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Curso de REVIT JULHO DE 2017 Marina Bazolli Alvarenga 03/07/2017 Professor: Lucas Paiva P á g i n a 2 Sumário Interface ........................................................................................................................................ 5 Níveis ......................................................................................................................................... 5 Salvamento ................................................................................................................................ 6 Importação ................................................................................................................................ 7 Desenho e Modificações .............................................................................................................. 7 Terreno ........................................................................................................................................ 17 "Levantando a casa" .................................................................................................................. 19 PISO ......................................................................................................................................... 19 RAMPA ..................................................................................................................................... 22 PAREDE .................................................................................................................................... 22 TELHADO .................................................................................................................................. 25 Eixos, Vigas e Pilares ................................................................................................................... 30 Eixos, vigas e pilares ................................................................................................................ 30 Fundação ................................................................................................................................. 32 Escadas ........................................................................................................................................ 36 Escadas .................................................................................................................................... 36 Configuração de Rampa .......................................................................................................... 41 Portas, janelas e cortina de vidro .............................................................................................. 42 Materiais ..................................................................................................................................... 48 Configuração de Escada, piso construtivo e Taludes................................................................. 54 Escada ...................................................................................................................................... 54 Talude ...................................................................................................................................... 56 Paginação de piso .................................................................................................................... 57 Componentes .............................................................................................................................. 57 Orientação Solar ......................................................................................................................... 57 Vistas 3D ..................................................................................................................................... 58 Renderização .............................................................................................................................. 59 Impressão e Anotação ................................................................................................................ 60 Anotação ................................................................................................................................. 60 Identificador ............................................................................................................................ 61 Tabelas .................................................................................................................................... 63 Cotas ........................................................................................................................................ 65 Cotas ........................................................................................................................................ 65 P á g i n a 3 Corte ........................................................................................................................................ 67 Detalhe .................................................................................................................................... 69 Estilo de Linha ............................................................................................................................. 70 Identificador de ambiente e setorização ................................................................................... 71 Plano de recorte ......................................................................................................................... 73 Nível em planta e corte .............................................................................................................. 74 Planta de Forro ........................................................................................................................... 76 Elaboração de Pranchas, Elevações e Famílias Paramétricas ................................................... 77 P á g i n a 4 COMANDOS Criar e modificar elementos [CS] - Quando o elemento é selecionado, cria um elemento novo similar. [DL] – Criar linhas de detalhamento. [DR] – Criar porta. [WN] - criar janela. [M + Space] ou [MA] – Igualar propriedades. [MV] – Mover. [UP] – Desafixar. [RM] – Criar ambiente. [RT] – Inserir informações de ambiente. [SL] – Dividir elementos. [DI] – Cota Alinhada Selecionar elementos Teclas de setas – Mover o elemento selecionado uma vez. [Shift + Setas] – Mover o elemento selecionado dez vezes. [CTRL] – Selecionar vários elementos. [MD] – Ativar a ferramenta de Modificar. [TAB] – Alterna entre vários elementos sobrepostos. [SHIFT + TAB] – Reverte a ordem de alternância do atalho acima. Vistas [HI] – Isolar elemento. [HH] – Ocultar elemento. [HC] – Ocultar categoria. [SD] – Sombreado com arestas. [TL] – Linhas finas. [VV] – Visibilidade / gráficos dialogam com a vista atual. [WF] – Arestas. [ZE] – Zoom adequado à tela. [SHIFT + botão do meio do mouse] – Orbitar em vistas 3D ou arrastar em vistas 2D. Se um objeto for selecionado antes, este comando fará com que a vista orbite em torno daquele objeto. [RR] Renderização P á g i n a 5 ANOTAÇÕES - Revit 2017 AULA 1 – 03/07/2017 INTERFACE -> habilita as vistas 3D - seleção vermelha: explica o movimento escolhido - seleçao azul: suporte de ferramentas Configurar as unidades do projeto: [UN] CONFIGURAR COMO DEMONSTRADOINCLINAÇÃO CONFIGURAR PARA QUASE TODAS AS FERRAMENTAS P á g i n a 6 NÍVEIS - Alterar o nível 1) Pela altura 2) Pela barra de propriedades 3) Movendo com o mouse 4) Com as setas do teclado 5) Pelo própria “cota” do nível Criar Níveis [LL] 1) Copiar o nível existente (ensinado mais tarde) 2) Ferramenta LL -> colocar a altura desejada P á g i n a 7 Alinhar com o começo da linha e clicar, arrastar até o fim da linha e clicar novamente. Nível 0: nível de referência do Revit -> considerar como platô do projeto SALVAMENTO Não existe salvamento automático, mas pode configurar para que ele “peça” para salvar. - Clicar no -> opções -> configurar como for melhor IMPORTAR DWG No AutoCAD, onde o eixo xyz estiver alocado (em determinada cota ou curva de nível, no 3D), será o nível 0 quando transportado para o RVT PARA IMPORTAR 1) Limpar o arquivo e deixar só planta e/ou terreno com o mínimo de layers possível 2) Deixar as curvas de nível elevadas e preferencialmente em um layer só 3) Excluir itens desnecessários - no revit: clicar na aba inserir -> importar CAD Obs: antes de dar ok, certificar que as “unidades de importação” estão marcadas como centímetros, evitar auto-detectar. P á g i n a 8 Configuração final da importação Após importar, ir pro modelo 3d, na casinha , e para trabalhar no modelo, usar a rodinha do mouse associada ao SHIFT AULA 2 – 04/07/2017 DESENHO E MODIFICAÇÕES VISIBILIDADE GRÁFICA DO PROJETO [VG] – alma do revit É o que você vê em cada vista Exemplo: marcando o quadradinho ela é visível na vista selecionada, caso contrário não é. Pode-se habilitar ou desabilitar algo P á g i n a 9 Exemplo 2: selecionar e desmarcar as curvas de nível Parede [WA] – parede arquitetônica A parede sai do nível 1 e vai até o nível 2 Segundo método de criar uma parede do nível 1 ao nível dois através das propriedades Restrição superior: até onde a parede vai Deslocamento superior: centímetros a mais que se deseja que a parede tenha acima do nível já determinado “TRIM entre as paredes é feito automaticamente pelo status da união, para mudar é so alterar para “não permitir” P á g i n a 1 0 Criar uma parede retangular: [WA] -> Uma parede paralela, quando mudificada através da cota temporada, reduzirá em relação aos limites da cota, centralizando o seu próprio eixo. Círculo [WA] -> Para modificar as dimensões é só editar as cotas Cotas temporárias Arrastar a bolinha até outra linha de parede altera a referencia da cota O rvt sempre cria um circulo dividido em dois, pode-se arrastar a bolinha da cota para alterar seu ponto final e alterar a cota temporária para alterar seu raio P á g i n a 1 1 Arcos [wa] -> Mesma teoria do círculo, intuitivo. ARCO EM CONCORDANCIA -> FUNCIONA COMO UM “FILLET” Poligonos Para desenhar uma parede sobre outra de forma mais ágil: pline Atentar para colocar um nível de restrição da base acima do que já se desenhou, assim como a restrição superior. Basta selecionar 2 parede opostas e digitar o raio Digita quantos lados se deseja criar Digita o raio do poligono P á g i n a 1 2 Seleção Do mouse: Da esquerda para direita: linha tracejada Da direita par a esquerda: linha continua -> seleciona o que está inteiramente dentro do retângulo de seleção Clicar sobre o objeto: seleciona somente ele Com o mouse + tecla Clicar + tab: o objeto + o que está ligado a ele Clicar + ctrl + click(s): os objetos selecionados FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO Move [MV]: seleciona os objetos primeiro e digita [mv] -> clica no ponto inicial e indica a direção desejada e clicar novamente (ou dar enter) - O objeto ainda está vinculado a outro - Para movê-lo separadamente clicar em “desunir” na barra verde que aparece quando se digita [MV] - restringir: restringe a uma única direção ortogonal Copy [CO]: clica no objeto -> [CO] -> clica no ponto base -> seleciona direção (copia apenas uma vez - para copiar mais de uma vez: selecionar “múltiplo” Rotate [RO]: selecionar o objeto -> [RO] (o rvt vai criar um ponto central -> clicar em um ponto de referência (ou no próprio ponto) e selecionar seu ângulo P á g i n a 1 3 ROTATE + COPIAR (tipo mirror): selecionar o objeto-> marcar na caixinha o copiar e marcar o ângulo Draw mirror [dM]: desenha a linha de eixo - para criar uma copia espelhada, marcar copiar, se for para espelhar o objeto não marcar Selecionar eixo [MM]: seleciona o eixo referencia de espelhamento OFFSET [OF]: cria uma cópia com deslocamento de um objeto já existente - digitar [of] - definir o deslocamento e se será uma cópia do objeto ou apenas deslocamento P á g i n a 1 4 Intuitivo: clicar na parede mais extrema à direção que se deseja dar offset Trim EXTEND [TR] : apara ou estende um objeto a outro - [TR] -> selecionar o objeto que se pretende modificar -> clicar no outro de referencia -> selecionar a direção trim extend - para estender sem cortar: selecionar Depois até onde vai estender e aí qual objeto vai ser estendido P á g i n a 1 5 - o ícone do lado tem a mesma função, mas permite selecionar mais de um objeto. Alinhar [AL]:alinha objetos - [AL] -> selecionar a linha referência e depois a que se deseja alinhar SPLIT [SL] : parte a linha (como breakpoint) -[sl] -> selecionar a parede e depois em determinado ponto nela mesma - [sl] -> -> -> Split com intervalo : (junta com dilatação) Selecionar o primeiro ponto no objeto, depois um segundo, e então o segmento interno a eles serão excluídos P á g i n a 1 6 Exemplo: Pin [PN]: Função de fixar e “desfixar”. Ele seleciona determinado objeto e fixa ele em determinado lugar, não é possível move-lo nem deleta-lo com essa função ativada. (ótimo para pisos, platôs e terrenos). MATRIZ (array) [ar]: selecionar o objejo e [ar] - Para mudar o número de objetos copiados só editar logo acima Resize [RE]: função escala - selecionar o objeto -> [re] -> Depois selecionar o ponto de referencia no próprio objeto - -> selecionar dois ponto de referencia -> mover com o mouse (processo mais manual) Criar linearmente Criar radialmente P á g i n a 1 7 AULA 3 – 05/07/2017 TERRENO Carregando à partir de um terreno DWG 3D: 1. Na aba importar clicar em e carregar o arquivo contendo o terreno exemplo: 2. na aba Massa e terreno selecionar a opção eentão clicar em "criar da importação" e aí em "selecionar instância da importação" e clicar no terreno já carregado. 3. Na janela que se abrirá, marcar as layer de curvas de nível, que foram importadas do arquivo dwg contento APENAS as curvas de nível. 4. para criar um terreno à parte com o terreno inserido, selecionar a ferramenta 4.1colocar o terreno em vista de topo 4.2 selecionar a ferramenta e desenhar o formato que desejar exemplo: Esse arquivo importa as layers presentes no DWG e serão apresentadas na [VG] na aba de "categorias importadas" e poderá ser desmarcada a qualquer momento para ocultar sua visibilidae P á g i n a 1 8 5. Criar subdivisões com a ferramenta 5.1 como o outro, desenhar a forma que for conveniente para o projeto e concluir. Essa ferramenta permite que a área criada ainda pertença ao terreno como todo, e além disso permite a troca de materiais. exemplo: Além disso, é informado a área da superfície nas propriedades DIVIDIDO O TERRENO EM 2, agora basta concluir a ação clicando em Após a divisão, é possível criar materiais diferentes para esse novo terreno. Se esse terreno for deletado, um buraco será criado no todo OBS: se quiser justar as partes do terreno novamente, basta selecionar as duas ou demais partes e clicar na ferramenta na aba "massa e terreno" P á g i n a 1 9 AULA 4 – 06/07/2017 PISO [sb]: Piso estrutural: utilizado para fazer a laje Piso arquitetura: utilizado para fazer a parte interna de projeto (se for utilizado apenas o arquitetura, pode ocorrer o assentamento de paredes sobre pisos acabados) CRIAR NOVO TIPO de PISO ESTRUTURAL -escolher genérico de 30cm e clicar “EDITAR TIPO” -Na tela, clicar em duplicar e nomear diferente “laje de concreto de 30cm e dar ok. - CRIAR UM RETANGULO NO NIVEL DESEJADO SEGUINDO AS CONFIGURAÇÕES ACIMA (repetir quantas vezes for necessário por nível) Face de cima da laje deslocada a 50cm do nível 2 Deve-se escolher a forma do pise, desenhar o piso e depois concluir a ação P á g i n a 2 0 Reparar que o piso está enterrado será necessário manipular o terreno: 1. Selecionar o terreno com o mouse e clicar em editar superfície 2. Deletar pontos próximos à superfície 3. Criar novos pontos na própria superfície (quanto mais pontos, mais realista o terreno) Clicar em todos os pisos que são iguais -> editar tipo -> - Clicar em editar - Inserir nova camada no botão e editar como mostrará a imagem da tabela seguinte - material -> clicar em ... -> selecionar - limite do núcleo: tudo que se copreende dentro dele é fixo e o que está fora é “descartável”, então se a camada estiver fora Pode excluir pontos de pontas sobressalentes P á g i n a 2 1 dele, deve-se mover para “dentro”, como mostra a imagem abaixo -clicar em OK para todas as janelas Em um piso qualquer: - selecionar a opção estrutural que então vai permitir editar o piso criado - para isso: clicar em modificar subelementos Exemplo: - repare que na imagem da rampa, quando abaixado a linha de piso, a espessura total não se alterou, de forma que o piso no todo se deforme para criar a rampa. Para variar apena esse pedaço de piso, fazer: -editar tipo de piso, entar na caixa de diálogo e marcar a opção “variável” Criar pontos mais baixos para por exemplo, ralos Rampas com a ferramenta “adicionar linhas divisórias” P á g i n a 2 2 RAMPA 1. Selecionar piso 2. Selecionar pick line e clicar nas linhas da superfície da rampa 3. Dar ok 4. Selecionar o piso, clicar em modificar subelementos 5. Selecionar os pontos que se deseja alterar a altura Voilà PAREDES SOBRE LAJE Camadas: estrutural + assentamento + acabamento CRIAR UM NOVO TIPO DE PAREDE (mesmo processo do piso) - [wa] - utilizar uma parede como base - “editar tipo” -> “duplicar” -> nomear: “parede concreto 30cm” -> ok - “editar” estrutura - para cima do limite do núcleo é a parte externa da parede, e para baixo, a parte interna. - criar 2 camadas acima do limite do núcleo e outras duas abaixo do outro limite. - alterar as funções, materiais e espessuras como quiser Atenção! P á g i n a 2 3 Nesse projeto, foram feitas as paredes com a ferramenta “PICK LINE” Editar um perfil de uma parede (à partir do 3d) 1. Selecionar a parede 2. Clicar em “editar perfil” 3. Posicionar a câmera de frente, desenhar da maneira que quiser. Exemplo: Lado interno Lado externo Nas interseções: Ex. : janela Nas extremidades: da parede, partes externas, “fechamento do topo”. Nível de detalhe Estilo visual A linha de localização define o modo como você irá inserir a parede, como referencia, face de acabamento etc. P á g i n a 2 4 Criar uma parede com deslocamento negativo para gerar uma fundação Aumentar o piso, ou alterar seu formato: 1.Com o “nível de detalhe: alto”, clicar em piso e selecionar “editar limite”, na barra superior. 2. Mover (com [AL] OU [OF] ou com o próprio mouse, etc) o limite do piso até onde “para” o revestimento externo da parede (limite do núcleo externo) Exemplo: Ferramenta óculos (na barra inferior) : serve para ocultar/isolar algo. Exemplo: Para voltar com os outros objetos, clicar novamente no óculos e clicar em “reiniciar...” Ferramenta UNIR - vai unir dois objetos. Por exemplo: um piso a uma parede. 1. Selecionar a ferramenta 2. Selecionar o piso e a parede (existe uma hierarquia automática sobre “o que corta o quê”, o rvt prioriza estruturas, por exemplo) Lembrando: o [AL], alinha; o [OF] deve colocar o número de deslocamento (27 no caso). Projeção do piso dentro da parede Parede recortada para encaixe do piso P á g i n a 2 5 AULA 5 – 07/07/2017 Continuação + Telhado Templates: cada um tem sua configuração pré-configurada. O ideal é criar um template seguindo as necessidades de cada um, no padrão de cada usuário. Criado uma parede com a opção “face núcleo interna” para desenhar a parede sobre o piso, mas com p acabamento para fora Para fazer uma “paredinha” configurar as propriedades no mesmo nível que se deseja fazer a paredinha, mas com o deslocamento superior na altura desejada. Ex: TELHADO Aba arquitetura -> Telhado -> telhado por perímetro - desenha-se uma forma e a seleciona para ser o perímetro do telhado, depois suas águas e a percentagem do telhado 1. Recomenda-se na vista superior 3D 2. [RF] -> Desenhar o perímetro do telhado Lembrar de usar o TAB para pegar um contorno/linha inteiros Unir todos os elementos próximos para criar recortes entre piso e parede Os triângulos representama inclinação da água. Para alterar, clicar na linha com o triângulo e nas propriedades alterar as configurações P á g i n a 2 6 Para criar um “telhado completo”: criar um telhado, copiar, e colar especial, na aba modificações “alinhado no mesmo ligar” e mudar o tipo para caibro repetir o processo e mudando para ripas e telhas. Exemplos: Criando telhado: 1. Selecionar telha ventilada de concreto 2. Selecionar uma ou mais paredes, clicar em “anexar topo/base” para fazer com que uma parede chegue ao telhado/base e depois clicar no telhado Para fazer com que o telhado nâo tenha inclinacao em certo ponto, só clicar na linha e desmarcar “Define a inclinação” Para criar grupos, selecionar tudo o que se deseja agrupar e clicar em P á g i n a 2 7 Telhado por exclusão: 1. Criar um plano de trabalho -> clicar em selecionar plano -> clicar em uma parte da parede -> selecionar nível de base (nível 1) 2. Colocar em vista frontal (da parede) e desenhar livre 3. Dar enter 4. Configurar as propriedades: - inicio da extrusão é onde começa o telhado e fim, onde termina. 5. Clicar na parede e depois “Anexar topo/base” para unir a parede ao telhado P á g i n a 2 8 Criar plano de corte 1. Clicar no nível que se pretende alterar (planta) e em propriedades clicar em editar “faixa da vista” Caixa de corte [BX] (no 3d) aparecerá uma caixa em torno do projeto, utilizar as setas para recortar até onde quiser. muito utilizado para ressaltar detalhes de projeto, como fundações, detalhes, etc. (Coso queira ressaltar ainda mais um objeto, basta ocultar os que estão em volta). E para voltar ao que era antes é só desmarcar a caixa CALHA 1. Em telhado, clicar em calha 2. Escolher o tipo de calha 3. Clicar em alguma linha da borda do telhada e será aplicada a calha (se quiser aplicar no telhado inteiro é só clicar no TAB) P á g i n a 2 9 atentar a erros do rvt Projeção de cobertura Falta de nivel (ou nivel errado) Linha de corte – traço e ponto LINHA DE DETALHE [DL] (ANOTAÇÃO) LINHA DE MODELO [LI] (MODELAGEM) Exemplo: Juntas, consertam os erros de detalhes do RVT Aparece na vista ativa Aparece em todas as vistas OBS.: O atelho TL mostra como o projeto será impresso (espessura de linha real na escala escolhida) A linha de detalhe pode sempre ser alterada para linha de modelo, assim poderá aparecer no 3D. Para fazer isso, basta selecionar as linhas e clicar em “converter linhas”. Para transformá-las de volta em linha de detalhe, é só fazer o mesmo processo. P á g i n a 3 0 AULA 6 – 10/07/2017 EIXOS, VIGAS, ETC EIXOS e pilares Piso estrutural Eixo estrutural [GR] Coluna arquitetura Coluna estrutural – pode fazer uma analise estrutural através dela Carregar família da coluna: clicar na coluna -> carregar família Inserir coluna nos eixos já delimitados: 1. Clicar na coluna 2. Configurar desta maneira 3. Clicar em 4. Concluir Vigas Viga [BM] Alterar para planta de nivel superior Carregar a família da viga (mesmo processo do pilar) Aplicar a viga 1. Colocar o plano de colocação 2. Desenhar a viga ou acionar a ferramenta “nos eixos” -> selecionar os eixos e concluir P á g i n a 3 1 FAZENDO UM PRÉDIO COM A BASE JÁ FORMADA Copiar o que já foi criado para a área de transferencia do rvt: 1. Selecionar tudo 2.Copiar 3. Clicar nas opcoes do colar -> alinhanhado com nivel selecionado 4. selecionar os niveis que se deseja colar a opção SELECIONAR APENAS UM COMPONENTE DO PROJETO – FILTRO Selecionar a edificação Clicar em e escolher o que quiser encontrar no projeto. Dar enter Por exemplo: pilares P á g i n a 3 2 UNINDO UM PILAR A UMA LAJE pilar sobre laje -> alternar par encaixe da laje no pilar - > cliacar em unir e em alterar ordem da união (parA SELECIONAR MAIS DE UM PILAR, MARCAR A OPÇÃO “MÚLTIPLAS CHAVES” FUNDAÇÃO Clicar na aba estrutura, selecionar a ferramenta isolado e carregar uma familia de fundação Selecionar “nas colunas” e selecionar o projeto por inteiro e concluir P á g i n a 3 3 TíTULO Selecionar as setas das elevações (em planta) e centralizar o projeto nela Em propriedades, clicar em “faixa da vista” e alterar o nivel inferior para que o pátio (do projeto do exemplo) seja visivel e alteravel na vista que se pretendo elevar Ativar o eixo estrutural e criar eixos no projeto ATIVAR A COLUNA -> COLUNA UNIVERSAL -> EDITAR TIPO -> nomear 30x30x2 -> editar como mostrado abaixo e dar ok Coluna vertical -> (se quiser pode clicar “nos eixos”, mas se tiver poucos eixos pode-se selecionar manualmente) Como no projeto estamos no nível 2, selecionamos a altura da coluna para nível 3 ROTACIONAR O PILAR COM [RO] P á g i n a 3 4 Movimentar o eixo tambem movimenta o pilar. EX: Clicar no pilar e alterar o deslocamento de base para criar uma fundação Selecionar coluna -> “anexar topo/base” -> justificação do anexo: (seleciona qual ponto sera referencia para o encaixe) “interseção máxima” Repetir a operação com os outros pavimentos, aleternando o deslocamento de base para ser compativel com a declividade do terreno (quando maior a distancia da lage com o terreno, mais negativo o deslocamento de base) Justificação máxima à esquerda: repare que o lado direito está “enterrado” na laje. Caso a justificação fosse mínima o lado esquerdo não tocaria na laje Clicar sempre em para fazer com que a coluna chegue à laje de modo correto Sempre lembrando de sua justificação P á g i n a 3 5 ‘ FUNDAÇÃO NO PROJETO Em vista 3D: 1. Esconder a topografia 2. Selecionar fundação: isolado 3. Nas colunas 4. Selecionar o nível vorreto Exemplo: Fundação: parede 1. Clicar em paredes que se deseja criar uma fundação 2. Concluir ATENÇÃO: O revit não reconhece a união de metal com concreto, para unir o pilar à laje, será necessário editar os limites do piso. (Recortar para o encaixe do pilar) Utilizar o comando split [sl] para cortar a linha Selecionar a linha e deletá-la P á g i n a 3 6 AULA 7 – 11/07/2017 ESCADAS Escada reta 1. Entrar na planta de nivel desejado 2. Selecionar o tipo 3. Configurar do modo como for apropriado (mostrado como exemplo acima) 4. A linhar pode se tornar em L ou em U, etc, basta continuar desenhando escada (até o número de degraus atingir seu limite) Escada em L1. Entrar na planta de nivel desejado 2. Selecionartipo 3. Configurar 4. Desenhar uma escada em linha reta e depois outra que faça ângulo ela 3 4 5 2 6 De 1 a 6, a ordem de prioridade de configuracao quando criada a escada. 1- Tipo de escada 2- Largura da escada 3- Altura da escada (de nível a nível) 4- Espelhos ( gerado automaticamente, mas pode ser alterado) 5- Profundidade de piso 6- Referencia de desenho (por onde a escada vai ser desenhada) 1 P á g i n a 3 7 Escada com espiral 1. Mesmos passos que anterior 2. O primeiro clique define o raio Escada em espiral 2 - Nela é possiível desenhar degrau por degrau: 1. Desenha uma parte da escada(ate certo numero de degraus) 2. Achar o centro novamente e continuar desenhando, criando um patamar Melhor opção da escada: Criar croqui 1. Desenhar com espelho as linhas de degraus 2. Selecionar o limite e limitar a escada 3. Selecionar a ferramenta caminho 4. Concluir Problemas do revit Corte da escada: só gera metade da escada - para resolver deve-se usar o [DL] (linha de detalhe) para desenhar componentes faltantes P á g i n a 3 8 Aplicando a escada no projeto Abilitar os platôs na planta atraves do [VG] Acionar a ferramenta escada Seguir os passos mostrados acima, de acordo com o projeto. Exemplo Nível 0 Nivel 1 Largura da escada: 200cm Nível 1 P á g i n a 3 9 Editar a simbologia da escada (alterar texto, tamanho de texto, tipos de seta, etc) 1. Clicar em editar tipo 2. Na aba anotar, clicar em numerar os degraus e colocar 2mm de tamanho de letra 3. Alocar as cotas 4. Dar esc e configurar propriedades REPARAR QUE NA SEGUNDA ESCADA OS NÚMEROS DEVEM CONTINUAR, PARA ISSO BASTA EDITAR NA BARRA SUPERIOR DO COMANDO O “NÚMERO INICIAL” PARA QUAL DEGRAU SE DESEJA COMEÇAR A NUMERAR P á g i n a 4 0 Trocando o Guarda-Corpo (vista 3d ou planta) Deletar o existente Na aba arquitetura, selecionar o guarda corpo “inserir no hospediro” -> clicar na escada/rampa e configurar seu deslocamento em propriedades Outro métrodo: guarda corpo -> “caminho do croqui” 1. Colocar o 3d na parte superior 2. Clicar em caminho do croqui e desenhar oguarda corpo, linha por linha, lembrando de clicar nos limites da escada para que o gc não fique “voando” 3. Dar ok 4. Selecionar “novo hospedeiro” 5. Clicar na escada existente Carregar um bloco de um janela para outra: com [cntr + c] nela e [cntrl + v] na outra Com o bloco na mesma janela, copiar as propriedades dele com [MA] ou no ícone de modificação clicar nela e clicar no outro bloco que se deseja colar as propriedades NA PARRA SUPERIOR EXISTEM ESSAS OPÇÕES PARA ALTERAR A JANELA DE VISTAS E ARQUIVOS (BOTÃO DA DIREITA) E OUTRO QUE FECHA AS VISTAS EM OUTRAS JANELAS. Isso permite trabalhar com mais de um projeto. P á g i n a 4 1 RAMPA Rampa de acessibilidade 1. Clicar em rampa 2. Editar tipo -> Duplicar e renomear. Ex: “RAMPA DE ACESSIBILIDADE 8,33%” 3. Opçoes de forma: Sólido e espessura são respectivamente rampas cheias ou vazadas 4. dar ok e configurar as propriedades restantes Exemplo: A ferramenta rampa ainda é primaria, pode gerar alguns erros, como não fornecer cota quando criado um patamar, pedaços de rampa não se alinham no eixo, não é possivel sobrepor linhas (de modo que uma rampa acentuada em u pode não ser exequivel), etc. Tudo pode ser editado manualmente. Observe que a rampa so permitiu ir ate 960 (definito em “parâmetros de tipo” e permitiu fazer patamar, e assim por diante. Tudo que é especificado é respeitado. Esse parametro é padrão da ABNT. P á g i n a 4 2 AULA 8 – 12/07/2017 PAREDES, CORTINAS, PORTAS E JANELAS Criação de Parede-Cortina Para criar a parede cortina, selecionar a parede [WA] e em tipos, selecionar "parede cortina" A parede cortina é composta de painel, montante e eixos, que por sua vez podem ser horizontais ou verticais. aparência da parede cortina sem configurações Criar eixos verticais na parede cortina: em editar tipo, duplicar a parede e nomear como "parede cortina - eixos verticais sem montantes" Em propriedades: pode-se escolher a configuração de layout que mais se encaixa na necessidade do usuário. A distância fixa é definida por um valor fixo de intervalo. o número fixo é a quantidade de divisório que se deseja ter na cortina. E o espaçamento máximo e mínimo dividem a cortina em um número igual de acordo com a distancia colocada nas configurações. Criando montantes Seguir passos anteriores, duplicando e nomeando parede cortina - eixos verticais com montantes 5x15 cM. SEGUE CONFIGURAÇÕES: P á g i n a 4 3 selecionar um painel e desmarcar o pin e trocar o tipo de parede cortina por outra. Observe que os eixos horizontais não estão sendo interrompidos pelos verticais, essa configuração é editável nos parâmetros de tipo em condição de união: ATENÇÃO! Cuidado ao selecionar a parede cortina, pode estar selecionando apenas um componente dela, e não ela por inteiro. Utilizar o tab para alternar entre componente e parede inteira. P á g i n a 4 4 exemplo1: exemplo 2: selecionar o painel, desmarcar o pin e duplicar o tipo. No exemplo ao lado, colocamos um deslocamento de -6,5 para que ele se alinhem ao montante -2 (que é a espessura do vidro) e automaticamente o vidro irá até a borda inferior e superior do montante, criando um fechamento por completo. Repare que o material pode ser editado também P á g i n a 4 5 exemplo 3: Repetir os passos base anteriores com a configuração: Inserindo porta de vidro: clicar no vidro e desmarcar o pin, carregar uma família de porta de vidro e trocar o sistema por painel cortina com vidro duplo (ou qualquer outra porta de vidro que se tenha que pode ser carregado) Em painel de parede cortina, o sistema é: ENVIDRAÇADO SEM DESLOCAMENTO (diferentemente dos outros, que foram todos feitos com sistema envidraçado COM DESLOCAMENTO) P á g i n a 4 6 PORTAS Em planta: criada uma parede, um hospedeiro, com [WA]. Pode-se inserir uma porta com [DR]. é importante criar famílias de portas para que no futura criar uma tabela quantitativa de custo, número, etc. E também para se ter um padrão de projeto, Exemplo: 1. duplicar uma porta base (como descarga simples) e renomear como P1 configurar como for necessário: Antes de clicar para inserir a porta, o lado da sua apertura pode ser trocado com a barra de espaço,ou manualmente selecionar as setinhas azuis após tê-las carregado. ATENTAR PARA AS PROPRIEDADES MARCADAS AO LADO! P á g i n a 4 7 JANELA [WN] Deve-se criar um hospedeiro inicialmente para inserir a janela. o método de criação e inserção da janela se assemelha à porta, com a diferença que deve-se determinar a altura do peitoril antes da sua inserção. exemplo: Obs: a faixa da vista (nível de corte) está configurada para 150cm, ou seja, se o peitoril da janela for maior que essa altura, ele não será representado em planta. Salvo para objetos inteligentes, que têm uma configuração especial para isso. Mostrando a janela projetada. Duplicar as janelas e configurar como as portas, nomeando e colocando preços para que elas também apareçam na tabela quantitativa mais à frente P á g i n a 4 8 AULA 9 – 13/07/2017 MATERIAIS Importantíssimo duplicar todos os materiais para que Exemplos de materiais: concreto, argamassa, placas de concreto, mármore travertino, madeira, vidro, vidro fosco, aço inox polido, aço galvanizado, água, cascalho, alvenaria de pedra, etc localização: Aba gerenciar -> materiais gráfico Para cada material, temos três categorias: Identidade, Gráficos e Aparência. A serem analisados a seguir Nessa aba, você determina como será representado o material, tanto em elevação, como em corte. Pode-se determinar os espeçamentos de hachura (quando há), etc. P á g i n a 4 9 Aparencia Criando um material: sempre bom pegar algum como referência e duplicá-lo Para duplicar um material clicar em e renomeá-la como bem entender e editar seguindo sua necessidade. Quando finalizar as alterações, clicar em “aplicar” Ex: 1. Pesquisar por “pintura” 2. Duplicar esse material 3. Nomear esse material novo 4. Duplicar a aparencia 5. Editar como achar melhor Nessa aba, você determina como será representado o material quando renderizado. Na aba aparencia, pode-se escolher o modo como você quer pre- visualizar um material. E ainda, se quer que ela seja feita de uma maneira mais detalhada ou mais rapida (rascunho) ATENÇÃO: ESSA APARENCIA ESTÁ COMPARTILHADA COM OUTRO MATERIAL! P á g i n a 5 0 6. Se quiser aplicar uma cor por cima da que já foi colocada, marcar a opção matiz Exemplo 2) 1. Duplicar a placa cimentícia e sua aparência 2. Alterar o nome 3. Clicar na imagem na aba aparencia e editar o tamanho dela. Concluir 4. Em relevos de acabamento (aba aparência): Pega uma imagem e cria relevo à partir das sombras. Lembrar de colocar do mesmo tamanho que se colocou na imagem colorida. Em “motante” se define quanto se quer acentuar essa textura, à direita para mais, e à esquerda para menos. P á g i n a 5 1 Exemplo 3) mármore travertino 1. Duplicar azulejo cerâmico e sua aparência 2. Normear e mudar a classe para “pedra” 3. Mudar a aparencia (textura) que veio no modelo pre-existente para a desejada. 4. Clicar na imagem do mármore travertino para alterar o tamanho da placa. 5. Em “padrão de superfície” duplicar uma hachura para satisfazer a demanda. Essa biblioteca vem junto com o render, mas não é instalada junto com as outras bibliotecas, deve-se busca-la sempre. Existem várias texturas, cores, modelos que não estão no RVT Foi colocado 180x180 pois são 2 placas na imagem de forma com que para uma ter 90, o total precisa ter 180 REPRESENTA A RUGOSIDADE DA PLACA. Rejunte da textura. Deve-se carregar uma imagem de rejunto e dimensiona- la para encaixar na imagem (180 x180 ) Obs: Para trocar a imagem do arquivo deve-se clicar no “link” da imagem. P á g i n a 5 2 Exemplo 4) vidros espelhado 1. Escolher um material VIDRO de referencia e duplicá-lo, assim como sua aparencia 2. Nomeá-lo e definir sua classe 3. Editar a aparência como antes demonstrado (“a gosto”) 4. Editar os gráficos 5. Aplicar e ok Fosco 1. Duplicar VIDRAÇA 2. Repetir o anterior de 1 a 3 3. Em aparencia, diminuir a transparencia para poder enxergar as alteraçoes na página Exemplo 5) AÇO INOX polido 1. Duplicar o material AÇO INOXIDAVEL como mostrado anteriormente 2. Encontrar o aço na biblioteca externa do rvt 3. Ativar matiz (se quisr) Quanto mais “laminas de vidro” mais opaco, e vice versa. OBs: para que a água renderize corretamente: copiar a superfície para a área de tranferencia, colar em nível 0 (o mais maixo) e editar a superficie para que ela compreenda a superfície original toda com folgas. Translucidez: o quanto de luz o vidro permite passar Refração indica o índice de refração de determinado material P á g i n a 5 3 AÇO GALVANIZADO dourado 1. Duplicar o material anterior 2. Seguir diretrizes como o anterior Exemplo 6) ÁGUA 1. Procurar por água em materiais e duplicá-la, assim como sua aparência 2. Em aparência Aplicando materiais Existem duas formas de aplicar o material: 1. Pintar uma superfície (modelagem) [pt] 1.1 ativar a ferramenta 1.2 selecionar o material desejado 1. 3 clicar com o mouse a superfície que se deseja aplicar a textura exemplo: 2. Criar uma camada de tinta dentro da criação de um material em “editar tipo” Caso queira remover a pintura, é só selecionar a opção “remover pintura” nas opções do ícone já mostrado. OBs: para que a água renderize corretamente: copiar a superfície para a área de tranferencia, colar em nível 0 (o mais maixo) e editar a superficie para que ela compreenda a superfície original toda com folgas. Para pintar apenas parte de uma parede, por exemplo, clicar neste ícone presente na aba modificar P á g i n a 5 4 AULA 10 – 13/07/2017 Configuração da ESCADA, piso arquitetura E TALUDES Configurar Escada 1. Clicar na escada, isolá-la (com o óculos) e então em “editar tipo” 2. Duplicar a escada, renomeá-la 3. REGRA DE BLONDEL: editar regras de cálculo 4. Concluir 5. Em suportes: (editar como bem entender. Seriam as estruturas da escada 6. Em construção: 6.1 Duplicar o tipo de trecho e renomeá-lo. Editar “tipo de trecho” Bocel: a “quina” entre o espelho e o piso Em espelho: a inclinação é em relação ao bocel. Em espelho: pode-se alternar a ordem de encaixe do piso com o espelo em “conexão espelho para piso Bocel P á g i n a 5 5 7. EM suporte: 7.1 editar “tipo de suporte” -> duplicar e renoamear 8. Concluir e aplicar nas escadas Profundidade estrutural: justifica comos pisos Profundidade total: em relação com a base A escada soterrou no solo. Solução: Ir em planta nível , clicar na escada e mover a base até o piso (alterou porque mexemos no calculo da escada), nas suas propriedades, alterar as cotas para o mesmo número que se definiu em cálculo da escada(nas configurações) concluir Problema solucionado P á g i n a 5 6 Talude Em “massa e terreno” clicar em “plataforma de construção” Criar o platô de forma que tenha corte e aterro Editar a superficie do terreno, deletar os ponto em volta do platô e criar outros no seu limite, com a cota do nível em que o platô foi criado, exemplo: nivel 3, cota 750. Piso arquitetura Sobre um piso já criado (comum), aplicar um piso arquitetura Cria-se uma sobreposição, existem quatro madeiras para reparar o “erro”, 1- modificar o deslocamento da laje(deslocamento -) 2- modificar o deslocamento desse piso(deslocamento +) 3- Unir subtraindo espessura 4- Quando por exemplo, existe um pátio externo, e o revestimento do piso arquitetura deveria “moldar” o piso de baixo, deve-se: 4.1 criar um piso arquitetura sobre o existente de formama que ele seja tenha a mesma espessura da laje + quanto se deseja de revestimento. Para isso, pode usar o pick lines com deslocamento equivalente à altura excedente ao piso e depois usar o ofset [of] para também dar a espessura extra desejada. 4.2 unir P á g i n a 5 7 PAGINAÇÃO DE PISO No modo de planta, usar o align [AL] para alinhar uma parede/piso com umca textura. Para isso, clicar inicialmente na sua referencia de paginação, depois, clicar na linha de textura AULA 11 – 17/07/2017 Quando se cria um piso, e sobre ele mais um acabamento, deve-se criar uma parede construtiva/arquitetura (que se une à laje), com deslocamento de base negativo com os centímetros de espessura que o acabamento têm, assim, ele poderá se encaixar com o piso e permitirá a união com a ferramenta do rvt. FAMÍLIAS: Componentes Aba arquitetura -> componente -> carregar família -> selecionar objeto -> aplicar Orientação Solar Para ativar o caminho do sol, buscar na barra de ferramentas no pé da página os ícones de sol e de sombra: Lembrar que: todas essas ferramentas são POR VISTA, ou seja, são configurados por modo. Ao clicar no sol: Configurações do sol Clicar em “caminho do sol ativado” para exibi-lo Pesquisar a cidade onde se insere o projeto e definir as configurações desejadas. Obs: ao clicar em aplicar, uma janela de erro aparecerá. Basta clicar em para concluir a ação. P á g i n a 5 8 CRIANDO NOVAS VISTAS 3D Em planta -> clicar na casinha “vista 3D” -> câmera O deslocamente da câmera se refere à altura na qual ela se posicionará. o Nível, em qual patamar. Após definir essas configurações, posicionar a câmera de forma que enquadre tudo o que se quer ver na vista. OBS: Para ocultar algo idesejável na vista, digitar [VG] e desmarcar a opção para deixá-la invisível. Ex: P á g i n a 5 9 RENDERIZAÇÃO Em uma vista configurada, com sol, sombra, etc, clicar em renderização ou digitar [RR] e configurar o render Quando satisfeito, clicar em “Renderizar” no topo da configuração Vista antes da renerização Vista renderizada com imagem do google Vista renderizada com configuração de céu do próprio RVT Pode-se fazer um tratamento da imagem após a renderização (Mostrado acima). Clicar em “exportar” para salvar P á g i n a 6 0 AULA 12 – 18/07/2017 RENDERIZAÇÃO PELA NUVEM Aba vista -> renderização no cloud Serve para caso se precise continuar trabalhando em um projeto e renderizá-lo ao mesmo tempo Logar na autodesk preencher o quadro (no caso da versão estudantil pode-se renderizar infinitamente, salvo respeitando os 16 créditos) Impressão e anotação ANOTAÇÃO Em planta: clicar na aba anotar, duplicar a planta com o botão direito do mouse, criar uma planta layout à partir da mesma [VG] -> desabilitar mobília CRIAR O TAMANHO DO TEXTO Duplicar um texto existente e nomea-lo com, por exemplo, 2,0mm Editar conforme for necessário. “deslocamento...” se refere ao tamanho da linha de chamada do texto 16 infinit o P á g i n a 6 1 Para criar as linhas de chamada,escolher seu posicionamento (superior, no meio ou inferior, minha opção) e depois clicar nas opções de linha (os A+), para deletar uma linha, clicar no A-. IDENTIFICADOR Selecionar o assunto (porta) e dar ok Editar o símbolo: clicar em No simbolo e “editar família” 1. Clicar no simbolo que aparece nas portas 2. Editar tipo: duplicar e alterar a fonte para 2mm 3. Manualmente formar um simbolo diferente (no caso, de oval para círculo) P á g i n a 6 2 Editar legenda: 1. Clicar na legenda 2, Clicar em 3. Na janela, clicar em marca e “arrasta-lo” para a janela da esquerda, clucando na setinha vermelha. Adicionar “Marca de tipo” com a setinha verde. Dar ok. 4. 4. Janelas Repetir passos de porta, com as seguintes configurações de legenda: Dar ok. Clicar “Carregar no projeto e fechar” P á g i n a 6 3 TABELAS Elementos são automaticamente adicionados na tabela quando criados CRIANDO TABELAS porta Clicar com o botão direito do mouse em “tabelas/quantidades” e selecionar a primeira opção. Obs: Para virar uma legenda: clicar nela e mudar a opção “horizontal” para “vertical” Nomear a nova tabela (será quantitativa), selecionar portas e ok. A janela com propriedades abrirá Selecionar: “Marca de tipo”, “Contador”, “Largura” e “custo”. P á g i n a 6 4 Aparência inicial da tabela. Observe que há janelas repetidas e uma ordem estranha. Para ditar qualquer coisa, a barra de ferramentas à esquerda mostra as opções editáveis de “campo”, “filtro”, etc. Como mostra a imagem ao lado. Para “arrumar” os problemas acima, configurar como mostra a imagem ao lado. desmarcando a opção “itemizar cada instância” permite agrupar opjetos com o mesmo nome (marca de tipo). Para criar uma categoria nova, na aba “CAMPOS” clicar no fx , nomear essa opção nova conforme necessidade (observe exemplo à esquerda) E concluir com ok em ambas janelas. P á g i n a 6 5 COTAS Aba anotar -> Cota alinhada [DI] As cotas identificam linhas e não pontos, ou seja, basta clicar no limite de paredes, por exemplo, para criar uma cota Para alteraruma cota, depois de criada, clicar emeditar linhas de chamada de cota, na barra superior. Após fazer as alteraçoes não dar enter, basta clicar fora da cota. PARA FAZER COTAS AUTOMÁTICAS (que cotam paredes e suas aberturas): 1. [DI] 2. Configurar barra superior das cotas: Naaba “Formatação”, marcar a opção “calcular os totais’ para que essa nova categoria calcule o preço/quantidade correta de itens. Concluir. Tabela final. Obs.: Para identificar um item, clicar na marca de tipo dele e selecionar P á g i n a 6 6 EDITAR COTA Clicar na cota, editar tipo e duplicar (nomear 2mm) Editar propriedades como mostra abaixo. Obs.: Cortinas de vidro não são identificadas na cota automática. Controle da li nha de cota: se a cota vai até o elemeno ou não. Para que não chegue, marcar “fixo para linha de cota” A cor, quando alterada, muda a linha e a legenda. Não há como mudar individualmente. A espessura de linha será revisada mais tarde. P á g i n a 6 7 CORTE Localizado no topo da página (fixo) Criar cortes como quiser Ocultar o que for necessário em [VG] Observe que a hachura da terra pára em certo ponto. Para reajustar esse nível, na aba “massa e terreno”: Alterar o “nível de base do material” para um nível ainda menor do que já está configurado. Em modelar terreno: clicar na pequena seta abaixo da barra com opções. P á g i n a 6 8 esses ícones, presentes na barra inferior do rvt, fazem, respectivamente: o recorte da vista (dentro de uma janela de corte, e o outro vizualiza o limite dessa janela de corte. ex: P á g i n a 6 9 DETALHE Para criar um detalhe, em aba vista Selecionar manuealmente qual detalhe se deseja realçar. O tracejado em volta do detalhe é o espaço designado a qualquer texto ou simbologia que você quiser colocar em volta desse detalhe. Se algo passar desse limite, não aparecerá na impressão Na aba anotar: O identificador dematerial identifica automaticaMENTE o material do seu projeto (se antes estiver configurado com alguma descrição). Basta selecioná-lo e clicar nos elementos que se pretende identificar. - para editar a legenda, basta seguir os passos de como editar a família dos identificadores, acima. (editar família, duplicar, renomear 2mm, configurar, etc) Ele se localiza em cortes, no navegador de projetos. P á g i n a 7 0 AULA 13 – 20/07/2017 ESTILO DE LINHA Trocar estilo de linha/cor/espessura: aba genrenciar > Espessuras de linha: podem ser alterados na janela acima. E podem ser configurado (segundo abnt, por exemplo) na aba gerenciar > configurações adicionais > espessuras de linha ex: na escala 1:100, a linha 1 tem 0,18mm na escala impressa P á g i n a 7 1 IDENTIFICADOR DE AMBIENTE e SETORIZAÇÃO Separadores de ambientes: paredes, pilares (quando inserido, marcar “delimitação de ambientes”), e a ferramenta “invisivéil” “separador de ambientes”, na aba arquitetura) Selecionar apenas paredes > (selecionar tudo e em filto marcar apenas paredes) > e em propriedades certificar que esteja marcado : Selecionar a ferramenta e desenhar linha onde quer que se separa um ambiente que não tenha paredes pou portas Na aba arquitetura: clicar em e selecionar os ambientes que foram delimitados pelo passo anterior. Após selecionar, dar ESC Renomear os ambientes Editar o indentificador de ambientes: clicar nele e selecionar “editar família” -> selecionar “exibir área” e duplicar a legenda e colocar 2mm, selecionar P á g i n a 7 2 Duplicar nível 1 e nomear “nivel 1 - áreas” e clicar em na aba arquitetura. Selecionar os ambientes já definidos. CRIAR UM ESQUEMA DE CORES EM FUNÇÃO DOS AMBIENTES: NAS PROPRIEDADES DA PLANTA DE PISO, SELECIONAR “ESQUEMA DE COR” > na categoria, selecionar “ambientes” e então em “nome” e dar ok. P á g i n a 7 3 Para mudar inserir legenda: na aba anotar Novo plano de recorte Aba vistA: “vistas de planta” > “região de planta” Em “faixa da vista”, nas propriedades, selecionar o piso no qual está inserido a ambiente que se quer mostrar. Concluir P á g i n a 7 4 Nível em planta Aba anotar> > > clicar no nível pra inserir 1. EDITAR TIPO 2. Alterar o tamanho do texto, o deslocamento de taxto de chamada (onde se localiza o número), texto de plano de fundo, formato de unidade (correção de centímetros- padrão para metros) atento a marcar “exibir + para valores positivos” e alterar a origem da elevação para “ponto de pesquisa” (uma vez que o nível se encontra em relação com a geolocalização de caeté, e não do proprio projeto) 3. concluir A caixa traceja é editável, caso queira. Identificar os ambientes que ainda não estão identificados e dar ESC. Para desabilitar o tracejado verde à esquerda, em VG, selecionar “região de planta” P.s: por algum motivo, quando se troca as cores do ambiente, em “esquema de cor”, o rvt pode demorar para identificar a troca. Observe que está em centímetros e um número negativo. O que está INCORRETO. A seguir os passos para se corrigir nas normas abnt P á g i n a 7 5 Coordenada do ponto referencia algum ponto definido pelo usuário, de acordo com parametros que podem ser editados por ele, da mesma forma como foi feito anteriormente. Nível em corte Em corte, selecionar , da mesma maneira que em planta, com a pequena diferença de selecionar a opção e selecionar o piso acabado. Para trocar o símbolo ou desativá-lo, clicar em “editar tipo”, DUPLICAR e P á g i n a 7 6 PLANTAS DE FORRO É a planta que mostra o “teto” dos projetos, pode-se criar iluminações, tipo de forro utilizado no projeto, seu nível, deslocamentto, tudo que se refira ao forro. Pode ser feito como a ferramenta piso. Ocultar no [vg]: categorias importadas, cotas, eixos, tudo o que não se queira ver Exemplo: planta forro nível 1 INSERIR LUZ: em inserir: carregar família, selecionar a iluminação e dar ok. Na aba arquitetura, clicar em componentes e selecionar a ilumínario que mais atender ao projeto ex: forros e lâmpadas inseridos. Clicar na lâmpada > “editar tipo” e editar parâmetros com os de uma lâmpada referência para o projeto, como voltagem, cor da luz, etc. pode-se acarregar meteriais emissovos também. Pode-se criar forros por croqui ou automáticos (não detectam cortina de vidro) P á g i n a 7 7 IMAGEM RENDERIZADA COM ILUMINAÇÃO ARTIFICIAL AULA 14 – 24/07/2017 ELABORAÇÃODE PRNCHAS, ELEVAÇÕES E FAMÍLIAS PARAMÉTRICAS Criando novas elevações Aba vista > elevação quando inserida podem ser selecionadas mais orientações (como, oeste, norte, sul, etc. lembrar de renomear à medida em que se insere novas elevações e que as elevações compreendam todo o projeto. P á g i n a 7 8 IMPLANTAÇÃO aBRIR PLANTA NÍVEL 3, EM PROPRIEDADES, CLICAR NA FAIXA DA VISTA E CONFIGURAR: Colocando inclinação nos telhados: selecionar a ferramenta inclinação, clicar nos telhados da edificação e editar o tipo para que fique na configurações padrões do projeto Lembrar de sempre colocar na escala 1:100 nas pranchas e de usar as ferramentas de recorte para criar janelas , nível de detalhe e estilo visual (além de VG) ao criar cada planta ou elevação ou corte para prancha. EXEMPLO: IMPLANTAÇÃO P á g i n a 7 9 ELABORANDO PRANCHAS eM FOLHAS: selecionar criar novas folhas com o botão direito do mouse, clicar em carregar e selecionar as folhas que sejam necessárias para o projeto. o carimbo pode ser editado tanto na folha quanto nas propriedades. A escala é adicionada automaticamente quando algum prohjeto é adicionado Após carregada, basta arrastar as plantas/cortes/elevações que se dejesa ter na prancha, até ela. exemplo: Ao adicionar uma planta e um corte que esteja indicado nessa planta, ambas nomeclaturas serão automaticamente atualizadas, além de (no momento da inserção do corte) permitir um snap que demonstre as limitações do corte em planta. P á g i n a 8 0 IMPRESSÃO CNTRL + P > ta tela de impressão, clicar em configurar: cONCLUIR AÇÕES E SALVAR A PRANCHA EM pdf NO comptador FAMÍLIAS PARAMÉTRICAS 1. cLICAR NO > novo > família > abrir uma família paramétrica. ex: 2. trocar a escala se necessário observar que se abre um novo arquivo voltado para criação dessa nova família, com abas diferentes, vistas, etc ATENÇÃO! O rvt não gera pdf! deve-se instalar um aplicativo de pdf no pc, como PDF Creator ou Cute PDF. O rvt automaticamente identifica esses plug- ins e imprime. P á g i n a 8 1 3. Na aba criar: selecionar a ferramenta extrusão e desenhar uma cruz, contado que suas extremidades toquem nos pontos de referencia (linhas verdes) do desenho ex: 4. cotar o desenho, pegando extemidade e distancias entre eixos. Quando o EQ aparecer, clicar nele de forma que o eixo fique no centro do desenho. 5. apos fazer isso com todos os lado, selecionar as cotas e clicar na caixinha "criar parametros" 6. criar parametro de material. em propriedades selecionar a caixinha ao lado de material e escolher nas opções: material estrutural P á g i n a 8 2 7. concluir todas as ações 8. em elevações: 9. salvar a familia 10. carregar e fechar 11. EDITAR TIPO COMO QUISER pARA FAZER COM QUE ESSA FAMÍLIA ao ser inserida, vá de um nível a outro: subir o pilar até a cota superior arrastanda a seta que indicar para cima e clicar no cadeado para fechá-lo. P á g i n a 8 3 12. INSERIR O PILAR COM ESPECIFICAÇÕES DE ALTURA
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