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Ambientes virtuais & ambientes reais

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UNIVERSIDADE FEDERAL DO RIO GRANDE DO NORTE 
CENTRO DE CIÊNCIAS SOCIAIS APLICADAS 
DEPARTAMENTO DE CIÊNCIA DA INFORMAÇÃO 
CURSO DE BIBLIOTECONOMIA
REDES E SERVIÇOS DE INFORMAÇÃO I
CRISTIANE FRANÇA
EDILEIDE FERNANDES
RITA ALMEIDA
REALIDADE AUMENTADA
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REALIDADE AUMENTADA
APLICAÇÕES DIVERSAS
APLICAÇÕES 
SAÚDE
HISTÓRICO
INTERFACE
QUEM?
QUANDO?
REAL
VIRTUAL
JOGOS
TRÂNSITO
ENSINO
MODELAGEM
CIRURGIAS
REABILITAÇÃO
COMO?
O QUE É?
Realidade aumentada é um ambiente que envolve tanto a realidade virtual como elementos do mundo real, criando um ambiente misto em tempo real.
(AZUMA,2008)
DA INVENÇÃO AO TERMO
1966 → Ivan Sutherland inventou um capacete display
1975 → Myron Krueger criou o Videoplace, tornando possível a interação com objetos virtuais
1989 → Jaron Lanier concebeu o termo realidade virtual
1992 → Tom Caudell inventou o termo realidade aumentada
 
COMO FUNCIONA?
 
Ambiente virtual
Fonte: SILVA,2010
DIAGRAMA DE REALIDADE/VIRTUALIDADE CONTINUA
NADA A VER
OU 
TUDO 
A VER?
TUDO!
∞ A RA é desenvolvida combinando-se um código de duas dimensões com um programa de computador
∞ Os códigos bidimensionais possibilitam a projeção de objetos virtuais em uma filmagem do mundo real, melhorando as informações exibidas, expandindo a interatividade e possibilitando novas tecnologias, além de tornar mais precisas as tecnologias atuais.
INTERFACE E A RA
A interface é essencialmente, metaforma, informação sobre informação.
Na realidade, todo o mundo imaginário de alavancas, canos, caldeiras, insetos e pessoas conectados — amarrados entre si pelas regras que governam esse pequeno mundo... 
(JOHNSON,2005)
O QUE É REAL? 
A noção de “real” é amplamente discutida em diversas áreas do conhecimento humano.
Sem pretensões filosóficas, nossas indagações conduzem à observação e reflexão dos aspectos que tratam desta relação 
realidade/virtualidade.
O QUE É VIRTUAL?
[...] Algo que embora não exista estritamente, existe em efeito.
Algo que é tão próximo da verdade que para a maioria dos propósitos, pode ser considerado como tal.
Algo que existe em essência ou efeito, embora não seja formalmente reconhecido e admitido como tal.
Algo cuja existência só pode ser inferida por uma evidência indireta.
(SOUZA,on line)
Quem nunca viu nas calçadas e praças das grades cidades, artistas conhecidos como estátuas humanas que se vestem e se pintam para parecer ao máximo uma estátua?
Em 2012, na praça Dam Square, em Amsterdam, o artista Sander Veenhof coordenou um flashmob AR neste local. 
Para participar, cada um deveria imprimir um código da sua estátua virtual preferida em um site disponível e instalar um aplicativo no celular.
CONSTATAÇÃO
A Realidade Aumentada não está restrita a uma única forma de realização. 
É possível utilizá-la tanto com imagens impressas, para geração de objetos — interativos ou não —, bem como sem qualquer tipo de objeto pré-definido.
APLICAÇÕES
Englobam os mais variados setores da atividade humana. 
Inúmeras pesquisas tem sido desenvolvidas para utilização da RA, em todas as áreas do conhecimento.
Ensino da educação básica infantil (tabuada), jogos como RPG, livros, entretenimento (cinema,artes em geral), educação para o trânsito, medicina, odontologia, entre outros.
ENSINO DE TABUADA RA
Desperta no aluno a concentração, o interesse, além de desenvolver sua inteligência e imaginação criadora, pois a criança está sempre predisposta ao jogo. 
Além disso, permite o estabelecimento de relações de graduação e de proporções, e finalmente, ajuda a contar e a calcular.
IRON MAN II 
(2010)
Star Wars
(1977)
Ambos utilizam 
RA
RPG 
EDGAR MUELLER
Visualizar o mundo real combinando elementos virtuais...
Composto de livro+cartões+discos, utiliza web cam para a “magia”.
SAÚDE E RA
ENSINO
O desenvolvimento da tecnologia sempre auxiliou direta ou indiretamente no processo de aprendizagem em diversas áreas.
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A riqueza em detalhes de objetos tridimensionais viabilizou a implantação de um laboratório de RA para aplicações que exijam mais recursos computacionais como, por exemplo, um coração tridimensional animado para o ensino da cardiologia ou esqueletos virtuais para o estudo da anatomia.  (UNIFESP/SP)
ENSINO
SIMULADORES DE PROCEDIMENTOS INVASIVOS
Devido a implicações jurídicas, os alunos têm pouca ou nenhuma oferta de treinamento, levando à prática deficiente.
Atualmente, são disponibilizados simuladores de RA para procedimentos variados, envolvendo todas os cuidados ao paciente, desde tarefas básicas como uma sutura até cirurgias de grande porte.
ATENDIMENTO AO USUÁRIO DA SAÚDE
As dificuldades encontradas para puncionar veias principalmente em pacientes graves, debilitados ou em emergências, possibilitou estudos sobre a tecnologia de aparelhos utilizando RA. 
PROCEDIMENTOS CIRÚRGICOS
Alemanha, 2013 - cirurgia de fígado com o apoio de um tablet com RA.
OUTRAS AREAS DA SAÚDE E RA
As possibilidades de utilização RA na Odontologia são inúmeras, desde o ensino de anatomia até a simulação de tratamento clínico operatório. 
OUTRAS AREAS DA SAÚDE E RA
PROJETO DOUBLE HANDS
Fornece ambiente para fisioterapeutas e psicólogos tratarem as dores decorrentes da “Síndrome do membro fantasma”, com pacientes que tiveram uma de suas mãos ou braços amputados.
O objetivo é rastrear a posição do tronco e de uma das mãos, com a criação de uma mão virtual (objeto 3D), posicionada no lugar em que a mão amputada estaria presente. 
Além de replicar os movimentos dos dedos e da mão física na mão virtual, o projeto irá explorar a possibilidade de reconhecimento de gestos da mão física que podem gerar gestos na mão virtual. 
Projetado pelo Dr.Pichiliani, cientista da Computação. Brasileiro.
[...] Você vê coisas e diz 
por quê ?
 Mas... eu sonho com coisas que nunca existiram e digo 
por que não ?
George Bernard Shaw
Escritor americano
REFERÊNCIAS
ANDRADE,Luiz Adolfo. Realidades Alternativas: novas funções cognitivas no mundo dos ARGS. Disponível em:
<http://www.comunidadesvirtuais.pro.br/seminario4/trab/laa.pdf> Acesso: 24 mar.2014.
 
APPS ZOOM. Site. Disponível em:<http://pt.appszoom.com/ipad-apps/book/spiderman-ar-book-hd_grhif.html> Acesso: 26 mar.2014.
 
ASSIS, Gilda Aparecida de; CORREA, Ana Grasielle Dionísio; VAZ, Cícero Jose Nunes; LOPES, Roseli de Deus. Neuror: Sistema de Realidade Aumentada para Reabilitação Física de Pacientes Vítimas de Acidente Vascular Encefálico. Disponível em:
<http://www.sbis.org.br/cbis11/arquivos/867.pdf> Acesso: 27 mar.2014.
 
EYLLO. Site. Seis filmes que colocaram a realidade aumentada bem pertinho de você! Disponível em:
<http://blog.eyllo.com/curiosidades/seis-filmes-que-colocaram-a-realidade-aumentada-bem-pertinho-de-voce/> Acesso:26 mar.2014.
 
JOHNSON, Steve. Cultura da interface: como o computador transforma nossa maneira de criar e comunicar. Disponível em:
<http://formatandoconhecimento.wikispaces.com/file/view/Steven+Johnson+-+Cultura+da+interfac.pdf> Acesso: 25 mar.2014.
 
KIDS INDOORS. Site. O livro dos feitiços. Disponível em:<http://www.kidsindoors.com/2013/07/criaturas-magicas-e-o-livro-dos-feiticos.html> Acesso:26 mar.2014.
REFERÊNCIAS Cont...
LIMA, Álvaro José Rodrigues de;CUNHA, Gerson Gomes; HAGUENAUER, Cristina Jasbinschek.Realidade Aumentada. Disponível em:
<http://www.latec.ufrj.br/realidadevirtual/index.php?option=com_content&view=article&id=76:realidade-aumentada&catid=36:artigos&Itemid=100078> Acesso: 25 mar.2014.
 
MELANTONIO,Marco. Realidade aumentada.Disponível em:
<http://www.guides.welcomeportugal.org/tecnologia/realidade-aumentada/>
Acesso: 24 mar.2014.
 
MUELLER,Edgar. 3D Pavement Art. Disponível em:
<http://www.metanamorph.com/index.php?site=projects> Acesso: 24 mar.2014.
 
NATURAL HISTORY MUSEUM. Neanderthals (Homo neanderthalensis).
Disponível em:<http://www.nhm.ac.uk/nature-online/life/human-origins/early-human-family/neanderthals/> Acesso: 23 mar.2014.
 
________. Augmented reality Lucy. Disponível em:
 <http://www.nhm.ac.uk/nature-online/life/human-origins/early-human-family/lucy-ar/index.html> Acesso: 23 mar.2014.
 
OLHAR DIGITAL. Site. Lente de contato de realidade aumentada será demonstrada na CES. Disponível em:
<http://olhardigital.uol.com.br/noticia/39613/39613> Acesso: 23 mar.2014.
 
PICHILIANI, Mauro Carlos. Projeto Double Hands. Disponível em:
< http://software.intel.com/pt-br/blogs/2013/10/30/vencedores-do-perceptual-challenge-brasil> Acesso: 24 mar.2014.
 
 REFERÊNCIA Cont...
RODRIGUES, Anderson Barbosa; FONSECA, João José Saraiva da. 
Utilização de realidade aumentada no ensino de medicina e enfermagem. Disponível em: <http://www.sbis.org.br/cbis2012/arquivos/822.pdf> Acesso: 24 mar.2014.
 
SILVA, Jean Patrick Penha. Realidade aumentada. Disponível em: <http://pt.scribd.com/doc/61051155/Realidade-Aumentada> Acesso: 25 mar.2014.
 
SOUZA, Bruno Silva de. Um software em Realidade Aumentada para o ensino da tabuada. Disponível em:
<http://www.latec.ufrj.br/revistas/index.php?journal=realidadevirtual&page=article&op=view&path%5B%5D=473&path%5B%5D=559> Acesso: 25 mar.2014.
 
SOUZA, Renato Rocha. O que é realmente virtual? Disponível em: 
<http://www.ccuec.unicamp.br/revista/infotec/artigos/renato.html> Acesso: 25 mar.2014.
 
YOUTUBE. Site. Um dia feito de vidro 2 - versão brasileira. Disponível em: <https://www.youtube.com/watch?v=_LBwxdtVwKc>
Acesso: 23 mar.2014.

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