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Apostila de revit - dos básicos à renderização e plotagem

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Curso de REVIT 
JULHO DE 2017 
Marina Bazolli Alvarenga 
03/07/2017 
 
Professor: Lucas Paiva 
 
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Sumário 
Interface ........................................................................................................................................ 5 
Níveis ......................................................................................................................................... 5 
Salvamento ................................................................................................................................ 6 
Importação ................................................................................................................................ 7 
Desenho e Modificações .............................................................................................................. 7 
Terreno ........................................................................................................................................ 17 
"Levantando a casa" .................................................................................................................. 19 
PISO ......................................................................................................................................... 19 
 RAMPA ..................................................................................................................................... 22 
 PAREDE .................................................................................................................................... 22 
 TELHADO .................................................................................................................................. 25 
Eixos, Vigas e Pilares ................................................................................................................... 30 
Eixos, vigas e pilares ................................................................................................................ 30 
Fundação ................................................................................................................................. 32 
Escadas ........................................................................................................................................ 36 
Escadas .................................................................................................................................... 36 
 Configuração de Rampa .......................................................................................................... 41 
Portas, janelas e cortina de vidro .............................................................................................. 42 
Materiais ..................................................................................................................................... 48 
Configuração de Escada, piso construtivo e Taludes................................................................. 54 
Escada ...................................................................................................................................... 54 
 Talude ...................................................................................................................................... 56 
 Paginação de piso .................................................................................................................... 57 
Componentes .............................................................................................................................. 57 
Orientação Solar ......................................................................................................................... 57 
Vistas 3D ..................................................................................................................................... 58 
Renderização .............................................................................................................................. 59 
Impressão e Anotação ................................................................................................................ 60 
Anotação ................................................................................................................................. 60 
Identificador ............................................................................................................................ 61 
Tabelas .................................................................................................................................... 63 
Cotas ........................................................................................................................................ 65 
Cotas ........................................................................................................................................ 65 
 
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Corte ........................................................................................................................................ 67 
Detalhe .................................................................................................................................... 69 
Estilo de Linha ............................................................................................................................. 70 
Identificador de ambiente e setorização ................................................................................... 71 
Plano de recorte ......................................................................................................................... 73 
Nível em planta e corte .............................................................................................................. 74 
Planta de Forro ........................................................................................................................... 76 
Elaboração de Pranchas, Elevações e Famílias Paramétricas ................................................... 77 
 
 
 
 
 
 
 
 
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COMANDOS 
Criar e modificar elementos 
[CS] - Quando o elemento é 
selecionado, cria um elemento 
novo similar. 
[DL] – Criar linhas de 
detalhamento. 
[DR] – Criar porta. 
[WN] - criar janela. 
[M + Space] ou [MA] – Igualar 
propriedades. 
[MV] – Mover. 
[UP] – Desafixar. 
[RM] – Criar ambiente. 
[RT] – Inserir informações de 
ambiente. 
[SL] – Dividir elementos. 
[DI] – Cota Alinhada 
 
Selecionar elementos 
Teclas de setas – Mover o 
elemento selecionado uma vez. 
[Shift + Setas] – Mover o 
elemento selecionado dez 
vezes. 
[CTRL] – Selecionar vários 
elementos. 
[MD] – Ativar a ferramenta de 
Modificar. 
[TAB] – Alterna entre vários 
elementos sobrepostos. 
[SHIFT + TAB] – Reverte a 
ordem de alternância do atalho 
acima. 
 
Vistas 
[HI] – Isolar elemento. 
[HH] – Ocultar elemento. 
[HC] – Ocultar categoria. 
[SD] – Sombreado com arestas. 
[TL] – Linhas finas. 
[VV] – Visibilidade / gráficos 
dialogam com a vista atual. 
[WF] – Arestas. 
[ZE] – Zoom adequado à tela. 
[SHIFT + botão do meio do 
mouse] – Orbitar em vistas 3D 
ou arrastar em vistas 2D. Se 
um objeto for selecionado 
antes, este comando fará com 
que a vista orbite em torno 
daquele objeto. 
[RR] Renderização 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
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ANOTAÇÕES - Revit 2017 
 AULA 1 – 03/07/2017 
INTERFACE 
 -> habilita as vistas 3D 
 
- seleção vermelha: explica o movimento escolhido 
- seleçao azul: suporte de ferramentas 
 Configurar as unidades do projeto: [UN] 
 
 
 
 
 
CONFIGURAR COMO DEMONSTRADOINCLINAÇÃO 
CONFIGURAR PARA 
QUASE TODAS AS 
FERRAMENTAS 
 
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NÍVEIS 
 - Alterar o nível 
 
1) Pela altura 
 
 
2) Pela barra de propriedades 
3) Movendo com o mouse 
4) Com as setas do teclado 
 
5) Pelo própria “cota” do nível 
 Criar Níveis [LL] 
1) Copiar o nível existente (ensinado mais tarde) 
2) Ferramenta LL -> colocar a altura desejada 
 
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Alinhar com o começo da linha e clicar, arrastar até o fim 
da linha e clicar novamente. 
 
 Nível 0: nível de referência do Revit -> considerar como platô 
do projeto 
SALVAMENTO 
 Não existe salvamento automático, mas pode configurar para 
que ele “peça” para salvar. 
- Clicar no -> opções -> 
configurar como for melhor 
 IMPORTAR DWG 
 No AutoCAD, onde o eixo xyz estiver alocado (em determinada 
cota ou curva de nível, no 3D), será o nível 0 quando 
transportado para o RVT 
 PARA IMPORTAR 
1) Limpar o arquivo e deixar só planta e/ou terreno com o 
mínimo de layers possível 
2) Deixar as curvas de nível elevadas e preferencialmente em 
um layer só 
3) Excluir itens desnecessários 
- no revit: 
 clicar na aba inserir -> importar CAD 
 
 
 
 
Obs: antes de dar ok, certificar que as “unidades de 
importação” estão marcadas como centímetros, 
evitar auto-detectar. 
 
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Configuração final da importação
 
 Após importar, ir pro modelo 3d, na casinha , e para 
trabalhar no modelo, usar a rodinha do mouse associada ao 
SHIFT 
 AULA 2 – 04/07/2017 
DESENHO E MODIFICAÇÕES 
VISIBILIDADE GRÁFICA DO PROJETO [VG] – alma do revit 
 É o que você vê em cada vista 
 
Exemplo: marcando o quadradinho ela é visível na vista 
selecionada, caso contrário não é. 
 Pode-se habilitar ou desabilitar algo 
 
 
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Exemplo 2: selecionar e desmarcar as curvas de nível 
 
Parede [WA] – parede arquitetônica 
 
 A parede sai do nível 1 e vai até o nível 2 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Segundo método de criar 
uma parede do nível 1 ao 
nível dois através das 
propriedades 
Restrição superior: até 
onde a parede vai 
Deslocamento superior: 
centímetros a mais que se 
deseja que a parede tenha 
acima do nível já determinado 
“TRIM entre as paredes é feito 
automaticamente pelo status da 
união, para mudar é so alterar 
para “não permitir” 
 
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 Criar uma parede retangular: [WA] -> 
 
 
 
 
 
 
Uma parede paralela, quando mudificada através da cota temporada, 
reduzirá em relação aos limites da cota, centralizando o seu próprio 
eixo. 
Círculo 
 [WA] -> 
 
 
Para modificar as dimensões é só 
editar as cotas 
Cotas temporárias 
Arrastar a bolinha até outra linha de parede altera 
a referencia da cota 
O rvt sempre cria um circulo 
dividido em dois, pode-se arrastar 
a bolinha da cota para alterar seu 
ponto final e alterar a cota 
temporária para alterar seu raio 
 
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Arcos 
 [wa] -> 
 Mesma teoria do círculo, intuitivo. 
 ARCO EM CONCORDANCIA -> FUNCIONA COMO UM “FILLET” 
 
 
Poligonos 
 
 Para desenhar uma parede sobre outra de forma mais ágil: 
pline 
 
 Atentar para colocar um nível de restrição da base acima do 
que já se desenhou, assim como a restrição superior. 
Basta selecionar 2 
parede opostas e 
digitar o raio 
Digita quantos 
lados se deseja 
criar 
Digita o raio do 
poligono 
 
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Seleção 
Do mouse: 
 Da esquerda para direita: linha tracejada 
 Da direita par a esquerda: linha continua -> seleciona o que 
está inteiramente dentro do retângulo de seleção 
 Clicar sobre o objeto: seleciona somente ele 
Com o mouse + tecla 
 Clicar + tab: o objeto + o que está ligado a ele 
 Clicar + ctrl + click(s): os objetos selecionados 
FERRAMENTAS DE MODIFICAÇÃO 
 
 
 Move [MV]: seleciona os objetos primeiro e digita [mv] -> clica 
no ponto inicial e indica a direção desejada e clicar novamente 
(ou dar enter) 
- O objeto ainda está vinculado a outro 
- Para movê-lo separadamente clicar em “desunir” na barra 
verde que aparece quando se digita [MV] 
 
- restringir: restringe a uma única direção ortogonal 
 Copy [CO]: clica no objeto -> [CO] -> clica no ponto base -> 
seleciona direção (copia apenas uma vez 
- para copiar mais de uma vez: selecionar “múltiplo” 
 
 Rotate [RO]: selecionar o objeto -> [RO] (o rvt vai criar um 
ponto central -> clicar em um ponto de referência (ou no 
próprio ponto) e selecionar seu ângulo 
 
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 ROTATE + COPIAR (tipo mirror): selecionar o objeto-> marcar 
na caixinha o copiar e marcar o ângulo 
 
 
 
 
 
 Draw mirror [dM]: desenha a linha de eixo 
- para criar uma copia espelhada, marcar copiar, se for para 
espelhar o objeto não marcar 
 
 Selecionar eixo [MM]: seleciona o eixo referencia de 
espelhamento 
 
 
 
 
 
 
 OFFSET [OF]: cria uma cópia com deslocamento de um objeto já 
existente 
- digitar [of] 
 
- definir o deslocamento e se será uma cópia do objeto ou 
apenas deslocamento 
 
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Intuitivo: clicar na parede mais extrema à direção que se deseja 
dar offset 
 
 Trim EXTEND [TR] : apara ou estende um objeto a outro 
- [TR] -> selecionar o objeto que se pretende modificar -> 
clicar no outro de referencia -> selecionar a direção 
 
trim 
 
 
extend 
 
 
- para estender sem cortar: selecionar 
Depois até onde vai estender e aí qual objeto vai ser estendido 
 
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- o ícone do lado tem a mesma função, 
mas permite selecionar mais de um 
objeto. 
 
 
 Alinhar [AL]:alinha objetos 
- [AL] -> selecionar a linha referência e depois a que se deseja 
alinhar 
 
 SPLIT [SL] : parte a linha (como breakpoint) 
-[sl] -> selecionar a parede e depois em determinado ponto nela 
mesma 
- [sl] -> -> -> 
 
 
 Split com intervalo : (junta com dilatação) 
 
Selecionar o primeiro 
ponto no objeto, depois 
um segundo, e então o 
segmento interno a eles 
serão excluídos 
 
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Exemplo: 
 
 Pin [PN]: Função de fixar e “desfixar”. Ele seleciona 
determinado objeto e fixa ele em determinado lugar, não é 
possível move-lo nem deleta-lo com essa função ativada. 
(ótimo para pisos, platôs e terrenos). 
 
 MATRIZ (array) [ar]: selecionar o objejo e [ar] 
 
 
 
 
 
- Para mudar o número de objetos copiados só editar logo 
acima 
 
 Resize [RE]: função escala 
- selecionar o objeto -> [re] -> 
Depois selecionar o ponto de referencia no próprio objeto 
- -> selecionar dois ponto de 
referencia -> mover com o mouse (processo mais manual) 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Criar linearmente Criar radialmente 
 
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 AULA 3 – 05/07/2017 
TERRENO 
 Carregando à partir de um terreno DWG 3D: 
1. Na aba importar clicar em e carregar o arquivo 
contendo o terreno 
exemplo: 
 
 
2. na aba Massa e terreno selecionar a opção eentão clicar em "criar da importação" e aí em "selecionar 
instância da importação" e clicar no terreno já carregado. 
 
3. Na janela que se 
abrirá, marcar as layer de 
curvas de nível, que foram 
importadas do arquivo 
dwg contento APENAS as 
curvas de nível. 
 
4. para criar um terreno à 
parte com o terreno 
inserido, selecionar a 
ferramenta 
 4.1colocar o terreno em vista de topo 
 4.2 selecionar a ferramenta e desenhar o formato que 
desejar 
exemplo:
Esse arquivo importa as layers 
presentes no DWG e serão 
apresentadas na [VG] na aba de 
"categorias importadas" e poderá 
ser desmarcada a qualquer 
momento para ocultar sua 
visibilidae 
 
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5. Criar subdivisões com a ferramenta 
 5.1 como o outro, desenhar a forma 
que for conveniente para o projeto e 
concluir. Essa ferramenta permite que a 
área criada ainda pertença ao terreno 
como todo, e além disso permite a troca 
de materiais. 
exemplo: 
 
 
Além disso, é informado a área da superfície 
nas propriedades 
DIVIDIDO O TERRENO EM 2, agora basta 
concluir a ação clicando em 
 
Após a divisão, 
é possível criar 
materiais 
diferentes para 
esse novo 
terreno. 
Se esse 
terreno for 
deletado, um 
buraco será 
criado no todo 
OBS: se quiser justar as partes do terreno novamente, basta 
selecionar as duas ou demais partes e clicar na ferramenta 
na aba "massa e terreno" 
 
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 AULA 4 – 06/07/2017 
PISO [sb]: 
 
 Piso estrutural: utilizado para fazer a laje 
 Piso arquitetura: utilizado para fazer a parte interna de 
projeto (se for utilizado apenas o arquitetura, pode ocorrer o 
assentamento de paredes sobre pisos acabados) 
 
 
 CRIAR NOVO TIPO de PISO ESTRUTURAL 
-escolher genérico de 30cm e clicar “EDITAR TIPO” 
-Na tela, clicar em duplicar e nomear diferente “laje de 
concreto de 30cm e dar ok. 
 
 
- CRIAR UM RETANGULO NO NIVEL DESEJADO SEGUINDO AS 
CONFIGURAÇÕES ACIMA (repetir quantas vezes for necessário 
por nível) 
Face de cima da 
laje deslocada a 
50cm do nível 2 
Deve-se escolher a forma do pise, 
desenhar o piso e depois concluir 
a ação 
 
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 Reparar que o piso está enterrado será necessário manipular o 
terreno: 
1. Selecionar o terreno com o mouse e clicar em 
editar superfície 
2. Deletar pontos próximos à superfície 
3. Criar novos pontos na própria superfície (quanto 
mais pontos, mais realista o terreno) 
 
 
 Clicar em todos os pisos que são iguais -> editar tipo -> 
 
- Clicar em editar 
 
- Inserir nova camada no botão e editar como mostrará 
a imagem da tabela seguinte 
- material -> clicar em ... -> selecionar 
 
- limite do núcleo: tudo que se copreende dentro dele é fixo e o 
que está fora é “descartável”, então se a camada estiver fora 
Pode excluir pontos de pontas 
sobressalentes 
 
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dele, deve-se mover para “dentro”, como mostra a imagem 
abaixo 
 
 
-clicar em OK para todas as janelas 
 
 Em um piso qualquer: 
- selecionar a opção estrutural 
que então vai permitir editar o 
piso criado 
 
 
- para isso: clicar em modificar subelementos 
 
 
Exemplo: 
 
 
 
- repare que na imagem da rampa, quando abaixado a linha de 
piso, a espessura total não se alterou, de forma que o piso no 
todo se deforme para criar a rampa. Para variar apena esse 
pedaço de piso, fazer: 
-editar tipo de piso, entar na caixa de diálogo e marcar a opção 
“variável” 
 
 
 
 
Criar pontos mais baixos para por 
exemplo, ralos 
Rampas com a ferramenta 
“adicionar linhas divisórias” 
 
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RAMPA 
1. Selecionar piso 
2. Selecionar pick line e clicar nas linhas da 
superfície da rampa 
3. Dar ok 
4. Selecionar o piso, clicar em modificar subelementos 
5. Selecionar os pontos que se deseja alterar a altura 
Voilà 
PAREDES SOBRE LAJE 
 Camadas: estrutural + assentamento + acabamento 
 CRIAR UM NOVO TIPO DE PAREDE (mesmo processo do piso) 
- [wa] 
- utilizar uma parede como base 
- “editar tipo” -> “duplicar” -> nomear: “parede concreto 
30cm” -> ok 
- “editar” estrutura 
- para cima do limite do núcleo é a parte externa da parede, e 
para baixo, a parte interna. 
- criar 2 camadas acima do limite do núcleo e outras duas 
abaixo do outro limite. 
- alterar as funções, materiais e espessuras como quiser
 
Atenção! 
 
 
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Nesse projeto, foram feitas as paredes com a ferramenta “PICK 
LINE” 
 
 Editar um perfil de uma parede (à partir do 3d) 
1. Selecionar a parede 
2. Clicar em “editar perfil” 
3. Posicionar a câmera de frente, desenhar da maneira que 
quiser. 
Exemplo: 
 
 
 
Lado interno Lado externo 
Nas interseções: 
Ex. : janela 
Nas extremidades: da parede, 
partes externas, “fechamento 
do topo”. 
 
 
Nível de detalhe Estilo visual 
A linha de localização define o 
modo como você irá inserir a 
parede, como referencia, face 
de acabamento etc. 
 
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 Criar uma parede com deslocamento negativo para gerar uma 
fundação 
 
 
 Aumentar o piso, ou alterar seu formato: 
1.Com o “nível de detalhe: alto”, clicar em piso e selecionar 
“editar limite”, na barra superior. 
2. Mover (com [AL] OU [OF] ou com o próprio mouse, etc) o limite 
do piso até onde “para” o revestimento externo da parede 
(limite do núcleo externo) 
Exemplo: 
 
 
 Ferramenta óculos (na barra inferior) : serve para 
ocultar/isolar algo. 
Exemplo: 
 
Para voltar com os outros objetos, clicar novamente no óculos e 
clicar em “reiniciar...” 
 Ferramenta UNIR 
- vai unir dois objetos. Por exemplo: um piso a uma parede. 
1. Selecionar a ferramenta 
2. Selecionar o piso e a parede (existe uma hierarquia 
automática sobre “o que corta o quê”, o rvt prioriza 
estruturas, por exemplo) 
 
Lembrando: o [AL], alinha; o [OF] deve 
colocar o número de deslocamento (27 
no caso). 
Projeção do piso 
dentro da parede 
Parede recortada 
para encaixe do piso 
 
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 AULA 5 – 07/07/2017 
Continuação + Telhado 
 Templates: cada um tem sua configuração pré-configurada. O 
ideal é criar um template seguindo as necessidades de cada um, 
no padrão de cada usuário. 
 Criado uma parede com a opção 
“face núcleo interna” para desenhar a parede sobre 
o piso, mas com p acabamento para fora 
 Para fazer uma “paredinha” 
configurar as propriedades no mesmo nível que se 
deseja fazer a paredinha, mas com o deslocamento 
superior na altura desejada. 
Ex: 
 
 
TELHADO 
 Aba arquitetura -> Telhado -> telhado por 
perímetro 
- desenha-se uma forma e a seleciona para ser o perímetro 
do telhado, depois suas águas e a percentagem do 
telhado 
1. Recomenda-se na vista superior 3D 
2. [RF] -> Desenhar o perímetro do telhado
 
Lembrar de usar o TAB 
para pegar um 
contorno/linha inteiros 
Unir todos os elementos próximos para criar 
recortes entre piso e parede 
Os triângulos representama 
inclinação da água. Para 
alterar, clicar na linha com o 
triângulo e nas propriedades 
alterar as configurações
 
 
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 Para criar um “telhado completo”: criar um 
telhado, copiar, e colar especial, na aba 
modificações “alinhado no mesmo ligar” e 
mudar o tipo para caibro repetir o processo e mudando 
para ripas e telhas. 
Exemplos: 
 
 Criando telhado: 
1. Selecionar telha ventilada de 
concreto 
2. Selecionar uma ou mais paredes, clicar 
em “anexar topo/base” para fazer com que 
uma parede chegue ao telhado/base e 
depois clicar no telhado 
 
 
 
 
Para fazer com que o telhado 
nâo tenha inclinacao em 
certo ponto, só clicar na 
linha e desmarcar “Define a 
inclinação” 
Para criar grupos, selecionar 
tudo o que se deseja agrupar 
e clicar em 
 
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 Telhado por exclusão: 
1. Criar um plano de trabalho -> clicar em selecionar 
plano -> clicar em uma parte da parede -> selecionar 
nível de base (nível 1) 
2. Colocar em vista frontal (da parede) e desenhar livre 
 
 
 
3. Dar enter 
 
 4. Configurar as propriedades: 
 - inicio da extrusão é onde começa o telhado e fim, onde 
termina. 
 5. Clicar na parede e depois “Anexar topo/base” para unir a 
parede ao telhado 
 
 
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 Criar plano de corte 
1. Clicar no nível que se pretende 
alterar (planta) e em propriedades 
clicar em editar “faixa da vista” 
 
 
 
 Caixa de corte [BX] (no 3d) 
aparecerá uma caixa em torno do 
projeto, utilizar as setas para 
recortar até onde quiser. 
muito utilizado para ressaltar 
detalhes de projeto, como fundações, 
detalhes, etc. 
 
 (Coso queira ressaltar ainda mais um objeto, basta 
ocultar os que estão em volta). 
E para voltar ao que era 
antes é só desmarcar a caixa 
CALHA 
1. Em telhado, clicar em calha 
2. Escolher o tipo de calha 
3. Clicar em alguma linha da borda do 
telhada e será aplicada a calha (se 
quiser aplicar no telhado inteiro é 
só clicar no TAB) 
 
 
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atentar a erros do rvt 
 Projeção de cobertura 
 Falta de nivel (ou nivel errado) 
 Linha de corte – traço e ponto 
LINHA DE DETALHE [DL] (ANOTAÇÃO) 
LINHA DE MODELO [LI] (MODELAGEM) 
 
 
 
Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
Juntas, consertam os erros de 
detalhes do RVT 
Aparece na vista ativa Aparece em todas as vistas 
OBS.: O atelho TL mostra como o projeto será impresso (espessura 
de linha real na escala escolhida) 
A linha de detalhe pode sempre 
ser alterada para linha de 
modelo, assim poderá aparecer 
no 3D. 
Para fazer isso, basta selecionar 
as linhas e clicar em “converter 
linhas”. 
Para transformá-las de volta em 
linha de detalhe, é só fazer o 
mesmo processo. 
 
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 AULA 6 – 10/07/2017 
EIXOS, VIGAS, ETC 
EIXOS e pilares 
 Piso estrutural 
 Eixo estrutural [GR] 
 Coluna arquitetura 
 Coluna estrutural – pode fazer uma analise estrutural através 
dela 
 Carregar família da coluna: 
clicar na coluna -> 
carregar família 
 Inserir coluna nos eixos já 
delimitados: 
1. Clicar na coluna 
2. Configurar desta 
maneira 
3. Clicar em 
4. Concluir 
Vigas 
 Viga [BM] 
 Alterar para planta de nivel superior 
 Carregar a família da viga (mesmo processo do pilar) 
 Aplicar a viga 
1. Colocar o plano de colocação 
2. Desenhar a viga ou acionar a ferramenta “nos eixos” -> 
selecionar os eixos e concluir 
 
 
 
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1
 
FAZENDO UM PRÉDIO COM A BASE JÁ FORMADA 
 Copiar o que já foi criado para a área de transferencia do 
rvt: 
1. Selecionar tudo 
2.Copiar 
3. Clicar nas opcoes do colar -> alinhanhado com nivel 
selecionado 
4. selecionar os niveis que se deseja colar a opção 
 
SELECIONAR APENAS UM COMPONENTE DO PROJETO – FILTRO 
 Selecionar a edificação 
 Clicar em e escolher o que quiser encontrar no 
projeto. 
 Dar enter 
 Por exemplo: pilares 
 
 
 P
á
g
i
n
a
3
2
 
 
 
UNINDO UM PILAR A UMA LAJE 
 pilar sobre laje -> alternar par encaixe da laje no pilar -
> cliacar em unir e em alterar ordem da união (parA 
SELECIONAR MAIS DE UM PILAR, MARCAR A OPÇÃO 
“MÚLTIPLAS CHAVES” 
 
FUNDAÇÃO 
 Clicar na aba estrutura, selecionar a 
ferramenta isolado e carregar uma familia de 
fundação 
 Selecionar “nas colunas” e selecionar o 
projeto por inteiro e concluir 
 
 
 
 
 P
á
g
i
n
a
3
3
 
TíTULO 
 
 Selecionar as setas das elevações (em planta) e centralizar o 
projeto nela 
 
 Em propriedades, clicar em “faixa da vista” e alterar o nivel 
inferior para que o pátio (do projeto do exemplo) seja visivel e 
alteravel na vista que se pretendo elevar 
 Ativar o eixo estrutural e criar eixos no projeto 
 ATIVAR A COLUNA -> COLUNA UNIVERSAL -> EDITAR TIPO -> 
nomear 30x30x2 -> editar como mostrado abaixo e dar ok 
 Coluna vertical -> (se quiser pode clicar “nos 
eixos”, mas se tiver poucos eixos pode-se 
selecionar manualmente) 
 Como no projeto estamos no nível 2, 
selecionamos a altura da coluna para nível 3 
 
 ROTACIONAR O PILAR COM [RO] 
 
 
 
 
 
 P
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a
3
4
 
 Movimentar o eixo tambem movimenta o pilar. EX: 
 
 Clicar no pilar e alterar o 
deslocamento de base 
para criar uma fundação 
 Selecionar coluna -> 
“anexar topo/base” -> 
justificação do anexo: 
(seleciona qual ponto sera 
referencia para o encaixe) 
“interseção máxima” 
 
 Repetir a operação com os outros pavimentos, 
aleternando o deslocamento de base para ser 
compativel com a declividade do terreno (quando maior 
a distancia da lage com o terreno, mais negativo o 
deslocamento de base) 
 
 
 
Justificação máxima à 
esquerda: repare que o 
lado direito está 
“enterrado” na laje. 
Caso a justificação fosse 
mínima o lado esquerdo 
não tocaria na laje 
Clicar sempre em 
 para fazer 
com que a coluna 
chegue à laje de 
modo correto 
Sempre 
lembrando de sua 
justificação 
 
 P
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n
a
3
5
 
‘ 
 
 
 
 
 
 
 
FUNDAÇÃO NO PROJETO 
 Em vista 3D: 
1. Esconder a topografia 
2. Selecionar fundação: 
isolado 
3. Nas colunas 
4. Selecionar o nível 
vorreto 
Exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Fundação: parede 
1. Clicar em paredes 
que se deseja criar 
uma fundação 
2. Concluir 
 
ATENÇÃO: O revit não reconhece a união de metal com concreto, para 
unir o pilar à laje, será necessário editar os limites do piso. 
(Recortar para o encaixe do pilar) 
Utilizar o comando split [sl] para 
cortar a linha 
Selecionar a linha e deletá-la 
 
 
 P
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3
6
 
 
 AULA 7 – 11/07/2017 
ESCADAS 
 
 
 Escada reta 
1. Entrar na planta de nivel desejado 
2. Selecionar o tipo 
3. Configurar do modo como for apropriado (mostrado 
como exemplo acima) 
4. A linhar pode se tornar em L ou em U, etc, basta 
continuar desenhando escada (até o número de 
degraus atingir seu limite) 
 
 Escada em L1. Entrar na planta de nivel desejado 
2. Selecionartipo 
3. Configurar 
4. Desenhar uma escada em linha reta e depois outra que 
faça ângulo ela 
 
3 
4 
5 
2 6 
De 1 a 6, a ordem de prioridade de 
configuracao quando criada a escada. 
1- Tipo de escada 
2- Largura da escada 
3- Altura da escada (de nível a nível) 
4- Espelhos ( gerado automaticamente, mas 
pode ser alterado) 
5- Profundidade de piso 
6- Referencia de desenho (por onde a escada 
vai ser desenhada) 
 
1 
 
 P
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g
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n
a
3
7
 
 Escada com espiral 
1. Mesmos passos que anterior 
2. O primeiro clique define o raio 
 Escada em espiral 2 
- Nela é possiível desenhar degrau por degrau: 
1. Desenha uma parte da escada(ate certo numero de 
degraus) 
2. Achar o centro novamente e continuar desenhando, 
criando um patamar 
 
 
 
 
 
 
 Melhor opção da escada: Criar croqui 
 
1. Desenhar com espelho as linhas de degraus 
2. Selecionar o limite e limitar a escada 
3. Selecionar a ferramenta caminho 
4. Concluir 
 
 
Problemas do revit 
Corte da escada: só gera metade da escada 
- para resolver deve-se usar o [DL] (linha de detalhe) para 
desenhar componentes faltantes 
 
 
 P
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3
8
 
Aplicando a escada no projeto 
 Abilitar os platôs na planta atraves do [VG] 
 Acionar a ferramenta escada 
 Seguir os passos mostrados acima, de acordo com o 
projeto. 
Exemplo 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Nível 0 
Nivel 1 
Largura da escada: 
200cm 
Nível 1 
 
 P
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3
9
 
 Editar a simbologia da escada (alterar texto, tamanho de texto, 
tipos de seta, etc) 
1. Clicar em editar tipo 
 
2. Na aba anotar, clicar em numerar os degraus e colocar 2mm 
de tamanho de letra 
 
3. Alocar as cotas 
4. Dar esc e configurar propriedades 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
REPARAR QUE NA SEGUNDA ESCADA OS NÚMEROS DEVEM 
CONTINUAR, PARA ISSO BASTA EDITAR NA BARRA SUPERIOR 
DO COMANDO O “NÚMERO INICIAL” PARA QUAL DEGRAU SE 
DESEJA COMEÇAR A NUMERAR 
 
 
 
 P
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a
4
0
 
 
Trocando o Guarda-Corpo (vista 3d ou planta) 
 Deletar o existente 
 Na aba arquitetura, selecionar o guarda corpo “inserir no 
hospediro” -> clicar na escada/rampa e configurar seu 
deslocamento em propriedades 
 Outro métrodo: guarda corpo -> “caminho do croqui” 
1. Colocar o 3d na parte superior 
2. Clicar em caminho do croqui e desenhar oguarda corpo, 
linha por linha, lembrando de clicar nos limites da escada para 
que o gc não fique “voando” 
3. Dar ok 
4. Selecionar “novo hospedeiro” 
5. Clicar na escada existente 
 
 
 
 
 
 
 Carregar um bloco de um janela para outra: com [cntr 
+ c] nela e [cntrl + v] na outra 
 Com o bloco na mesma janela, copiar as propriedades 
dele com [MA] ou no ícone de modificação clicar 
nela e clicar no outro bloco que se deseja colar as 
propriedades 
 
 
 
 
 
 
NA PARRA SUPERIOR EXISTEM ESSAS OPÇÕES PARA ALTERAR 
A JANELA DE VISTAS E ARQUIVOS (BOTÃO DA DIREITA) E 
OUTRO QUE FECHA AS VISTAS EM OUTRAS JANELAS. Isso 
permite trabalhar com mais de um projeto. 
 
 
 P
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4
1
 
RAMPA 
 
 Rampa de acessibilidade 
1. Clicar em rampa 
2. Editar tipo -> Duplicar e renomear. Ex: “RAMPA DE 
ACESSIBILIDADE 8,33%” 
3. Opçoes de forma: Sólido e espessura são respectivamente 
rampas cheias ou vazadas 
4. dar ok e configurar as propriedades restantes 
Exemplo: 
 
 
 
A ferramenta rampa ainda é primaria, pode gerar alguns 
erros, como não fornecer cota quando criado um 
patamar, pedaços de rampa não se alinham no eixo, não é 
possivel sobrepor linhas (de modo que uma rampa 
acentuada em u pode não ser exequivel), etc. Tudo pode 
ser editado manualmente. 
 
Observe que a rampa 
so permitiu ir ate 960 
(definito em 
“parâmetros de tipo” e 
permitiu fazer patamar, 
e assim por diante. 
Tudo que é 
especificado é 
respeitado. 
Esse parametro é 
padrão da ABNT. 
 
 
 P
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4
2
 
 AULA 8 – 12/07/2017 
PAREDES, CORTINAS, PORTAS E JANELAS 
Criação de Parede-Cortina 
 Para criar a parede cortina, 
selecionar a parede [WA] e em 
tipos, selecionar "parede cortina" 
 A parede cortina é composta de painel, montante e eixos, que 
por sua vez podem ser horizontais ou verticais. 
 aparência da 
parede cortina sem configurações 
 Criar eixos verticais na parede cortina: em editar tipo, duplicar 
a parede e nomear como "parede cortina - eixos verticais sem 
montantes" 
Em propriedades: pode-se escolher a configuração de layout 
que mais se encaixa na necessidade do usuário. A distância fixa 
é definida por um valor fixo de intervalo. o número fixo é a 
quantidade de divisório que se deseja ter na cortina. E o 
espaçamento máximo e mínimo dividem a cortina em um número 
igual de acordo com a distancia colocada nas configurações. 
 
 
 Criando montantes 
Seguir passos anteriores, duplicando e nomeando parede 
cortina - eixos verticais com montantes 5x15 cM. SEGUE 
CONFIGURAÇÕES: 
 
 
 P
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3
 
 
 
 
 
 
 
 selecionar um painel e desmarcar o pin e trocar o tipo de 
parede cortina por outra. 
 
Observe que os eixos horizontais 
não estão sendo interrompidos 
pelos verticais, essa 
configuração é editável nos 
parâmetros de tipo em condição 
de união: 
 
 
ATENÇÃO! Cuidado ao selecionar a parede cortina, pode estar selecionando 
apenas um componente dela, e não ela por inteiro. Utilizar o tab para alternar 
entre componente e parede inteira. 
 
 P
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4
4
 
exemplo1: 
 
 
exemplo 2: selecionar o painel, desmarcar o pin e duplicar o 
tipo. 
 
 
No exemplo ao lado, 
colocamos um 
deslocamento de -6,5 
para que ele se 
alinhem ao montante -2 
(que é a espessura do 
vidro) e 
automaticamente o 
vidro irá até a borda 
inferior e superior do 
montante, criando um 
fechamento por 
completo. 
 
 
Repare que o material 
pode ser editado 
também 
 
 
 
 P
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5
 
exemplo 3: 
 Repetir os passos base anteriores com a configuração: 
 
 Inserindo porta de vidro: clicar no vidro e desmarcar o pin, 
carregar uma família de porta de vidro e trocar o sistema por 
painel cortina com vidro duplo (ou qualquer outra porta de 
vidro que se tenha que pode ser carregado) 
 
 
 
Em painel de parede 
cortina, o sistema é: 
ENVIDRAÇADO SEM 
DESLOCAMENTO 
(diferentemente dos 
outros, que foram 
todos feitos com 
sistema envidraçado 
COM DESLOCAMENTO) 
 
 
 
 P
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4
6
 
PORTAS 
 Em planta: criada uma parede, um hospedeiro, com [WA]. Pode-se 
inserir uma porta com [DR]. 
 
 é importante criar famílias de portas para que no futura criar 
uma tabela quantitativa de custo, número, etc. E também para 
se ter um padrão de projeto, Exemplo: 
1. duplicar uma porta base (como descarga simples) e renomear 
como P1 
configurar como for necessário: 
 
 
Antes de clicar para 
inserir a porta, o lado 
da sua apertura pode 
ser trocado com a 
barra de espaço,ou 
manualmente 
selecionar as setinhas 
azuis após tê-las 
carregado. 
 
ATENTAR PARA AS 
PROPRIEDADES 
MARCADAS AO LADO! 
 
 
 P
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4
7
 
JANELA [WN] 
 Deve-se criar um hospedeiro inicialmente para inserir a janela. 
o método de criação e inserção da janela se assemelha à porta, 
com a diferença que deve-se determinar a altura do peitoril 
antes da sua inserção. 
exemplo: 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs: a faixa da vista (nível de corte) está configurada para 
150cm, ou seja, se o peitoril da janela for maior que essa 
altura, ele não será representado em planta. Salvo para 
objetos inteligentes, que têm uma configuração especial 
para isso. Mostrando a janela projetada. 
 
Duplicar as janelas e 
configurar como as portas, 
nomeando e colocando 
preços para que elas também 
apareçam na tabela 
quantitativa mais à frente 
 
 
 P
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4
8
 
 AULA 9 – 13/07/2017 
 
MATERIAIS 
 Importantíssimo duplicar todos os materiais para que 
 Exemplos de materiais: concreto, argamassa, placas de 
concreto, mármore travertino, madeira, vidro, vidro fosco, aço 
inox polido, aço galvanizado, água, cascalho, alvenaria de 
pedra, etc 
 localização: Aba gerenciar -> materiais 
 
 
 
 gráfico 
 
 
 
Para cada material, temos três categorias: Identidade, Gráficos 
e Aparência. A serem analisados a seguir 
Nessa aba, você 
determina como será 
representado o material, 
tanto em elevação, como 
em corte. 
Pode-se determinar os 
espeçamentos de hachura 
(quando há), etc. 
 
 
 P
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4
9
 
 Aparencia 
 
 
 Criando um material: sempre bom pegar algum como referência e 
duplicá-lo 
 
 Para duplicar um material clicar em e renomeá-la como bem 
entender e editar seguindo sua necessidade. 
 Quando finalizar as alterações, clicar em “aplicar” 
Ex: 
1. Pesquisar por “pintura” 
2. Duplicar esse material 
3. Nomear esse material novo 
 
 
 
4. Duplicar a aparencia 
5. Editar como achar melhor 
Nessa aba, você 
determina como será 
representado o material 
quando renderizado. 
 
Na aba aparencia, pode-se escolher 
o modo como você quer pre-
visualizar um material. E ainda, se 
quer que ela seja feita de uma 
maneira mais detalhada ou mais 
rapida (rascunho) 
 
 ATENÇÃO: ESSA APARENCIA ESTÁ COMPARTILHADA 
COM OUTRO MATERIAL! 
 
 P
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n
a
5
0
 
6. Se quiser aplicar uma cor por cima da que já foi colocada, 
marcar a opção matiz 
 
 
Exemplo 2) 
1. Duplicar a placa cimentícia e sua aparência 
2. Alterar o nome 
3. Clicar na imagem na aba aparencia 
e editar o tamanho dela. Concluir 
4. Em relevos de acabamento (aba 
aparência): 
 
Pega uma imagem e cria relevo à 
partir das sombras. Lembrar de 
colocar do mesmo tamanho que se 
colocou na imagem colorida. 
Em “motante” se define quanto se 
quer acentuar essa textura, à 
direita para mais, e à esquerda 
para menos. 
 
 
 
 
 
 
 P
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5
1
 
Exemplo 3) mármore travertino 
1. Duplicar azulejo cerâmico e sua 
aparência 
2. Normear e mudar a classe para 
“pedra” 
3. Mudar a aparencia (textura) que 
veio no modelo pre-existente para a desejada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4. Clicar na imagem do mármore travertino para alterar o tamanho 
da placa. 
 
 
 
 
 
 
5. Em “padrão de superfície” duplicar uma hachura 
para satisfazer a demanda. 
 
 
 
Essa biblioteca vem junto 
com o render, mas não é 
instalada junto com as 
outras bibliotecas, deve-se 
busca-la sempre. Existem 
várias texturas, cores, 
modelos que não estão no 
RVT 
 
Foi colocado 180x180 pois 
são 2 placas na imagem de 
forma com que para uma ter 
90, o total precisa ter 180 
 
REPRESENTA A 
RUGOSIDADE DA PLACA. 
 
Rejunte da 
textura. 
 
Deve-se carregar uma imagem de rejunto e 
dimensiona- la para encaixar na imagem (180 x180 ) 
 
Obs: Para trocar a imagem do arquivo deve-se 
clicar no “link” da imagem. 
 
 
 
 P
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5
2
 
Exemplo 4) vidros 
espelhado 
1. Escolher um material VIDRO de referencia e duplicá-lo, assim 
como sua aparencia 
2. Nomeá-lo e definir sua classe 
 
3. Editar a aparência como antes demonstrado (“a gosto”) 
 
4. Editar os gráficos 
5. Aplicar e ok 
Fosco 
1. Duplicar VIDRAÇA 
2. Repetir o anterior de 1 a 3 
3. Em aparencia, diminuir a transparencia para poder 
enxergar as alteraçoes na página 
 
 
Exemplo 5) AÇO INOX polido 
1. Duplicar o material AÇO 
INOXIDAVEL como mostrado 
anteriormente 
2. Encontrar o aço na biblioteca 
externa do rvt 
3. Ativar matiz (se quisr) 
 
 
 
Quanto mais “laminas de 
vidro” mais opaco, e vice 
versa. 
 
OBs: para que a água 
renderize 
corretamente: copiar 
a superfície para a 
área de tranferencia, 
colar em nível 0 (o 
mais maixo) e editar a 
superficie para que 
ela compreenda a 
superfície original 
toda com folgas. 
 
Translucidez: o quanto de 
luz o vidro permite passar 
 
Refração indica o índice de 
refração de determinado 
material 
 
 
 P
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a
5
3
 
AÇO GALVANIZADO dourado 
1. Duplicar o material anterior 
2. Seguir diretrizes como o anterior 
 
Exemplo 6) ÁGUA 
1. Procurar por água em materiais e duplicá-la, 
assim como sua aparência 
2. Em aparência 
 
 
 
 
Aplicando materiais 
 Existem duas formas de aplicar o material: 
1. Pintar uma superfície (modelagem) [pt] 
1.1 ativar a ferramenta 
1.2 selecionar o material desejado 
1. 3 clicar com o mouse a superfície que se deseja aplicar a 
textura 
exemplo: 
 
 
 
 
2. Criar uma camada de tinta dentro da criação de um material 
em “editar tipo” 
Caso queira remover a pintura, é só selecionar a opção 
“remover pintura” nas opções do ícone já mostrado. 
 
OBs: para que a água renderize corretamente: copiar a 
superfície para a área de tranferencia, colar em nível 0 (o 
mais maixo) e editar a superficie para que ela compreenda a 
superfície original toda com folgas. 
 
Para pintar 
apenas parte de 
uma parede, por 
exemplo, clicar 
neste ícone
presente na aba 
modificar 
 
 P
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5
4
 
 AULA 10 – 13/07/2017 
Configuração da ESCADA, piso arquitetura E TALUDES 
Configurar Escada 
1. Clicar na escada, isolá-la (com o 
óculos) e então em “editar tipo” 
2. Duplicar a escada, renomeá-la 
3. REGRA DE BLONDEL: editar regras de 
cálculo 
 
4. Concluir 
5. Em suportes: (editar como bem entender. Seriam as 
estruturas da escada 
 
6. Em construção: 
 
6.1 Duplicar o tipo de trecho e renomeá-lo. 
 
 
 
Editar “tipo 
de trecho” 
 
Bocel: a “quina” 
entre o espelho e o 
piso 
 Em espelho: a 
inclinação é em 
relação ao bocel. 
 Em espelho: pode-se 
alternar a ordem de 
encaixe do piso com 
o espelo em 
“conexão espelho 
para piso 
 
Bocel 
 
 
 P
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5
5
 
7. EM suporte: 
7.1 editar “tipo de suporte” -> duplicar e renoamear 
 
 
 
8. Concluir e aplicar nas escadas 
 
 
 
 
 
Profundidade estrutural: justifica comos pisos 
Profundidade total: em relação com a base 
 
A escada soterrou no solo. Solução: 
Ir em planta nível , clicar na escada e 
mover a base até o piso (alterou porque 
mexemos no calculo da escada), nas 
suas propriedades, alterar as cotas 
para o mesmo número que se definiu em 
cálculo da escada(nas configurações) 
concluir 
Problema solucionado 
 
 P
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5
6
 
Talude 
 Em “massa e terreno” clicar em “plataforma de construção” 
 Criar o platô de forma que tenha corte e aterro 
 Editar a superficie do terreno, deletar os ponto em volta do 
platô e criar outros no seu limite, com a cota do nível em que o 
platô foi criado, exemplo: 
nivel 3, cota 750. 
 
Piso arquitetura 
 Sobre um piso já criado (comum), aplicar um piso arquitetura 
 Cria-se uma sobreposição, existem quatro madeiras para 
reparar o “erro”, 
1- modificar o deslocamento da laje(deslocamento -) 
2- modificar o deslocamento desse piso(deslocamento +) 
3- Unir subtraindo espessura 
 
4- Quando por exemplo, existe um pátio externo, e o 
revestimento do piso arquitetura deveria “moldar” o piso de 
baixo, deve-se: 
 4.1 criar um piso arquitetura 
sobre o existente de formama que 
ele seja tenha a mesma espessura 
da laje + quanto se deseja de 
revestimento. Para isso, pode usar 
o pick lines com deslocamento 
equivalente à altura excedente ao 
piso e depois usar o ofset [of] 
para também dar a espessura extra 
desejada. 
 4.2 unir 
 
 P
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5
7
 
 
 PAGINAÇÃO DE PISO 
 No modo de planta, usar o align [AL] para alinhar uma 
parede/piso com umca textura. Para isso, clicar inicialmente na 
sua referencia de paginação, depois, clicar na linha de textura 
 
 AULA 11 – 17/07/2017 
 Quando se cria um piso, e sobre ele mais um 
acabamento, deve-se criar uma parede 
construtiva/arquitetura (que se une à laje), 
com deslocamento de base negativo com os 
centímetros de espessura que o acabamento 
têm, assim, ele poderá se encaixar com o piso 
e permitirá a união com a ferramenta do rvt. 
FAMÍLIAS: Componentes 
 Aba arquitetura -> componente -> carregar família 
-> selecionar objeto -> aplicar 
 
Orientação Solar 
 Para ativar o caminho do sol, buscar na barra de ferramentas 
no pé da página os ícones de sol e de sombra: 
Lembrar que: todas essas ferramentas são POR VISTA, ou seja, 
são configurados por modo. 
 Ao clicar no sol: Configurações do sol 
 
Clicar em “caminho do sol ativado” para exibi-lo 
 
 
Pesquisar a cidade 
onde se insere o 
projeto e definir as 
configurações 
desejadas. 
Obs: ao clicar em 
aplicar, uma janela 
de erro aparecerá. 
Basta clicar em 
 para 
concluir a ação. 
 
 
 P
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5
8
 
 
CRIANDO NOVAS VISTAS 3D 
 Em planta -> clicar na casinha “vista 3D” -> câmera 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
O deslocamente da 
câmera se refere à 
altura na qual ela 
se posicionará. 
o Nível, em qual 
patamar. 
Após definir essas 
configurações, 
posicionar a câmera 
de forma que 
enquadre tudo o que 
se quer ver na vista. 
 
OBS: Para ocultar algo idesejável na vista, digitar [VG] e desmarcar a 
opção para deixá-la invisível. Ex: 
 
 
 
 P
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5
9
 
RENDERIZAÇÃO 
 Em uma vista configurada, com sol, sombra, etc, 
clicar em renderização ou digitar 
[RR] e configurar o render 
 
 
 
 
Quando satisfeito, clicar em “Renderizar” no 
topo da configuração 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Vista antes da renerização 
 
Vista renderizada com imagem do google 
 
Vista renderizada com configuração de céu 
do próprio RVT 
 
Pode-se fazer um 
tratamento da 
imagem após a 
renderização 
(Mostrado acima). 
Clicar em 
“exportar” para 
salvar 
 
 
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0
 
 AULA 12 – 18/07/2017 
RENDERIZAÇÃO PELA NUVEM 
 Aba vista -> renderização no cloud 
 Serve para caso se precise continuar trabalhando em um 
projeto e renderizá-lo ao mesmo tempo 
 Logar na autodesk preencher o quadro (no caso da versão 
estudantil pode-se renderizar infinitamente, salvo respeitando 
os 16 créditos) 
 
Impressão e anotação 
ANOTAÇÃO 
 Em planta: clicar na aba anotar, 
duplicar a planta com o botão 
direito do mouse, criar uma planta 
layout à partir da mesma 
 [VG] -> desabilitar mobília 
 
 
 
CRIAR O TAMANHO DO TEXTO 
 Duplicar um texto existente e 
nomea-lo com, por exemplo, 
2,0mm 
 Editar conforme for 
necessário. 
 “deslocamento...” se refere 
ao tamanho da linha de 
chamada do texto 
16 
 
infinit
o 
 
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1
 
 Para criar as linhas de 
chamada,escolher seu 
posicionamento (superior, no meio 
ou inferior, minha opção) e depois 
clicar nas opções de linha (os 
A+), para deletar uma linha, 
clicar no A-. 
 
 
IDENTIFICADOR 
 
 Selecionar o assunto (porta) e dar ok
 
 Editar o símbolo: clicar em No simbolo e “editar família” 
1. Clicar no simbolo que aparece nas portas 
2. Editar tipo: duplicar e alterar a fonte para 2mm 
 
3. Manualmente formar um simbolo diferente (no caso, de oval 
para círculo) 
 
 
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2
 
 Editar legenda: 
1. Clicar na legenda 
2, Clicar em 
3. Na janela, clicar em marca e “arrasta-lo” para a janela da 
esquerda, clucando na setinha vermelha. Adicionar “Marca de 
tipo” com a setinha verde. Dar ok.
 
4. 
4. 
Janelas 
 Repetir passos de porta, com as seguintes configurações de 
legenda: 
 
 Dar ok. 
 Clicar “Carregar no projeto e fechar” 
 
 
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3
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
TABELAS 
 Elementos são automaticamente adicionados na tabela 
quando criados 
CRIANDO TABELAS 
porta 
 Clicar com o botão direito do mouse em 
“tabelas/quantidades” e selecionar a primeira opção. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs: Para virar uma legenda: clicar nela e mudar a opção 
“horizontal” para “vertical” 
 
Nomear a nova 
tabela (será 
quantitativa), 
selecionar portas e 
ok. 
A janela com 
propriedades abrirá 
 Selecionar: 
“Marca de 
tipo”, 
“Contador”, 
“Largura” e 
“custo”. 
 
 
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4
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Aparência inicial da 
tabela. Observe que 
há janelas repetidas 
e uma ordem 
estranha. Para ditar 
qualquer coisa, a 
barra de ferramentas 
à esquerda mostra as 
opções editáveis de 
“campo”, “filtro”, 
etc. Como mostra a 
imagem ao lado. 
 
Para “arrumar” os 
problemas acima, configurar 
como mostra a imagem ao 
lado. desmarcando a opção 
“itemizar cada instância” 
permite agrupar opjetos com 
o mesmo nome (marca de 
tipo). 
 
Para criar uma 
categoria nova, na 
aba “CAMPOS” clicar 
no fx , nomear essa 
opção nova conforme 
necessidade (observe 
exemplo à esquerda) 
E concluir com ok em 
ambas janelas. 
 
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5
 
 
 
 
 
 
 
 
 COTAS 
 Aba anotar -> Cota alinhada [DI] 
 As cotas identificam linhas e não pontos, ou seja, basta 
clicar no limite de paredes, por exemplo, para criar uma 
cota 
 Para alteraruma cota, depois de 
criada, clicar emeditar linhas de 
chamada de cota, na barra superior. 
Após fazer as alteraçoes não dar 
enter, basta clicar fora da cota. 
 PARA FAZER COTAS AUTOMÁTICAS 
(que cotam paredes e suas 
aberturas): 
1. [DI] 
2. Configurar barra superior das 
cotas:
 
Naaba “Formatação”, 
marcar a opção 
“calcular os totais’ 
para que essa nova 
categoria calcule o 
preço/quantidade 
correta de itens. 
Concluir. 
Tabela final. 
 
Obs.: Para identificar um item, clicar na marca de tipo dele e selecionar 
 
 
 
 
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EDITAR COTA 
 Clicar na cota, editar tipo e duplicar (nomear 2mm) 
 Editar propriedades como mostra abaixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Obs.: Cortinas de vidro não são identificadas na cota automática. 
 
 
Controle da li nha 
de cota: se a cota 
vai até o elemeno 
ou não. Para que 
não chegue, marcar 
“fixo para linha de 
cota” 
 
 
A cor, quando 
alterada, muda a 
linha e a legenda. 
Não há como mudar 
individualmente. 
 
 
A espessura de 
linha será revisada 
mais tarde. 
 
 
 
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CORTE 
 Localizado no topo da página (fixo) 
 Criar cortes como quiser 
 
 
 Ocultar o que for necessário em [VG] 
 Observe que a hachura da terra pára em certo ponto. Para 
reajustar esse nível, na aba “massa e terreno”: 
 
Alterar o “nível de 
base do material” 
para um nível ainda 
menor do que já 
está configurado. 
 
 
Em modelar 
terreno: clicar na 
pequena seta abaixo 
da barra com 
opções. 
 
 
 
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8
 
 esses ícones, presentes na barra inferior do rvt, fazem, 
respectivamente: o recorte da vista (dentro de uma janela de 
corte, e o outro vizualiza o limite dessa janela de corte. 
ex: 
 
 
 
 
 
 
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DETALHE 
 Para criar um detalhe, em aba vista 
 Selecionar manuealmente qual detalhe se deseja realçar. 
 
 
 
 O tracejado em volta do 
detalhe é o espaço designado a 
qualquer texto ou simbologia 
que você quiser colocar em 
volta desse detalhe. Se algo 
passar desse limite, não 
aparecerá na impressão 
 
 
 Na aba anotar: O identificador 
dematerial identifica automaticaMENTE o material do seu 
projeto (se antes estiver configurado com alguma 
descrição). Basta selecioná-lo e clicar nos elementos que se 
pretende identificar. 
 
- para editar a legenda, basta 
seguir os passos de como editar a 
família dos identificadores, acima. 
(editar família, duplicar, renomear 
2mm, configurar, etc) 
 
 
Ele se localiza em 
cortes, no 
navegador de 
projetos. 
 
 
 
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 AULA 13 – 20/07/2017 
ESTILO DE LINHA 
 Trocar estilo de linha/cor/espessura: aba genrenciar > 
 
 
 Espessuras de linha: podem ser alterados na janela acima. E 
podem ser configurado (segundo abnt, por exemplo) na aba 
gerenciar > configurações adicionais > espessuras de linha 
 
ex: na escala 1:100, a linha 1 tem 0,18mm na escala impressa 
 
 
 
 
 
 
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IDENTIFICADOR DE AMBIENTE e SETORIZAÇÃO 
 Separadores de ambientes: paredes, pilares (quando inserido, 
marcar “delimitação de ambientes”), e a ferramenta “invisivéil” 
“separador de ambientes”, na aba arquitetura) 
 Selecionar apenas paredes > (selecionar tudo e em filto 
marcar apenas paredes) > e em propriedades certificar que 
esteja marcado : 
 Selecionar a ferramenta e desenhar linha onde quer que 
se separa um ambiente que não tenha paredes pou portas 
 Na aba arquitetura: clicar em e selecionar os ambientes 
que foram delimitados pelo passo anterior. Após selecionar, 
dar ESC 
 
 
 
 Renomear os ambientes 
 
 
 Editar o indentificador de ambientes: clicar nele e selecionar 
“editar família” -> selecionar “exibir área” e duplicar a legenda 
e colocar 2mm, selecionar 
 
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 Duplicar nível 1 e nomear “nivel 1 - áreas” e clicar em 
na aba arquitetura. Selecionar os ambientes já definidos. 
 CRIAR UM ESQUEMA DE CORES EM FUNÇÃO DOS AMBIENTES: 
NAS PROPRIEDADES DA PLANTA DE PISO, SELECIONAR 
“ESQUEMA DE COR” > na categoria, selecionar “ambientes” e 
então em “nome” e dar ok. 
 
 
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 Para mudar inserir legenda: na aba anotar 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Novo plano de recorte 
 Aba vistA: “vistas de planta” > “região de 
planta” 
 
Em “faixa da vista”, nas propriedades, selecionar o piso no 
qual está inserido a ambiente que se quer mostrar. Concluir 
 
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Nível em planta 
 Aba anotar> > > clicar 
no nível pra inserir 
 
 
 
1. EDITAR TIPO 
2. Alterar o tamanho do texto, o deslocamento de taxto 
de chamada (onde se localiza o número), texto de plano 
de fundo, formato de unidade (correção de centímetros-
padrão para metros) atento a marcar “exibir + para 
valores positivos” e alterar a origem da elevação para 
“ponto de pesquisa” (uma vez que o nível se encontra em 
relação com a geolocalização de caeté, e não do proprio 
projeto) 
3. concluir 
A caixa traceja é 
editável, caso queira. 
Identificar os ambientes 
que ainda não estão 
identificados e dar ESC. 
Para desabilitar o 
tracejado verde à 
esquerda, em VG, 
selecionar “região de 
planta” 
P.s: por algum motivo, 
quando se troca as 
cores do ambiente, em 
“esquema de cor”, o rvt 
pode demorar para 
identificar a troca. 
Observe que está em 
centímetros e um número 
negativo. O que está 
INCORRETO. A seguir os 
passos para se corrigir 
nas normas abnt 
 
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 Coordenada do ponto referencia algum 
ponto definido pelo usuário, de acordo com parametros 
que podem ser editados por ele, da mesma forma como foi 
feito anteriormente. 
Nível em corte 
 Em corte, selecionar , da mesma maneira 
que em planta, com a pequena diferença de selecionar a 
opção e selecionar o piso acabado. 
 
 
 
 
 
 
Para trocar o símbolo ou desativá-lo, 
clicar em “editar tipo”, DUPLICAR e 
 
 
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PLANTAS DE FORRO 
 É a planta que mostra o “teto” dos projetos, pode-se 
criar iluminações, tipo de forro utilizado no projeto, seu 
nível, deslocamentto, tudo que se refira ao forro. Pode 
ser feito como a ferramenta piso. 
 Ocultar no [vg]: categorias importadas, cotas, eixos, 
tudo o que não se queira ver 
Exemplo: planta forro nível 1 
 
 INSERIR LUZ: em inserir: carregar família, selecionar a 
iluminação e dar ok. 
 Na aba arquitetura, clicar em componentes e 
selecionar a ilumínario que mais atender ao projeto 
ex: forros e lâmpadas inseridos. 
 
 Clicar na lâmpada > “editar tipo” e editar parâmetros com os 
de uma lâmpada referência para o projeto, como voltagem, cor 
da luz, etc. pode-se acarregar meteriais emissovos também. 
Pode-se criar forros por 
croqui ou automáticos (não 
detectam cortina de vidro) 
 
 
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IMAGEM RENDERIZADA COM ILUMINAÇÃO ARTIFICIAL 
 
 AULA 14 – 24/07/2017 
ELABORAÇÃODE PRNCHAS, ELEVAÇÕES E FAMÍLIAS PARAMÉTRICAS 
Criando novas elevações 
 Aba vista > elevação 
 quando inserida podem ser selecionadas mais orientações 
(como, oeste, norte, sul, etc. 
 lembrar de renomear à medida em que se insere novas elevações 
e que as elevações compreendam todo o projeto.
 
 
 
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IMPLANTAÇÃO 
 aBRIR PLANTA NÍVEL 3, EM PROPRIEDADES, CLICAR NA 
FAIXA DA VISTA E CONFIGURAR: 
 
 
Colocando inclinação nos telhados: 
 selecionar a ferramenta inclinação, clicar nos telhados 
da edificação e editar o tipo para que fique na 
configurações padrões do projeto 
 
 
 Lembrar de sempre colocar na 
escala 1:100 nas pranchas e 
de usar as ferramentas de 
recorte para criar janelas 
, nível de detalhe e estilo 
visual (além de VG) ao criar 
cada planta ou elevação ou 
corte para prancha. 
EXEMPLO: IMPLANTAÇÃO 
 
 
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ELABORANDO PRANCHAS 
 eM FOLHAS: selecionar criar novas folhas com o botão direito 
do mouse, clicar em carregar e selecionar as folhas que sejam 
necessárias para o projeto. 
 
 
o carimbo pode ser editado tanto na folha quanto nas 
propriedades. A escala é adicionada automaticamente quando 
algum prohjeto é adicionado 
 Após carregada, basta arrastar as plantas/cortes/elevações 
que se dejesa ter na prancha, até ela. 
exemplo: 
 
Ao adicionar uma 
planta e um corte que 
esteja indicado nessa 
planta, ambas 
nomeclaturas serão 
automaticamente 
atualizadas, além de 
(no momento da 
inserção do corte) 
permitir um snap que 
demonstre as 
limitações do corte em 
planta. 
 
 
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IMPRESSÃO 
 CNTRL + P > ta tela de impressão, clicar em configurar: 
 
 cONCLUIR AÇÕES E SALVAR A PRANCHA EM pdf NO comptador 
 
FAMÍLIAS PARAMÉTRICAS 
1. cLICAR NO > novo > família > abrir uma família 
paramétrica. ex: 
2. trocar a escala se necessário 
observar que se abre um novo arquivo voltado para criação 
dessa nova família, com abas diferentes, vistas, etc 
 
 
ATENÇÃO! O rvt não gera pdf! deve-se instalar um aplicativo de pdf no pc, 
como PDF Creator ou Cute PDF. O rvt automaticamente identifica esses plug-
ins e imprime. 
 
 
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1
 
 
3. Na aba criar: selecionar a ferramenta extrusão 
e desenhar uma cruz, contado que suas extremidades toquem 
nos pontos de referencia (linhas verdes) do desenho 
ex: 
 
4. cotar o desenho, pegando extemidade e distancias entre 
eixos. Quando o EQ aparecer, clicar nele de forma que o eixo 
fique no centro do desenho. 
 
5. apos fazer isso com todos os lado, selecionar as cotas e 
clicar na caixinha "criar parametros" 
 
 
6. criar parametro de material. em propriedades selecionar a 
caixinha ao lado de material e escolher nas opções: material 
estrutural 
 
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7. concluir todas as ações 
8. em elevações: 
 
9. salvar a familia 
10. carregar e fechar 
11. EDITAR TIPO COMO QUISER 
 
 
pARA FAZER COM QUE 
ESSA FAMÍLIA ao ser 
inserida, vá de um 
nível a outro: 
subir o pilar até a 
cota superior 
arrastanda a seta que 
indicar para cima e 
clicar no cadeado 
para fechá-lo. 
 
 
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12. INSERIR O PILAR COM ESPECIFICAÇÕES DE ALTURA

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