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Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Apostila e Manual/Apostila -Sniffy.pdf CAPÍTULO 1 – APRESENTAÇÃO GERAL DO SNIFFY PRO 1.1 - O QUE QUER DIZER CADA JANELA? A janela da caixa com o ratinho, chamado Sniffy, é onde o experimentados verá o Sniffy trabalhando. Nesta janela existem alguns instrumentos importantes, como existiriam numa janela de uma “caixa de Skinner” comum: uma barra (bar em inglês), um bebedouro (water spout), uma luz (light), um comedouro (food hopper) e um auto falante (speaker). Todos estes elementos definem as possibilidades desta janela, ou seja, da “caixa de Skinner”. O Snnify poderá ser treinado a pressionar a barra para liberar uma pelota de comida, inclusive mediante diferentes tons de sons e iluminação. No programa Sniffy Pro existem outros instrumentos importantes: a) a janela “operant associations” (associações operantes) é uma janela que mostra para o experimentador dois processos psicológicos do Sniffy que podem ser definidos como a formação da relação som-comida (sound-food) e da relação pressão a barra –comida (bar-sound). Ela será útil ao experimentador para que ele tenha certeza se estas relações foram bem estabelecidas. b) a janela “cummulative record” (registro acumulado) mostra como está o desempenho do Sniffy, indicando o registro acumulado das respostas do ratinho em função do tempo. c) a janela “lab assistant” (assistente de laboratório) ajuda o experimentador dando algumas dicas sobre o experimento em andamento ou sobre o que o experimentador deveria fazer. d) a janela “CS response strengh” (força da resposta condicionada) mostra a força que cada um dos estímulos condicionados (CS) tem para eliciar medo. O experimentador pode fazer um condicionamento clássico utilizando luz ou som, por exemplo. e) a janela “DS response stength” é útil quando o experimento for discriminação. Ela permite que o experimentado veja qual a tendência do Sniffy pressionar a barra na presença de diferentes tons sonoros e mostra uma predição de quais são os resultados que vc terá caso faça testes de generalização. f) a janela “suppression ratio” mostra quando um CS suprime o comportamento de pressão à barra. g) a janela mental “sensitivity e fear” (sensibilidade e medo) mostra os estados psicológicos do Sniffy relativos a estas duas medidas. Agora que temos uma idéia do que cada uma das janelas CAPÍTULO 2 – NÍVEL OPERANTE Chamamos de nível operante a observação dos comportamentos de um sujeito experimental quando nenhuma conseqüência é programada para qualquer uma de suas respostas. Esta medida é importante pois fornece uma medida do valor do reforço quando este passa a ser emitido de forma programada pelo experimentador. 2.1 - O que você fará na sessão Quando você iniciar a sessão o rato começará a se comportar. Um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 1, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento e verificando que a a anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). O Sniffy poderá: LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO F Farejar Cheirar o ambiente A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em qualquer direção C Coçar Coçar qualquer parte do corpo com a língua, dentes ou patas L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em - qualquer parte da caixa V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio corpo PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a barra B Beber água Lamber o bico do bebedouro 2.2 – Para iniciar a sessão Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu Experiment a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction” e clique no botão ok. OBSERVE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. 2.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: no (iniciais de nível operante). Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”. Retire o disquete do drive e entregue-o à professora. 2.4 – Exercícios a) Complete a Tabela 2 com a freqüência dos comportamentos que você observou minuto a minuto. b) Calcule a freqüência total de cada resposta e a taxa de respostas de cada comportamento. c) Construa um gráfico de barras com a taxa de resposta dos comportamentos emitidos pelo Sniffy. Tabela 2 Tempo Farejar Andar Coçar Levantar Parar Virar PB Beber 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Freqüência (total) Taxa de Resposta Tabela 1 – Folha de Registro do Nível Operante TEMPO COMPORTAMENTOS OBS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 CAPÍTULO 3 – TREINANDO O SNIFFY NO COMEDOURO Já que nossa tarefa será fazer o Sniffy aprender a conseguir sua própria comida pressionando a barra da Caixa Experimental, vamos ter que ensiná-lo em pequenos passos. Nesta sessão você vai treiná-lo no comedouro, ou seja, treiná-lo na tarefa de encontrar a comida no lugar certo toda vez que ele ouvir o barulho da barra sendo pressionada. Chamaremos esta sessão, então, de treino ao comedouro. 3.1 - O que você fará na sessão Quando a sessão iniciar o Sniffy começará a se comportar. Você deve liberar uma pelota de comida para ele (para isso pressione a barra de espaço do teclado do seu computador) quando ele estiver próximo ao comedouro. Dessa forma, então, espere o Sniffy chegar perto do comedouro e libere a pelota de comida. Depois que ele comer aquela pelota libere outra e assim sucessivamente até você liberar 15 pelotas em seguida sem deixar que o Sniffy tenha saído de perto do comedouro. Depois que ele recebeu as 15 pelotas deixe que ele se afaste um pouco do comedouro e libere mais uma pelota. Continue fazendo esta tarefa. Você saberá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “Sound food” da janela “Operant Association” estiver no nível máximo. Neste ponto da sessão você perceberá que toda vez que você liberar uma pelota de comida para o Sniffy, mesmo que ele esteja longe do comedouro, ele se voltará para comê-la. 3.2 – Para iniciar a sessão Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo NO. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente após a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Extinction” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Continuous” e clique no botão ok. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. 3.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: tc (iniciais de treino ao comedouro). Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”. Retire o disquete do drive e entregue-o à professora. CAPÍTULO 4 – ENSINANDO O SNIFFY A PRESSIONAR A BARRA - MODELAGEM Chegamos nesta sessão no treino que vai ensinar o Sniffy a pressionar a barra. A partir de agora você vai aprender a usar termos como modelagem, reforço diferencial e aproximação sucessiva. Grosso modo, o que vamos fazer é modelar o Sniffy no sentido de que vamos dar conseqüências para alguns dos seus comportamentos e não para outros (reforçar diferencialmente), fazendo com que cada vez o comportamento do Sniffy se aproxime do nosso comportamento final de pressão a barra (aproximação sucessiva). Vejamos como isso será feito. 4.1 - O que você fará na sessão Na sessão passada você ensinou o Sniffy a associar o som do comedouro à comida. Agora quando você iniciar a sessão verá que o Sniffy se aproximará do comedouro quando você liberar uma pelota de comida. Depois que ele comer algumas pelotas iniciais, você vai ter que modelar o comportamento de pressão à barra. Para isso você vai ter que imaginar uma cadeia de respostas que sejam próximas da de pressão a barra e somente vai liberar comida para o Sniffy nesta escala. Você deve escrever estas “etapas” na folha de registro (Tabela 3) marcando, inclusive, o número de pelotas que o Sniffy comeu para cada um dos comportamentos. Vejamos um exemplo. Primeiro você libera algumas pelotas de comida (cerca de 20 plotas) toda vez que ele caminhar em direção à barra. Na folha de registro escreva “caminhar em direção à barra” e registre quantas pelotas você deu ao Sniffy. Depois somente quando ele cheirar a barra ou o comedouro (mais cerca de 20 pelotas). Registre isso também. Em seguida libere comida apenas quando o Sniffy se levantar diante da barra (mais 20 pelotas), e assim sucessivamente até que o Sniffy somente receba comida por pressionar a barra. Cuidado para não liberar comida para o Sniffy para respostas que eram anteriores na sua cadeia de proximidade. Também tome cuidado para que o Sniffy não fique sem receber uma pelota de comida por mais de 1 minuto. Se isso acontecer, você tem que voltar atrás na sua escala para liberar pelotas de comida para o ratinho. Não esqueça que cada ratinho é um e não existe uma tabela única com os comportamentos em escala correta nem quantas pelotas serão necessárias. Por isso indicamos CERCA de 20 pelotas para cada comportamento. Ou seja, o que foi dito aqui serve apenas a título de exemplo. Você saberá que o Sniffy está treinado quando a barra vertical “Bar sound” da janela “Operant Association” estiver no nível máximo. 4.2 – Para iniciar a sessão Antes da abertura do arquivo vá até o menu Windows e selecione a opção “Cumulative Record”. Uma tela irá se abrir logo abaixo da caixa do Sniffy. Ela mede no eixo horizontal o tempo da sessão e no eixo vertical o número de pressões a barra. Aí coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo TC. Abra-o clicando em open nesta janela. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. 4.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: model (iniciais de modelagem). Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”. Retire o disquete do drive e entregue-o à professora. Tabela 3 – Folha de Registro da Modelagem COMPORTAMENTOS Pelotas de comida liberadas OBS 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 CAPÍTULO 5 – ESQUEMA DE REFORÇAMENTO CONTÍNUO - CRF Existem várias formas de reforçamento. As vezes ganhamos conseqüências positivas todas as vezes que nos comportamento de uma maneira e em outras vezes (a maior parte delas) ganhamos este tipo de conseqüência só de vez em quando. Hoje vamos trabalhar verificando o que acontece com o Sniffy quando ele ganha conseqüências positivas, no caso uma pelota de comida, cada vez que ele se comporta pressionando a barra. 5.1 - O que você fará na sessão Agora você já ensinou o Sniffy a pressionar a barra. Nesta sessão vamos ver o que mudou no panorama geral dos comportamentos do Sniffy já que ele aprendeu a pressionar a barra e que ele recebe uma conseqüência específica para este comportamento. Vamos comparar os resultados obtidos no Nível Operante com os resultados da sessão de hoje, a qual chamaremos de CRF, ou Esquema de Reforçamento Contínuo. Você deverá fazer a mesma coisa que fez na sessão de nível operante: um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 4, na coluna Comportamentos, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento (descritas na tabela abaixo) e verificando que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). Contudo, você TAMBÉM terá outra tarefa: deverá registrar quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na coluna Reforçamento Contínuo. LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO F Farejar Cheirar o ambiente A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em qualquer direção C Coçar Coçar qualquer patê do corpo com a língua, dentes ou patas L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em qualquer parte da caixa V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio corpo PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a barra B Beber água Lamber o bico do bebedouro 5.2 – Para iniciar a sessão Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo MODEL. Abra-o clicando em open nesta janela. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. 5.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: CRF (Reforço Contínuo). Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”. 5.4 – Exercícios. Complete a Tabela abaixo Tabela 5 da mesma forma que você fez na sessão de Nível Operante. Lembre-se que a Taxa de Resposta é obtida pela fórmula TR = R/ t. Após preencher esta tabela você deve construir o gráfico comparativo entre esta sessão e a sessão de Nível Operante. Abra seu arquivo do gráfico obtido no nível operante e complete-o com os dados de hoje. Agora você pode observar como a conseqüência pode alterar a gama de comportamentos de um sujeito. Pense como isso muda nossa própria vida e como podemos mudar nosso ambiente. Tente descrever esse gráfico para que você possa utilizar esta descrição na elaboração do seu relatório final. Tempo Farejar Andar Coçar Levantar Parar Virar PB Beber 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Freqüência (total) Taxa de Resposta Tabela 4 – Folha de Registro do CRF Tempo Comportamentos Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. CAPÍTULO 6 – EXTINÇÃO DO REFORÇAMENTO CONTÍNUO Antes de conhecermos o desempenho do Sniffy nas diferentes formas de reforçamento vamos verificar como ele se comporta quando a conseqüência específica de um comportamento, no caso a pelota de comida, é retirada do ambiente. Você seria capaz de imaginar o que Sniffy faria. O que você faria? 6.1 - O que você fará na sessão Agora você já ensinou o Sniffy a pressionar a barra e que já verificou o papel da conseqüência no estabelecimento de um tipo de resposta em um sujeito vamos verificar o que acontece com o Sniffy quando você suspende a conseqüência do comportamento de pressão a barra. Nesta sessão você deverá fazer a mesma coisa que fez nas sessões de nível operante e CRF: um dos componentes do grupo deverá observar todos os comportamentos emitidos pelo Sniffy e informá-los ao companheiro que os anotará durante 15 minutos na Tabela 5, na coluna Comportamentos, informando apenas as inicias de cada tipo de comportamento (descritas na tabela abaixo) e verificando que a anotação deverá ser feita minuto a minuto (vocês deverão anotar todos os comportamentos do Sniffy, sendo que cada linha da tabela corresponde a 1 minuto). Contudo, você TAMBÉM terá outra tarefa: deverá registrar quantas vezes o Sniffy pressiona a barra na coluna Extinção do Reforçamento Contínuo. O exercício somente terminará quando o Sniffy passar cinco minutos consecutivos pressionando a barra não mais do que duas vezes. LEGENDAS COMPORTAMENTOS DESCRIÇÃO F Farejar Cheirar o ambiente A Andar Mover-se apoiado nas quatro patas em qualquer direção C Coçar Coçar qualquer patê do corpo com a língua, dentes ou patas L Levantar Permanecer sobre as duas patas traseiras P Parar Ficar parado por mais de 2 segundos em qualquer parte da caixa V Virar Dar um giro de 180 graus sobre o próprio corpo PB Pressão à barra Erguer-se nas patas traseiras e pressionar a barra B Beber água Lamber o bico do bebedouro 6.2 – Para iniciar a sessão Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Assim, o rato nem ouvira o som da barra, um reforçador secundário e nem obterá comida, o reforçador primário. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. 6.3 – Para encerrar a sessão. Quando a sessão terminar você deve inserir o disquete na unidade correspondente. Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione a unidade do disquete. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: Ext (Extinção). Clique em “Save”. Clique novamente em “File” e em seguida em “Exit”. 6.4 - Exercícios Construa um gráfico de linhas com os resultados do numero de respostas acumuladas obtidos na sessão passada e os obtidos nesta semana. Você verá como a curva difere nos dois casos e novamente verá o papel da conseqüência no comportamento humano. Tabela 5 – Folha de Registro de Extinção do CRF Tempo Comportamentos Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. CAPÍTULO 7 – REFORÇO INTERMITENTE – RAZÃO FIXA Em nossa sessão de CRF o Sniffy recebeu pelotas de comida para toda resposta de pressão a barra. Agora veremos que o Sniffy pode se manter respondendo, mesmo não recebendo reforço para cada resposta. O reforço nestas sessões será intermitente. 7.1 - O que você fará na sessão Os esquemas de reforço intermitente podem ser governados pelo tempo (intervalo) entre as respostas e pela razão (freqüência) das respostas. Nesta sessão veremos os esquemas de razão fixa (FR). Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma freqüência fixa de respostas. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma razão 10, ou seja FR10. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir FR10 por aproximações sucessivas. Se começássemos com FR10, provavelmente o comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha respondendo, começaremos reforçando seu comportamento apenas após a emissão de 2 respostas de pressão a barra. Em seguida reforçaremos a razão 4 (FR4) e depois razão 8 (FR8). 7.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR2 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Fixed”. Coloque o número 2 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. Essa sessão termina quando o rato pressionar a barra 20 vezes, ou seja, receber 10 reforços. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FR2. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 7.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR4 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FR2. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” estará selecionado. Coloque o número 4 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o rato pressionar a barra 40 vezes, ou seja, receber 10 reforços. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FR4. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 7.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR8 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FR4. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o rato pressionar a barra 80 vezes, ou seja, receber 10 reforços. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FR8. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 7.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de FR10 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FR8. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” estará selecionado. Coloque o número 10 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 minutos. Utilize a folha de registro de FR10 (Tablela 6). Quando a pressão a barra não resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FR10. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 7.6 – Extinção de FR10. Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em razão 10. Para isso clique no arquivo FR10 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a minuto as pressões a barra na Tabela 7. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos pressionando a barra não mais que três vezes.. 7.7 - Exercícios Construa um gráfico de linhas com os resultados do numero de respostas acumuladas obtidos na sessão de FR10. De o nome do gráfico de FR10 Construa o gráfico de linhas da Extinção de FR10 e compare com o da Extinção de CRF, colocando os dois na mesma figura. Discuta esses dados: o que muda de uma sessão de extinção para outra? Tabela 6 – Folha de Registro de RF10 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Tabela 7 – Folha de Registro de Extinção de RF10 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. CAPÍTULO 8 – REFORÇO INTERMITENTE – RAZÃO VARIÁVEL Nesta sessão veremos outro exemplo de reforço intermitente: o esquema de razão variável. 8.1 - O que você fará na sessão Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de uma freqüência variável de respostas. A resposta reforçada estará dentro de uma freqüência média de respostas emitidas. Assim, se o esquema for VR15, então, estamos falando que o Sniffy deverá emitir uma média de quinze respostas para obter uma pelota de comida. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em uma razão variável de 10 respostas, ou seja, VR10. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir VR10 por aproximações sucessivas. Se começássemos com VR10, provavelmente o comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha respondendo, começaremos com um esquema de VR3, seguido de um esquema de VR5, VR8 e VR10. 8.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR3 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Variable”. Coloque o número 3 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que isto leve. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VR3. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 8.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR5 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VR3. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” estará selecionado. Coloque o número 5 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que isto leve. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VR5. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 8.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR8 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VR5. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VR8 Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 8.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de VR10 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VR8. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” estará selecionado. Coloque o número 10 no campo ao lado. O item “responses” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 minutos. Utilize a folha de registro de VR10 (Tablela 8). Quando a pressão a barra não resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VR10. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 8.6 – Extinção de VR10. Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em razão variável 10. Para isso clique no arquivo VR10 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a minuto as pressões a barra na Tabela 9. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos pressionando a barra não mais que três vezes.. 8.7 - Exercícios Inclua no gráfico de linhas com resultado de FR10 os resultados de VR10. Dê o nome do gráfico de FR10-VR10 Inclua no gráfico de linhas da Extinção de CRF e de FR10 os resultados da Extinção de VR10 e compare os três tipos de extinção. Discuta esses dados: o que muda de uma sessão de extinção para outra? Busque saber se seus dados são compatíveis com os dados da literatura. Tabela 8 – Folha de Registro de VR10 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Tabela 9 – Folha de Registro de Extinção de VR10 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. CAPÍTULO 9 – REFORÇO INTERMITENTE – INTERVALO FIXO Nesta sessão veremos outro exemplo de reforço intermitente: o esquema intervalo fixo. 9.1 - O que você fará na sessão Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de um intervalo fixo de tempo. Isso quer dizer que o intervalo de tempo entre um reforço e outro é constante. Assim, quando dizemos que estamos instalando um esquema de FI15, queremos dizer que a resposta do Sniffy só será reforçada após a passagem de 15 segundos: se o Sniffy pressionar a barra antes deste tempo, ele não receberá a pelota de comida. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em um esquema FI15. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir FI15 por aproximações sucessivas. Se começássemos com FI15, provavelmente o comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha respondendo, começaremos com um esquema de FI 5, seguido de um esquema de FI 8, FI12 e, finalmente, FI15. 9.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 5 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Fixed”. Coloque o número 5 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que isto leve. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FI 5. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 9.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 8 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FI 5. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que isto leve. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FI 8. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 9.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 12 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FI 8. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Fixed” estará selecionado. Coloque o número 12 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FI 12 Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 9.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de FI 15 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo FI 12. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “fixed” estará selecionado. Coloque o número 15 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 minutos. Utilize a folha de registro de FI 15 (Tablela 10). Quando a pressão a barra não resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: FI 15. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 9.6 – Extinção de FI 15. Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em FI 15. Para isso clique no arquivo FI 15 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a minuto as pressões a barra na Tabela 11. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos pressionando a barra não mais que três vezes.. 9.7 - Exercícios Inclua no gráfico de linhas com resultado de FR10 e VR10 os resultados de FI 15. Dê o nome do gráfico de FR10-VR10-FI15 Inclua no gráfico de linhas da Extinção de CRF, de FR10, de VR10 os resultados da Extinção de FI 15 e compare os quatro tipos de extinção. Discuta esses dados: o que muda de uma sessão de extinção para outra? Busque saber se seus dados são compatíveis com os dados da literatura. Tabela 10 – Folha de Registro de FI 15 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Tabela 11 – Folha de Registro de Extinção de FI 15 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. CAPÍTULO 10 – REFORÇO INTERMITENTE – INTERVALO VARIÁVEL Nesta sessão veremos outro exemplo de reforço intermitente: o esquema intervalo variável. 10.1 - O que você fará na sessão Neste exercício a pelota de comida será liberada depois de um intervalo variável de tempo. Isso quer dizer que o intervalo de tempo entre um reforço e outro não é constante. Assim, quando dizemos que estamos instalando um esquema de VI15, queremos dizer que a resposta do Sniffy só será reforçada após um período médio de tempo de 15 segundos: se o Sniffy pressionar a barra antes deste tempo, ele não receberá a pelota de comida. Nosso objetivo aqui será o de que o Sniffy se mantenha respondendo em um esquema VI15. Contudo, assim como na modelagem, precisaremos atingir VI15 por aproximações sucessivas. Se começássemos com VI15, provavelmente o comportamento de PB do Sniffy entraria em extinção. Para que isso não aconteça e o Sniffy se mantenha respondendo, começaremos com um esquema de VI 5, seguido de um esquema de VI 8, VI12 e, finalmente, VI15. 10.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 5 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Continuous” estará selecionado. Posicione esta seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Variable”. Coloque o número 5 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que isto leve. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VI 5. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 10.3 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 8 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VI 5. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” estará selecionado. Coloque o número 8 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços, não importa o tempo que isto leve. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VI 8. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 10.4 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 12 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VI 8. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” estará selecionado. Coloque o número 12 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Essa sessão termina quando o Sniffy receber 10 reforços. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VI 12 Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 10.5 – Para iniciar e encerrar a sessão de VI 15 Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo VI 12. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você verá que o tipo “Variable” estará selecionado. Coloque o número 15 no campo ao lado. O item “Seconds” deverá estar habilitado também. Depois disso clique no botão ok e comece sua sessão. Aqui você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto por 15 minutos. Utilize a folha de registro de VI 15 (Tablela 10). Quando a pressão a barra não resultar em reforço marque / e quando ela resultar em reforço marque X. Quando a sessão terminar você deve salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: VI 15. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. 10.6 – Extinção de VI 15. Você deverá extinguir o comportamento do Sniffy em VI 15. Para isso clique no arquivo VI 15 no seu disquete e abra a sessão. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Posicione a seleção sobre o círculo a esquerda da palavra “Extinction”. Nesta sessão a palavra ao lado Mute pellet dispenser também deverá ser selecionada. Anote minuto a minuto as pressões a barra na Tabela 11. A sessão termina quando o Sniffy ficar 5 minutos pressionando a barra não mais que três vezes.. 10.7 - Exercícios Inclua no gráfico de linhas com resultado de FR10, VR10 e FI 15 os resultados de VI15. Dê o nome do gráfico de FR-VR-FI-VI Inclua no gráfico de linhas da Extinção de CRF, de FR10, de VR10, de FI 15 os resultados da Extinção de VI15 e compare os quatro tipos de extinção. Discuta esses dados: o que muda de uma sessão de extinção para outra? Busque saber se seus dados são compatíveis com os dados da literatura. Tabela 12 – Folha de Registro de VI 15 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Tabela 13 – Folha de Registro de Extinção de VI 15 Tempo Respostas de pressão a barra RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. CAPÍTULO 11 – Discriminação S+ (som)/S- (não som) A partir desta sessão começaremos a trabalhar com dois conceitos novos: discriminação e generalização. Hoje aprenderemos o que é discriminação, ou seja, vamos ensinar o Sniffy a responder diante de um tipo de estímulo específico e não diante de outros tipos de estímulos. 11.1 - O que você fará na sessão Neste exercício a pelota de comida será liberada apenas quando o som de 1,5 kHz estiver ligado e não quando o som estiver desligado. Assim, vamos ensinar o Sniffy a discriminar entre a presença e a ausência do som. Em termos técnicos o Sniffy será reforçado apenas quando diante de um estímulo discriminativo: S+. O som será o que denominamos S+ e S- será a ausência do som. 11.2 – Para iniciar e encerrar a sessão de discriminação Coloque o disquete de sua última sessão dentro do drive apropriado. Dentro do programa Sniffy Pro selecione no menu File a opção Open. Uma janela será aberta. Selecione o disquete na parte superior desta janela e em seguida localize o arquivo CRF. Abra-o clicando em open nesta janela. Imediatamente a abertura do arquivo vá até o menu Experiment e selecione a opção “Design Operant Experiment”. Uma tela irá se abrir. Você deixará o tipo “Continuous” selecionado. Ao lado nas caixas onde estão os símbolos S+ e S- você selecionará o som 1,5 kHz como S+ e deixará a caixa de S- com o escrito “none”. Feito isso clique em ok LEMBRE-SE QUE QUANDO VOCÊ CLICAR NO BOTÃO OK A SESSÃO SERÁ INICIADA IMEDIATAMENTE. POR ISSO SAIBA ANTES O QUE VC PRECISA FAZER. A sessão será dividida em três etapas. Na primeira etapa você deverá anotar as respostas de pressão a barra, minuto a minuto, por 16 minutos, na folha de registro da Tabela 14. Veja que o os minutos ímpares serão registrados embaixo de S+ e os pares embaixo de S-. Quando a sessão terminar você deverá salvar o arquivo primeiro na sua CPU Clique na palavra “File” e em seguida em “Save as”. No topo da janela que deverá se abrir clique em “Save in” e selecione “Meus Documentos”. Na janela localizada abaixo coloque o seguinte nome para o arquivo: Disc1. Clique em “Save”. Em seguida, transfira essa sessão para o disquete. Em seguida abra a sessão Disc 1 repita as anotações, minuto a minuto na Tabela 15. Encerre a sessão e salve-a, nos mesmos moldes da sessão anterior, com o nome Disc2. Por fim, repita a operação por mais 16 minutos, abrindo o arquivo Disc2. Anote novamente as respostas de PB na Tabela 16. Encerre a sessão e salve-a, nos mesmos moldes das sessões anteriores, com o nome Disc3. 11.3 - Exercícios Faça os registros acumulados de cada sessão e construa um gráfico de linhas para cada uma. Compare cada gráfico apontando onde e quando o Sniffy respondeu mais e menos. Salve os gráficos como Discriminação 1, 2 e 3. Tabela 14 – Folha de Registro de Discriminação 1 Tempo Respostas de pressão a barra em S+ RPB RPB (acm) Tempo Respostas de pressão a barra em S- RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Tabela 15 - Folha de Registro de Discriminação 1 Tempo Respostas de pressão a barra em S+ RPB RPB (acm) Tempo Respostas de pressão a barra em S- RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Tabela 16 Folha de Registro de Discriminação 1 Tempo Respostas de pressão a barra em S+ RPB RPB (acm) Tempo Respostas de pressão a barra em S- RPB RPB (acm) 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 RPB = número de respostas de pressão a barra por minuto RPB acm = Freqüência de Pressão à barra acumulada. Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Apostila e Manual/Sniffy Pro-1_Introdução Apresentação Geral.pdf 1 SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL CONDICIONAMENTO CLÁSSICOCONDICIONAMENTO CLÁSSICO __________________________________________________________________ TRADUÇÃO E ADAPTAÇÃOTRADUÇÃO E ADAPTAÇÃO PEDRO N. L. TERCEIROPEDRO N. L. TERCEIRO pedroterceiro@yahoo.com.brpedroterceiro@yahoo.com.br FRANCY LAÍNE CALISTO LIMAFRANCY LAÍNE CALISTO LIMA francylclima@yahoo.com.brfrancylclima@yahoo.com.br 2 “Sniffy Pro - O Rato Virtual é um programa de computador, acompanhado de um manual de laboratório, que tem como proposta servir de recurso didático aplicado ao ensino introdutório de Análise Experimental do Comportamento, em especial às atividades práticas normalmente desenvolvidas em laboratório de condicionamento operante que empregam ratos como sujeitos e caixas de Skinner como equipamento experimental” (ECKERMAN; TOMANARI, 2003, p. 1569). 3 Bem-vindo ao nosso laboratório virtual para estudar o aprendizado e comportamento de Sniffy, o rato virtual A descrição geral ilustra as principais características. Os projetos ilustram como é possível usar Sniffy Pro para ensinar o condicionamento operante e clássico e a discriminação e generalização. Por favor escolha uma das opções abaixo. Descrição Geral 4 Descrição Geral: Uma rápida introdução sobre as janelas e menus de Sniffy o rato virtual, versão profissional. Os botões Sniffy “próximo” e “retorno”, e as (teclas) setas direita e esquerda permitirão que você navegue pelas demonstrações em seu ritmo próprio. O ícone verde Sniffy, entre as suas caldas sempre levará você de volta ao começo do seu tutorial. 5 Em posição de começar → Procure por Sniffy Pro no menu iniciar de programas e selecione-o. Ou localize a pasta onde você instalou Sniffy Pro e comece o programa clicando duas vezes no ícone executável. 6 Assim é como Sniffy Pro aparece quando inicia. Há oito janelas que constituem Sniffy Pro. Você está vendo a visualização (mapa) de 4 delas que abrem quando você inicia o programa. 7 A janela da câmara de operações é janela onde você vê Sniffy se movimentando. Ela contém cinco objetos importantes na parede de parte detrás: uma barra que você treinará Sniffy para apertar, um bebedouro, uma luz, um alto-falante, e o lugar onde sai a comida (comedouro). Nesta versão, apenas a barra será apertada. Luz Barra Bico de água Alto-falante Comedouro 8 Uma bola de alimento cai no funil sempre que você ou Sniffy pressionem a barra. Você treinará Sniffy provendo uma pelota de comida quando ele fizer algo que você queira que ele faça mais frequentemente. Luz Barra Bico de água Alto-falante Comedouro 9 Os outros dispositivos o permitem presentear com incentivos diferentes. O alto- falante produz sons; a luz pode ser ligada e desligada; e a gaiola de metal libera pequenos choques elétricos. Alto-falante Comedouro Luz Barra Bico de água 10 A janela de associações operantes é uma “janela da mente” que lhe mostra dois dos processos psicológicos de Sniffy. Todas as janelas da mente de Sniffy possuem um fundo azul. 11 O Registro Cumulativo (Cumulative Record) descreve mudanças da taxa da barra de Sniffy. Esta janela tem um fundo branco e provê as medidas do comportamento de Sniffy. 12 O assistente de laboratório providenciará a você sugestões sobre o que fazer adiante ou sobre o status corrente do experimento de Sniffy. 13 A janela de mente CS Response Strenght exibe a força de cada possível capacidade do estímulo condicionante em eliciar medo. Em experiências de condicionamento clássico, a luz, tom e sino (som) podem ser usados como estímulos condicionados (CSs). ● luz ● tom ● sino ● gaiola 14 Durante experiências de discriminação, a janela da mente DS Response Strenght mostra a tendência de Sniffy apertar a barra na presença de tons e prediz os resultados que você obteria se você executasse testes de generalização. 15 A janela de proporção da supressão contém a medida de resposta do condicionamento clássico que os psicólogos empregam tipicamente em experiências CER (Resposta Emocional Condicional → supressão condicionada). Esta janela mostra a você como suprimir o estímulo condicionante da barra de pressionar de Sniffy. 16 A janela da mente da sensibilidade da dor e do medo nos permite observar mudanças no estado psicológico de Sniffy. Podem ser observadas respostas para os CS e US nesta janela durante e depois de apresentação de estímulos. Max | | | | | _ 0 |_____________ Dor Medo Sensibilidade 17 Aqui estão todas as janelas do programa Sniffy versão Pro (profissional). Você escolhe aquelas que quer exibir selecionando-as pelo menu da janela principal do aplicativo. 18 Note que as que as medidas das respostas e as janelas de mente se agrupam em submenus. As janelas podem ser movidas ao redor da tela para satisfazer suas necessidades atuais 19 Os comandos no menu “Experiment” são usados para montar e rodar a maioria de suas experiências. Para experiências longas você pode usar “Isolate Sniffy” (isolar Sniffy) → acelerar a velocidade do processo de simulação. 20 Os menus “arquivo”, “edite” e “ajuda” têm as mesmas funções como em outros programas. Você aprenderá mais sobre a barra de menu e seus componentes do modo como você trabalhará em seus projetos. 21 Obrigado por observar a descrição geral de Sniffy Pro. Agora você está pronto para examinar os três módulos de projetos disponíveis no menu principal. 22 REFERÊNCIAS ECKERMAN, David Alan; TOMANARI, Gerson Yukio. O Rato Sniffy Vai à Escola. Psicologia: Teorias e Pesquisas. Mai-Ago 2003, Vol 19 n.2, pp. 159-164. WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff; ALLOWAY, Tom. Sniffy, o rato virtual: versão pro 2.0. São Paulo: Thomson Learning, 2006. Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Apostila e Manual/Sniffy Pro-2 condicionamento operante.pdf SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE __________________________________________________________________ TRADUÇÃO E ADAPTAÇÃOTRADUÇÃO E ADAPTAÇÃO PEDRO N. L. TERCEIROPEDRO N. L. TERCEIRO pedroterceiro@yahoo.com.brpedroterceiro@yahoo.com.br FRANCY LAÍNE CALISTO LIMAFRANCY LAÍNE CALISTO LIMA francylclima@yahoo.com.brfrancylclima@yahoo.com.br Condicionamento Operante Fenômeno básico operante: treinamento, modelagem, extinção e recuperação espontânea. SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE __________________________________________________________________ 1º ESTÁGIO - TREINAMENTO1º ESTÁGIO - TREINAMENTO Estágio 1: Treinamento – Quando você começar o programa verá Sniffy explorando a câmara. Para treinar Sniffy pressionar a barra, você deve primeiramente presentear-lhe pelotas de comida de forma que ele aprenda associar o som periódico com a disponibilidade do alimento. Operação: Treinamento Espere até Sniffy aproximar-se do lugar da comida. Então entregue uma pelota de comida apertando a barra de espaço em seu teclado do computador ou clicando com seu mouse enquanto aponta na barra. Operação: Treinamento Você pode dar a Sniffy várias pelotas numa rápida sucessão antes dele ir para longe do lugar da comida. Depois que Sniffy receber várias pelotas, você pode deixar-lhe ir a uma distância pequena antes de lhe dar a próxima pelota. Operação: Treinamento Neste ponto não importa onde Sniffy esteja. Ele irá adquirir a pelota de comida sempre que ouvir o som do treinamento (no comedouro). Operação: Treinamento Você deverá salvar um arquivo para cada fase de treinamento. Operação: Treinamento Sniffy-treinado SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE __________________________________________________________________ 2º ESTÁGIO - MODELAGEM2º ESTÁGIO - MODELAGEM Estágio 2: Modelagem - Para começar modelando, reforce Sniffy quando ele apontar para cima em qualquer lugar da câmara operante. Tempo é ouro! Clique na barra de pressão para presentear comida enquanto Sniffy está subindo. Operação: Modelagem Fazendo uma vez, virá a ser mais comum; reforce Sniffy somente quando ele estiver de pé contra a parede detrás onde a barra está alocada. Gradualmente exija que Sniffy esteja próximo da parte de cima e próximo da barra. Operação: Modelagem Quando Sniffy estiver totalmente treinado (o nível barra-sound foi alcançado), selecione “Save as...” (Salvar como...) do comando do menu de arquivo e nomeie seu arquivo para preservar seu Sniffy treinado para uso futuro → e.g.: “Sniffy-modelado” Operação: Modelagem S lid e 13 Sniffy-modelado SALVANDO DADOS DO REGISTRO CUMULATIVO → A janela de dados do registro cumulativo contém os dados necessários para construção do gráfico do Condicionamento Operante nas questões relacionadas a treinamento e modelagem. O registro cumulativo é normalmente mostrado sob a janela da câmara de operações. Se tem sido fechado ou não está visível, você pode visualizar selecionando da janela de menus. Operação: Modelagem → Menu → Windows → Response Measures → Cumulative Record Mudanças na taxa de pressão da barra são demonstradas num gráfico chamado registro cumulativo. A dimensão horizontal do gráfico representa tempo, e a dimensão vertical representa as pressões da barra. Operação: Modelagem Com o decorrer do tempo, uma linha horizontal atravessa a página. Cada período em que Sniffy pressiona a barra, as linhas se movem para cima num entalhe contínuo alongado horizontal. Reforçado, as respostas são marcadas por linhas pequenas, oblíquas puxadas para baixo pelo registro. Operação: Modelagem À esquerda, a linha horizontal mostra que Sniffy não aprendeu apertar a barra. Sniffy começa a apertar a barra lentamente no princípio e então cada vez mais frequentemente. As linhas inclinadas escuras são cercas reajustadas de cima para baixo. O fino, sólido e pontilhado são linhas verticais espaçadas a intervalos de 5 minutos. |--------- 5 min ---------| |------- 5 min ----------| |-------- 5 min ----| Operação: Modelagem COMO EXPORTAR DADOS → Clique na barra “Cumulative Record” e no menu do aplicativo selecione “Export Data”. Nomeie o arquivo, e.g.: “Sniffy-modelado”. Sniffy-modelado → No MS Excel → De dentro do aplicativo, ordene “abrir” a pasta onde o arquivo de dados do Sniffy Pro está guardado → Selecione “Todos os arquivos”, na caixa de abertura → clique sobre o arquivo DAT e em seguida “abrir” → “avançar”, “avançar” → “concluir”. COMO IMPORTAR DADOS NO MS EXCEL APRESENTAÇÃO DOS DADOS E CRIAÇÃO DO GRÁFICO NO MS EXCEL → Os dados do arquivo DAT aparecerão em duas colunas “A” e “B”, tempo e nº de pressões por Sniffy, na barra. Na célula C1 crie uma fórmula de SOMA → =SOMA(A1/60), onde será ordenado que o tempo apresentado em segundos seja convertido para minutos. Dessa forma fica mais fácil definir os intervalos para montagem do gráfico. Selecione C1, copie e cole o conteúdo dela para toda a coluna C até onde haja resultados, de cima para baixo. → Intervalos de tempo para criação do gráfico: (0→5)(0→5,9) (6→10)(6→10,9) (11→15)(11→15,9) (16→ 20)(16→20,9) (21→25)(0→5,9) (26→30)(26→30,9) (31→33)(31→33,9) → Depois de criar o gráfico, selecione e copie-o para o arquivo do relatório, em formato ODT ou DOC, disponibilizado para esse fim. APRESENTAÇÃO DOS DADOS E CRIAÇÃO DO GRÁFICO NO CALC → Para criar o gráfico no LibreOffice, OpenOffice ou BrOffice, utilizando o CALC como ferramenta de planilhas: - Abra o arquivo DAT com o Notepad (Windows) ou Gedit e Kedit (Linux). - Selecione os dados no editor e copie diretamente no CALC; - Ao finalizar o gráfico, da mesma forma, copie e cole-o no relatório que é disponibilizado para esse fim. SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE __________________________________________________________________ 3º ESTÁGIO - EXTINÇÃO3º ESTÁGIO - EXTINÇÃO O que acontece quando o reforçamento para? Para estruturar e realizar uma experiência de extinção, comece com o seu Sniffy treinado previamente (ou abra o arquivo CRF na pasta “Sample Files Folder”. Operação: Extinção Sniffy pressionará a barra frequentemente e comerá a cada pressionada. Quando você escolher o “Design Operant Experiment”, do comando menu “Experiment”, você verá a caixa de diálogo mostrada “abaixo”. Operação: Extinção O botão chamado contínuo é selecionado porque toda resposta foi reforçada. Um procedimento chamado reforçamento contínuo. Para selecionar extinção, aponte o cursor ao botão etiquetado “extinction” e selecione-o. Então clique OK, Operação: Extinção O programa começará a rodar novamente, mas a barra de pressão de Sniffy já não será reforçada. seu registro cumulativo olhará algo assim mostrado acima. Eventualmente o registro cumulativo aplainar-se-á fora como taxa de declínio da barra de pressão. Operação: Extinção O critério de extinção é um período 5 minutos durante o qual Sniffy aperta a barra não mais que duas vezes. Naquele ponto, salve seu arquivo de extinção, e calcule o número de respostas que Sniffy realizou e o tempo exigido para alcançar o critério de extinção Operação: Extinção Para medir o tempo da extinção, você pode ter que escriturar pelo registro cumulativo e usar as linhas de 5 minutos como referências. Assista como o registro cumulativo escritura através do tempo. Operação: Extinção Quando calcular o tempo requerido para extinção, lembre-se que aquele pontilhado revezado de linha vertical mostra o tempo fora, dos 5 minutos. Quando calcular o número de pressões de barra, sempre lembre-se que Sniffy faz 75 respostas entre dois intervalos sucessivos. Operação: Extinção SNIFFY, O RATO VIRTUALSNIFFY, O RATO VIRTUAL CONDICIONAMENTO OPERANTECONDICIONAMENTO OPERANTE __________________________________________________________________ 4º ESTÁGIO – RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA4º ESTÁGIO – RECUPERAÇÃO ESPONTÂNEA Recuperação espontânea. Uma única sessão de extinção não vai eliminar permanentemente uma resposta operante. Se o rato é removido e retorna 24 horas depois, a resposta operante reaparece. Este resto produzido reaparece de uma resposta operante extinguida chamada recuperação espontânea Operação: Recuperação espontânea Para simular uma recuperação espontânea, comece com um arquivo no qual Sniffy foi treinado para apertar a barra e então extinguiu. Então escolha “Remove Sniffy for time-out” do comando “Experiment” do menu. Operação: Recuperação espontânea Para simular um descanso, Sniffy desaparecerá rapidamente de vista. Quando ele reaparecer, recuperará temporariamente atividade de pressionar a barra. Imediatamente depois do tempo fora, o registro cumulativo se assemelhará como mostrado em seguinte. Senhoras e senhores, Sniffy deixou a câmara! Para retornar Sniffy (depois de um tempo simulado fora). Para retornar Sniffy sem o tempo fora, clique em “Cancel”. Operação: Recuperação espontânea Deixe o programa correr até que o critério de extinção seja conhecido novamente. inicialmente, a janela de associações operantes mostra a associação extinta parcialmente restabelecida. Esta é a razão psicológica por que temporariamente Sniffy aperta a barra novamente ao começo da segunda sessão de extinção Operação: Recuperação espontânea Submetendo seu trabalho. Salve seu arquivo com um nome de jogo apropriado (ex.: SponRec) depois da segunda sessão de extinção. Seu instrutor pode lhe pedir que submeta seu arquivo em um disquete ou como um anexo de e-mail. Operação: Recuperação espontânea Obrigado por explorar o primeiro projeto. Veja os projetos 2 e 3 para material mais avançado. REFERÊNCIAS ECKERMAN, David Alan; TOMANARI, Gerson Yukio. O Rato Sniffy Vai à Escola. Psicologia: Teorias e Pesquisas. Mai-Ago 2003, Vol 19 n.2, pp. 159-164. WILSON, Greg; GRAHAM, Jeff; ALLOWAY, Tom. Sniffy, o rato virtual: versão pro 2.0. São Paulo: Thomson Learning, 2006. Slide 1 Slide 2 Slide 3 Slide 4 Slide 5 Slide 6 Slide 7 Slide 8 Slide 9 Slide 10 Slide 11 Slide 12 Slide 13 Slide 14 Slide 15 Slide 16 Slide 17 Slide 18 Slide 19 Slide 20 Slide 21 Slide 22 Slide 23 Slide 24 Slide 25 Slide 26 Slide 27 Slide 28 Slide 29 Slide 30 Slide 31 Slide 32 Slide 33 Slide 34 Slide 35 Slide 36 Slide 37 Slide 38 Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Instalação SniffyPro2.0.exe Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Senha da tradução.txt 123 Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Tradução SniffyPro 2.0 - Versão 1.0b.exe Sniffy the Virtual Rat Pro 2.0/Tradução SniffyPro 2.0 - Versão 1.0b.zip Tradução SniffyPro 2.0 - Versão 1.0b.exe
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