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Elementos de Tecnologia da Informação Professor: José Maria da Silveira Gomes Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware Que consiste na parte física do computador, é a parte palpável, aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito, incluindo os periféricos de entrada e saída, ou seja, o hardware é tudo o que pode ser visto e tocado e, como toda máquina, não possui inteligência e não funciona sozinha, necessita de um comando de lógica para entrar em operação, é necessária assim a intervenção humana para fazê-lo funcionar. Genericamente falando, o computador é formado por um conjunto de equipamentos que são caracterizados de acordo com sua função no sistema de arquitetura de um computador. Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.1 - COMPONENTES BÁSICOS DE UM COMPUTADOR 1 – Gabinete – contendo: •Placa mãe (unidade de controle) •Placa de vídeo •Memórias (unidades de aritmética e lógica) •Disco Rígido ou HD 2 – Monitor 3 – Unidade de disco flexível 4 – Teclado 5 – Mouse 6 – Impressora Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE É um circuito integrado. A Unidade Central de Processamento ou CPU contém os seguintes componentes: - a unidade de controle; - a unidade aritmética e lógica; - a memória interna ou principal do computador. a) UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO – CPU A CPU é o “cérebro”, ou o centro nervoso do computador, porque controla gerencialmente todas as suas operações, através da unidade de aritmética e lógica, e armazena os dados e instruções na memória interna. Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE a) UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO – CPU 1 – Placa de Circuito Integrado 2 – Chipset 3 – Soquete para o processador 4 – Soquetes para as memórias 5 – Conector para a fonte de alimentação 6 – Chaves de configuração 7 – Interface IDE 8 – Interface para drives de disquetes 9 – Interface IDE 11 – BIOS 15 – Super I/O 16 – Chipset 18 – Slot AMR 19 – Slots PCI 22 – Slot AGP 23 – Conectores de áudio 26 – Conector da porta paralela 28 – Conectores USB 29 – Conectores para teclado e mouse Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE b) MEMÓRIA A Memória Interna ou Principal é um dispositivo para armazenar dados e instruções. Ela é usada para desempenhar as seguintes funções: •Armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou seja, o programa em si; •Armazenar os dados de entrada até que sejam solicitados para o processamento; •Armazenar dados intermediários de processamento e servir como área de trabalho; •Armazenar os dados de saída que são o resultado do processamento dos dados de entrada; Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE b) MEMÓRIA (Tipos) - Memória Principal: nela o processador central do computador busca as instruções necessárias para executar e armazena os dados do processamento. - Memória Secundária(cache): usada para segmentos inativos de programas e arquivos de dados que são trazidos à memória principal quando necessário. Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE c) PLACAS CONTROLADORAS Placa de VídeoPlaca de Modem (Interno) Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE c) PLACAS CONTROLADORAS Placa de Som Placa de Rede Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware d) PROCESSADOR 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE Simples Família de Micros Core com múltiplos núcleos Intermediário Os processadores Core i3, Core i5 e Core i7 têm um controlador de memória integrado tal como o AMD Athlon 64 Topo de Linha Core i7-860 (2,80 GHz) Core i7-870 (2,93 GHz)Core i5-750 (2,66 GHz) Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware e) DISPOSITIVOS DE ENTRADA 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS Drive de CD-ROM Teclado Mouse Scanner Caneta Ótica Câmera Microfone Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware f) DISPOSITIVOS DE SAÍDA 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS Monitor de Vídeo Impressora Plotter Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.1 – Hardware g) DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA 3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS Disco Rígido (HD) Drive de Disquete Gravador de CD Zip Drive Pen Drive Tela sensível ao toque Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.2 – Software 3.2.1 - Conceito O software é, por definição, um conjunto de um ou mais programas que gerenciam e controlam todo o parque de hardware de forma a permitir o processamento adequado e lógico dos dados inseridos no computador. Um programa é por definição, um conjunto de ordens ou instruções escritas de uma forma que o computador entenda e realize sua atividade de maneira correta e lógica. Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.2 – Software 3.2.1 - Classificação Software básico – É aquele que tem por finalidade coordenar os trabalhos internos e gerenciar a utilização do equipamento. Nessa categoria são destacados os seguintes softwares básicos: DOS (Disk Operating System) “Sistema Operacional em Disco”. Exemplos: MS-DOS. OS (Operating System) “Sistema Operacional”. Windows 98, Windows NT, Windows XP, Unix, Linux e outros. O software pode ser classificado basicamente em dois tipos principais: • Software básico • Software aplicativo Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.2 – Software 3.2.1 - Classificação • Software aplicativo – São programas gerados por uma das linguagens de programação e se destinam a atender a uma aplicação, para determinada necessidade, seja ela genérica (como o caso das planilhas), seja ela específica (um programa de controle de almoxarifado, por exemplo). Os aplicativos, geralmente se enquadram em uma das áreas de demanda de interesse dos usuários, entre as mais comuns: • edição e processamento de textos; Ex.: Word • destinados as comunicações; Ex.: Netscape, Internet Explorer e etc.. • trabalhos com usos de planilhas eletrônicas; Ex.: Excell • tarefas que fazem o uso de banco de dados; Ex.: Sistemas Integrados • trabalhos com aplicações gráficas. Ex.: • edição de apresentações. Ex.: Powerpoint Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.2 – Software 3.2.2 – Linguagens de Programação b) Classificação das Linguagens de Programação: Uma linguagem de programação é um método padronizado para expressar instruções para um Computador. É um conjunto de regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa de computador. Uma linguagem permite que um programador especifique precisamente sobre quais dados um computador vai atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias. a) Conceito: b.1 – Baixo nível – linguagem voltada à máquina (binário) b.2 – Alto Nível – linguagem voltada ao usuário Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.2 – Software 3.2.2 – Linguagens de Programação c) Evolução das linguagens de programação: 1a. Geração: Linguagem de máquina (binário)2a. Geração: Linguagem montadora (instruções). Assembler 3a. Geração: Linguagem de alto nível (comandos), orientada por procedimentos. Cobol, Fortran, RPG, PL/1 4a. Geração: Linguagens orientadas para um problema. Tipos: • Linguagem de consulta (query language). SQL. • Geradores de aplicações (ferramentas CASE). Genexus. • Linguagens descritivas. VB6, C++, JAVA. • Planilhas eletrônicas. Excell • Processadores de Textos. MSWord • Gerenciadores de banco de dados. Oracle, Sybase... Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.3 – Tópicos Especiais 3.3.1 – Computação Gráfica - Conceitos: Ferramentas: Word, Page Maker, Corel Draw, Photoshop, HTML, Restauro de Foto, Identidade Visual, Criação de Sites, Criação de Banners e etc... Por uma definição formal, entende-se que : “Computação Gráfica é a disciplina que trata das técnicas e dos métodos computacionais, que convertem dados para dispositivos gráficos e vice-versa”. Em uma definição mais informal pode-se definir que: “Computação Gráfica é o veículo de comunicação homem/máquina mais adequado à percepção humana.” A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais inconseqüêntes joguinhos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens espaciais, passando também pela publicidade, com as mais incríveis vinhetas eletrônicas e pela medicina onde a criação de imagens de órgãos internos ao corpo humano possibilitando o diagnóstico de males que em outros tempos somente seria possível com intervenções cirúrgicas complicadas e comprometedoras Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.3 – Tópicos Especiais 3.3.2 – Inteligência Artificial Conceitos: O conceito de Inteligência Artificial (IA) abraça mais do que a inteligência de máquina. Pretende-se, com ela, capacitar o computador de um comportamento inteligente. Por comportamento inteligente devemos entender atividades que somente um ser humano seria capaz de efetuar. Dentro destas atividades podem ser citadas aquelas que envolvem tarefas de raciocínio (planejamento e estratégia) e percepção (reconhecimento de imagens, sons, etc.), entre outras. Histórico da Inteligência Artificial A Inteligência Artificial (IA) não é recente. Sua história se inicia nos idos dos anos 40, onde havia alguma pesquisa em torno de seqüências de estratégia e análise do funcionamento do cérebro com objetivos de formalização de seu comportamento. Estes dois ramos de pesquisa eram dissociados entre si, sem nenhuma preocupação com a construção de uma Inteligência Artificial. Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.3 – Tópicos Especiais 3.3.2 – Inteligência Artificial Conceitos (continuação): Quando queremos realizar aplicações mais práticas, estamos trabalhando com tarefas especialistas, que são aquelas aplicadas em alguma profissão, resultado da síntese do conhecimento de especialistas no assunto. Daí surge o termo sistemas especialistas , os quais contêm regras que condensam a forma de solução de problemas de um profissional de determinada atividade. Neste sentido, a aplicação dos sistemas especialistas dá-se em diversas áreas, como a Engenharia, a Medicina e a Economia. Na Engenharia pode-se considerar o auxílio do computador em tarefas de projeto, permitindo a aceleração do desenvolvimento e otimização dos recursos envolvidos. Além do projeto, utilizam-se ainda sistemas especialistas para a detecção e correção de erros e verificação de qualidade em empreendimentos de Engenharia. Na Economia, há sistemas para a análise financeira, tal como o comportamento de bolsa de valores. Este tipo de sistema especialista armazena dados históricos e, a partir de variações passadas, promove-se um prognóstico com as reações possíveis em um determinado momento. Na Medicina, sistemas especialistas são utilizados para realização de diagnóstico em determinada especialidade dentro da Medicina. Alguns Exemplos Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.3 – Tópicos Especiais 3.3.3 –Multimídia Conceitos: O profissional de multimídia é, antes de mais nada, multidisciplinar. Ele trabalha fundamentalmente em criação, implantação e administração de recursos de texto, imagem, som e animação na mídia eletrônica, que permite a interatividade. Para organizar sites e produzir CDs-ROM, esse bacharel reúne conhecimentos e competências em várias áreas, como redação jornalística e publicitária, design digital, programação de computador, tratamento de som e de imagem. Lida com a realidade virtual e cria ambientes interativos utilizando softwares, linguagens computacionais e ferramentas de navegação pela internet. Em parceria com jornalistas, trabalha em provedores de conteúdo, agências de publicidade, editoras e em outras empresas. “É a aplicação de conhecimentos e técnicas de comunicação na mídia eletrônica.” Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares 3.4 – Unidades de Medida em Informática Velocidade do Computador: A unidade de medida (rapidez do Processador) é o Hz (Hertz), mais propriamente MHz (Mega Hertz - milhões de Hertz), ou, como se usa já recentemente o GHz (Giga Hertz - milhares de milhões de Hertz) Desempenho do Computador: Mede o número de operações (instruções) que o processador efetua por segundo e a unidade de medida é o MIPS (Milhões de Instruções Por Segundo). O Desempenho é sempre inferior à Velocidade. Capacidade de Memória do Computador: Mede a capacidade que o sistema tem para armazenar dados ou informação tanto em dispositivos de armazenamento primário (RAM e ROM) como em dispositivos de armazenamento secundário (disquetes, CDs, DVDs, Disco rígido, tapes, etc). Mede-se em BYTES ou seus múltiplos (Kb - Kilobyte, Mb - Megabyte, Gb - Gigabyte, Tb - Terabyte, etc...) Elementos de tecnologia da Informação 3 – Hardwares e Softwares F I M
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