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E-3-Hardware e Software

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Elementos de Tecnologia da Informação
Professor: 
José Maria da Silveira Gomes
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
Que consiste na parte física do computador, é a parte palpável, 
aquela a qual podemos tocar e ver, o equipamento propriamente dito, 
incluindo os periféricos de entrada e saída, ou seja, o hardware é 
tudo o que pode ser visto e tocado e, como toda máquina, não possui 
inteligência e não funciona sozinha, necessita de um comando de 
lógica para entrar em operação, é necessária assim a intervenção 
humana para fazê-lo funcionar. 
Genericamente falando, o computador é formado por um conjunto de 
equipamentos que são caracterizados de acordo com sua função no 
sistema de arquitetura de um computador. 
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.1 - COMPONENTES BÁSICOS DE UM COMPUTADOR 
1 – Gabinete – contendo:
•Placa mãe (unidade de controle)
•Placa de vídeo
•Memórias (unidades de aritmética e lógica)
•Disco Rígido ou HD
2 – Monitor
3 – Unidade de disco flexível
4 – Teclado
5 – Mouse
6 – Impressora
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE 
É um circuito integrado.
A Unidade Central de Processamento ou CPU contém os
seguintes componentes:
- a unidade de controle;
- a unidade aritmética e lógica;
- a memória interna ou principal do computador.
a) UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO – CPU 
A CPU é o “cérebro”, ou o centro nervoso do computador, porque controla
gerencialmente todas as suas operações, através da unidade de aritmética
e lógica, e armazena os dados e instruções na memória interna.
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE
a) UNIDADE CENTRAL DE PROCESSAMENTO – CPU 
1 – Placa de Circuito Integrado
2 – Chipset
3 – Soquete para o processador
4 – Soquetes para as memórias
5 – Conector para a fonte de alimentação
6 – Chaves de configuração
7 – Interface IDE
8 – Interface para drives de disquetes
9 – Interface IDE
11 – BIOS
15 – Super I/O
16 – Chipset
18 – Slot AMR
19 – Slots PCI
22 – Slot AGP
23 – Conectores de áudio
26 – Conector da porta paralela
28 – Conectores USB
29 – Conectores para teclado e mouse
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE
b) MEMÓRIA
A Memória Interna ou Principal é um dispositivo para armazenar
dados e instruções. Ela é usada para desempenhar as seguintes
funções:
•Armazenar o conjunto de instruções a ser executado, ou seja,
o programa em si;
•Armazenar os dados de entrada até que sejam solicitados
para o processamento;
•Armazenar dados intermediários de processamento e servir
como área de trabalho;
•Armazenar os dados de saída que são o resultado do
processamento dos dados de entrada;
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE
b) MEMÓRIA (Tipos)
- Memória Principal: nela o processador
central do computador busca as
instruções necessárias para executar e
armazena os dados do processamento.
- Memória Secundária(cache): usada
para segmentos inativos de programas e
arquivos de dados que são trazidos à
memória principal quando necessário.
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE 
c) PLACAS CONTROLADORAS
Placa de VídeoPlaca de Modem
(Interno)
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE 
c) PLACAS CONTROLADORAS
Placa de Som Placa de Rede
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
d) PROCESSADOR
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS - GABINETE 
Simples
Família de Micros Core com múltiplos núcleos
Intermediário
Os processadores Core i3, Core i5 e Core i7 têm um controlador de memória integrado tal 
como o AMD Athlon 64
Topo de Linha
Core i7-860 (2,80 GHz)
Core i7-870 (2,93 GHz)Core i5-750 (2,66 GHz)
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
e) DISPOSITIVOS DE ENTRADA
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS
Drive de CD-ROM
Teclado
Mouse
Scanner
Caneta Ótica
Câmera
Microfone
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
f) DISPOSITIVOS DE SAÍDA
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS
Monitor de Vídeo
Impressora
Plotter
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.1 – Hardware
g) DISPOSITIVOS DE ENTRADA E SAÍDA
3.1.2 - FUNÇÕES DOS COMPONENTES BÁSICOS
Disco Rígido (HD)
Drive de Disquete
Gravador de CD
Zip Drive
Pen Drive
Tela sensível
ao toque
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.2 – Software
3.2.1 - Conceito
O software é, por definição, um conjunto de um ou mais programas
que gerenciam e controlam todo o parque de hardware de forma a
permitir o processamento adequado e lógico dos dados inseridos
no computador.
Um programa é por definição, um conjunto de ordens ou instruções 
escritas de uma forma que o computador entenda e realize sua 
atividade de maneira correta e lógica. 
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.2 – Software
3.2.1 - Classificação
Software básico – É aquele que tem por finalidade coordenar os trabalhos
internos e gerenciar a utilização do equipamento.
Nessa categoria são destacados os seguintes softwares básicos: DOS
(Disk Operating System) “Sistema Operacional em Disco”.
Exemplos:
MS-DOS. OS (Operating System) “Sistema Operacional”.
Windows 98, Windows NT, Windows XP, Unix, Linux e outros.
O software pode ser classificado basicamente em dois tipos principais: 
• Software básico
• Software aplicativo
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.2 – Software
3.2.1 - Classificação
• Software aplicativo – São programas gerados por uma das linguagens 
de programação e se destinam a atender a uma aplicação, para 
determinada necessidade, seja ela genérica (como o caso das planilhas), 
seja ela específica (um programa de controle de almoxarifado, por 
exemplo). 
Os aplicativos, geralmente se enquadram em uma das áreas de demanda
de interesse dos usuários, entre as mais comuns:
• edição e processamento de textos; Ex.: Word
• destinados as comunicações; Ex.: Netscape, Internet Explorer e etc..
• trabalhos com usos de planilhas eletrônicas; Ex.: Excell
• tarefas que fazem o uso de banco de dados; Ex.: Sistemas Integrados
• trabalhos com aplicações gráficas. Ex.:
• edição de apresentações. Ex.: Powerpoint
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.2 – Software
3.2.2 – Linguagens de Programação
b) Classificação das Linguagens de Programação:
Uma linguagem de programação é um método padronizado para 
expressar instruções para um Computador. É um conjunto de 
regras sintáticas e semânticas usadas para definir um programa 
de computador. Uma linguagem permite que um programador 
especifique precisamente sobre quais dados um computador vai 
atuar, como estes dados serão armazenados ou transmitidos e 
quais ações devem ser tomadas sob várias circunstâncias.
a) Conceito:
b.1 – Baixo nível – linguagem voltada à máquina (binário)
b.2 – Alto Nível – linguagem voltada ao usuário
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.2 – Software
3.2.2 – Linguagens de Programação
c) Evolução das linguagens de programação:
1a. Geração: Linguagem de máquina (binário)2a. Geração: Linguagem montadora (instruções). Assembler
3a. Geração: Linguagem de alto nível (comandos), orientada por
procedimentos. Cobol, Fortran, RPG, PL/1
4a. Geração: Linguagens orientadas para um problema. 
Tipos:
• Linguagem de consulta (query language). SQL.
• Geradores de aplicações (ferramentas CASE). Genexus.
• Linguagens descritivas. VB6, C++, JAVA.
• Planilhas eletrônicas. Excell
• Processadores de Textos. MSWord
• Gerenciadores de banco de dados. Oracle, Sybase...
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.3 – Tópicos Especiais
3.3.1 – Computação Gráfica - Conceitos: 
Ferramentas: Word, Page Maker, Corel Draw, Photoshop, HTML, Restauro 
de Foto, Identidade Visual, Criação de Sites, Criação de Banners e etc...
Por uma definição formal, entende-se que : “Computação Gráfica é a 
disciplina que trata das técnicas e dos métodos computacionais, que 
convertem dados para dispositivos gráficos e vice-versa”.
Em uma definição mais informal pode-se definir que: “Computação Gráfica é 
o veículo de comunicação homem/máquina mais adequado à percepção 
humana.” 
A Computação Gráfica está presente em todas as áreas, desde os mais inconseqüêntes 
joguinhos eletrônicos até o projeto dos mais modernos equipamentos para viagens 
espaciais, passando também pela publicidade, com as mais incríveis vinhetas eletrônicas e 
pela medicina onde a criação de imagens de órgãos internos ao corpo humano 
possibilitando o diagnóstico de males que em outros tempos somente seria possível com 
intervenções cirúrgicas complicadas e comprometedoras
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.3 – Tópicos Especiais
3.3.2 – Inteligência Artificial Conceitos: 
O conceito de Inteligência Artificial (IA) abraça mais do que a inteligência de 
máquina. Pretende-se, com ela, capacitar o computador de um 
comportamento inteligente. Por comportamento inteligente devemos 
entender atividades que somente um ser humano seria capaz de efetuar. 
Dentro destas atividades podem ser citadas aquelas que envolvem tarefas de 
raciocínio (planejamento e estratégia) e percepção (reconhecimento de 
imagens, sons, etc.), entre outras. 
Histórico da Inteligência Artificial 
A Inteligência Artificial (IA) não é recente. Sua história se inicia nos idos dos 
anos 40, onde havia alguma pesquisa em torno de seqüências de estratégia 
e análise do funcionamento do cérebro com objetivos de formalização de seu 
comportamento. Estes dois ramos de pesquisa eram dissociados entre si, 
sem nenhuma preocupação com a construção de uma Inteligência Artificial. 
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.3 – Tópicos Especiais
3.3.2 – Inteligência Artificial Conceitos (continuação): 
Quando queremos realizar aplicações mais práticas, estamos trabalhando com tarefas 
especialistas, que são aquelas aplicadas em alguma profissão, resultado da síntese do 
conhecimento de especialistas no assunto. Daí surge o termo sistemas especialistas , 
os quais contêm regras que condensam a forma de solução de problemas de um 
profissional de determinada atividade. Neste sentido, a aplicação dos sistemas 
especialistas dá-se em diversas áreas, como a Engenharia, a Medicina e a Economia. 
Na Engenharia pode-se considerar o auxílio do computador em tarefas de projeto, 
permitindo a aceleração do desenvolvimento e otimização dos recursos envolvidos. 
Além do projeto, utilizam-se ainda sistemas especialistas para a detecção e correção de 
erros e verificação de qualidade em empreendimentos de Engenharia. Na Economia, há 
sistemas para a análise financeira, tal como o comportamento de bolsa de valores. Este 
tipo de sistema especialista armazena dados históricos e, a partir de variações 
passadas, promove-se um prognóstico com as reações possíveis em um determinado 
momento. Na Medicina, sistemas especialistas são utilizados para realização de 
diagnóstico em determinada especialidade dentro da Medicina.
Alguns Exemplos
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.3 – Tópicos Especiais
3.3.3 –Multimídia Conceitos: 
O profissional de multimídia é, antes de mais nada, multidisciplinar. Ele 
trabalha fundamentalmente em criação, implantação e administração de 
recursos de texto, imagem, som e animação na mídia eletrônica, que permite 
a interatividade. Para organizar sites e produzir CDs-ROM, esse bacharel 
reúne conhecimentos e competências em várias áreas, como redação 
jornalística e publicitária, design digital, programação de computador, 
tratamento de som e de imagem. Lida com a realidade virtual e cria 
ambientes interativos utilizando softwares, linguagens computacionais e 
ferramentas de navegação pela internet. Em parceria com jornalistas, 
trabalha em provedores de conteúdo, agências de publicidade, editoras e em 
outras empresas.
“É a aplicação de conhecimentos e técnicas de comunicação na mídia 
eletrônica.”
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
3.4 – Unidades de Medida em Informática
Velocidade do Computador: A unidade de medida (rapidez do Processador) 
é o Hz (Hertz), mais propriamente MHz (Mega Hertz - milhões de Hertz), ou, 
como se usa já recentemente o GHz (Giga Hertz - milhares de milhões de 
Hertz)
Desempenho do Computador: Mede o número de operações (instruções) 
que o processador efetua por segundo e a unidade de medida é o MIPS 
(Milhões de Instruções Por Segundo). O Desempenho é sempre inferior à 
Velocidade.
Capacidade de Memória do Computador: Mede a capacidade que o 
sistema tem para armazenar dados ou informação tanto em dispositivos 
de armazenamento primário (RAM e ROM) como em dispositivos de 
armazenamento secundário (disquetes, CDs, DVDs, Disco rígido, tapes, 
etc). Mede-se em BYTES ou seus múltiplos (Kb - Kilobyte, Mb - Megabyte, 
Gb - Gigabyte, Tb - Terabyte, etc...)
Elementos de tecnologia da Informação
3 – Hardwares e Softwares
F I M

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