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Pergunta 1 0,25 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: a. A classe Program depende da classe Console. Respostas: a. A classe Program depende da classe Console. b. A classe Program se associa à classe Console. c. Existe um relacionamento de generalização entre as classes Program e Console. d. A classe Program representa o todo e a classe Console representa a parte em um relacionamento de agregação. e. Não é possível saber qual a relação entre as duas classes sem ter acesso ao código fonte da classe Console. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: quando uma classe utiliza outra, a primeira depende da segunda. Pergunta 2 0,25 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: d. Ocorreu uma divisão por zero. Respostas: a. Erro de cast inválido. b. Erro de conversão de tipos. c. Erro de referência nula. d. Ocorreu uma divisão por zero. e. O programa não roda, pois apresenta erros. Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: o código consegue converter o string “0” mesmo estando armazenado em uma variável do tipo Object em um inteiro 0. A seguir divide 10 por 0, o que causa uma exceção de divisão por zero dentro do bloco try. Assim, a exceção é tratada pelo bloco catch que imprime a mensagem da alternativa no console. Pergunta 3 0,25 em 0,25 pontos Resposta Selecionada: a. Erro de cast inválido. Respostas: a. Erro de cast inválido. b. Erro de conversão de tipos. c. Erro de referência nula. d. Ocorreu uma divisão por zero. e. O programa não roda, pois apresenta erros. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: o string “0” é armazenado na variável texto do tipo Object. Na linha seguinte, o código tenta fazer um cast da variável texto para int. Como a variável texto é do tipo Object e pode armazenar qualquer tipo de variável (inclusive int), o programa não apresenta erros de sintaxe e pode ser compilado. Entretanto, em execução, o cast não pode ser feito de um string para int, por isso ocorre uma exceção de cast inválido. Pergunta 4 0,25 em 0,25 pontos A classe Object não é: Resposta Selecionada: c. Uma classe onde é declarado o método Main(). Respostas: a. Uma classe da qual todas as classes herdam. b. Uma classe que declara métodos úteis para todas as outras classes. c. Uma classe onde é declarado o método Main(). d. Uma classe da qual podem ser criadas variáveis que podem armazenar objetos de qualquer classe. e. Onde os métodos ToString() e Equals() são declarados. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: o método Main() deve ser declarado em alguma classe criada pelo programador. A classe Object é parte do Framework .NET e não pode ser declarada novamente ou modificada. Pergunta 5 0,25 em 0,25 pontos O que é uma interface? Resposta Selecionada: c. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas métodos abstratos. Respostas: a. É o mecanismo de comunicação do programa com o usuário. A interface pode ser por linha de texto (console) ou ser uma interface gráfica. b. É uma classe concreta que sobrescreve todos os métodos abstratos de sua superclasse. c. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas métodos abstratos. d. Ela pode ser entendida como uma classe abstrata sem atributos e que defina apenas métodos concretos. e. Ela define assinaturas de métodos com ou sem implementação. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: uma interface é um conjunto de declarações de métodos, nenhum com implementação, que define um padrão para a declaração de classes. Ela se assemelha a uma classe abstrata que define apenas métodos abstratos. Em C#, interfaces não podem declarar atributos. Pergunta 6 0,25 em 0,25 pontos Se uma classe especializa (herda de) uma classe abstrata: Resposta Selecionada: d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. Respostas: a. Ela será sempre abstrata. b. Ela sempre será concreta. c. Ela será abstrata se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. d. Ela será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos da superclasse. e. Ela será concreta se sobrescrever ao menos um método abstrato da superclasse. Feedback da resposta: Alternativa: D Comentário: uma classe que especialize uma superclasse abstrata só será concreta se sobrescrever todos os métodos abstratos herdados da superclasse. Pergunta 7 0,25 em 0,25 pontos Sobre classes abstratas, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: c. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. Respostas: a. Uma classe abstrata só pode herdar de outra classe abstrata. b. Uma classe abstrata pode ser instanciada em um objeto como uma classe concreta. c. Uma classe abstrata pode declarar métodos concretos e abstratos. d. Uma classe abstrata não pode declarar atributos. e. Uma classe abstrata não pode ser uma especialização de uma classe concreta. Feedback da resposta: Alternativa: C Comentário: uma classe abstrata deve declarar ao menos um método abstrato e pode declarar qualquer quantidade de métodos concretos. Pergunta 8 0,25 em 0,25 pontos Sobre o mecanismo de tratamento de exceções, podemos dizer: Resposta Selecionada: e. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. Respostas: a. É um mecanismo que ajuda a reduzir a quantidade de erros de sintaxe de um programa. b. É um mecanismo que melhora a usabilidade de um programa. c. Não consegue evitar a ocorrência de erros de tempo de execução. d. Melhora o desempenho de um programa. e. Pode tornar o programa mais tolerante a falhas. Feedback da resposta: Alternativa: E Comentário: o uso correto do tratamento de exceções pode fazer com que um programa consiga se recuperar de situações anômalas que, normalmente, fariam o programa ser interrompido com uma mensagem de erro. Pergunta 9 0,25 em 0,25 pontos Sobre o tratamento de exceções, podemos dizer: Resposta Selecionada: a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch. Respostas: a. Com um bloco try, podemos tratar várias exceções, cada uma tratada em um bloco catch. b. Para cada bloco catch, devemos ter um bloco try. c. Para cada bloco try, só podemos ter um bloco catch. d. Podemos usar o bloco try sem usar nenhum bloco catch. e. Podemos usar o bloco catch sem usar nenhum bloco try. Feedbackda resposta: Alternativa: A Comentário: no bloco try, escrevemos o código que pode gerar uma exceção. Caso possam ocorrer mais de um tipo de exceção, elas podem ser tratadas separadamente, cada uma em seu bloco catch. Para cada bloco try deve haver ao menos um bloco catch. Pergunta 10 0,25 em 0,25 pontos Uma classe não pode: Resposta Selecionada: a. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. Respostas: a. Herdar de uma classe abstrata e uma classe concreta. b. Herdar de uma classe abstrata. c. Realizar uma interface. d. Herdar de uma classe e realizar duas interfaces. e. Herdar de uma classe concreta e realizar uma interface. Feedback da resposta: Alternativa: A Comentário: uma classe só pode herdar de uma classe, mas pode realizar quantas interfaces forem desejadas. Pergunta 1 0 em 0 pontos Qual das alternativas abaixo não é uma característica do tratamento de exceções? Resposta Selecionada: e. O tratamento de todas as exceções pode tornar a manutenção do programa mais difícil. Respostas: a. O tratamento de exceções aumenta a estabilidade do sistema. b. O tratamento de exceções deve ser feito sempre que há a possibilidade de ocorrência de um problema com a execução do programa. c. O tratamento de uma exceção deve sempre permitir que o programa se recupere do problema que causou a exceção. d. Um programa que é interrompido por uma exceção não tratada é um programa de baixa qualidade. e. O tratamento de todas as exceções pode tornar a manutenção do programa mais difícil. Feedback da resposta: Resposta: E. Pergunta 2 0 em 0 pontos Sobre a especialização de classes e a realização de interfaces, assinale a alternativa incorreta. Resposta Selecionada: b. Interfaces só podem declarar atributos estáticos e constantes. Respostas: a. Classes abstratas podem declarar atributos estáticos e não estáticos. b. Interfaces só podem declarar atributos estáticos e constantes. c. Ao se sobrescrever um método abstrato, deve-se usar a palavra- chave “override”. d. Ao se implementar um método definido em uma interface não é necessário utilizar nenhuma palavra-chave. e. Uma classe abstrata não precisa implementar métodos abstratos de uma classe pai. Feedback da resposta: Resposta: B. Pergunta 3 0 em 0 pontos Sobre a especialização de classes e a realização de interfaces, assinale a alternativa incorreta. Resposta Selecionada: e. Uma classe pode especializar uma classe concreta e uma classe abstrata. Respostas: a. Uma classe pode especializar uma classe concreta ou uma classe abstrata. b. Uma classe pode especializar uma classe concreta e realizar uma interface. c. Uma classe pode especializar uma classe abstrata e realizar três interfaces. d. Uma classe pode realizar qualquer número de interfaces. e. Uma classe pode especializar uma classe concreta e uma classe abstrata. Feedback da resposta: Resposta: E. Pergunta 4 0 em 0 pontos Uma classe concreta (não abstrata) pode especializar uma classe abstrata ou uma classe concreta. Com isto em mente, assinale a alternativa correta. Resposta Selecionada: b. Se a classe pai define um método abstrato, a classe filha deverá implementar este método ou também será uma classe abstrata. Respostas: a. Se a classe pai for abstrata, a classe filha também será. b. Se a classe pai define um método abstrato, a classe filha deverá implementar este método ou também será uma classe abstrata. c. Uma classe abstrata só pode declarar métodos abstratos. d. Se uma classe herda um método abstrato, ela não pode sobrescrever este método. e. Uma classe abstrata não pode ser subclasse de uma classe concreta. Feedback da resposta: Resposta: B.
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