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Prof. Laércio Baldochi Entender o modelo de orientação a objetos• Estudar os fundamentos da análise orientada a objetos (analisa um problema e verifica-se como expressar e resolvê-lo utilizando a programação OO) • Dominar a programação OO em uma linguagem específica (Java)• Capacitar o aluno no mapeamento de uma aplicação modelada segundo a metodologia OO para uma linguagem OO (Java) • Objetivos A programação orientada a objetos é a espinha dorsal da carreira na área da computação. Introdução à modelagem OO com UML○ Fundamentos da análise orientada a objetos• Tipos primitivos, estruturas de controle○ Herança, polimorfismo Classes, objetos e interfaces○ Coleções○ Java Swing Interface gráfica○ Streams, arquivos○ JDBC - Java Database Connectivity○ Exceções○ Programação OO em Java• Implementação de aplicações reais○ Estudos de caso• Ementa Java: Como Programar (Harvey Deitel)• Core Java - Volume I - Fundamentos (Cay S. Horstmann; Gary Cornell)• Bibliografia Aulas expositivas• Aulas de laboratório• Trabalhos práticos• Procedimentos 05 pts○ Trabalho individual - modelagem UML• 25 pts○ Prova prática 1 (05/05)• 30 pts○ Prova prática 2 (23/06)• 15 pts○ Trabalhos individuais (diversas datas)• 25 pts○ Trabalho final de grupo• Prova substitutiva (07/07)• Avaliação Aula 01 - Semana 02 sexta-feira, 7 de março de 2014 21:02 Página 1 de COM220 - Computação Orientada a Objetos I
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