5-22100-1 mw-m一元碎一价w一定 图书在版编目 (C 1 P) 戴据 动漫秀场.超级漫画场景素描技法/ MCOO动没编著 一 北京:人民邮电出版社, 2010.4 ISBN 978-7- 115- 22100- 1 1.①动… II . ①M…皿.①漫画一按法(美术〉 IV. ( J218. 2 中国版本图书馆CIP数据核字 (2010) 第007532号 内容提要 一制好的动漫作品,扬.般对于缺托人物的性格和心王军!起着军关重要的作用,如何通过场景来"说 话"呢?本书针对这个问题进行了全面的讲解.全书共 9章,包含场景透视的基础知识,场景的基本 风格和类型,场景的基本构图规律与法则, 自然环境、建筑和人物在场景中的表现孚法等内容,其 中以实'例的形式介绍了各种风格场景的绘制步骤. 本书讲解系统,阁例丰富,适合初、中级动漫爱好者作为自学周书,也适合栩关动漫专业作为 培训教材或教学参考用书. 动j曼秀场一一超级漫画场景素描技法 · 编 写哥 MCOO 动漫 资任编箱郭发明 · 人民邮电出版社出版发行 北京市崇文区夕照寺街 14 号 邮编 l仪灿61 电子函件 315@ptpre盹com.四 网址 bttp:/.阳ww.ptp由白,ωm.cn 北京隆昌伟业印刷有限公司印刷 ' 开本, 787x1092 1116 印张, 13 字数, 26而千字 20 1 0年 4 月第 1 版 印数, 1 -4 0∞册 2010年 4 月北京第 l 次印刷 ISBN 978-7-115-22100-1 定价; 29.80 元 读者服务热线; (010) 67132692 印盖在质量热线; (010) 67129223 反盗版热线:ω10) 67171154 ' , 一 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| _- --、、-_ -- | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 室内场景 J v' ,._...... .. . d ' ' | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 提示: 通过视平线和消失点的位童, 可以确定画面的展示角度。此场景的消失点在视平线偏 右的位置,所以左边的视角比较宽广,自然画面的重点就在左边的街景上。 闹衬阳际酬阴市 一 现摇摆 wm 顺眼柑固酬川联阳帽 ' | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 告通场. 提示: 卡通风格的场景是将生活中的自然形体,经过删减、概括、归纳和夸张处理后,得到的 具有一定秩序感的形体。这种风格的场景在设计士比较夸张、可爱。 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 幻想场景 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| E口nTEnT5 眼 目 院想嗯跚跚由自 透视概述..... ............ . .... 002 透视的基本特征和规律 . . . • . • . , . • . , . • . , . , . , 004 圆百透视的基本规律.. , .,... , .,. , . , .,.,.", 006 一点透视.. .................... 007 利用一点透视绘制j场景., .明…… . , . • . , . , . . .010 两点透视.………白. . . . . . . . . . . 015 利用两点透视绘制场最 .. . ... . . . , ... , . , . , . , 018 三点透视..... ... .. . ........... 023 平行仰视和平行俯视的透视。. . . . ' . .. . . • . ' . , . 025 利用仰视透视绘制场景. , .., , . , . , . . ...•. ,. , . 026 阴影和倒影. . . . . . . . , • • • • • • • • • • . 031 阳在LI二:可I 67 叩睛盯 4 间阳 33 mmMM 4 归川 w oo djtJ O J1 述格 u 型 u 概风 …… 类 u 单本 …… …本 -m景 简基 u基 啕榻 的的 二… 的 剧明 景景 ……… 景刷刷 场场格格 格场 '煎景 ERBE 风风凤 E 场场 号, FJ 实通术刊 -u内实 动动 写卡艺 动 室现 |iZFtL;I 基本构图规律... . .... . .... .... . 047 均衡, . , . , . . . . . . . . . . . . . . • . ' . , .•. . . • . , . , . . . 041 对比与协调. . . . . , . .. , . , . .. . . . .• . .. . . .. .. .. 048 基本构圈法则.... . ............. 049 水平构图. .. . .. ' .•. , . • . ' . . ., . , . .. .. . . . . .. . 049 斜线构图 . . . ' . . . . , • • • • • • • • • • • • • , • • . 050 一角构图. , . • . , . • . , . . . , . , . , . , . , . , . , . . 051 宝是 做点构图. . . . . . . . . . , , . .. ,... . ...., .. 051 产工干i1II斗-.:Iiiii晴是."*5* !JiIIIII! 也担忧i 叫 二-二 : 今 也a tp 7 二~三儿,川县岳司EE础四·· 引了国酣睡壁~:t.:.~..... I~~ι‘ι必'.. 二 、, 天空 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 053 山石. . ..... . ........ .. . ....... 059 场最实19.-山右的绘制 , . . . ' • . . . , , . . . , 061 植物 ., ..... . . . . . . . .. ... . . . 064 树木... ' ... , . . .. , .... ,... ..... .... , , . . 061 花草. , . . . . , , . . . , . . . . . . . .. . . . . , . . . • ' , . . 011 场最实例一一植物特写 . . . , .. .. , . • . , . . ' .. 015 场景实例一一丛林 . , . . . . ' . , . . . • . . . . , . , . . 081 室内建筑空间.................. 087 静物和道具. , . . . . . . . . . . , . , . , . . . . • . , . . . 091 场景实例一一静物特写. . . , .. . , , . . .. . . . 092 室外建筑空间.. . ... .. .. ... . .. . . 098 场景实例一一写实街景.. . ... . . ..‘ .. , . 104 场景实例一一公共设施. . . • . . . , . . . . , . . . , 108 幻想建筑空间 . . . . . . . . . .…. . . . 114 场景实例一一幻想建筑.. . . . . . . .. , . . , . . 116 场景实例一一神秘城堡. , . , . , , . . • , . . . , . 120 |I 二二年Li4品副| 人物与背景的关系. . . . . . . . . . . . . . 125 目 录 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | n EnT5 目 人物在场景中的透视关系. . . . . . . . 128 室内一角 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 人物情感的表达. . ... .. . .. . .. ... 130 生活片段一一欢乐时光. . . . . . . . . . 160 场景实例-一-孤独世界.. .…….. ..... . 132 |第乞章 绘制卡温和艺术 |风格的场'…·..............:...13g1 住宅凤貌 . . . . . . . . . . . . . . . . . 166 俯视场景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 171 Q. City.. ....... ......... ...... 137 别墅风景. . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . 175 "熊猫家族" 生活片段. . . . . . . . . . 142 异界 (幻想场景) ....... . . .... . 178 抽象背景. . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . 145 2 一 囔只章制j重萨布.......150 宁静走廊. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第一章 动漫场景透视基础 视平线 很.. 违背透视规律的形体与人的视觉平衡时, 画丽就会失丘,也就失去了美峰的基础。 因 此,要想绘制出一幅好的动设场景,首先必须掌握各种透视规律,并应用其法则处;即!好'各 种形象,使画面的形体结构准确、真实、严说、稳定。 才s::I;i_:我们就来学习有关绘制动温场景时经常使用的几种透视法则。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| .(E II'i;~生活中,钱们看到的物体的形象有大小、商{氏、远近和长短之分(虫u下 |每所示) .这 是刷子力·仪和I距离的不同在视觉上产生了不同的效巢,创J税们看到的物体形象你常与原来的实 际状态发生了变化,这种现象就越透棍. 第 章 如l右侧隆IA所示,同样的课桌精.越远越 矮,越远体职直在小,长方形的桌面也变成了 梯形. 动漫 场 '透视基础 2 同样宽的边路越远越窄,同样,商的电线 杆越远越矮小〈右侧图B). 上.liß这些;现象被称为透视现很. 这些变 了*的视觉形象,表达了物象征全部空间的 存在状况. C直Ð 动漫场最透视基础 第 一章 3 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 对任何一位从事表现艺术设计的人来 说,透视都是最重要的.无论从事美术、 建筑还是设讨工作,都必须掌握各种透视 法则,因为它是一切作阁的基础. 透视能帮助我们将其实的想象表现为 倒像,从而很好地我现出物体的立体感、 空间感. 一个场泵的设计构思是通过画面艺术 形象宋体现的,而形象在画面中的位置、 大小 、 比例和方向都是建立在科学的透 视规律基础之上的 . 所以 , 准确掌握各 种透视法则是绘制好一幅动漫场最阁的 必备基础 (如右困和下困所示为绘制的 动没场景) • 从照片中可以看出,同样的房屋、电线杆,越远越 矮,你积也越小,这就是透视审"近大远小"的特征。 在这个立方体结构的透视示意郎中, 我们可以看到,由于 "透视"的作用,虽 然每个顶面与侧面的大小不同,但是我们 仍然觉得这些主方你的大小是相间的。 体和、、外形相同的两个物体,由 于空间位置上的不同,其透视现象表 现为近处的物体比校大,远处的物体 变得比较小. 下阁中-组长度杭|等、问距相同且互相平行排列的直立线段,每根线段的顶点和底点的光线反射 到l人的视点.!I!.形成一定的央角. 我们通过阁例可以发现, Lasa l 大于Lbsbl , Lbsbl 叉火子Lcscl, Lcscl 又大于ζdsdl……因而线段aal的透视大于线段bbl ,线段bbl的透视又大于线段cc l , 线段cc l 的 透视又大干线段ddl……由此可见.当得大的物体处于反射的光线夹角中时,离视点近的线段所形成 的夹角,大于离视点远的线段所形成的夹角,这种大小差异就是透视图形会产生"近六远小"现象的 原迎. 大是上 上 觉际视实在'面向盹个不罔两 小 根 也凰』'以产 tj 、EA Z 、 ,啕 ρL' ,. '. '- , • .. .. ' '. d E - 3 乱 , ι·· t F 卢刊『,ι . .... ιJ内价 •• aJ川 ••• ,,-. a ••• J ,.- 例, .- i c -- 圃 '唱 ·唱什」 ···h·- f d 卢 V·. 、 U俨"····Iμ·· ·· μμ-··· Jr4 ,-‘- ur e--·· νι-··· uv u-- 川、 ''--pl AAi 'μ 吨 ~ L~吨 .E ‘ hU •• E.E •• E ' ••••• J1 ;-二:; .::i .:i ‘i I -,, .R •• . -' .... ,, e , •••• •• ,,--. , -E ,.- •• 俨 'eJ - . ‘. ::: .: . ::: ‘: . 卢 - ' 一Ji - 句.‘. ::: .: . J ,., - .‘ •• a ·· - 且 '-···f E ·E· ι -U ji-- E ,川,., - t·-·· 甸 j:i! .:: .: 川 j 』=Y::.::: ‘:; -; 气 jUI:! .::! .:1 .: ! j-:i:: -::: .:: .: h jιJi:: .::: .:: .: 气 JJι ,J - -.'. 』h「 . 臼μ' 企,i ' -,} - h.- ‘‘飞 4 JJ/JJ旷JJJ 户JJ卢Jr「 - h~~~-\ ~ j;; ‘: . it, 臼U- , ,J - .-=•• 4ι, J- -卢 胃 h.z‘-. , J-J }- , 胃 h.2- ‘. , 」 -AI- , - 川 ••• -」 ι'J - 叫.』.‘ j-IP--j ‘ ..• 川 AI ,," 二 回 啕-z. ‘ jf i''eJ M -h u-- jJE ---rb m 卢南飞 j1· ;···· 川 JZL E 句一·ι i·· 1· j Ji' ' -ES-- j i 垂吨 | 动漫秀场一一超级漫画场景素脑技法| 看不 上 面小际 hh 侧 大实可 个去'相两上罔 是 、AJ 「 付扎 F …川口 消失点 "近六远小"是透视的基本特征. 视点 S 4 动漫场景透视墓础 第一章 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 透视的基本规律:在画而中不平行的,但实则相互平行的宣线透视消失到向一点. 但透失'线洁的窒 l 行的点平何 一 不平同中豆到。面相失上画则消)在实视点 在画而中不平行的:自:线透视延 长后消失于一点.也就是与画丽不 平行的成角物体,在透视中延伸到 视平线中画着眼睛正对的一点,这 个点就是叫做消失点. 但透失'线淌的直 l 行的点平行一不平同中互到。面徊失 上 -画函则消}在实视点牛土…卢工 J E ,L ‘ 〈三豆重重〉 消失点 -、-、 消失点 『、飞 C歪歪歪豆〉 第一章动漫场最透视基础 5 | 动漫秀场一超级漫画场累素描技法 | 视3lL线 第一章 动漫场景透视基础 在画丽中相互平行的阀,元论远近llII保持为圆形, 只有近大远小的变化 〈如Ii. 阁所示) • 不论何种状态的困彤 , 只要先画出相应的方形透视 状态,即可画出相同状态下的圆形法视。 创}膨造悦变形后其形状为椭圆形.与 地面平行í(ü与丽而~丑的圃,其位窒越接 近视平线,透视缩形变化也越大〈如右国 所示) • 圆形透砚变形后其J~状为椭阀 形. 与地面和丽而垂直的剧,其仪 w越接近视中线,透视缩形变化也越欠〈如左困所示) • 视中线 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| -底.. 第一章 动漫场最透视基础 一点透视又叫平行透视, 它只有一个消失点. 在一点透视中, 物体必定存在与丽而平行的 面,或者是某个矩形平丽的一组边平行于画顶, 而lJl-行子画丽的平商会保持原来的形状, 宫的透 视方向不变 , 没有灭点,水平的依然水平,垂鼠 的依然垂直, 所以一点透视又叫平行透视. 消失点 视平线 7 通过消失点的那条水平线是我们眼睛平视时看到的位 置,称之为"视平线",视平线的位E决定了画面的展 示角度。 消失点 小知识: 透视基本术语。 视平线· 与人自R等高的一条水平线, 就 是与眼睛平行的水平线。 消失点。透视点的灭点。 底线。与画面平行的线。在透视图申保 持原方向,不会消失。 交线: 与画面不平行的线。在透视闺中 会消失。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 视平线 视觉上立1i你不包含消失点、视平线和!È垂 线时,可以看到三个面{如;主困所示}。当立为 你在视孚线以上的位置肘, 可以看到底商、正面 和侧面.当立方体在视平线以下的位锺时,可以 看到顶丽、正面和侧面。 视觉上立为你包含视;p.线或主垂线时 只能看到两个面(如右图所示) , 立方体 包含视平线时,只能看到正面和内侧面, 豆方体包含主垂线时 , 只能看到正面和底 商或正面和1页面。 .. 场囔实例(如下困所未} 第一章 动漫场最透视基础 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | "近大远小"是透割的基本特征,此特征在一点透视中表现得非常明显。 所以在绘制具有明显透 视感的画丽时,要强调这种特征,通过画面上线条的特别安排. *组成人与物,或物与物的空间关 系,令其具有视觉上立体及距离的表巢,使画丽更具有说服力. 第一章 动漫场最透视基础 窒内场景 /户' / J ~、』 :;.- _- ~ 卢哇, ,- ‘ ' ...- |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | l- 飞 「 一J 。 利用一点透视的原理,使 用简单的线条,粗略勾勒出场 景草稿图。 绘制时在确保透视正确的 情况下,线条可以放松-!!!? , 不要太拘谨,不要过多地在意 细节的描绘刻画,尽量减少凌 乱线条旬数量,明确场.内 容、物体大致形状和位置关系 即可。 、v 飞 『 ,于、'一仁 ,- ,;. 第一章 动漫场 景透视基础 þ. ‘ , ,- ?又子?五二;二:二::7.. -_"-~♂~;;J 飞~:;.:..",....二二~ι.............. L t/j f )丁\、、\、、毛守、毛斗斗芋趴h\\\\、" ,、",、\〉、 J///,牛二?三L 二二 、.... ""、\、\ J~ 一 - 二" ... ........、、 ( IIIB ) .. ‘ y > '俨 草稿阁透视分析 因B所示草草稿闺中的透视是错误的,闺中物你有两个 消失点,消失点不统-,不符合一点透视的原慧。 由A所示擎稿闺中的透视是正确的,图中只有1个消 失点,符合一点透视的原理。 J、 J @ ' 继续用细致的线条 勾勒出物体的轮廓, 深入:ti1J @j细节{逐步 将铁锐和植物的位 置、结构、外形表达 清楚) ,并对画面E蓝 侬进行调整, 完成场 '世线稿的绘制。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 在第 1主任基本线尊稿囚的基础上,逐步用细致的线条 … 勾勒出物体的轮廓,描绘的同时利用橡皮等修改工具将 事E 凌乱的线条擦除,使场景的内容清晰化。 ' 深入描绘细节时同样要考虑 到画面的透视关系。 在绘钢铁锐场景时,强调 ·近大远IJ、·的透视特征,加 强了画蓝的纵深感,通过画面 上线条的特别安排,{t场,晨在 视觉上更具立体感及距离娥, 使画面更具有说服力和视觉冲 击力。 章 础 11 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第 一--阜 动漫场 最透 视基础 深λ绘制线稿因时要注意线条的粗细和经篮的变化,画面要有节奏慰。由于绘制内容较 多,所以在深入刻画细节时可以适当加入一些明暗关系 . 这样就不会产生物体闷的视觉混乱。 ~ 12 ' ‘飞 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | L、J 第 ø I 章 @ 在上-步的基础上,迸-步童IJ画细节,用有序的线条排列出物体阴影,精强画 面的层次感和主体感。排列线条不要太拘谨,要灵活-些,要有适当的强弱对比, 注意画面的整体感。 一二λ 气 r一〈工二::k.._ --乓......... ‘ ζ二二二i二 § 重 础 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 。 对局部造型逃行深入l1Ji!画后,接下来需要迸-步缩绘天~并对画面注行整体调整, 完成场景的绘制。在绘制场般的整个过程中都要随时考虑画面的透视关系。 第一章二\ 」飞/ | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | " 第一章 两点透视法是指砚平线上11两个消失点.它所绘制的JL体结构(如下副所示〉有两个消失点. 两个丽部用斜线绘制,强调了进深感. 动漫场最透视基础 视平统 树点透槐所绘制的主i4>纺构〈如下留所示) .立方体的两ffi.丘JI.面都不与画面平行. J而形成 定的兴角式的透视,所以网点透视也叫做成角透视. 15 消失点 视平线 i肖头点 消失点 视平线 消失点 如左困所示,闺中'\z.1ï体只 有窒立的後边.ij4行于画面,囚而 是室主原线,它们的巡视仍然保 持矗立并相至平行,没有灭点, 只发生妖短的变化。另外商绵水视平线平的後边,都与画面斜交, 22们 的透视分别集中消失子视平线卡 两侧的消失点上。 j ,今十斗六¥ 消失点 第一章 重 础 16 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 | ' 与一点透视相比,两点 透悦更适合表现视觉冲击力 较强的建筑场景. 绘和IJm筑 时.首先要找到最适合这个 m筑场景的表现视角 . 两 ylt 泼视的角度,对发现刽l筑具 有伯格意义. 一栋里IJ墅,经过两点透视的 褒珑,其体积感与远深感得到7 充分的表戏。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 视平线 ' 在绘$lJ-个具有明显两点透视 的室内场策时,要先确定场'世级观 的角度和内容,可以简单勾幽出透 视的各种参考线 , 以便规范Jt通视 的准确性。 在表现室内场景时,通常使用 两点透视法来表现室内一角。 <=> 车富的透视变化让这个室内场 中的空间'串有很强的选深, 真实 感也得到了'充分表现。 第一 章 望 础 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| LJ二;二二 了' 。 利用两点透视的原 理法则(在确保透视正 魂的情况下) I 大胆地 使用简单的线条,粗略 地描绘出场景草稿钮, 1月确场景内容、建筑的 大体形状、植物的位置 关系等。 第一章 动漫场 最透视基础 卫在稿阁透视分析 C直豆〉 图B所示擎稿圈中的透视关系是应确的 , 闺中11.立的 楼边平行子画面,它们的透视仍然保持直立并相互平行, 只发坐长短的变化。另外 , 水平的棱边都与画面斜交, 它 们的透视分别集中消失子视平线上两侧的消失点上。 C亘D 因A所示擎稿闺中的透视关系是错误的,闺中别墅右 侧的楼边虽然都与画面斜交,但是它们的透视却没有消失 在-点上 l 说明画面中存在两条或两条以上的视平线,这 种透视关系是错误的,因为画面中只存在一条视平线)。 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 动漫场'透视基础 第一章 @ 挥部 I tIí'基本线尊稿 阁的基础上,逐步用细致 的线条勾勒出物体的幸em {深入描绘线稿时可以绥 "求适当调整物体的位置 关系) .编绘的同时利用 橡皮等修改工具将凌乱的 线条隙除,使场景的内窑 清晰化。 在场囊中'曾要描绘的东西比钱多,画面内容比较丰富,从理IJ-个地方开始细致地描绘, 可以根结个人喜好和习惯而定,此场景是接照"自左至右·的顺序来法行绘制的。 19 ' 局部开始用细致的线条勾勒物体轮郎的同时,要考虑到画面的透视关系{特别是建筑中 多个窗户的位越、透视关系}。 、P | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 在上-步的基础上,继续用细款的线 条勾勒出物体的轮廓.深入~J画细节(逐 步将ßIJ !l、植物等对象的位重、结构、外 形褒这清楚) ,并对画面整体送行澜'盛, 完成场最线丰富的绘制。 绘制不同的物体时要注意线条的经锺、钦覆和松紧的变化。例如 . 绘制另11!l时.线 条比较重挺、使朗,绘制植物时线条比锻灵活、松徽等。 小提示:为 f确保卫I立的 楼边平行于画面,且'应们的混混 仍然保持直立并相互‘JLH , 绘:tJJ 时可以利用尺子等辅助工儿. ' 第 一章 动漫场 '透 视基础 | 动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 | 第一--阜 动漫场'透视基础 。 简单涂抹liI 画面大体的瞒自啬 关系{明确物体 自身及物体之间 的阴影位量}。 @ 在上-步的基础上,用有序的线条排列出物体的阴影,增强画面的层次感和立 你感,完成场嫌的绘制。 21 局部造型的~JiIj基本完成后,可以按画面篷体德求描绘-下天空(天空的绘制 也可以在绘制线稿时间步完成}。' | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 在刻·细节时 要用有序的线条 排列出物体阴影, 以增强画面的层次 感和立体感。不要 回为细节而忽略了 画面的签体1I!r(要 始终保将画面色调 和谐、统-) 0 第一章 动漫场最透视基础 排~J线条时不要太拘谨,婆员活一些,要有选吨的强弱对 比。线条排~J!tl舍的方式可以参考物体步忡t廓的1;向选衍。 因 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | - - - 第一章 三点选视是各种透视巾视觉冲JrJJ黛强的一种. 在画面' P它{j3个消失点,其中街两个在视平线 L 还有一个消失点在视平线以外. 动漫场景透视基础 23 在二点透视法中,视平线以 外的那个消失点,是在离度 l 取 点。由于建筑物除左右的i革深外 又增加了上下高度的迸深,这种 透视法不仅可以便建筑物更加生 动,富有立怀感,而且加强7 画 面的空间、纵深感,使画面.t 上去很有·魄力"。 3肖头点 构深巾边面 l 幽线使斜{巳了'成难都较乎比几法线视的送构点结二休 。 立)成线 消失点 视平线__. 利用三点透视绘制的动漫场景现实照片 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 使用三点送视绘锈的场最-A量部会呈现出 .仰视"或者·俯视·的视角{左阁以立方你 为例展现出=点透视的画面效躲}。 消失点 在绘制·仰视透视"和·俯视透视"的场 '段时,要在富有空间变化的同时确保向上或者 向下透视的准确性。 下面两张闺阁属于利用三点遥视法则绘制的 建筑场景,左阁为俯视场簸,有阁为仰视场景。 消失 第一章 动漫场最透视基础 俯视场景 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 年行仰视和平行俯视透视是三点透视中一种特殊的透视法,画面中物体的水平梭j]J_与丽而平 行,原本垂直于地丽的楼边向上(仰视〉或向下 〈俯视〉进括在 . 从下闺中我们看出垂直线 〈物体垂 直後边〉向天点、地点集中,使画面形成斜面. 第一章 动漫场最透视基础 视平线 25 消失点 (天点 ) 亨 边梭皇垂 视平线 消失点(地点} >歪歪噩噩<>3fh{~*~ < |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| Et立了工;二二工.国E 条图线稿的尊单景简场用山西使拗瞪勾扣地 @ 糊 绘制草稿因时主要任务 是明司商场最的内容、把握 好画面布局(构囱)和物 体的透视关系。 @ 在第 l步基本线1;[稿画的基础上,逐步用细致的线条勾勒出窗户、桌销等物 体的轮廓,将场景的内容具体化、清晰化(细致描绘的同时利用橡皮等修改工 具将凌乱的线条擦除) 0 ' 第一章 动漫场景透视基础 26 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 审稿阁透视分析 C直至〉 图A申所示的透视关系是正确的,画面中物体的水平 梭边与画面平行,原本f垂虱子地丽的棱边向上(仰视 } 逃深,垂直线(物体垂直棱边)向天点为向集中,使画 面形成斜菌。 绘制平行仰视透视 的汤景时,一定要注 意在确保空间变化的 |弯时确保向上透视的 准确性。 窗户、桌销要保持 在-个视角内,画面各 牧体之间的透视关系要 保拷统一蚀。物体在西 面上的位置、大小、比 'W!、方向的表现都是建 主在科学的透视规律基 础之上的。形体违背7 送视规律,画面就会失 冀,也就失去了美感。 x ( IIlB ) 自由8中所示的透视关系是错误的 , 虽然每离于地面 的棱边向上(仰视)送深,但画面中物体的水平棱边与 画面不孚行,使画面看上去有种倾塌的不协满感。 第 章 有出 27 为了画面、攸)~fIl节 等多种元素的需要, rì]'以 在场景的绘制过程中远飞 地添加或删减一些内容. 下面将在绘制好的线稿 闺中为此场最{如tL困所 示}添加上适当的人物。 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | 第一章 动漫场最透 视基础 @ 在上一步绞稿囚的基础上,在场最中添加人物.以及透过窗户可以精刻的 天空等内容。添加人物时需要注窟人物的动态要与场景的内容相符合.人物的 逃税~和周围环境相协调。 ' 28 第一章 动漫场最透视基础 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 。 明确物体自 身及物体之间的 阴影位髦,简单 纯绘制出画面大 体的明自音关系。 绘制时要特 别注意窗低影子 的位置和形状, 't们既丰富7画 面的内容,又能 加强画面仰视感 的视觉冲击力。 @ 逐步用有序的线条排列出物体的阴影,增强画丽的层次感和立体感。 ' 29 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 。 在上一步的基础上, 进一步深入地刻画细节并望在休调整画面的效果,完成仰视场景的绘制。 正确的仰视透视规律会使画面的形体结构准确、真实、严谦、稳定。 第一章 动漫场景透视基础 30 绘制时线条不蜜·太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比,线条可以顺着形体的轮廖逃行绘制。 场景局部效果阁2 .-/""、.. 吨...._ 场景局部效果回1 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第一章 动漫场景透视基础 一般来说,在用光线照射物体时,在某个平丽(地面、墙壁等〉上得到的影子就叫做物体的 投影 ( p叫ection ) . 阴影就是我们经常提到的投影。阴影是表现物体立体感的重量基因素之一. 如下面两幅图所示,回A中所示是两个完全相间的圆形,因B申F斤示的两个圆形与图A中的两个圆形大小 相同,只不过右边的圆形添加7阴影。 从图B中可以看出,两个大小一样的圃,右边的回比左边的困更具立体感,左边的圆看上去只是单调的 圆形图案,而右边的圆看上去却是一个具有立体感的圆球体。 ' ( IIlA ) ' ,_、 添加了阴影 ( IIlB ) 无变化 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | 钱影的产生源臼物体遮住了光线这 ·科学原理. 光线在同手中均匀介属中沿直线传播,不能穿 过不k透明物体而形成绩前区域,形成的投影就是我们常说的影子〈阴影) . 我J门可以通过光源的 #0暖和方向来判断阴影的方向和位置〈如下困所示) • 海光 m⑦ bp 叫机 贱。 ····· ·v 一」第一章 -(j光源才会产生阴影,光源一般可以分为日光光i颐和l人造光源. 在~J没创作中,我们 _..~运~正 确地把握各种光源所形成的阴影效果,这梯才会使我们的友现更加到位. 动漫场最透视基础 r 入选光植面太多足以辐 射的方式选行照明的.所 以光线的消失点和阴影的 消失点是相间的 . 物体投 彤的形状、火小与它相对 r投影丽的优忻1J.X:. 瓜。 - hHH 川 源光 32 A 、 、 、 ‘ 、 、 、 、 、 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 日光光源其实就是太阳光, 我们都知道太阳比地球要大得多,所以看起米日光光源似乎没有焦 点,但当日光光源投射到物体上形成投影肘,阴影就会受到透视关系的影响. 第一章 动漫场最透视墓础 在E动 i量场景 中, -般柔和的 阳光照射到物 体 上会形成边 缘比较模糊的 阴影,阴影的颜 色会由黑色渐变 fiJ灰色(由深至 浅)。这种光适 合表现层次感强 和质感丰富的物 体初人物。 33 绘制漫画场景;中的阴影时 (有的场景内容本身并不是很 现实) , 除了要考虑光源和形 体外,段好还要加上自己对面i 面的感觉,适当进行夸张(它不 街要特定一个 l则确的界限,只 需点剑为止,否则就会失去它 国衔的本质) • 此场景出自动漫作品〈衫、速5厘米〉 室外场景 此场景出自动漫作品〈秒速5厘米〉 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 在绘制动强场景时,常常会有目光先源和人造光源同时出现 的场策,所以我们要正确地把银 各种光源所形成的阴影效果。阴 影的运用方法很多,我们在平时 需要多多观察,并息不断地实 践,习由E绘制出好的场景。 1到影, UPf到立的影孔 '应是应立的.JJ~{l.反影也j止 fl'tl影,比如IR们72·见的水巾 的(il.影A阳光滑地丽的反j彭 〈因为你l影结物体正立的威 像, 所以绘制倒影时也~遵 循透l!íl.原理) • 透过破.11照..J.... 入室内的阳光 是自然的阳光 光源。 第一章 动漫场景透视基础 34 >-- Jlt场景出自动漫作品〈岁月的意话〉 市期~.幅军蝴怜区擅自三来K副掘川制 。副 w稳稳埠医怜树运联嘟嘟百 υ「1 暗暗川军[ 」?得很 MW 。巡川 rg锵草帽 m四轮剥陈 a斗罩斟军 慰币 1纱提黎翠〈, PV M-桐 ,回咄 川咽 ,hr 阳←褂璀辜余余旧机制民 wm 能选莲黯驳回 '不郁瑞憾 。U节制 军嚣搓搓 fh平嚣, ghψ 极稳固立愉西[」 | 喇 民摆 川明华捏叫叫民阳城 川吼叫FM叫码'不材加军眼感魁需 一组摇摆懒顺密固则原则制 际刊瞅瞅信 一 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 动没场泵的设计不仅仅是绘f景 , 官决定着'宣部动漫作品的美术和视觉风格,是一门为展现故凉 的节、 完成戏剧冲突、刻画人物性格的时空造型艺术。 -一一一-一-i第二章 场朱:指的是展开动没刷悄 单元场次特点的空间环挠,是 全剧j总体空间环绕的运要组成 部分.它是剧本所涉及的时 代、社会背景和自然环绕.主 要服务于角色表泌的空间场 所,是人物角色思想感情的附 衬,是烘托主题特色的环搅. 设计场景, 一要有丰富的生活积累、和生活索材, 二要有坚实的绘画基础和创作能力. 这些修养 直接影响到影片的故事主题、构阁、造型、风格、节奏等视觉效果,也是形成作品独特风格的必备 条件. 优秀的动没场景设计,不但需资设计师拥有深厚的文化底旗和学富的愁象力,还铺~设计师 拥有扎实的绘画基础和良好的空间把握能力 。 动漫场景的基本风格和类型 景场司空·队'hy 室的格凤实 \-写 4 / | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 第二章 动漫场蟹的基本风格和类型 37 动画场.1;1:设计有 4王富的表达语,1. IIJ以使用夸张、王~)贮'f1..&现手法(前提起符合刷仙,起到烘 托主题的作用,而且应与其他部分的冶型设计风格统一) ,也可以倾向于某种风格和农现手法。场 景按照画风&.&~见予法大体可分为写实、 告迪和艺术等风格. (E写实风格的 场,:JJ(中所涉及的自 然刷饨的材料和质 地部遵循一定的自 然t.J.则,并符合人 们的常规视觉感 知. 如左阁所示, 篮1阴场景参考了自 然 法国1) .真实再现了现 实生活中别墅住宅的 外貌。直挺、硬朗的 线条波现出·独栋jJlJ 嚣·的延残与壮观, 员活、松弛的线条表 现出·园林"的茂密 与生机。 写在:风格的场景具有强 烈的真实够和11丧和力,画 面效果有l细、 l主7宫,具有质 感,给人一种!J临其境的感 受。 如右留所示,宽敝的街 道、茂盛的罐物、排列有序的 建筑 {商厦、店铺}、电线 杆、揭示赚……这些物体全 部"真实"地呈现在场祭画面 中,让观者的心产生最真切的 共鸣。 在写实风格的 场景巾,各种光影 关系安-符合科学和自 然的光学:liru你,而且 要符合自然中物体被 光照射后所产生的投 影效果和投影角度 (在遵循规仰的基 础上可以有适当合 理的夸张变形) • 左图场景中合理 的阴影关系使蛋糕、 咖啡,及餐具辑上去 真实,有立体感。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 以写实手法毅现 的阳光沐浴下的森林 小路,散发着无限的 生机和浪漫。 楼道出口处经阳光照射后 产生的投影,以及从窗外射入光 线的实感,生动、逼真地呈现出 生活实感, 引人联想。 第二章 动漫场景的基本风格和类型 38 | 动漫秀场一一超级漫画场景素瞅法 | 动漫场囊的基本风格和类型 39 第二章 Ji.闹场最以生活化的卡通式风格 展现出可爱、快乐、您意的日常生活 片段。 卡通风格的场景是将~沾自"的 自然形体.经过删减、概扬、归 纳、夸张,得到具有一定秩序础的 形4年. 此风格的场景绘丽手总经常 在功 IlIüJ'\" 巾被采用.例如国l~iJJ U画 片《霄: )生学与灰太狼>> (如下 1划m /J门,影片对场索中的装饰冈ß~说 -17; JF强化,使用大块的装饰效* . 在尴俐的刚选上比较简单:这样夸 张的特点使画面的视觉元旦段比较单 纯,简1)'1.饱丽的颜色、 pI爱夸怅的 边再I~' 比级符合儿童的欣赏习惯. 传迎风格的场纹,在 设计思路上与写实风格的 场妖);:.{j不同.场来中所 渺兹的自然属性的材料和1 戚』也可以不必道循一定的 n然法则. 这种风格的场景在设 计 k比校夸张、可爱,就 是将生活中物象的自然形 体和复杂的颜色进行 -定 的概粥,使其更具规则化 和:J秩序化. v 自 / 此汤'量源自动画片 〈然猿家族〉 此场.源自动画片 01学学与灰太狼〉 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | A帽…·酬 背玉是能够辅助角色传达信息,恰当、合适的背 景会使角色的情绪、性格得到加强.当一个角包由 于各种原因,自身并没有很好地传达出应有的信息 时,就铺要用背:J1l;进行有效的"改正"。 为角色搭配抽象背景时,主要注意"角包"的年 龄及性YrJ所具有的特质. 我们可以通过分析角色年 龄段、性别等相关信息来寻找一个相对合适的背亲 类型. 如下图F斤示,为"少女"添加上抽象的背景,就使得 人物更加生动、精彩、完整。 呈放射状散荡的蝴娘图案, 既渲染了画面气氛,又体现出画面申的少女对未来童话般 的梦幻憧憬。 第二章 动漫场 景的基本风格和类型 此场景源自动漫作品〈妹妹公主〉 问:曼秀场一一超级漫画场景素描按法 | 给背景添加·肥皂泡"图案,既渲~7画面的气 氛,又体现出美少女的浪漫情怀。 第二章 动漫场景的基本风格和类型 .. 41 |刊绕在少女周围赚胧的白色光缆显示出少女身体 <pä含着-股力量。从中心向四网里放射状的背景"尖 锐、锋利",预示能量强大的爆发,强烈体现出少女柔 弱外表下隐藏的"力量"。 .. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | R草且量的白色光晕如同"J{光灯" ~每人们的视线聚 焦到角色身上,黑色背景衬托出少女内心隐藏的"黑 暗"。 ' 第二章 动漫场景的基本风格和类型 同样一个角色.在不同背景下产生的感觉并不 相同,这就是背绿的魅力 。 合适的背最会使角色 的情绪、性格得到加强,有对候, 与角色信息被 然相反的背景在一定程度上会展现出:#J色,的两面 性,使其性格更加其实. 抽象背景,因为表现孚法的不同也会有不同 的感觉,这就馆要我们在不断地绘制和欣赏中傲 慢积累经验. 不同图案的抽象背景在传达角包的内心上有 很大的不同,同样的动作,同样的表情,抽象花 瓣闺案的背景使角色变他显示出某种内心的吓ist 怀" t il:角色,具有一种童话般的鱼彩. ' 抽象的花瓣Iîl案背景体现出了小女孩在忧郁外表 下隐藏的可爱、甜美。 飞 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 在绘制抽象背景时要注意根据不同的场景氛围来选 捺合适的图案。迷幻光影状的背簸,毅现出了少女内心 中对未来梦幻般的美好镶憬。 第二章 动漫场'的基本风格和类型 • 43 向下军放射状的图案如阳光般洒射在少女的身上, 体现出少女活力四射的特征。飘落的盛皇军日If花图案则 峭示少kì~泼个位下的温柔、浪漫。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 场景的创作是依据剧本、人物、特定的空间和时问线续进行的. 场景设计的空间范因很大, 动漫场策的设计是基]:)(自然环境、入文环填和人类所经历的事何等. 场最不同于人们平常所处 的空间,所以它是对空白1.环境的 -种想象,使其实环境得到升华,介于真实与虚幻之间. 技照1空fñJ仪'll划分, )'必求可简单地分JJ~泛内场放 和室外场最. 盒外场. 第二章 动漫场囊的基本风格和类型 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 钱场荣的内容划分,基本可分为现实场景和幻想场景. 第二章 动漫场囊的基本风格和类型 45 幻想场景包括魔幻、神话、传说 和科幻故事中的米米世界、外屋世 界、虚拟世界等场紫. 对于非自然的幻想场·泉,就衍姿设 计师具有非凡的想象力、创造力,以 及思维能力 . 这类场景设计的自由度 比较大 , 可以基于其实世界进行变形 与夸张,也可以背离其实的世界。 现实场录在i9J设中是静遍存在 的,它包括天空、山JII 、田野、树 木、海洋、河流、 瀑布等 自然景 观,以及室内外等边筑空间. 幻想场景 注意:现实场荣和写实 风格是两个概念.现实场最 可以说是现实生活中各种片 段的写照: 写实风格是使用 写实孚法绘制场景的一科方 法,可以有幻想的成分。 右因F斤示的场策是采用写 实的手法绘制的街最场簸,而场 景中人物手上的"似恐龙的小怪 物"又是幻想出来的物种,所以 此场景是写实风格的幻想场景。 该场景引自安f音吉俊画集〈孩层宫〉 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第 章 46 动漫场最基本构图规律和法则 crcl 构阁是一个思维的过程,又是创作过程中的 4个环节,更是将场策中各个部分细介 成'要体的一种形式. 构阁的概念和法则,与审美意识、艺术观念、理论与风格密切相 关. 掌握构阁的原理和1规忡,可以报助我们在一定的画面空间内,合理安排角色、放物 之间的比例、位置、空间、色彩和光影等关系,使场J;~达到j形式上的完美,以加强镜头 的艺术感染力 . 本f;í我们就米了解 - f有关29J漫场最基本的构阁规t胜利原则. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第三章 构因是指形体在空间中的占有情况。所有物体者在包含在空间中。就场来的构阁而言,除去平丽 关系之外,还有空间中前后关系的区别. 动漫场景基本构圈规律和法则场绿的构阁设计豆豆服务于胁l箭发展的部要.构阁是变化多端的,所以构阁的规律与法则不是一 成不变的程式.是在实践中随着视觉艺术的变化而发展的. 均衡和对比与协调是动没场景设计中经常使用的基本构闺规律. 均衡是场景构阁中一项最基本的法则。它是通过视觉而产生形式美感,依据场景中构成元索的 位置关系、色调、光彤等的处理, 达到视觉上、心理上的一种平衡. 一幕场景是否达到均衡效巢 , 可以将画面划分为两等分〈如下困所示) .在丽而上与下或左与 右的1阳面中,或画面对角线的两半的l橱窗中,综合各种因索来判断面而是否具有均衡感,就比较容 易区别出来. 47 , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , , ' 、、 、 、、 、‘ 、、 、、 、、 、、 、、 、、 、、 、、 、、 、 、、 、、 、、 如左困所示的这事事 小巷场策,将画面左右 划分,不难看出右侧的 建筑、石均酷和画面左边 茂æ的植物、天空中的 云彩形成了视觉上的均 衡 . 使整个场景看上去 内容饱满充实。 ' , ., • 二、, ,凰" ‘ 哈, 叫 '‘ B a、 地 : ~ - ←一~雪-白!/ !5:.二二:~ t二三=二-;二3 ι=τ::-"il c==车J c=二平二3 画面划分样式 如左困所示的这幕场景,前景中银 杏叶与远景的天空,一前一后形成了鲜 明的虚实对比。与此同时银杏时的随凤 摆动 感与天空中绵绵漂浮的白云又 形成了微妙的协调感。这种对比与协调 共同营造了场景委婉、 i庭串串的气氛。 场j录中的x-'Í比变化因絮很多, 包括视点、视"f-线的变化,位置Z巫 þl与变异的变化 , 形的对比变化. 以协调与统一占优势的构图 , 场却; 会表现出很强的艺术表现力. 在场崇;设计时如果忽视这一构 图法则,失去变化统一的效果,其 表达的主题就不会生动,也不可能 获得烛光满的形式美感 〈如左困所 示) • 协训是近似的关系,对比是差异的关系。 对比~通过画面诸如形式因紫的倾向性和近似的关 系来获得协调感.在动漫场景中 , 总是通过对比当IE追求变化,通过协调来获得统一. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| ~然均衡不同于对称,而 是在场景画面中寻求视觉上、 心理上的-种平衡,但是这不 代表在均衡的场景申就不能出 现对称的内在罢。 例如 : 左侧的这草草场集 中,由于视角的关系,窗户在 画面φ以对称的方式出现。 然而室外天空中的云朵、室 内的桌梅和人物又巧妙地打 破7窗户所营造出的空间上 的单调感,使场景看上去和 谐、均衡。 动 漫场 景基本构圄规律和法则 第三章 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | S事掏 第三章 动漫场最基本掏圈规律和法则 一个良好的构阁可以形成朵种视觉上的冲击,达歪11m世悄然、突出某个主体、传达镜头的 k 肉,对观众心理形成很强的附示. 场景的构图是可以有一定的控制的,在动漫场景中,绞馆使用到的基本构图法则有水平构阅、 斜线构图、 一角构图和傲点构剧奇事. 水平构阁的场景,丽而以水平分 布为主,给人以平静、开阙的感觉. 一般多用于农现安静或者视野宽广的 场景,有时也用此类型的构阁来然'*é 孤独、悲伤的场景气氛. / / p- ...- ' ,如· J | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 4寄些场景利用斜线构阁表现 出秩序感和节奏感。 场景中蛋糕初咖啡前后、穿 锚的摆放,使画面看上去有序、 饱满。 , / JF ,' - J A , ; 勺 ,ι' , , , , , , , , , , 4 , , , 有些场景利用斜线构图表 现出不稳定J.~、动感. 按照画面效果或者剧情在事先蒙 的需要,有些场景中的内容本身就 存在着一定的倾斜角度。 场景中少女的姿态存在着一定 的倾斜角度, 这一缩小的变化却带 动了整个画面,使整个场景增添了 几分欢快的动感。 第三 章 动漫场景基本构图规律和法则 有些场最利用斜线构阁表 现出变化、突破、层次感等. 自然的斜线构阁,很巧妙地 将场景中的近景和iaf量分隔开。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第三章 动漫场'基本掏圄规律和法则 51 此场量量将人物安纷在画面偏左下 角的位置,越到了指引和自由示的作 用,使画面看上去存在精一种强烈的 孤独感和凄凉感。 --2·! 叫 将画丽的一ffJ作为1匠心,多是 发现聚f11 、 41 \J< E炮的常用手段. "..-~-~--- --.. . ... }飞 .:I' 飞 ,旷 , 、.伽 . . ' , T •• •• ‘ 散点构阁多m r-友现内容丰 富、场而比校宏火的场景. 画 丽通过多种物体钉J予合理地组 合在一起展现 k版. 做点构阳也~íJ以农现杂乱 无1;î、烦躁、 紧怅的场面. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 自然环挠包括云朵、日、 月、星辰等自然现象, 以及山)1 1 、花草树木和森林等自然 风貌.自然环境既促进剧情发展. tJ日强故事矛盾,又可以为角色提供心理暗示。 本主Z我们就来了解一下有关自然环境在场景中的作用、表现,以及绘制技巧。 第 四 章 52 自然环境在场 景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 秦皇 第四章 自然环境在场'中的表现 场景中tIl观的不同效果的天安 景象既促雄居圳市发展,加强放驭Á' 后,又可以为角色提供心理暗示. 此场景源自动漫作品〈秒速5厘米〉 53 绘制天宁./u段时 , 主立们要内ö;Q: 纵深感、深~~. 通过额也、明 暗,云朵的优览、大小来表现出天 空的远近变化 天空在 '1'1 1:1: 巾的面积校 大.应往往自~~J.lIl.出影片的气 氛、色调. -(j1l.t.ì::E能体现出角 色的悄绪、影片的商潮和低潮 等. 右困所乐场最的天空中有大面 积低沉的浮云,既营造出一种压抑 的气氛,又鼠现出角色孤独、凄凉 的内心情铭。 ( | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | x.空除了促UJ:削w发 展、泊~气氛外,还可以在 丰富州面内容的同时掩饰丽 丽空间.&观上的不足. '1:> 天空在绘制上的多样化使得 画面变得更加丰窑,同时也在空 间透视 k增强了农现)J . 如果没有远景的天空逃行炽托, JII么回申的空间感是很难混混的。天 空丰富的变也使画面空鸿感得到展 现,它的出现拉开了幽画中近最与远 镜的层次感。 4 .. 、 、 第四章 自然环境在场景中的表现 |动骸场一一超级漫画场服服法 |云朵~及现天空最常用的"媒介" . 夭上的云彩变幻不定、形象万千,绘制l时竹先要抓住 云的形状特点. 邮 电 ·、 云军jt l.HfJ亨、有薄,仇' 的直o )tS伏的 111 在7 . 绘制这炎 云朵时.~抓住云朵的形状特 点,边界妥消晰. 、飞 -~飞-、..--、 r飞、 ,.._/ 有的云朵淡如| 然纱的轻 纱,它们的边缘馆'息'比较柔 和,没有明确的分界. -一-~气, / 1 , / ~二/ .._...,~ _r 第四童自然环墙在场'中的表现 55 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 绘制天~I"t rf先要了解场:lit:~ 要表达出的M绪和l气氛. 按照画面 的范要绘制不同类型的云. 表达低沉、 压抑、灰暗等消极氛圆 的场景时,天空中的云多表现为浓密、 厚霉。 表达1昆馨、欢快、宁静等 氛圆的场景时 , 天空中的云多 表现为飘渺、自由、 稀薄。 第四章 自然环境在场囊中的表现 …------_-………--------………………………-------…………………………………------------_.... 小提示 姿绘制出云朵的体~、感和层次感,可参与现实中的云,多观察、多画〈随着春、豆、 秋、冬肉干萨政物的变化, 天空中的去求现得也各不相同) • 现实照片2现实照片1 第四章 自然环境在场 景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 可爱、卡通的z幸运u袍, 可以给场景倍米欢快的气 氛,这类造型经常出现在长 通动画片中. 动?曼场最设计有丰富的袋这谓苔,根据不同的需要, 我们可以用 夸张、变彤等方式作为其主畏的特点和装现手法。卡通风格的云朵变 化丰富,造型夸张可爱,比镀适合儿童的欣赏习锁。 57 几道重叠的波浪线, SI1t~ 几~J水滴的排列组合就可以营 造出下雨的感觉。 AUAUAUAU AUAUAUAUAU 'AUAUAUAUAUAU -川UAUAUAU『AUAU AUAUAU AUAUAUAUAU AUAU AUAUAU HVAUAUAU 」」 『『『『 『』飞 , F产//////JF} dddddd AF 、、、、、、 』飞『『『 『『『 飞产//////气之之二?\\\\\\ 飞JJJ///J J ‘、飞、、 、、、 『飞飞飞飞飞 / ////// 。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 太阳、月亮和星星在动漫中多数用来表示时间的流淄,日出、日落和星空的景象能有效地 表示时间,巧妙地用于切换场景.它们的儿何化以及图案化的演变可以使它们更具有魅力. 太阳代表了朝气、火热、生命等不网含义。因为太阳的各种含义,以及在各种不同风格主题场景中的 应用,太阳的形象可以有千变万化的表现,如下图所示,可爱、卡通的太阳造型惹人喜爱。 υ oζJ ‘" ;乙)U~ 、主) ~ ~ 飞 C王~ 月亮相星星是夜晚的代表,当明确7它们代表的含义之后,对星星和月亮的绘制和夸张表现就会更加 准确。 a茎〉 。 。 飞 。 第四 章 自然环境在场景中的表现 C豆豆〉 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 也雹 第四章自然环境在场 '中的表现 场景的创作是依据剧本、人 物、特定的空间时间线索进行 的. 场:段设计的空间范自很大, 动没场景的设计是基于大自然环 挠、人文环境和人类所经历的千 年文化和历史背景的. 山石是ï;!J i鱼场景中 ~ì~'见的陆 地自然综观。 自然界中的所有物 体,都是依循其必然性生成的, 想要把山石画得惟妙惟肖,五更重 要的还是要把握宫的构造.平常 要多注意观察现实中山石的影像 或多进行这写积累索非才. 坚硬的石头形体结构明.m与稀疏 杂草草在质感上形成了强烈的对比。绘 制石头时线条要硬朗有力,选免出现 柔软的曲线条。 了 雄伟壮观、脉络清晰、岩石棱角分明的峭壁 崎岖不平、杂草丛生、布满碎石的山路 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 无序、凌乱丛生的杂 雄.崎岖、坑洼不平的激 路,事再面向上堆织的山石, 犹如现实般真实的场簸, 暗示着更要发生的惊险故 事...... …副畸第四章 自然环填在场'中的表现 左图所乐的峭壁是对环绕的想象,是真实环境的 升华,是介于真实与虚幻之间的,是基于现实中峭壁 结构、特点、肌理、质$等特征虚拟的画面。 下阁所示的场.Jðt观的是较远的山景。较远的山结 构脉络服胧,先影对比较弱,形像不明显。 现实与幻想相综合的 'A.m峭坐" | 动漫秀场一超级漫画场景素描按法 | 自然环境在场景中的表现 第四章 \ 。 大胆地使用简单的重线线条,大惊勾勒 出山体的大致骨架结构。 绘制山石之前最好对山的结构、特点、 质感和山你走向,有一定了解,这样才能把 山画得自然真实。 61 @ 在第 1步基本骨架结构圆的基础 上,逐步用纽致的线条勾勒出山石的 结构、走势,将山体脉络清晰化{在 细致俗绘的同时利用橡皮等修改工具 将凌乱的线条镶除撞}。 绘制山石时线条要硬朗锋利 肇,最好避免使用松弛连续的波浪形 幽线。 ' | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 继续用细致的线条勾勒出山石的 轮廓{近处的山体脉络要刻画清晰, 远处的山你可只简单的勾勒出外形轮 lf8 ) , 并对画面葱你送行调壶,完成 山你线稿的绘制。第四 章 / ' 。 根据光源的角度和方向来判断阴 影的方向和位置 {可参考现实中的影 像) 。校照构思,简单绘制出山石大 体的明暗关系,明确山石转折、脉络 间的阴影关系。 自然环境在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 在上一步的基础上, 对局面目说行 直IJ画 ,描绘细节,盘点刻画山莉的转 折处,增强山体的立体感和层次感。-一一-一-第四章 自然环境在场最中的表现 63 ' 。 E蓝侬调整画面 , 强调远景山 的结构,应化运景的山体, SE戒 毒金制. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 动没场景中的植物包括树木、花草等,这些植物可以生妖征山)11、田野或森林中. f{f物川 于组织、美化和点缀场景的宅间环境,为场景增加生气,或用来渲染场景中的气氛. 第四章 自然环境在场'中的表现 \γ ~ -、.、.蝠,比 在右图所示的 这幕场景中,植物 在绘制上的多样化 使画面变得更加丰 富,向时也在空阔 透视上虫'强了表现 力。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第四章 自然环境在场'中的表现 在场景中不要忽略 各种植物的作用,机物 不仅能够装点、 民衍画 面的内容,亚能够掩饰 建筑与空间在农观上的 不足.以及地~卜的JyJ. 训呆板感. 65 下阁所示的这事场策中,树木等槐被在场景中起到了很好的法旗和锹托作用,活跃了画面气氛。如 果没有众多植物进行烘究,那么.tJJ最就会因为建筑外形而显得呆板、 i怡澜。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 由 HI'[物的形态饱满、颜包:韦T;\'、造型比较自由 , 'i;S*常作为动画场面的前J业部分, .响力11了场 景的空间)J次和深度. 第 四 章 自然环填在场'中的表现 植物在农现空间!~方面的作用很危要.在下阁所示的J易放中,植物虱然泌{j处rJ展现空间J郡 的主导地位,但是有效地辅助了地面及建筑墙体的农砚,旦进一步地确定了空间的远远. " 2 . ,τ" _r',/ 伽、工、 ‘·‘『 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 树{f商大粗壮的乔水,也街较 为矮小的混木.不同的树种具有不 同的技 F长势和树泌形状. 画树时 主辈分析树的外形特征和I'I: ~规律. 第四章 自然环境在场'中的表现 给:ttJ较远的树时i'IIi~1!!J出大的阴 暗关系;frl~彩变化. ,fõ对于较近距离 的树J监仔细亥IJi函. 有些特写画 l剑还耍一 片片地i函 :U树叶,闽树ut IH~注意农现各种树叶的 差别、~势. | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | 树的.u现除了必须画ItH之间种类的树在外形上的 区别、特点、近太远小的逅视规彷之外. .IL!~抓{主树 木一丛一丛的树叶、树干、树枝的穿插邻约构钊r)~ • 丛树叶 树木的枝叶兵-fï 虫处悦和1仰展役. ~锁地相拥在一起, 觉斗I Ii~lI" J阳光.llît挝 l叶 f的形状、生长特 点,同配合多样的线 条变化,才可以将树 木纶ltll得自然生动. 树枝 第 四 章 68 自然环境在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 要使树木有立体r:B,阴影的表现是至关重要·的,阴影画得跑到位,树木就越千f真实感. [111 阴 影时应习成光线的方向 . 飞, :θ- 光源方向f \ 、 , , 。俨 c 勺 。 c .. 勺 。 无论必可实风格还M 卡通风格, í'ijll可以用 阴影表现出树木的真实感和lil:体感. z 第四章 自 然 69 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 在第 l步基本骨架结构的暴碰上,用模 f重的曲线绘制出树叶的效果。 @ 俊用简单的线条.勾勒出小树的A*费~ 结构。 .. 第四章 自然环境在场最中的表现 。 局部细致锚绘并整体澜壁画面.完成小 树的绘制。 的木树强精JAF -s 影阴出列排条'线感的实序真有和周酣睡 @ 排 70 .. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第四章 自然环境在场 景中的表现 71 -3R放在地上的鲜花,可以引出 下一幕动人的场景,也可以酝酿出一 个凄惨故事的结局,也可以是两草草场 景之间的过渡".... 在下回所示的场景中,前景中的花朵 很好地装饰点缀了画面。 花草 花草网树木等植被一样. I'IJ 以很好 地组织、荧化和点缀场放的空间环域, 为场放精力日生气,或者用来泊染场景中 的气氛. 飞立7 72 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 花草的副法与树的画法大致相同。花也好, 草木也好,都是由多样变化聚集而成的.以基本 1~为基础,再搭配各式各样的长短、角度、空 隙、明暗、强弱等差异,并有节奏的展开,就可 以画得很好了. 花卉的种类繁多,绘制时要区别各种不同品种花 卉的特征,把花的结构特征表达明确且正确.这需要 读者在平时多练习,多观察, 返写是很好的积祟索材 的方法. | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 下面提供儿利'花卉的线稿图,供读者参考使!lJ . 第四章自然 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | ~ ~ 74 霄,,」 提供几种化/H,cJf究梢 • 阁,供读在-参考创:Hl . | 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 | |L二士;二函E 第四章@ 按照构思,用较细的线条将场景内容详细地描绘出来。绘制时注:8画面的层次感,线条的较凰、 粗细{叶子的结构、前后遮挡关系要表达清楚}。 自然环境在场最中的表现 。 银杏树的枝叶具有很强的仰 展性和重叠俭,在表现它们ù体 的真实感时.事~H丰树枝和树叶 的形体特点和相互的位·关系。 绘制叶子时,前面的几片时 手结构外形及梅互的遮捎父系要 表达清楚,后面成绵的肘子可以 简单勾助外形。 场景局部效果图 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 此场策是明显左右 分IIJ布局的,绘制时, 可以先绘制锺点叶子的 部分,然后再按照画面 需求绘制远景的天空。 第四章自然 绘制矢空时娶把镇 卫于画面布局{ 左右两侧 内容要和谐 l 及与叶子 前后的层次关系。 ' 现 与形叶云杳白'银的感的浮调动漂协摆由的风自妙随中微 空 7 天成 而[ r 为了画面的视觉效果,前 景中银杏叶与远景的天空, 一前一后形成远近的虚实对 比。所以,绘制天空中的云朵 时,线条要自由、随意、经软 一些,应该尽量避免尖锐、硬 朗、半且3量的线条出现。 ,,-'-1.--..飞~'---、」 气〉 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 饺照构思,简单绘制出叶子大倦的阴暗关系,明确处于画面主你的叶子与其他叶 子精互之间的阴影关系{注意阴影的方向、形状、位置)。 k \、 f ' / 、协 「 V ~<<训队| 2 \飞华~. - . .~ \Bfî 11 J4{』' 飞 L 、 @ 在上一步的基础上, 用变化的线条逃一步刻画叶子的细节,增强画面的层次感和主 体感(绘制时注意叶子前后的层次关系)。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 在对叶子局部造型的深入刻画完成后,接下来要描绘天军并对画面迸行'整体调整{绘 制天空时注意色调要与叶子的色调桶互协漓,达到画面的蔓体统一)。 f @ 进一步调整画面效果, 为了加强画面的空间感和层次感, ~每天空{故-定的模糊处理, 使其与前景中的叶子形成-种远近虚实变化的对比。 飞 / ' 第四章 自然环境在场最中的表现 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 绘制前景中的叶子时,在画出大的阴暗关系的同时,要根据叶子的前后位置章、穿插层次、光影变化 等元素绘制出芷确的阴影关系(如下困所示)。 / ' 场景局部效果图 飞〉 A 此处投影表现的是后面的叶子透过 前面的叶子所形成的影子。 B 此处投影表现的是两片有都分军 量也关系的叶子,前后遮挡形成的阴影。 C 绘制后面的叶子时在明自青处 理上要特别注意单纯化。 第四章 自然环境在场囊中的表现 79 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 。 最后为·面添加….些觉效 l 午后阳光~射的效果) ,营造出一种湿.浪漫的氛筒,完成场景的绘制。 晴朗的天空下,主革司§企盼锚的阳光中, 亘相交锚的-簇簇银杏叶在微风中自由舞动…..在这洋温馨、浪漫的风 景下E上演唱1-幕幕动人心法的故事......第四章 自然环境在场'中的表现 j 叶子是此场簸的 重点,绘例时不仅要 根据树枝的族势表 现出-片片时守的穿 插、光影~射司事关 系.更要表现出时子 随风摆动的自然感。 80 绘制技巧 . 组$片 叶子相互之间不要平 行、不要对稼,线条 弯曲要自然,明确关 系也要自然协调. |动漫秀场一-超级漫画场囊素描技法 | Am 第四章 自然环境在场囊中的表现 @ 用细致的线条 勾勒出丛林小路两 旁各种植物的轮 廓结构 l 植被的 外形不要过于规 整 1 ,将场最的 内容清晰化。 由于场景内容 较多,所以在绘制 线稿时可以适当加 入-些明暗关系, 这样就不会产生物 体(植物)间的视 觉混乱。 场景局部效果因 这棵大树是这 '再场囊中的重点表 现对象,通过刻画 粗壮的大树细节, 来体现出丛林中植 物的生机与繁茂。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 在第 1步的基础 上 , 周有序的线条 简单绘制出植物大 体的阴暗关系( 注 意光影为向感的统 一) ,增强画面的 层次感。 t一一一一寸 第 四 章 自然环境在场景中的表现 @ 为7休现画面的层次感和视觉效果,在上一步的基础上,再在画面空白处适当添加上远景 内容{远处的植物}。' |动漫秀场一一超级漫画场景素娼妓法 | 绘制主要景物时 l 前囊中的大树仁线条要粗锺有力一些 l 伺时要 绘制远景时线条姿轻淡、幻细一些,这 注意m=r早日树叶线条质感的区分}。 样画面自然产生一种由远及近的嗣后关系。 第四章自然环境在场'中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 为了强调大树的最 象,增加画面的责~~. 需要对画面中前面的组 物送行简单处理 {画面 中的灰色区域}。 简单化处理就是指 将植物的外形单纯化, 绘制UI植物外形轮廓, 表明结构特点即可。 第四章 自然环横在场'中的表现 要想把树木画得有真实移,就要抓住树 木一丛一丛的树叶、树干的组牺~$ 、 树枝的 穿摘等结构特点。 大树局面目效果附 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 自然环境在场'中的表现 第四章 @ 整体调整画 面.根结植物前 后、 .tfPB享锚、 光能够耍禀局 部深入章,IJ 画细节 {注意画面整体 色澜的统一 ) 。 。 最后为画面添加一些阳光照射的光照效 安逸、!lt虫子的场'民氛围) ,完成场景的绘制。 ' 85 l 瞥逃出茂密植物沐浴在年后明姗阳光中的 .:/.,,,,,,",1 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 建筑在场景中的表现 86 第 五 章 在动漫场景设计中 , 革主能体现场景特色的是建筑的造咆风格. 按照空间分炎,也筑 场最分为室内建筑空间和室外建筑空间〈包括街景) • |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| '腿" 第五章 建筑在场囊中的表现 87 在绘制室内场最时,主要根据角色古自要设计室内 的场 景内容.要仔细分析这个场 景的作用 , 是为了展现角 色, 还是为了交代角色所处 的空间?同时苦地们也需要考 虑场景内的陈设,是否符合 角色的各种相关信息. 室内场景中的各种陈 设,可以在侧面展现出角色 的性格及生活状态。 在左图所示卡通风格的室内 场集中,木质的室内结构显得拥 挤,陈设凌乱,显示出了角色的 不拘小节、可爱的性格,以及乐 观、充满童恕的生活状态。 一哼// ~r::c: 绘制l室内建筑空间时,要把握好形体结构、合理正确 地运用透视法则。 右图所示的室 内场景正确使用了 一点透视{平行透 视)的技法。.近 大远小"的透视特 征,很好地体现出 走廊的纵深感。 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 绘制i写实风格的室 内建筑空间时,除了形 体结构的准确、透视的 合理、还要注意物体质 感的表现,通过室内的 陈列、装泌的风貌表现 出场景的空间感. 右团所示的场景可以 自 7然地看出是在表现服装 商店的一角。 第五章 建筑在场景中的表现 在绘制室内家具 时,要仔细描绘出家 具的备个转角处,这 样家具看起来才会真 实可信。除线条的转 折和通视变化外,远 当的阴暗处理也是表 现家具及室内物品的 有效方法。 回 /口 口 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 建筑在场最中的表现 89 第五章 场景的创作是依据剧本、人物、特定 的空间和时间线索进行的 . 场景设计的 空间很大,涉及的室内建筑ZE问范国很 广,不同布局,不饲装潢风格的家、商 店、餐厅等场暴:会大觉出现在丽而中. 对和最恩大构'的法计为设的发材启蒙够集能收习的练好写很速是的写间速空。内感窒灵 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 建筑在场景中的表现 运用多种方式,巧妙地分割~内布局、家居陈列这 类素材,这样可以对室内空间划分有很大的帮助。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | !?组阁…·军队 绘制室内场景时,桌子、墙壁等地方摆放的或悬挂的众多家居用品、生活用品、食品, 以及 装饰品都可以是场放中的内容.官们不仅丰富场燎的内容,有时还起着震耍的作用,例如: 一部 陈旧、古老的电话可能蕴藏着一个神秘的故事:突然间熄灭的蜡烛营造出一种紧张、恐惧的氛 围; 一桌丰盛的饭菜引出下一幕: 一家人其乐融融吃饭的温馨场亲…… 绘制各种道具时注意要符合剧情的需要,按↑宵节设宣. 第五 章 的表现 91 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 按照构思,用细致的线条将桌子上的静物"蛋糕、咖啡"描绘出来。绘制时注意官们{蛋糕、咖 啡杯、盒子、叉子和勺子) 的相互关系,如前后的遮挡关系。 第五 章 场景是c:þ颈糕和咖 啡前后穿插摆放,使 画面椅上去有序、饱 满。斜线构团法能够 表现出画面的秩序感 和节奏感。 建筑在场景中的表现 第五章 的 表 现 绘制此场 '量的线Z童时, 可以先将蛋 板、咖啡杯、 盒子等"物的 结构、外形轮 廓表达消费盟, 然后手耳边一步 刘景物的细节 迸行深入梢绘 (例如 : 盒子 和杯子的花纹 装饰}。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 | 因为是"特写"场绩,所以画画中的内窑寄自111子"前景",绘制时要细致、仔细 1 M>物的结 构要表达清楚,不要忽略细节的表现, 蛋糕的样式、伽邸怀的歉式、叉子的结构,以及勺子抱的 样式部要绘制出来。' |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| @ 按照投影的规律,简单描绘出物体之闹形成的明暗关系,注意阴影的方向、形状 和位置(注意物体前后的层次关系)。 @ 在上一步的基础上 , 用变化的线条进一步深入地刻画蛋糕、咖11~杯、盘子等静物的 细节,增强画面的层次感和立体感。' 第五章 建筑在场最中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 。 在上一步对物体局部的刻画完成后,开始在画面空白处(巢面)添加渐变效果,吏桌面看上去更具 立体感,进而营造出盒子放在桌面上的真实效果。 第五章 建筑在场囊中的表现 95 @ 最后为画面添加-些先效,佼食物辛苦上去更具诱惑力,然后肇休调m画面,完成场祭的绘制。 ' >> , | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 盘子上摆 放的食物可以 是一块面包必 是一角匹萨, 也可以是儿 杯消番的 1t 茶 ……这些内 容要钱照 jlJt帘 的:M要设贸 〈 场景是为 .<<!l 俏的发展服务 的) • 第 五 章 绘钥这嗖食品、 越血和道具时, ,哥要用线条的变化 表现出不用的质感。 建筑在场囊中 的表现 96 | 动满场一一超级漫画场景素描技法 | 建筑在场囊中的表现造型简单的餐具体现 出-种简约的朴素感。 97 揣illl的生是饰花纹、图案变化多样,绘制时可以参考现实生活中的实物,也可以发挥想像进行 创造 〈这也挺供一些器皿、 唱E凡的线稿素材,供 读者参考) • | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | " s 室外建筑空间是漫画中不可缺少的一部分,漫画中的各种信息需要建筑空间米烘托和传毯。 室外建筑场放多为交代事件的发生地点,起到烘托画面的氛围等作用. 第五章 妇{;二11 利用两点透视绘制的室外建筑空间 、-~-气、]飞----~ 室外建筑空间比 室内建筑空间更加具 有变化性,视觉角度 更加1丰富、透视关系 更加复杂. 只有理解建筑的 结构特征,熟练掌握 各利『透视法则才能绘 制出栩栩如生的建筑 场纹。 建筑在场景中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 在动漫场f录中,室外建筑空间通常采用俯视的视角f(Jl弦,来营造宏大、壮观的气势,烘托场 景的气氛. 第五章 /、 / 二~ 建筑在场囊中的表现 ,,_ s s' 绘制场面宏大的建筑场策时, 一定要控制好画 面的节奏,不要因为复杂、繁多的各式建筑,造成 画面的凌乱。 99 /仁/ 场最局部效*1啕 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第五章 建筑在场景 中的 表现 电外m筑场景在视觉表现力上先加只有优势,这是由视角的多变性和内容的芋范性决定的. 除 f 高楼大厦、 ~flll.l!~夜外, 繁华的街来,以及各种公共设施m会因剧情的需要出现在4J漫场尿中. f 飞、/ | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | 第五章 建筑在场景中的表现 绘制室外ftt 筑场景时,除 了核场xH需求给 ~I.tl rlJ 各式的生tt筑 外, :I[!.:Ð:=处到1 !ti' il!筑与周国环境 之间的相互关 系. 虽然植被可 以掩饰建筑与空 间我现上的不 足,也能够丰富 画面,但是对植 物刻画的详细程 度要按照画面的 求遂行安排。 101 因为画面主体是中景的别墅,所以在绘制前'量的植物 时,我们只穗要绘销出大致的轮回回郎苛{远囊中的植物因 为距离的关系也只需绘寄到出大致的te.) 0 ~、}泸r-- h / | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 在正确的送犯关系 卜,大胆使用简单的直 线条,大致勾勒出边筑 的结构和样式。 起草稿图时不要 过多地在惠细节的俗 绘刻画,尽量减少凌 乱线条的数量。 第五章 建筑在场最中的表现 @ 在擎稿阔的基础上, 逐步用细致的线条勾勒出 建筑的轮廓,将建筑的结 构、内容逐步清晰化{在 描绘的同时利用橡皮等修 改工具将凌乱的线条'鲁除 攘}。 ' 102 第五章 建筑在场最中的表现 @ 继续用细致的线条深 入刻画建筑的细节,并整 体对画商逃衍浦路,完成 建筑的绘制。 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 103 在确定了建筑的大体外形结构后,为了达到 更好的画面效果可以适当更改、调!I建筑的细节 造型。 屋顶、小棚子等处的细节变化,使 建筑看士去更加生动、自然。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 大胆地使用简单的线 条,粗略地勾勒出场景草 稿阁。 绘制直在稿团时主要任 务是明确场景的内容、把 握好画面布局(构图)和 物体的透视关系。 绘制时可以放松-!\量 , 不要太拘谨,不要过多在意 细节的描绘刻画,尽量减少 凌乱线条的数簸,明确物体 的体积感、大体形状和位置E 关系即可。 一第五章 建筑在场景中的表现 104 此场景采用一点透视{平 行透视)的技法来描绘街景。 通过视平线和消失点的 位置,可以确定画面的展示 角度。 此场策的消失点在视平线 偏右的位置上,所以左边的视 角比较宽广。自然画面的霆点 就放在展示左边的街景上。 , , , , , , | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第五章 建筑在场景中的表现 105 @ 在第 l步基本萃稿阁的 基础上,逐步用细致的线 条勾勒出物体的轮廓,将 场策的内容清晰化。 在编绘的同时利用橡 皮等修改工具将凌乱的线 条擦除撑。 在街强:中:活:'&描绘的物体比较多,画 而内容比较丰富 , 从哪一个地方开始深 入 , 可以根据个人喜好和习惯而定,也 可以本着"自前到后"、 "自左至右'\ "由右至左"或者是"自主物体开始"来 进行绘制。 / 飞了 ' 此街景是"由右至左"开始道行深入描绘的 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 飞、- 、AV - - M 深入细节时间样要考 虑到画面的透视关系。 深入绘制的要注意线条的粗细和经重的变 化,画面要有节奏感。 由于绘制的内容较多,所以在逃-步绘制时 可以适当加入一些阴暗关系,这样就不会产生物 体间的视觉混乱。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | / 。 第五章 简单涂抹出画面大你的 明筒关系{明确物体自身& 物体之间的阴影位置}并m H 简单的线条排列出阴彤,且' 强画面的层次感和立体感. 二- 的表现 在上一步的基础上,选-步深入$JIIi细节,完成街景的绘制。绘制时线条 不要太拘谨,要灵活一些,要有适当的强弱对比, 注意画面整体感。 ' @ ~ 丁γ'>-_--- '- -.' _ -{,气__...._叫『 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 场债费佛一-公然搜蛐『 @ 大胆使用 简单的线条 , 粗'备勾勒出场 景萃稿阁。 绘制时可以 放松一些,明确 物体的体积感、 大体形状和位赢 关系即可。 f LY--fdJ ] 飞aLMJ 「\飞 J~ 「斗, 'hde?f 打UV 与buh r-飞12 飞飞向川 U 门 v ,Lφ \J411 J JL '飞 叫, a . 、 第五章 建筑在场景中的表现 @ 在第l步基本线草稿囚的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓 l 在指绘的同时 利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除掉) , 将场景的内容满晰化。 细致描绘时可以按自己的习惯安排绘制的先后顺序,此场景是从近祭"信号灯"开始逐 步迸行描绘的。' 108 / ('- 飞 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,深入~J画细节{信号灯、植物、云朵等对象的结构、外形要表 达清楚) ,并对画面整体进行调整,完成场景线稿的绘制。 第五章 建筑在场'中的表现 j ‘.:;, 'J、 109 一一--~ , ... 生 此场景展示的重 点( .倍号灯. )在 幽丽的左侧。为了使 面达到视觉上的均 衡,我们可以利用天 空中漂浮的云朵来均 衡幽面。 • | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 画面中也锈的轮廓和云朵 的轮廓是比较近似的,这样便 弱化7画面的层次感。然而几 条看似简单的..压线·将植 物和云朵很好地分割开来 , 它 丰富了画面的内容,又很好地 体现了画面的层次感。 第五章 。 简单地绘制 出画面大体的明 暗关系{明确物 ~自身及物体 之间的阴影位 四 ) .点 ftJ 为 止,注意画面的 层次关系。 , 建筑在场囊中的表现 110 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 | 第五章@ 在上 步的基础上,用变化 的线条ill,-步深入刻画细节.~ 强画面的摩次娥和立体感。 建筑在场最中的表现 J 绘制时要时刻注意画面的整体感,不1t;因为局部的小细节而忽略了画面整体的层次 感和协调性(特别要处理好倍号灯和植物之间的关系) .防止局部的突兀感。 111 ' 绘制植物时要#节疆是惑,线条要 随意一些,要表现出植物生t是的随 意、自然性。 。 合 t-W对局部造型的深入刻幽完成后. 1矗下来要i挂一步揭舍童天空并对画面说行整体诵'童,完 成场'量的绘制。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第五章 建筑在场囊中的表现 场.局部效果1I12 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 场~是影视创作小般收必场以;和1型~f'日]的渲型元素,毛: È~服务 l二j(j也炭泌的空fUJ场所. 此cft~ "交通衍号指示'刀"付叮l功j此 I I可以是一幕起到承七的 F作j 日 I I地拧过渡作用,所以绘~MfI,tllr 以 放Jmil]悄的发展?苟安绘制 "i,~\J灯"的内容(如下面两1制阁所IJ~) • 第五章 建筑在场票中的表现 ' r-A |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 幻想建筑空 间是虚拟的空 问,这类场景设 计自由度比较 大,可以基于丑, 实建筑空间进行 变形与夸张,也 可以'I!J离其实的 世界. 绘制非自然化 的幻想建筑肘,精 妥我们有丰富的想 像力、创造力,以 及思维能力。 第五章 建筑在场景中的表现 114 右图所示场 祭中的建筑是将 现实生活空间中 的建筑幻想化、 抽象化,使其看 上去诙谐可爱。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第五章 建筑在场囊中的表现幻想建筑空间的场景要符1'l'动漫中设定的社会变衍j初的业:背 景,所以在绘制此类场景时.通 常要借鉴世界各地的建筑边刷刷1 悠筑风格, 在其实的建筑J,b础 k j挂行夸张和想象,米创冶ill筑新 的造型。 搜集素材, 了解各地(~J .ill筑 J刀史、组织界与建筑风粉,怂iI' 'i~''iß~的. 从右由幻想建筑的结构申可以精出. 官参考了现实生活中现代建筑(别量和楼 房)的外形结构。 .-- | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 场'实伊扣--f()想建筑 绘制线稿时要放松一点 , 不要因为细号而忽略R体的造 型感。 。 使用营单、干练的线条, 按照设计、构思大体勾勒出幻 去!ll!1it的结构和样式。 ' @ 在草丰富团的基础上,用细致线条勾勒出 幻想建筑的轮廓并利用橡皮等修战工具将夜 矶的线条lØ除掠,将建筑的墙壁、窗户等内 界逐步清晰化。 第五章 建筑在场壤中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第五章 建筑在场景中的表现 绘制建筑造型时不要到为结构的复杂、多 变而忽略ø.省'在细节处的描绘。 ' @ 简单地描绘出建筑大体的明暗 关系,特别要注意窗户和房用访缘 遮挡、转折处的阴影位置(幻想建 筑也不能忽略画面的层次关系和交 体感的表现)。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 对局部逃衍生田致刻幽时,可以对房屋的转折 处,以及有遮挡的地方遂行货肃、描绘{注意线条的 秩婷 1 • 。 在上一步的基础上,迸 ~深入刻画组建筑的细节并整体 调整画面的效果,完成幻想建 筑的绘制。 第五章 建筑在场囊中的表现 118 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第五章 建筑在场囊中的表现 .. 119 适当为幻想建筑 添加一些背策,就构 成了一幅幻想场景。 悠悠的浮云、危 险的峭壁 , 以及怪 异的建筑造型,使 场景充满神秘辛日诡 异的气氛。 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| lιμ豆且二千二豆' 线的致 ' m间'也用出曦瞅创像一思蝴构中照想锻幻 @ 制 虽然是幻想的建筑轮廓,但也 要符合视觉规律 -般情况下还是 要根据透视法则进行绘制。 幻想建筑场紫其实是虚拟 世界中的建筑,这类n筑的设 计自由度比较大 , 没有固定的 模式, 可以基于其实世芥进行 变形与夸张,也可以背离其实 的世界. 细节在建筑场紫设计中是 必不可少的,有时甚豆豆起到画 龙点腑的作用. 一些错综复杂、外形奇特的装 饰结构,既牢富、美化了建筑的外 貌,又增添了画面的越眯惑和神秘 感(左因为建筑的局部回 l 。 第五章 建筑在场囊中的表现 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 完成城堡建筑造型的基本费j画后,下一步1每天空描绘出来并对画面遂行整体调整,保持画面的完 整性。 城线被漂浮的云雾包围,若隐若现。.简单安静"的天空和相对"错综复杂"的城堡形成鲜明的对比,一松一紧,一虚一实,无形中渲染出一般浓厚的神秘气息。 第五章 建筑在场最中的表现 第五章建筑在场囊中 的 表现 122 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 此场簸采用了斜线构阁法,此构图法俊场最 从右下角至画面左上方b:lJ;li!7-条无彤的视觉指 引线,既m明7建筑的位置方向,又很好地模结 了草草俘的轮廓形状。 @ 为了坦国强画面的独 特性和组陈俭,使用简 单有序的线条装饰-下 城堡外峭壁{仔细观察 右图和下穷的局部圈不 难发现,装饰的线条有 一定的规律位) , 完成 场景的绘制。 |动骸场一一超级漫画场景素描技法 | 建筑空间的场放J,j{符什动漫中设定的社会空例和历虫汗珠,通常要借3在世界各地的路 筑造型和建筑风格,在~t实的i且织;基础上进行夸张和想像,米创足H.且筑造型. 此场景中的建筑就参型号了西方建筑中的造型风格。 第五章 建筑在场景 中的表现 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 人物在场景中的表现 124 在动漫中,人物与杨果往往是 ·起出现的. 场最对于炽托人物的性格与当时的心里起:ti',.,~ ifØ~的作用. 如何合理地搭配入物与杨素,如何通过场景说话,这就是牛?巨变苟亟讲解的内容. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 人.. 第六章 人物在场最申的表现背景服务于角色,在绘制场强;时婆有意识地突 出人物角色所处位置的景物,这样不但符合了场景 的空间表现,又可以便角色的位置更加显眼。 -- "'--:.,..- 上留所示的场景中加强了对背景的描绘 , 反而使人 物变得更加突出, 在观看此场景时,人们的视线反而放 在两个人物身上。 右囹所示的场景申,海岸、沙滩、远山、天空飘浮 的云朵,配合角色的姿态,将角色漫步海滩的场景表现 得淋漓尽致。 "嚷, 虽然n绩是为角色服务的. {HJ是没有背 景,光有人物的画丽是不究'慰的场成. 背景 I可以辅助角色{l'r息的表达. 两位少女役再IJ~上形成了"-iF-侧"的对 比,同时在画面 l 形成7 ..一高 矮"的距离 感。这种组合再加上飘落、做乱的枫叶图案背 '晨,使画面'蓝侬箱总来更具有变化,内容更加丰 富,同时也使空间感得f!,加强。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第六章 人物在场最中的表现 líl然背景有时候是在足于人物建立的,但 是人物与背反却是相互依附,缺一不可的. 有困所示的场景中,小男孩面带悲伤的我情看 着枯萎的植物,人物与背'量精辅指.6X..渲§提出画面 悲伤、哀怒的氛圈。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第六章 人物在场最 中的表现 人物的动态可以渲染画面的气氛。例如.人 物的背影会自然产生一种"孤独感",这种孤独 感可以很好地烘托出场景的气氛 -般情况下, 人物孤单的背影常出现在压抑、低沉等消极氛围 的场景中。 127 这幕场景的主题 是想表现一个眺望远 方的少女的背影,通 过环境、动态的光 线,以及凤表现人物 的心情。在场景c:þ少 女试图找寻内心的光 明与勇气,找寻与这 沉寂灰暗的现实对抗 的激情和力量。 低沉压抑的 浮云、孤单的背 影,格萎的树 木……它们之间 相互呼应,将一 幕"孤独"主题 的场景展现得淋 漓尽致。 .,. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| ,/ /, •ryJ 在m姿表现一幅带有人 物和详细场景的画雨时,不 但要正确处理建筑的透视关 系,更~注重处理画面中人 物的i注视关系 . 第 章 当角色处在不同远近的 空间中时,所占画商中的大 小也是依据透税的"近大远 小"这一特征进行绘制的。 人物在场景中的表现 ~ ' | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 人物在场囊中的表现 第六章 此场景中两个 人物一前一后的位 置关系,表现出场 的视角,绘制此 场策时要使用一点 遗视的法则。 人物和l背景在友现透视感的|时候,是相互依托的. 入物的位贸关系往往决定了场景的透视关系. 129 人体有输极其复杂的构造,事要塑造好-个人物造型,就必须对人体透视变化规律有所了解。 在实际的绘制中,我们还应该依据所要表现的情节、情绪、故事等备种因素i草行合理的安排,这需要 在不断的绘制和欣赏白借鉴方法,汲取员感。 人物孚"时,从仰视角度上 看,离视线II远的人体部位肖然是 头7 . 所,;.1.在这个角度看,头比较 小,腿比上身自自妖、路粗些,脚精 起来..人。从m1本上看 , 越往「入 体部位魁小,给人一种.iH是身子短 的感觉。 从正上方的角度向下雹,就需 要考.fUH整体的透视关系。其中头 部最大,其次是肩筋也较大,旗下 来到削尖处越来越小,和脚梢比手 略4是由各大。 在斜上方的角度往下看最有纵 深感。从这个角度馨,头比较大且 看不到脖子,隆趣的肩膀与脚平 行,越往下身体部位lt起来越小, 给人-手中腿短身子妖的感觉。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 。 表↑占J1.;入炎'<<'1.见内心世界的媒介. f(l 色的魅力 不只有一张IIJ爱、关丽或平凡的丽乱.,if!多的时候 取决于精彩ffii t'1富的ol<悄. 面都.ut舟1fT以直接求现 出人物丰富的协感. 第六章 人物在场囊中的表现 了丁 场景中少女大笑的表情,革接表达出人物开心、喜 悦的心情。-个好心的表情就能够计m个场最充满快 乐、高兴的气氛。 .(E -I曼达人物的某种 价吉布时,除了利用半低 的而l'ffl衷情外,可以远 、与配合恰当的发型、动 态,使悄绪表达更加1二 功、饱满. | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | 第六章 人物在场最中的表现 人物的性格特众和气质会透过动作 ~j在出来,而人在运动JI.t~变现出来的)J 感和节奏感仰有强烈的$染力.不同 的人物由于性格和牌气的不同, Jtl;lJ 作、姿态表现也就爪 'H'. 该场景引自安倍畜俊画集〈核层富〉 不要因为背奴IIJ以辅助传达人物的tlt 艘,就忽略对人物的刻创. '1=:动的丽部及 f由、灵活丰富的人物再IJ~ , 可以活跃画I创 气氛,将纸上的场默交"活 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 用细线条将场景的内容认真详细地描绘出来。绘刽线稿图时不要忽略对细节处的刻画,密集的浮 云、 稀疏的佑木、遥远处茂盛星的树木…·都要使用不同质感的线条勾勒清楚。 第六章 - L 八悼 b - ….-...._ -. .___..吃也 人物在场景中的表现 || 此场雪是采用水平构图 法,画面的内容以水平分布 为主,低沉的浮云水平密集 分布, 烘托出场景孤独、压 抑的氛围。 、, 子歹 ._,.- 3豆 、叮 "\.;r -{飞 一一 .... . .. ,- ‘ 。 一气 75士;7(4 、JY KFJ♀乏;;二J ' )LJJ4JJr~勺叉,飞 E 丁/f子护〉〉,气1飞飞\』\\、、fv ... _.";;:.."'...♂ 咱…_""" | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第六章 人物在场景中的表现 @ 囱子场最天空中密集的浮云很容易造成视觉上的错乱感,所以在绘制线稿后可以先在天室中适 当加入-.地明自由关系,这t草就不会使画面{浮云}产生混乱筋。 - ‘』.\.. .... …-_唱.... .._.~ ~" J- ~ 『 @ 按照构思,简单俗绘出画面大体的阴晴关系,确定画面的大体色调, 注意画面的层次撼。 ' ' ι | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 在上-步的基础丰,用变化的线条送一步深入刻画细节(特别注.i:对云和格穴的刻画) .精 强画面的层次感和立体感。第六章 人物在场景中的表现 134 刻画#古术时小要忘记对投影的刻画,孤零零的枯水渲狼 了场景孤独、 )J!凉的气氛。 ·户,卢...".__气、- ~ 吨~-' 绘制浮云时可以将云朵的轮廓边缘清晰化,使其 与叉空分1'1~开来 , 营造低沉的压抑感。 场景局面目贵~J;ì! I到2场'民局部效果因l | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 人物在场禀中的表现 第六章 @ 按照故事情节的确 耍,在基本绘制完成的场 囊中,添加人物的背~o 添加人物时,可以将 人物安排在画面 角的位 量,这样可以越liJní引早日 暗示的作用。 135 ' 低沉压刻的浮云、孤单的背 影、丰富萎的格木……它们之间徊 豆由于应,将一幕 ·孤独. :1:撞的 场景展现得淋漓尽致。 第 主 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 卡迪和艺术风格的场景是动漫场景中不可缺少的一部分,卡迪场景夸张、可爱, 艺术 风格的场景变化丰富。 、 本主在我们就来一起绘制几幕不同风格的场景,从中探索、学习动没场景的绘制技巧. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 | 。.01'1 第乞章 绘制卡通和艺术风格的场' 。 用细致的线条 将场景的内将细欲 地描绘出来。将4草 草草、植物、水池、 道路、揭示牌够对 象的轮廓清晰化。 卡通类型的场 '隆迪II'l可以Á!8地 夸张变形,营造出 画面的生撞。 --r 场'量局部效果因1 绘制内容比较复杂的场景线稿 时也要有一定的方法步骤。 首先,将场景的主要内容(楼 草草)绘制出来,与此同时最好将画 面大体结构分割出来(俊道路、水 池、绿地等对象的位置、区域清晰 化) 。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 其次,将辅助、装饰和烘托主 景的辅助内容绘制出来。 在上-!17的基础上, 将植物、 水池、路标等内容细致描绘出来。 最后,整体调m画面并将远景 中的楼群和天~绘制出来,增强画 面的层次惑,完成线稿的绘制。 ' 第七章 绘制卡通和艺术风格的场最 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 第七章 绘制卡通和艺术风格的场最 此场~内容比较 丰富,绘制时要注意 绘制风格的统一性 {离楼、植物等众多 的不同质感的内容耍 弄0\皆地融入到一个画 面中)。 简单的偿i4>.i1!l型 和简化的植物自然融 入了带有盒缝、窑感 的画面申。 @ 由于场景内容比较辛窟,为了更好地把握呈画面的空阎感和立体感,在线 稿基础上,用简单的线条描绘出物体大致的明暗转折关系。 ' 139 @ 在上步的基 础上,描绘出植物 大体的明储关系 {注.光'吕方向感 的统一 ) .加强画 面的层次感。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第七章 绘制卡通和艺术风格的场景 。 造一步深入局部 . ~l画细节.D休调整并完窑画面,完成卡迪场'量 .Q.City ' 的绘制。 ' 140 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描按法 | 卡迪化的城镇,到处充满精乐缝,在这个可爱的小 城市中,正上演快乐的白1(...… 第t章 绘制卡通和艺术风格的场' 场.局部放果图2场景局部效果因1 场景局部效果由3 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 盒" @ 用窗子变化的线条将 场臻的内容细致地描绘出 来。 1寄自古显凌乱的家属陈 设、憨态可掬的熊猫、可 爱的小女孩等对象的造型 轮廓清晰化。 怜4制卡通和艺术风格的场禀 绘制童话般的卡通场 景也要符合人们的视觉习 惯,遵循透视规律。 此场续使用的是-点 透视法则,遵循了"近大 远小,近宽远窄"的透视 规律。 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法| 第七章 绘制卡通和艺术风格的场最@ 接照役影妮作,简单描 绘出场景大体的阴晴义系, 确定幽丽的大体色澜, 注意 画面的层次感。 @ 在上-步的基础上,用变化的线条边一步声~J画细节,精§墨画面的空[司感和n体感。 ' | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 迸-zp深入刻画细 节:完善画面,完成卡通 场景的绘制{在细致刻画 的同时要注意画面的节奏 感 , 不要因为变化的内容 造成画商的浮跺感)。 此场景周变化的线条 将童话般日常生活中的较 快感表现了出来。 第乞章 绘制卡通和艺术风格的场景 ,.- 场景局部效果图 | 动漫秀场一-超级漫画场景素描技法 | 第乞章 绘制卡通和艺术风格的场蟹 145 @ 确定少女豹动态,将人物的ì!i 犁感觉表现出来。用细致的线条描 绘出全身的轮廓,将四肢动作、王 宫、头发和服饰的轮廓清晰化。 在绘制少女的雨时将抽象背'量 的大依得式勾勒出来。 1咳强片引自动曼阳也〈妹妹公主〉 姓名 . 花穗 kèho 身高: 143cm 生8 , 1 月 78 花德和她的名字样,是一个精 当爱花,相当可爱的女孩子。她是一 个很努力的女孩子,心里认准的事情 就一定会做到,不仅如此,她更喜欢 给别人打气。只不iIl.偶然会给人笨笨 的感觉。 、 、 一个合理的动作不但可以有效 地展示人物的外表及簸饰,同样可 以展示出人物的性格及情绪。 俏皮地吃东西的动作,自然地 释放出花穗活泼的个性,又体现出 她可爱的感觉。 | 动漫秀场一一超级漫画场票素瞅法 | @ 在上一步的基锁上,对线稿E蓝 侬送行澜m并对头部五富的细节遂 行刻画 l 绘制时要注意线条的相绵 羊。经量的变化}。 眼睛是王宫刻画的1重点。清晰 勾画轮廓线,用线条排列组合出眼 珠颜色的深浅度。明确眼险、黑白 眼珠、·孔和高光的位置。 此时对背景不用做过多刻画。 第七章 件4制卡通和艺术风格的场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 简单描绘出画面的阴暗关系,力瞩人物的层次感和 立体感。 对人物深入绘画的罔时需要对背景泣行选-步的 描绘。 第t章 绘制卡通和艺术风格的场最 背最:能够辅助角色传达信 息,合适的背续;会使为色的情 绪、 性格加强。 "肥皂泡"图案,既渲染了画 面的气氛,又体现闺中活泼少女的 浪漫情怀。 、. 、, . , 2 ...-.:..~ r ..- ' ~、 、争 ·‘ 、 、 ·、 、‘, 、. , , 、 、"φ 、 ..,,,.,)乒号 飞 f 电 . . / / 、 "‘ , | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 深入局部ti1J画并锺体调整(判~:9IJ线条时要注意画面施体的均衡感,线条要适当有强弱的 对比) ,完善画面,完成场景的绘制。 ,让画面具有j-种甜美童滔般的色彩,同时也表现出了迷幻"肥皂泡'伏的抽象宵 少女内心梦幻徽的美好憧像。 第七章 绘制卡通和艺术风格的场最 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 | 绘制此场最时可以先对人物逸待刻画,然后再接画面、剧情等精要绘制丰目I边的抽~背绿。合适 的抽象背'量圈察加强了对角色性格的模达。 第乞章绘制卡通和艺术风 格 的场囊 149 .. 。 .. |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第 J\ 章 150 绘制室内场最 室内场景主要服务于角色所处求泌的空间场所,是烘托主题特色的环境。在给你IJ室 内场景时,要根据知j包括要设计室内的场景内容. 本骂E残们就来一起绘制一些不同风格、类哩的室内场景,学习有关绘制室内场最方 面的知识和技巧. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 守 绘制室内场景 第八章 @ 在确保透视正确的 前提下,大胆使用简单 的线条,粗略勾勒出走 廊的草稿阁,明确场:Il 内窑、物体大致形状和 位置关系即可。 /" 151 视sp.线 此场景采用的是 一点透视{平行透 视)的技法。 绘制走廊时,刻 意地强调一下"近大 ìn.小、近宽远窄·的 透视特征,可以很好 地表现出走廊的纵深 感,从而提升画面的 立体感。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | • @ 绘制正式线稿时, 为 了画面的效果, 可以 按钢要更改一些萃闺中 的内容。此场景为7更 好地体现出画面的层次 感,将走廊内的盆栽植 物更改为塞外植物{观 察上下两幅圈中的植物 变化) 。 在第 1步基本线草草稿固的基础上,逐步用细致的线条勾勒出物体的轮廓,并 利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除攘,将场景的内容具体化和清晰化。 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 绘制定廊时直 线条比较多,绘制 时需要利用尺子将 众多的长鑫线条画 规整,合理、有序 的线条安排可以很 好地体现出走廊宁 静、简洁和干净的 真实感。 ' @ 简单销绘出场景大体的明暗关系,明确物体自身及物体之间的阴影 位置(特别注意室外的植物投射到走廊中的影子要表达出来 1 .增强画 面的层次感和立体感。 第八章绘制室内场最 |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 第j章k L 11 11 llìll 1 ~I th 飞二±YEI /11 1111 .1 | 。 ~I比,Jl-~出j~~ ~1且 -U斟i ~-~ 在上一步的基础上,迸-步深入地刻画细节,完成场景的绘制。 、 I} ~n ~I 绘制叫画• 商整体感,以及画面纵深的空间感。 场最局部效果因 154.. .. | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | .,,-. @ 在确保成角(两点)透视关系正确的阶提下,用细致的线条将场景内容详细地描绘出来{绘制线稿的 注意线条的钱霞、粗细的变化,绘创4是血线时需要借助尺子) 0 绘制室内 角等室冈家居汤.Il~可以参考现实中的真实.t1J般来送行搭绘。 \ 卢什 互二一 使用两点退视 法来表现室内 角。可以简单地标 画出透视的各种参 考线,以便规$'i2U 透视的准确。 第八章绘制室内场最 155 第八章绘制室内场景 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 口忏川 k 绘制挂在墙上的 画框时要特别注意送 我的准确性,线条的 透视方向要符合整个 画面的透视关系。 小提示·为了画 面的整体效果及方便 后面的深入绘制. 可 以用钢笔或勾线笔等 工具对绘制好的线稿 逃行勾勒和描绘。 ' @ 44 ,bM 比少一EE 简单描绘出画面大你的明白量关系{明确物体自身及物体之间的阴影位置) , 缮强画面的层次 感和立体感。 | 动漫秀场一一超级漫画场集素描技法 | 臼归 四 逐步同排列有序的线条, 迸一步深入地刻画细节。 @ 给墙'时要注意画面!l体 感,有节奏地-步步送行量金 制,要有耐心,不要因为怕麻 烦而忽略7细节的表达。 ' 绘制线稿时注意线条的经熏、粗剿,在转折处可以重点刻画,凸显建筑的立体感。 第八章绘制室内场' 157 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 第八章 口囚绘制室内场' 158 回 。在上一步的基础上,进一步深入刻画细节,完善丽丽。重点是要将地 板上物体的倒影效 授现出来,精强 画面的真实感。 绘制倒影时要 参考橙子、床{包 括床单}、灯等物 体的位置和造型, 切勿随意描绘。 t1J景局部效果回2 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 。 整体满益并完善画面,完成理内一角的绘制。 在整体调整画面时要特别注意画面内容{各种东具、精壁、饰品等画面中所能看到的 l 之间的 主次关系,在确保副面整体协调感的同时不要忽略画面的节奏感。 第八章怜 4制室内场黑 场最局部效巢囹 " | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | ,_国-国- 第 )\. 章 协副 室 3 。 钱'回构思和 创意,网细致 的、富于变化的 线条将.tIJ.俗绘 出来.绘制窗户 等较低的直线条 要利用尺子选行 规'章,绘倒时注 意i注视;民系。 160 It 戴帽,也 ~ 此场景采用斜线构囚的方 法.场最申少女的姿态存在着 一定的倾斜角度,使整个场景 增添7几分欢快的动撼。 虽然画面存仔角度变化和 -寇的倾斜感,但也要符合视 觉规律,还是要参考透视法则 说行绘制。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 绘 :tfJ t草稿翻 u.t 姿注: 怠线条 的变化,绘制 近策 〈 被当内的 iIt物 ) n.t,线条 1l!粗iIi: '经 ;绘 制远最: (窗外的 风i!:)时,线条 要纤细、消淡一 些,这rr ..f 以突 出面丽的r.! 'ð\感 和i空间~. 人物的功态和前l ilIl 司是怕可以 'II~动整个II!Û I面 的气氛. 少女纯真、商然的 动态表情,使整个场最 变得..欢快、阳光"起 来,画面上自 然跳动 .. 快乐的-,;拍. /二 因为距离的关系远'量 中的风景只幌要绘制出大 敖的轮廓即可。 第八章 绘制室内场' | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 11ft .0'(1捕绘出场 最大体的阴暗关 系,明确物体自身 及物体之间的阴影 位置(特别要强调 Jlí过驭漓射入室内 的光~AI1)。 第八章 绘制室内场最 ' 。 在上一步的基础上,进一步刻画场景细节,精强幽面的空间惑和立体感. 窗户框架役射在室内宿壁上的影子,佼整个画面看上去真实、自然。162 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 接下来需要将窗外的景色绘制出来(绘制远景时不要注意太多的细节) ,完成场景"欢乐时 光"的绘制。 第八章 绘制室内场景 163 / _ / 气,.",,- 在动漫场景中,一般柔和的阳光照射!tJ物体上会形 成边缘比较模糊的阴影,这种先适合表现层次感强和质 感车富的物体和人物。 飞 . 场景局部效果图2场景局部效果困l | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 在~i.占人物的某种情绪时,除 了利用 l二富的 l丽111!衷情外,可适当 配合恰当的发明、动态,使情绪在 达得.lI!1Al生对J肩1饱涡. Mh;lJ作制度较大.身体、 V4 肢和l关节活动叩Jlol的这类动态,常 常用来必.&少女活泼可爱的样子. 第八章 绘制室内场' 164 绘制眼睛时, 上眼皮的线条一 定要画得粗姐一些,某次注意别忘 记涂出离光的位勤,这样可以使眼 精显得炯炯有神,明亮动人。鼻子 和嘴部的线条要干净利落,不要画 得过于粗重。 大而响亮的眼睛. .自带微笑并 帮似平律的袋惰, 飘逸的长发.. .. 悄悄地发挥着丰申奇的魔力,无意间 让人"意乱冲迷·。 |动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 第丸章 场景是动漫作品中重要的造型元索.它主要服务于角色表泊的空间场所,是人物角色 j丛似J部情的陪衬和烘托主题特色的环挠。室外场划:是场景中不可缺少的重要部分,视角的 多变性和内容的车富性使室外场卦l:Y!)J11具有表现)J. 本?在我们就来一趋绘制一些不问风格和类型的宅外场景,来学习一下有关绘制喧外场 最方丽的知识和技巧. | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法| 笛'第丸章绘制室外场票 @ 在确保遂视关系正 确的前提下(此场最主 贸运用[ "的点~轨! • 拔法) .用细款的线条 将场最内容详细地Iâl绘 出来( 建筑、植物等的 位霞、结构外形要表达 清楚}。 小提示为了~达 ‘疆的整体效果以及方 便后面的深入绘制,可 以用钢笔或勾线笔等工 具将绘制好的钱稿i挂行 描绘。 小提示 只J ( ..j怪现画面的整体效果,较快的直线条必用~手画规格,绘制时注怠涟视关系. 166 』存 M凯澜的 阳酒叫婆 也町窑忘函 ,泌涅幅 山用川阳'嗣帽 时RU节目部远非田 间 E嘲阁'益问 K川 崎产的阶 Mg J『挡路 」HBdM 响曲句·由附副副峭 」刊出叩协附毯'画出 哥。 寓意帘抬出油尹举涅泣队阳恒 wm 湾这 UC寺 、P'BS 坤 nT滔禄同 wm3 守远、时乓 盯hHU 凉,忡居高票诞法 阳山陆 军 耐用湾行军钊 汩 -- aa 仲wame 特剖'邵阳月国因· -‘· 』存必 油岳阳荡 漾芬 酬附注 48油耐用揭 BM 附森 -S陆目湘川同褂尚瀚 棉口印 制hm 岳 B 藏品 SW 阳44 这孩-国明盹俨』畏抽出抽烟卧 dM阳军部 主猪圈 湘菇潺拙用远 B。到写交·蓬头很 路部耐用 -FR部渺号前塑叫叫阳活岛 d袖附满堂 附属款爷涩。 。届 四川扳回梓护也应运 套制 MK 你怜很忡忡绍,眼 wm铿 EE 制 |〈 ER郑旧运愤, 叫言 "阿德甜甜划"咄咄 44 创口肿咄咄 wa 创 伊甸闺阁螺目相剧在陈艳阳 mL 尸mm -M帽 钟都过陆 wmE M晰跑啊 忡钮 @ 。{刽|想犁 ,幅提刷 mJ 帕刽很刷刷 EJ 哺山附晦 GR 创 umgw 隅联哝咐 。但赞 HH'mR ν「际 坦领|工部情辑程川 MMm 也 刻眈四剖 EMm 事邻居#豁 口肿察时抽翩翩品。 制侧 ,创嚣 尘细 怜以侧 N早击 撞倒四阔态』阳创 kgnr 眼睛明 .苔 wm 唆差事甜甜 一现摇摆懒顺眼柑 圃 则'时黯理 闹衬瞅酬圳市 一 剑æ侧东盟军圆圈掘平司制 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | @ 简单涂抹出画面大体的 川阴暗关系(明确物体自身及 物体之间的阴影位置l).增 强高丽的层次感和立体感。 VG 八 在绘制i比场景的黑白灰明附关系 时,首先要确定光源的位窍,确定好物 体受光丽和背光面的位置.先给背光而 一个整体的色调,然后再考虑细节处的 明白音关系. 此场景的自然觉源假设在右上方,所以 建筑物辛B植物等物体的背光面就在左侃←为。 背光商 第丸章绘制室外场景 第丸章绘制室外场景 170 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 。 在上-步的基础上,用排列的线条注 步深入地刻画细节,完成场景的绘制。 绘制时要时刻注意画百整体感,不要因为局部的小细节忽略了画面整体的层 • 次感和协调性,防止出现局部的突兀感。 T 】~ ~._..-飞,、一--- -. |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | -_ß.~ ....... 第丸章怜 4制室外场景 。 使用简单的线条粗略勾勒出场景草稿图,以明确场景的内容,把握好画面布局{构图 l 和物 体的透视关系。 // _. , J ‘" τ 171 场景的构倒是可以控 制的, 一个良好的构图可 以形成某种视觉上的冲 击。此场景采用的是水平 构图。在画面物体中以水 平分布为主,给人以开阔 的感觉,体现出城市的祥 和和安宁。 / 消失点 此场祭主基层采用一点、透视 {平行透视}的技法来描绘。 172 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | ' @ 继续用细致的线条勾勒出物体的轮廓,将建筑物、植物等对象的细节描绘 出来, 并对画面擎体送行调整,完成场聂线稿的绘制。 F F ‘·号' _7 / / '‘ __.- ~也-也 _.s | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | / J .>- "'""" 'Jf 在绘制视角范囚较f 、 场面较宏大的场景的线稿 时,可以将铺绘Æ点放在1白 纸和中景的物体上.远景 〈左阁中灰色的区域〉可以 活当简化,这样可以用强副 面的层次感和空间感. 。 简单涂抹出画画大体的明暗关系 {明确物体自身及物体之间的阴影位置 ) ,虫'强画面的 层次感和主体感。 第丸 章绘 制室外场最 173 第丸章绘制室外场景 174 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| 天空申的云朵要绘自国j得自然 随意-些,不要使用僵直、硬朗 的线条进行编绘。 ' @ 在半一步的基础上,用排列的线条逃一步刻画细节并对画面进行整体的调 整,完成俯视场景的绘制。 / ?γ .~ --、 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 。 在确仅透视关系 王确的前键下,用细 致的线条将汤.内容 洋细地描绘出来(绘 制长:a.线时"要借助 尺子将线条画.tl l 。 绘制线稿因时注 慧线条的钱'量、粗 细。在转折处可以重 点刻画,以凸显:I1!m 的立体感。 片tF?干J鸣、b 此场景主要运用了两点透视,所绘制的建筑有两个消失点,两个西部用斜线,俗话唱7建筑的迸深感。 第丸章绘制室外场禀 175 第章丸 176 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 飞人」 绘制另IJ段时线条要蕴 挺、硬朗一屿,绘制植物时 线条则可以员活松弛-些。 场'量线军事局部由 ' 在此场囊中,另IJIt建筑的位 锺比较震中,这个时候可以利用 植物掩饰建筑与空间表现上的不 足。向时也能够丰富和活跃画 面,斗每场景究R化。 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 | 第丸章绘制室外场最 体地关物品串盹明 l 及简明 -' 身'的统感自量体的次你位大线层物影画光的确阴画意画明的出这 --• • , 问抹{跑回 e喝 之涂系增 KFUJ/俨 ' @ 在上一步的基础上,用排列的线条刻画细节并对画面3蓝侬说行调整, t曾强画 面的主体感,完成场景的绘制。 177 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | •• ( 第丸章绘制室外场票 非自然的幻想场景的内容 可以基于真实世界的物体进行 变形与夸张, 也可以背离其实 的世界,设计自由度比较大. 所以,在绘制这类场玉是时,可 以尽悄发挥想象力,大胆创造 奇妙绝伦的"幻想世界'\ 古老、繁茂的植物,造型奇 特、怪异的屋式建筑, 遥远矢际中 云雾缭绕的峭壁上的城堡,无不让 人幻想着一个奇幻、神秘的"异度 王画"。 / @ 用细致的线 条将幻想场景的 内容认真、详细 地描绘出来。绘 制线稿阁时注意 不要忽略对细节 处的刻画,近景 的植物、中策的 架桥以及远景中 的"城堡"等造 型都要详细地描 咽=- I 绘出来。 | 动漫秀场一一超级漫画场黯描按法 | 小提示 : 为了画 面的整体效果及为便 后面的深入绘制,可 以用钢笔lt勾线笔等 工具对绘制好的线稿 送行勾勒和描绘。 ' @ 简单地涂抹出画面大体的明日啬关系(明确物体自身及物体之间的阴影irl't1l ) ,增强画 面的层次感和应你感。 第丸章绘制室外 场 最 179 第丸章 绘制室外场景 180 ,- |动漫秀场一一超级漫画场景素描技法| @ 在上-乡的基础上,用判~?lJ的线条谜-tJ;深人地刻画细节,完善画面。 绘制时要时 刻注意画面整体 麟,有节奏地一 步步遂行绘 剿,要有耐心, 不要回为怕麻烦 而忽略了细节的 表这。 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | ' 。 阴天空作为整个 场景的背景,城堡被 云雾包园,若隐若 现。这种场面就能表 明出"异界"冲破天 际ìii离在上的位置, 又能烘托整个汤'量的 气氛,渲染出-股浓 厚的神秘气息。 在上一步对局音~~型的细致刻画完成后,我们将送-步描绘天空并对画面注行整 体调整,完成幻想场寰的绘制。 第丸章绘制室外场景 二一一一'一一 181 182 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 附录 .. 场景集 锦 183 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 里 场··画叩 185 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | 附录 . . 场景集锦总卢 186 | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 附录 .. 场景集锦 / , - 丁 87 | 动漫秀场一一超级漫画场票素描技法 | C 附录 .. 场'集 锦 | 动漫秀场一一超级漫画场累素描技法 | | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 附录 .. 场景集锦 191 L一-一_.J 蝠, A 附 录 场 最 集 锦 | 动漫秀场一一超级漫画场最素描技法 | ,. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 附录 .. 场'集锦 193 " ‘ 董H民 . . 资蝠'旺$ 闹柑州队副阴雨 一 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 附录 .. 场景集锦 -, | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 附录 .. 场最集丽 196 | 动漫秀场一一超级漫画场囊素描技法 | 附景 .. 场最集锦 ,、 / 197 ‘. | 动漫秀场一一超级漫画场景素描技法 | 3公i '" ~.气、气"4ty撒哈自 1 t~ ::==:4 1=二. -二A ,二-二1 £工二=一~ 厂--一-一一1 I一--一-一「 附录 . . 场景集锦
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