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Questão 1/10 - Análise de Sistemas O Diagrama de Casos de Uso da UML descreve o que o sistema faz do ponto de vista do observador externo, ajudando a esclarecer os requisitos do sistema e a dividir o desenvolvimento do sistema em tarefas. De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos tipos de relacionamento entre os casos de uso: A Include, Extend, Composição; B Agregação, Composição, Herança; C Include, Composição, Herança; D Include, Extend, Generalization; E Herança, Extend, Agregação. Questão 2/10 - Análise de Sistemas Segundo o CMM, uma das atividades da área de processo chave, gerência de requisitos, é a revisão dos requisitos antes de incorporá-los ao projeto. Com base besta definição, assinale a alternativa correta que corresponde ao que é necessário para a revisão dos requisitos segundo a CMM: A Levantar todos os requisitos, Identificar requisitos com problema, Testar os requisitos, Implementar os requisitos testados e aprovados; B Revisar todos os requisitos, Selecionar os requisitos problemáticos, Corrigir os requisitos problemáticos e Implementar os requisitos; C Testar os requisitos problemáticos, Corrigir requisitos problemáticos e Implementar os requisitos; D Identificar requisitos incompletos ou ausentes, Determinar se os requisitos estão claros, Revisar requisitos com problemas potenciais e Negociar compromissos com os grupos envolvidos; E Identificar os requisitos, Selecionar os requisitos claros e Implementar os requisitos. Questão 3/10 - Análise de Sistemas A Orientação a Objetos surgiu no final da década de 60, quando dois cientistas dinamarqueses criaram a linguagem Simula (Simulation Language), sendo assim introduzido os conceitos de classe e herança. Com relação a esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a definição de Classe na orientação a objetos: A É tipicamente um produtor e consumidor de itens de informação; B Representa um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto; C São procedimentos ou funções definidos e declarados que atuam sobre um objeto; D É a propriedade segundo a qual os atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe; E É um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos. Questão 4/10 - Análise de Sistemas Conforme abordado nas aulas, a Engenharia de Software se preocupa em sistematizar o desenvolvimento através de modelos, técnicas e ferramentas para o produto e para o processo. Com relação aos objetivos da Engenharia de Software, analise atentamente as afirmativas abaixo: I. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para adaptar e gerenciar o ambiente ao software em desenvolvimento; II. Aplicação da teoria, modelos, formalismos, técnicas e ferramentas da ciência da computação e áreas afins para o desenvolvimento sistemático de software; III. Aplicação da teoria, métodos, técnicas e ferramentas que possibilitem que o usuário desenvolva o aplicativo junto aos desenvolvedores; IV. Aplicação de métodos, técnicas e ferramentas para o gerenciamento do processo de desenvolvimento; V. Produção da documentação formal destinada a comunicação entre os membros da equipe de desenvolvimento bem como aos usuários. Com relação as afirmativas apresentadas acima, assinale a alternativa correta: A São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, III e IV; B São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, IV e V; C São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, IV e V; D São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas II, III e V; E São objetivos da Engenharia de Software somente as afirmativas I, II, III, IV e V. Questão 5/10 - Análise de Sistemas A Orientação a Objetos surgiu no final da década de 60, quando dois cientistas dinamarqueses criaram a linguagem Simula (Simulation Language), sendo assim introduzido os conceitos de classe e herança. Com relação a esta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a definição de Herança na orientação a objetos: A São procedimentos ou funções definidos e declarados que atuam sobre um objeto; B Representa um conjunto de informações, ou seja, elementos de dados que caracterizam um objeto; C É um tipo definido pelo usuário que contém o molde, a especificação para os objetos; D É o mecanismo pelo qual uma subclasse herda todas as propriedades da superclasse e acrescenta suas próprias e exclusivas características; E É a propriedade segundo a qual os atributos de uma classe são acessíveis apenas pelos métodos da própria classe. Questão 6/10 - Análise de Sistemas O Diagrama de Casos de Uso da UML descreve o que o sistema faz do ponto de vista do observador externo, ajudando a esclarecer os requisitos do sistema e a dividir o desenvolvimento do sistema em tarefas. De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes de um diagrama de casos de uso: A Classe, Objeto, Relacionamentos entre classes; B Caso de Uso, Classe, Atores, Relacionamento entre Classe e Caso de Uso; C Caso de Uso, Mensagem, Tipo de mensagem, Classe; D Classe, Ator, Relacionamento entre Ator e Classe, Objeto; E Caso de Uso, Atores, Associação, Relacionamento entre casos de uso. Questão 7/10 - Análise de Sistemas Conforme abordado nas Aulas, o tratamento da informação é um requisito que fundamenta o processo de desenvolvimento de software antes da solução de tecnologia a ser aplicada. Para isso é necessário gerenciá-lo de forma eficiente. Com base nesta definição, assinale a alternativa correta que corresponde a definição de Requisitos: A Fases de desenvolvimento adequadas às necessidades de tratamento da informação; B Alterações que precisam ser feitas nos artefatos de software; C Anotações do controle de versões e controle de configuração; D Validação que deve ser encarada na engenharia de requisitos e da qual dependem elevados custos a médio e longo prazo; E Descrições dos principais recursos de um produto de software, seu fluxo de informações, comportamento e atributos. Questão 8/10 - Análise de Sistemas A Engenharia de Requisitos estabelece quais funções são requeridas pelo sistema e as restrições sobre a operação e o desenvolvimento do sistema, possuindo quatro subprocessos. Assinale a alternativa correta que corresponde aos quatro subprocessos da Engenharia de Requisitos: A Implementação e integração, Verificação e validação, Configuração, Distribuição; B Migração, Reengenharia, Reengenharia reversa, Evolução do software; C Configuração, Administração, Testes, Distribuição; D Estudo de viabilidade, Elicitação e análise de requisitos, Especificação de requisitos, Validação de requisitos; E Testes, Avaliação de usabilidade, Avaliação de desempenho, Depuração. Questão 9/10 - Análise de Sistemas Com relação a definição de Software, analise atentamente as afirmativas abaixo: I. Fazem parte da definição de Software, instruções que quando executadas produzem a função e o desempenho desejados; II.Fazem parte da definição de Software, estruturas de dados que possibilitam que os programas manipulem adequadamente a informação; III. Fazem parte da definição de Software, documentos que descrevem a operação e o uso dos programas. Com base nas afirmativas apresentadas acima, assinale a alternativa correta: A Estão corretas somente as afirmativas I e III; B Estão corretas somente as afirmativas I e II;C Estão corretas somente as afirmativas II e III; D Está correta somente a afirmativa I; E Estão corretas as afirmativas I, II e III. Questão 10/10 - Análise de Sistemas Diagramas de Estado da UML mostram uma máquina contendo estados, transições, eventos e atividades. Estes diagramas são usados para modelar o comportamento de objetos. De acordo com a definição apresentada acima, assinale a alternativa correta que corresponde aos componentes de um diagrama de estado: A Estado Inicial, Estado Final e Estado Intermediário; B Estado Inicial, Estado Secundário e Estado Final; C Classe Inicial, Classe Intermediária e Classe Final; D Objeto Inicial, Objeto Intermediário e Objeto Final; E Classe, Objeto e Relacionamento.
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