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Apostila CATIA V5

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ATIVA Instrutoria 
Rua José Fermino de Moraes, 81, São José dos Campos, São Paulo, CEP- 12232-020 
 ● (12) 3917-1344 ● 
www.ativaengenharia.com.br 
1 
 
 
 
INTRODUÇÃO 
 
CURSO CATIA V4 SOLIDE DESIGN 
 
O que é CATIA? 
CATIA é a abreviação de: 
 
Computer 
Aided 
Tridimensional 
Interactive 
Application. 
 
O CATIA é um dos mais poderosos SOFTWARES para desenho por computador da atualidade, sendo 
a principal ferramenta de grandes empresas para suas Engenharias de Produto, Manufatura e 
Ferramental onde todos os componentes de um projeto, são armazenados em um Espaço Virtual com três 
dimensões podendo ser montados antes que cada componente seja fabricado, assim elimina-se a 
possibilidade de erros de fabricação e montagens dos componentes além de grande rapidez na definição do 
projeto. 
 
Onde é aplicado o CATIA? 
É amplamente utilizado por vários setores da Indústria Mundial, onde se incluem. 
Montadoras de automóveis, caminhões, ônibus, tratores, etc.; 
Indústria Naval; 
Empresas de Autopeças; 
Usinagens de precisão e ferramentarias; 
Fabricantes de máquinas; 
 
E o maior deles, a Indústria Aeronáutica onde citamos a EMBRAER com mais de 400 ESTAÇÕES de 
CATIA, empregando atualmente mais de MIL Engenheiros e Técnicos, em suas unidades no Brasil. 
Criado pela empresa DASSAULT, fabricante dos famosos jatos de combate MIRAGE e SUPER 
ETENDARD, entre outros. 
A cada dia, as empresas têm adotado o CATIA, devido a necessidade de comunicação entre empresas 
e seus fornecedores, assim houve um grande aumento da procura de profissionais OPERADORES de 
CATIA, e como são poucos profissionais no mercado, as empresas disputam entre si os poucos que existem, 
tornando esta, uma profissão diferenciada. 
 
Neste curso vamos aprender a interagir com o CATIA V5 aprendendo como desenhar peças 
mecânicas em 3D e 2D, ou seja, SPACE e DRAW. 
 
O que significa SPACE e DRAW? 
SPACE – é o ambiente com três dimensões, ou seja, um espaço VIRTUAL com os TRÊS EIXOS: X, Y 
e Z, onde desenhamos nossos MODELOS 3D. 
 
DRAW – o desenho 2D é chamado de “DRAW” é o ambiente no CATIA, onde as vistas serão rebatidas. 
 
Uma vez criado o MODELO 3D no SPACE, iniciamos o desenho 2D das vistas no modo DRAFTING 
para o detalhamento nos FORMATOS A4, A3, A2, A1, A0 e A0 especial, criando todas as vistas 
necessárias, como ELEVAÇÃO, PLANTA E LATERAL, SECÇÕES, CORTES, VISTAS AUXILIARES E 
DETALHES, onde o desenho é depois PLOTADO e enviado para a fabricação ou montagem dos 
componentes. 
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2 
 
 
O CATIA gera todas as vistas a partir do modelo 3D, bastando apenas escolher a posição onde cada 
vista será criada, em seguida os trabalhos de cotagem, inserção de notas e preenchimento da legenda. 
 
O OBJETIVO PINCIPAL DESTE CURSO é passar para o profissional seja Desenhista ou Projetista, 
o CONCEITO de modelação no ambiente 3D do CATIA, mas é bom lembrar que “ele” não desenha 
sozinho você é o cérebro da máquina e terá de definir quais são as figuras componentes do seu projeto 
antes de construí-lo. 
 
Para se desenhar no SPACE do CATIA: 
PLANO- 3 Pontos geram um plano; 
LINHA- 2 Pontos geram uma linha; 
PONTO- 2 Linhas geram um ponto. 
 
Com estes elementos, podemos construir qualquer forma geométrica no CATIA, o desenho começa no 
SPACE e termina no DRAFTING assim, você deve adotar estes três conceitos quando estiver desenhando 
seu modelo 3D, Construa tudo utilizando PLANOS, pois com este elemento além de rapidez e precisão 
podem ser usadas várias vezes para criar LINHAS e PONTOS. 
Estes PLANOS, LINHAS e PONTOS, darão origem ao perfil (Profiles) dos SÓLIDOS básicos que 
darão origem à nossa peça, e todas as formas que conhecemos, desde uma embalagem de xampu até um 
avião, são COMPOSTAS ou INTERSECCIONADOS nas chamadas OPERAÇOES BOOLEANAS. 
 
Podemos dizer que no CATIA, todas as peças: 
EXTRUDAM; 
REVOLUCIONAM; 
OU PERCORREM UM CAMINHO; 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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3 
 
 
GEOMETRIA DESCRITIVA 
 
Ponto: O que é? 
R: É a intersecção dos três eixos (x, y, z) (coordenada). 
Qual sua característica? 
R: Não tem dimensão 
Para que serve? 
R: Posicionar elementos no espaço 
 
Linha: O que é? 
R: É a intersecção de dois pontos 
Qual sua característica? 
R: tem direção 
Para que serve? 
R: Riscar perfis de sólidos primitivos e orientar sólidos paramétricos 
 
Plano: O que é? 
R: É a intersecção de três pontos 
Qual sua característica? 
R: É infinito 
Para que serve? 
R: Riscar perfis e contornos, operações de corte e checar dimensional. 
 
Curva: O que é? 
R: É a intersecção de três pontos onde um deles é o centro 
Qual sua característica? 
R: Só pode ser criada no plano 
Para que serve? 
R: Criar cantos arredondados em perfis ou contornos 
 
Eixo: O que é? 
R: Axis = Eixo = Vetor 
Qual sua característica? 
R: Tem sentido positivo e negativo e é infinito 
Para que serve? 
R: Orientar elementos em um ambiente 3D (Axis System = Origem do Ambiente) 
 
Spline: O que é? 
R: Conexão de pontos no espaço (acima de três) 
Qual sua característica? 
R: Extrapola os planos 
Para que serve? 
R: Criar Surfaces e contornos (Complexos) 
 
Spine: O que é? 
R: Conexão de pontos no plano (Acima de três) 
Qual sua característica? 
R: Só pode ser criada no Sketcher/ 2D Space 
Para que serve? 
R: Criar perfis complexos ou contornos planares 
 
LEMBRETE: Este é o CONCEITO que a partir de agora deve fazer parte de seus procedimentos 
quando for desenhar suas peças no CATIA. 
 
 
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4 
 
 
CONCEITO DE PLANO: SETE CONDIÇÕES 
 
 Além da máxima definição de plano podemos encontrar no ambiente 3D ou WORKSPACE, 
elementos combinados que nos permitem usá-los como PLANO, Exemplo: 
 
 
 
 
MÁXIMA: INTERSECÇÃO DE 3 PONTOS NÃO ALINHADOS 
 
 
 
DUAS LINHAS QUE SE CRUZAM (INTERSECCIONAM) 
 
 
 
CÍRCULO OU SEMICÍRCULO: CENTRO + ORIGEM + FIM 
 
 
 
ARCO 
 
 
 
LINHA E UM PONTO: NO ESPAÇO 
 
 
 
REPRESENTAÇÃO GRÁFICA: CRIADA PELO COMANDO 
“PLANE” 
 
 
 
 FACE DO SÓLIDO: MELHOR CONDIÇÃO PARA USO DO PLANO: 
Podemos “colar” outros sólidos na face do SÓLIDO BASE, eliminando 
a necessidade de leitura de cotas ou mesmo criar Planos PARALELOS 
a partir destas faces – Depende da VISÃO do Operador de CATIA. 
 
 
 
 
ATENÇÃO: Assim como o EIXO, o PLANO é infinito, não é construído a partir de quatro linhas, não 
se pode selecionar o CONTORNO do plano para usar como linha, pois não é uma linha. 
No V4 é possível fazer ZOOM no plano, já no V5, quando aplicamos o ZOOM, tudo o que é infinito ou 
não tem forma, não é ampliado. 
Um PLANO PARALELO é uma cópia de outro com a mesma PROPAGAÇÃO: 
 
INFINITO EM TODAS AS DIREÇÕES: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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Primeiramente, ABRA o CATIA V5: 
 
 
SELECIONE O ÍCONE >> 
 
 
 
>>ENTER >> Aguarde abrir o programa. 
 
O CATIA é muito “pesado” e DEMORA A ABRIR, se usar o DUPLO CLIQUE, pode ABRIR VÁRIAS 
VEZES o programa, portanto tome cuidado ou PERDERÁ muito tempo. 
O CATIA V5 abre o ambiente “PRODUCT”, que é utilizado para o ASSEMBLY DESIGN, ou
MONTAGEM de conjuntos, portanto FECHE o PRODUCT e abra o PART DESIGN: 
 
START >> MECHANICAL DESIGN >> PART DESIGN 
 
 
Este modo é equivalente ao AMBIENTE 3D SPACE do CATIA V4. 
Note que os TRÊS PLANOS ORTOGONAIS (ESTRELA DE DAVI) já estão criados: 
Crie o AXIS SYSTEM para ter DIREÇÃO em TRANSFORMAÇÕES e ORIENTAÇÃO para Superfícies
(Simulação de Sólidos Paramétricos). 
 
Selecione o ícone>>>> clique OK na Janela. 
 
FUNÇÕES DOS BOTÕES DO MOUSE: 
 
 
 
 
BE = BOTÃO ESQUERDO: Selecionar 
BM = BOTÃO DO MEIO: “PAN” Arrastar 
BM + BD JUNTOS = Orbit 
BM + 1 Clique no BD= Zoom IN / OUT 
 
BD SOBRE O ELEMENTO: Properties: Muda as 
PROPRIEDADES do 
Elemento como: COR, ESPESSURA, FONTE, GRÁFICO, 
etc. 
AJUSTE DE POSIÇÃO ISOMÉTRICA DO MODELO 3D 
 
Quando a tela do PART DESIGN abrir, os planos estarão “girados” ou se fizer um ORBIT o ícone 
abaixo ajusta a tela na POSIÇÃO ISOMÉTRICA. Os planos ficam com aspecto da “Estrela de Davi”. 
 
SELECIONE O ÍCONE 
 
 ISOMETRIC VIEW 
 
Abre a cascata com mais opções 
 
 
 
 
 
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RISCANDO PERFIS NO SKETCHER – 2D SPACE 
 
Conforme o PERFIL visto no modelo, vamos construir um SKETCHER, que é um PERFIL 
PARAMÉTRICO, composto por LINHAS e ou CURVAS TRIMADAS: 
Para RISCAR o perfil temos que escolher o PLANO, que pode ser o símbolo QUADRADO 
ou uma FACE DO SÓLIDO. 
 
SELECIONE O ÍCONE 
 
 
>> SELECIONE O “PLANO” 
 
Palheta Skech Tools: 
 
 
 
Quando pressionamos qualquer ferramenta de construção, podemos observar que podemos digitar as medidas. 
Pressione a Tecla TAB e digite as medidas. 
ATENÇÃO: SEMPRE QUE QUISERMOS DEFINIR UMA MEDIDA DEVEMOS UTILIZAR A TECLA 
“TAB”. 
 
 
Snap to point: Esta ferramenta tem função de prender o cursor no GRID. 
 
Construction Standart Elements: Cria elementos de construção (linha tracejada), ou seja, linha de 
referência, onde não irá aparecer no 3D. 
 
Geometrical Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints 
de vertical e horizontal. 
 
 
Dimension Constraints: Se esta ferramenta estiver ativada, ele cria os elementos com constraints 
de medidas. 
 
 
PROFILE 
 
Profile: Esta ferramenta é bastante utilizada por sua praticidade, onde podemos criar perfis 
fechados, como retas, arco tangente e arco de três pontos. 
Através da palheta Skech Tools podemos definir o tipo de construção. 
 
 
 
 
 
 Arco de 3 pontos 
 Arco Tangent 
 Line 
 
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LINHA 
 
 
 
First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espaço, para 
criar o ponto inicial da linha. 
 
 
 
End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espaço, para 
criar o ponto final da linha. 
 
OU 
 
L (Comprimento) 
A (ângulo) 
 
ARCO TANGENTE 
 
Podemos perceber que quando selecionamos o botão profile o arco tangente está desabilitado, pois temos que 
fazer primeiro a linha. 
 
 
 
Digite as coordenadas V (vertical) e H (horizontal) do end point, e digite 
o R (raio) do arco. 
 
ARCO DE 3 PONTOS 
 
 
 
First Point: (Primeiro ponto): Digite as coordenadas H e V do primeiro ponto, ou clique no espaço para 
definir-lo. 
 
 
Second Point (Segundo ponto): Digite as coordenadas H e V do segundo ponto ou clique no espaço para 
defini-lo 
R (Raio): Pode-se definir também o Raio do arco. 
 
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End Point: (Ponto final): Digite as coordenadas H e V do terceiro ponto ou clique no espaço para definilo. 
 
 
Spline: Digite as coordenadas H e V para criar os pontos ou clique no espaço para definir-los. 
Para cancelar o comando dê um duplo clique na ferramenta. 
Podemos editar os pontos arrastando-os na tela. 
 
 
 
 
Elipse: Selecione o ícone >> Selecione o primeiro ponto (centro) >> Defina o raio menor >> defina 
o raio maior. 
 
 
 
 
 
Axis: Esta ferramenta serve para criar e ou transformar linhas em eixo. 
O parâmetro do axis é o mesmo da linha. 
 
CRIANDO PONTOS 
 
Point by Clicking: Selecione o ícone >> Clique em algum ponto do espaço. 
 
 
Point by using Coordinates: Selecione o ícone >> O CATIA irá abrir uma caixa onde poderemos 
criar um ponto através das coordenadas cartesianas ou coordenadas polares. 
 
 
Intersection Points: Selecione o ícone >> Selecione o primeiro elemento>> Selecione o segundo 
elemento. 
Cria um ponto na interseção de 2 elementos. 
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CRIANDO LINHAS 
 
Line: Selecione o ícone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final 
 Quando selecionamos a ferramenta line, podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros 
 
 
First Point ( Ponto inicial): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espaço, para 
criar o ponto inicial da linha. 
 
 
End Point ( Ponto Final): Digite as coordenadas H (horizontal) e V (vertical), ou clique no espaço, para 
criar o ponto final da linha. 
OU 
 
L (Comprimento) 
A (ângulo) 
 
 
 
Bi-Tangent Line: Selecione o ícone>> Selecione a primeira curva>> Selecione a segunda curva. 
Cria linha tangente entre 2 curvas. 
 
 
 
 
Line normal to curve: Selecione o ícone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione uma linha ou 
curva. 
Cria uma linha normal a curva ou linha selecionada. 
 
 
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ELEMENTOS PRÉ-DEFINIDOS 
 
 
Rectangle: Selecione o ícone>> Selecione o ponto inicial >> Selecione o ponto final 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
 
 
 
 
First Point: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 
 
 
 
Second Point: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
OU 
Width → largura 
Height → altura 
 
 
Parallelogram: Selecione o ícone >> Selecione o ponto inicial>> Selecione o ponto final>> 
Defina a altura>> Defina o ângulo. 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
FIRST CORNER: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 W→ largura 
 A → ângulo 
 Height → altura 
 A → ângulo 
 
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Hexagon: Selecione o ícone >> Selecione o primeiro ponto ( centro) >> Defina a dimensão >> 
Defina o Ângulo. 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
CENTER: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 D → dimensão entre as linhas 
 A → ângulo 
 
 
 
 
 
Centered rectangle: Selecione o ícone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina a altura >> 
Defina o comprimento. O ponto inicial do retângulo é centro. 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
 
CENTER: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 Height → altura 
 Width → comprimento 
 
 
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CRIANDO CIRCULOS E ARCOS 
 
 
Circle: Selecione o ícone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio. 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
CENTER: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 R → Raio 
 
 
Tri-Tangent Circle: Selecione o ícone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha 
>> Selecione a terceira linha. 
Esta ferramenta cria um circulo na tangencia de 3 linhas. 
 
 
Three Point Arc: Selecione o ícone >> Selecione um primeiro ponto no espaço >> Selecione um 
segundo ponto no espaço >> Selecione um terceiro ponto no espaço. 
Iremos definiros pontos de acordo com o ícone. 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
FIRST POINT: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
SECOND POINT: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
END POINT: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 R → Raio 
 
Arc: Selecione o ícone >> Selecione o ponto inicial (centro) >> Defina o raio. 
Podemos definir as medidas com os seguintes parâmetros. 
 
CENTER: H → coordenada horizontal 
 V → coordenada vertical 
 R → Raio 
 
 
OPERATION 
 
 
 
 
Corner: Arredonda cantos, mais utilizado para tubulações. 
 Selecione o ícone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha>> Indique o 
lado >> Digite o raio 
 
 
 
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Chanfer: Chanfra cantos. 
O chanfro possui todas as opções do corner, o que muda são apenas os parâmetros. 
Selecione o ícone >> Selecione a primeira linha >> Selecione a segunda linha >> Selecione um dos 
parâmetros abaixo. 
 
 
 Angle / Length 
 First Length / Second Length 
 Angle / First Length 
 
 
Trim: Relimitar o perfil. 
 
 
 
Selecione o ícone >> Selecione o Elemento1 >> Selecione o Elemento2. 
 
Através da palheta Skech Tools podemos escolher entre os dois tipos de trim existentes. 
 
 
 
Trim all Elements: 
 
Por dentro 
 
>>
 
 
Estender Relimitar – encurtar ou 
alongar 
 
 
 
 
 
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Trim First Elements: Executa todas as funções acima, porém corta apenas o primeiro elemento. 
 
 
 
 
Break: Ferramenta utilizada para interromper linhas ou curvas, comando associado ao comando 
Trim. 
Selecione o ícone >>Selecione a linha ou curva >> Selecione o ponto que deseja interromper. 
 
 
 
 
Close: Fecha arco, transforma arco em circulo. 
 
 
Mirror: Faz cópia a partir da simetria. 
Selecione o ícone >> Selecione os elementos >> Selecione o eixo de simetria 
 
 
 
Symmetry: Parecida com a ferramenta acima, porém esta não faz a cópia dos elementos. 
 Selecione o ícone >> Selecione os Elementos >> Selecione o eixo de simetria. 
 
 
Translate: Faz cópias ou move elementos. 
 Selecione os elementos >> Selecione o ícone >> Defina o nº de cópias que deseja criar >> 
Defina o ponto inicial (referencia) >> Defina a medida do espaçamento. 
 Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o botão . 
 
 
Rotate: Faz cópias ou movimenta elementos em ângulo. 
Selecione os elementos >> Selecione o ícone >> Defina o nº de cópias que deseja criar >> Defina o 
ponto inicial (eixo) >> Defina o ângulo entre cada cópia. 
Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o botão . 
 
 
Scale: Modifica a escala do elemento. 
Selecione o elemento >> Selecione o ícone >> Defina o ponto inicial>>Digite a escala do elemento
Se preferir apenas movimentar o elemento desabilite o botão . 
 
 
Offset: Cria PARALELAS de linhas existentes. 
 
Selecione o ícone >> Selecione a linha >> deixe o cursor do lado desejado para indicar posição >> 
No campo OFFSET >> Digite a distância >> ENTER. 
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3D GEOMETRY: Projeta edges de sólidos no plano. 
 
Project 3D Elements: Projeta linhas e curvas de um sólido no plano, criando uma linha de 
referência para construir outro perfil ou lançar paralelas. 
 
 
 
 Project 3D Silhouette: Projeta Silhueta de superfícies no plano. 
 
 
 
 
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CONSTRAINTS 
 
 
Constraint: Cria dimensões construtivas, coincidente, podendo ser editadas se necessário. 
 
 
Dimension Constraint: 
Selecione o ícone >> Selecione as linhas >> Arraste a dimensão para o lugar desejado. 
 
 
Geometrical Constraint: 
Selecione a linha >> BD (botão direito) >> Selecione “VERTICAL” (podemos observar que irá aparecer o 
símbolo V) 
 
Coincidence: 
Selecione o ícone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto >> Clique com o BD (botão 
direito) >> “COINCIDENCE” 
 
 
Contact Constraint: Cria constraint de contato e concentricidade. 
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Contato: Selecione o ícone >> Selecione o primeiro ponto >> Selecione o segundo ponto 
 
 
Concêntrico: Selecione o ícone >> Selecione o primeiro circulo >> Selecione o segundo circulo 
 
 
Auto Constraint: Cria constraints automáticas 
Selecione os elementos >> Selecione o ícone >> Ok ou ENTER 
 
Exit Workbench: Sai do modo sketcher. 
 
 
 
 
 
 
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SÓLIDE DESIGN 
 
Após ter sido criado o perfil, iremos transformá-lo em sólido. 
 
 
PAD: Extruda perfis. 
 
 
 
 
 
 
 
Dimensão 
OFF1 
 
 
Selecione o 
sketcher 
 
Extruda 
dos dois 
lados 
 
Inverte a 
 direção 
 
 
 
 
Dimensão 
OFF2 
 
 
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SHAFT: Revoluciona o perfil, em torno de um eixo. 
 
 
 
 
 
 
A1 (ângulo) 
A2 (ângulo) 
 
 
Selecione o perfil 
 
 
Selecione o eixo 
 
 
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RIB: Perfil que percorre um caminho. 
 
 
 
 
Selecione o Perfil 
Selecione o caminho 
 
 
 
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MULTI-SECTIONS SOLID: 
Selecione o ícone >> Selecione a seqüência de Perfis. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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HOLE: Para fazermos o hole, temos primeiro que criar um ponto de origem do furo. 
 
Selecione a ferramenta HOLE >> Selecione o ponto >> Selecione a face a ser furada >> 
Selecione os parâmetros >> OK. 
 
 
Diameter: diâmetro do furo 
 
Depth: Profundidade do furo. 
 
Bottom: 
Flat: Acabamento Plano 
V – Bottom: Acabamento V 
 
Direction: 
 
Reverse: Inverte a direção. 
Normal to surface: Quando desabilitado, 
pode-se selecionar uma referência para a 
direção do furo. 
 
 
 
 
 
 
 
Threaded: 
 
Thread Definition: 
 
Type: Padrão de rosca 
 
Thread Diameter: Diâmetro da rosca 
 
Hole Diameter: Diâmetro do furo 
 
Thread Depth: Profundidade da rosca 
 
Hole Depth: Profundidade do furo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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FILLET: Canto arredondado. 
 
 
 
 
 
 Raio 
 
 Selecione as edges ou faces 
 
 Propagação: Tangencia 
 Mínima 
 
 
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CHANFER: Canto chanfrado 
Selecione o ícone >> Digite os parâmetros>> OK 
 
 
 
 
 
Definição dos Parâmetros 
 Comprimento / Ângulo 
 Comprimento 1 / Compimento 2 
 
 Selecione as edges ou faces 
 Propagação (Mínima, Tangencia) 
 Inverte a direção da propagação 
 
 
Direção da 
propagação 
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DRAFT: Face Inclinada 
 
Selecione o ícone >> Selecione as faces inclinadas >> Selecione a face neutra >> OK 
 
 
 
 
 
 Ângulo de inclinação 
 Faces a serem inclinadas 
 
 
 
 Elemento neutro, face fixa 
 
 
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SHELL: Cavidade com mesma espessura de parede. 
 
 
 
 Espessura de parede para dentro 
 Espessura de parede para fora 
 
 Faces de remoção 
 
 
 
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THICKNESS: Alongar ou retrair faces 
 
Selecione o ícone >> Selecione a face >> Digite a Espessura >> Ok Ou Enter 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SPLIT: Corta através de um plano. 
 
Selecione o plano >> Indique a direção >> OK 
SETA: A direção da seta indica o que vai ser cortado. 
 
 
 
 
 
 
 
 
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MIRROR: Simetria. 
 
Selecione o ícone >> Ative o corpo >> Selecione o plano de simetria >> OK 
 
 
 
 
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RETANGULAR PATTERN: Cópias lineares 
 
Selecione o ícone >>Digite o número de elementos ( instances ) >> Digite a distância >> Selecione 
direção >> OK 
 
 
 
CIRCULAR PATTERN: Cópias em torno de um eixo. 
 
Selecione o ícone >>Digite o número de elementos ( instances ) >> Digite o ângulo >> Selecione o 
eixo >> OK 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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SCALING: Modifica a escala. 
 
Selecione o ícone >> Selecione a face ou plano >> Digite a Escala 
 
 
 
 
 
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INSERIR UM NOVO CORPO 
 
 
BODY: Adiciona um novo corpo. 
 
Selecione o Ícone OU pelo Menu Insert >> BODY 
 
 
 
RENOMEAR ELEMENTOS NA ÁRVORE 
Selecione o BODY na árvore >> Botão direito do mouse >> Selecione properties >> Edite o texto >> OK. 
 
 
 
 
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BOLEAN OPERATIONS 
 
ADD: União de sólidos 
 
Selecione o ícone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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REMOVE: Remoção de sólidos 
 
Selecione o ícone >> Selecione o primeiro corpo >> Selecione o segundo corpo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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INTERSECT: Intersecção de sólidos.

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