Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
1 SUMÁRIO Resumo............................................................................................ Pág 02 Introdução....................................................................................... Pág 02 Materiais Utilizados......................................................................... Pág 02 Esquema Montagem....................................................................... Pág 03 Programação................................................................................... Pág 03 Conclusão........................................................................................ Pág 04 2 RESUMO Este relatório tem como princípio demonstrar o funcionamento de um dado eletrônico, sua lógica de programação e componentes utilizados. INTRODUÇÃO Vamos através deste projeto demonstrar o princípio básico da eletrônica digital através do circuito de Dado Eletrônico, um circuito muito interessante para quem gosta de trabalhar com Arduino. Ao montar este circuito aparentemente parece ser simples mas tem seus macetes para programá- lo e entender a lógica. Neste trabalho iremos explicar o seu funcionamento, sua montagem e como podemos utilizar em outros jogos pois acaba ficando bem mais divertido. MATERIAIS UTILIZADOS Arduino Uno R3 Botão acionamento 4x4 mm 6 resistores 220Ω e 1 resistor 10kΩ 7 leds 5mm 3 Esquema de Montagem A figura 1 representa o modelo de ligação entre os componentes a placa Arduino <Figura 1> CÓDIGOS DA PROGRAMAÇÃO Entrado com as informações dos pinos dos leds e sabendo que um dado “físico” possui 6 faces, foi incluido a numeração representada para cada face, sendo que o led da parte central é comum para representação em 45º ( usado apenas nos números 3 e 5). O próximo passo é definir a a configuração dos pinos do led como saída (OUTPUT). Utilizamos o comando RandomSeed para não repetir a sequência de combinação. Conforme programação abaixo descrita ao apertar o botão faz-se um sorteio entre as variáveis de (1 a 6), incrementado um delay e após executados esses comandos o próximo passo é apagar todos os leds conforme sequência de programação e, novamente configurado um delay (espera) e já em seguida é exibido o número aleatório da variável escolhida pelo programa. 4 <Figura 02 representa o programa pronto para compilação> Conclusão Com o uso do Arduíno, conseguimos uma ampla variedade de controle, desde os mais complexos ate os mais simples, como no trabalho apresentado de um dado eletrônico, conseguimos simular a realidade de um dado convencional através de leds que acendem aleatoriamente indicando o número sorteado, sendo um projeto simples, fácil de fazer e de baixo custo para que esta iniciando no mundo da programação. Levando em conta também que mesmo sendo programável digitalmente ressaltamos a questão da expectativa em ter o número revelado.
Compartilhar