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Dado eletronico arduino

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1 
 
SUMÁRIO 
 
Resumo............................................................................................ Pág 02 
Introdução....................................................................................... Pág 02 
Materiais Utilizados......................................................................... Pág 02 
Esquema Montagem....................................................................... Pág 03 
Programação................................................................................... Pág 03 
Conclusão........................................................................................ Pág 04 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
2 
 
 
RESUMO 
Este relatório tem como princípio demonstrar o funcionamento de 
um dado eletrônico, sua lógica de programação e componentes utilizados. 
 
INTRODUÇÃO 
Vamos através deste projeto demonstrar o princípio básico da 
eletrônica digital através do circuito de Dado Eletrônico, um circuito muito 
interessante para quem gosta de trabalhar com Arduino. Ao montar este 
circuito aparentemente parece ser simples mas tem seus macetes para 
programá- lo e entender a lógica. 
Neste trabalho iremos explicar o seu funcionamento, sua montagem 
e como podemos utilizar em outros jogos pois acaba ficando bem mais 
divertido. 
 
 
MATERIAIS UTILIZADOS 
 
 Arduino Uno R3 
 Botão acionamento 4x4 mm 
 6 resistores 220Ω e 1 resistor 10kΩ 
 7 leds 5mm 
 
 
 
 
 
3 
 
Esquema de Montagem 
 
A figura 1 representa o modelo de ligação entre os componentes a placa 
Arduino 
 
<Figura 1> 
 
CÓDIGOS DA PROGRAMAÇÃO 
Entrado com as informações dos pinos dos leds e sabendo que um 
dado “físico” possui 6 faces, foi incluido a numeração representada para 
cada face, sendo que o led da parte central é comum para representação 
em 45º ( usado apenas nos números 3 e 5). O próximo passo é definir a a 
configuração dos pinos do led como saída (OUTPUT). 
 Utilizamos o comando RandomSeed para não repetir a sequência de 
combinação. Conforme programação abaixo descrita ao apertar o botão 
faz-se um sorteio entre as variáveis de (1 a 6), incrementado um delay e 
após executados esses comandos o próximo passo é apagar todos os leds 
conforme sequência de programação e, novamente configurado um delay 
(espera) e já em seguida é exibido o número aleatório da variável 
escolhida pelo programa. 
 
4 
 
 
<Figura 02 representa o programa pronto para compilação> 
 
Conclusão 
Com o uso do Arduíno, conseguimos uma ampla variedade de 
controle, desde os mais complexos ate os mais simples, como no trabalho 
apresentado de um dado eletrônico, conseguimos simular a realidade de 
um dado convencional através de leds que acendem aleatoriamente 
indicando o número sorteado, sendo um projeto simples, fácil de fazer e 
de baixo custo para que esta iniciando no mundo da programação. 
Levando em conta também que mesmo sendo programável digitalmente 
ressaltamos a questão da expectativa em ter o número revelado.

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