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Tipos de Memória em Computadores

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Tipos de 
MEMÓRIA 
Prof. Hiromasa Nagata 1 
AGENDA 
• DEFINIÇÃO; 
• MEMÓRIA; 
• HIERARQUIA; 
• REGISTRADOR; 
• CACHE; 
• RAM; 
• ROM; 
Prof. Hiromasa Nagata 2 
HIERARQUIA MEMÓRIA 
3 
DEFINIÇÃO DE MEMÓRIA 
• Memória é o 
componente de um 
sistema de computação 
cuja função é armazenar 
as informações que serão 
manipuladas por esse 
sistema, para que elas 
possam ser prontamente 
recuperadas, quando 
necessário; 
 
Prof. Hiromasa Nagata 4 
MEMÓRIA 
• Em um sistema de computação não é possível utilizar 
apenas um tipo de memória; 
• A memória de um computador é em si um sistema, 
ou melhor, um subsistema,constituída de vários 
componentes (vários tipos diferentes de memória) 
interligados e integrados; 
 
Prof. Hiromasa Nagata 5 
MEMÓRIA 
• O objetivo final de cada 
uma das memórias é 
armazenar informações 
destinadas a serem, em 
algum momento, utilizadas 
pelo processador; 
• Ele é o responsável pela 
execução das instruções, 
pela manipulação dos 
dados e pela produção dos 
resultados das operações. 
Prof. Hiromasa Nagata 6 
MEMÓRIAS 
O avanço da tecnologia na construção de processadores e memórias 
de semicondutores não tem sido uniforme, isto é, o aumento na 
velocidade do processador tem sido bem maior que o aumento da 
velocidade de acesso das memórias. 
7 
O aumento freqüente da velocidade dos processadores, aumenta a 
disparidade entre essa velocidade e o tempo de acesso da memória, 
ocasionando atrasos na transferência de bits entre memória e 
processador, e vice-versa. 
8 
Se existisse apenas um tipo de memória, sua velocidade 
(tempo de acesso) deveria ser compatível com a do 
processador, de modo que este não ficasse esperando muito 
tempo um dado que estivesse sendo transferido da memória. 
9 
MEMÓRIA 
10 
•Em um sistema de 
computação não é possível 
utilizar apenas um tipo de 
memória; 
•A memória de um 
computador é em si um 
sistema, ou melhor, um 
subsistema, constituída de 
vários componentes (vários 
tipos diferentes de memória) 
interligados e integrados; 
MEMÓRIA 
REGISTRADOR 
• Os registradores são 
circuitos digitais capazes de 
armazenar e deslocar 
informações binárias; 
• São tipicamente usados 
como um dispositivo de 
armazenamento 
temporário; 
• São utilizados na execução 
de programas de 
computadores, 
disponibilizando um local 
para armazenar dados; 
11 
REGISTRADOR 
• Na maioria dos computadores, quando da execução das 
instruções de um programa, os dados são movidos da memória 
principal para os registradores; 
• As instruções que utilizam estes dados são executadas pelo 
processador e, finalmente, os dados são movidos de volta para 
a memória principal. 
12 
REGISTRADOR 
• Um registrador é, 
portanto, o elemento 
superior da pirâmide de 
memória, por possuir a 
maior velocidade de 
transferência dentro do 
sistema (menor tempo 
de acesso), menor 
capacidade de 
armazenamento e maior 
custo. 
 
Prof. Hiromasa Nagata 13 
MEMÓRIA CACHE 
• Na tentativa de melhorar o desempenho dos sistemas de 
computação, os projetistas das CPU vêm constantemente 
obtendo velocidades cada vez maiores nas operações 
dessas unidades; 
• Porém, não está acontecendo na mesma proporção com o 
aperfeiçoamento tecnológico das memórias utilizadas 
como memória principal; 
• Anualmente a diferença de velocidade entre CPU e 
memória principal é talvez maior do que já foi no passado. 
 
14 
MEMÓRIA CACHE 
• Na busca de uma solução para este problema (o gargalo 
de congestionamento na comunicação CPU/MP que 
degrada o desempenho dos sistemas), foi desenvolvida 
um dispositivo de memória entre CPU e MP, denominado 
memória CACHE; 
• A função desta memória é acelerar a velocidade de 
transferência das informações entre CPU e MP e, com 
isso, aumentar o desempenho dos sistemas de 
computação; 
 
15 
MEMÓRIA CACHE 
• Na pirâmide de memória, abaixo dos registradores, 
encontra-se o conjunto cache-memória principal; 
• Em sistemas de computação mais antigos, a pirâmide não 
possuía memória cache e, desse modo, os registradores 
eram ligados diretamente à memória principal. 
 
Prof. Hiromasa Nagata 16 
MEMÓRIA CACHE 
Prof. Hiromasa Nagata 17 
MEMÓRIA RAM 
• Memória de acesso aleatório (do inglês Random 
Access Memory, frequentemente abreviado para RAM) 
é um tipo de memória que permite a leitura e a escrita, 
utilizada como em sistemas eletrônicos digitais. 
 
Prof. Hiromasa Nagata 18 
MEMÓRIA RAM 
• A memória RAM é um componente essencial não 
apenas nos computadores pessoais, mas em qualquer 
tipo de computador, pois é onde basicamente ficam 
armazenados os programas básicos operacionais; 
Prof. Hiromasa Nagata 19 
MEMÓRIA RAM 
• Por mais que exista espaço de armazenamento 
disponível, na forma de um HD, é sempre necessária 
uma certa quantidade de memória RAM e, 
naturalmente, quanto mais memória, melhor o 
desempenho, uma vez que os programas tendem a se 
desenvolver com o passar do tempo e da pesquisa 
científica. 
 
Prof. Hiromasa Nagata 20 
MEMÓRIA ROM 
• As memórias ROM (Read-Only Memory - 
Memória Somente de Leitura) recebem esse 
nome porque os dados são gravados nelas 
apenas uma vez; 
Prof. Hiromasa Nagata 21 
MEMÓRIA ROM 
• Depois disso, essas informações não podem ser 
apagadas ou alteradas, apenas lidas pelo 
computador, exceto por meio de procedimentos 
especiais; 
• Outra característica das memórias ROM é que elas 
são do tipo não voláteis, isto é, os dados gravados 
não são perdidos na ausência de energia elétrica ao 
dispositivo. 
Prof. Hiromasa Nagata 22 
BIBLIOGRAFIA 
• CAPRON, H.L.; JOHNSON, J.A. Introdução à Informática. 8ª ed. São Paulo: Prentice 
Hall Brasil, 2004. 368p. 
• MONTEIRO, Mario A. Introdução à Organização de Computadores. 5ª ed. Rio de 
Janeiro: LTC, 2007. 708p. 
• PATTERSON, David A.; HENNESSY, John L. Arquitetura de Computadores: uma 
abordagem quantitativa. 1ª ed. Rio de Janeiro: Ed. Campus, 2003. 826p. 
• STALLINGS, William. Arquitetura e Organização de Computadores. 5ª ed. São 
Paulo: Prentice Hall Brasil, 2002. 792p. 
• TANENBAUM, Andrew. Organização Estruturada de Computadores. 5ª ed. São 
Paulo: Prentice Hall Brasil, 2007. 464p. 
 
Prof. Hiromasa Nagata 23

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