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apol 4 Lógica de Programação e Algoritmos

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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
O algoritmo abaixo recebe a dimensão de uma matriz e calcula automaticamente os 
valores dos elementos da matriz. 
 
 
Assinale a alternativa que representa o resultado para um MATRIZ 2x2. 
 
A 2 3 
2 3 
 
B 2 1 
2 1 
 
C 2 0 
2 0 
 
D 4 2 
4 2 
 
E 0 0 
0 0 
 
 
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
O algoritmo abaixo recebe números reais positivos e/ou negativos e armazena-os em um 
vetor. Posteriormente, armazena os valores positivos e os negativos em novos vetores 
separados e escreve os vetores na tela. 
 
 
 
Ao rodar o código acima, você percebe que existe um pequeno problema. Ao mostrar na 
tela os valores positivos e negativos em vetores separados, sempre um ZERO extra é 
colocado ao fim do vetor. Conforme a figura abaixo: 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém a parte do código que melhor corrige este problema, 
eliminando os zeros desnecessários ao final do vetor. 
 
A 
 
 
B 
 
 
C 
 
 
D 
 
 
E 
 
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na Aula 7 trabalhamos com o conceito de vetores. O pseudocódigo abaixo deve ler 
um valor e escrever em um vetor 100 números em ordem crescente, com passo unitário, 
sendo o primeiro valor do vetor o número que você digitou. 
 
 
Porém, existe uma parte faltante no código. Identifique e assinale a alternativa que 
corresponde a este código que está faltando. 
 
A 
 
 
B 
 
 
C 
 
 
D 
 
 
E 
 
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
Na Aula 8 trabalhos o conceito de vetores em 2 dimensões, ou seja, matrizes. O código 
abaixo preenche uma matriz. 
 
 
Neste código, considerando m = 3 e n = 3, qual será a saída do código? 
 
A 1 0 0 
 
0 1 0 
0 0 1 
 
 
B 1 0 0 
 
1 0 0 
1 0 0 
 
 
C 1 1 1 
 
1 0 0 
1 0 0 
 
 
 
D 1 1 1 
 
0 0 0 
0 0 0 
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos 
O algoritmo abaixo envolve o conceito de MATRIZES, visto da AULA 8. Matrizes são 
vetores bi-dimensionais, contendo linhas e colunas. O código realiza a leitura de 
uma MATRIZ 3x3 (3 linhas e 3 colunas), e encontra os elementos PARES da matriz, 
mostrando-os na tela e contando quantos existem. 
 
 
 
 
Assinale a alternativa que contém o código mais adequado para, ao invés de encontrar 
os pares, encontre os números ímpares da matriz? 
 
A 
 
 
B 
 
 
 
C 
 
 
D 
 
 
 
E

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