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Computador simplificado e computador digital Introdução à programação de computadores – EMB 5013 Objetivos da aula • Entender o princípio de funcionamento dos computadores; • Entender o conceito de programa e sua dinâmica de execução; 2 Funcionamento de um computador • Um computador envolve um grande número de elementos e cada elemento envolve um grande número de conceitos; • Para introduzir alguns destes elementos vamos utilizar um computador simplificado; • O computador simplificado (CS) é uma analogia entre os componentes de um computador e elementos do dia a dia. 3 Computador simplificado • É constituído por: – Um conjunto de 16 escaninhos desenhados em um quadro negro; 4 Computador simplificado • É constituído por: – Uma cadeira onde se sentará o operador; 5 Computador simplificado • É constituído por: – Giz e apagador; 6 Computador simplificado • É constituído por: – Uma bandeja com cartões; 7 Computador simplificado • É constituído por: – Uma máquina de calcular; 8 Computador simplificado • É constituído por: – Uma máquina de escrever; 9 Computador simplificado • Função dos escaninhos: – Em cada escaninho poderá estar escrita uma instrução ou ser escrito um número. 10 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16 Identificação Computador simplificado • Função do operador: – Interpreta as instruções contidas nos escaninhos e utiliza os elementos do CS para executá-las. – As instruções estão previamente escritas nos escaninhos. 11 Operador senta na cadeira! Computador simplificado • Função do operador: – Executa as instruções contidas seguindo a ordem crescente de identificação (E1, E2, ..., E16) ou a partir do escaninho indicado (Volte a E2 ou Avance a E7). 12 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 E10 E11 E12 E13 E14 E15 E16 Computador simplificado • Funções do giz e apagador: – Números deverão ser escritos pelo operador nos escaninhos com giz; – Se já houver um valor no escaninho, o operador deverá apagá-lo com o apagador antes de escrever um novo valor; – Exemplo: • Copiar em E16 o valor contido em E15 13 Computador simplificado • Função da bandeja de cartões: – Contém uma pilha de cartões; – Nos cartões estão escritos números que poderão ser copiados pelo operador para algum escaninho; – Depois de lido, o cartão ficará virado na bandeja, ao lado da pilha original. 14 Computador simplificado • Função da bandeja de cartões: – Pegue um cartão da bandeja e copie seu conteúdo em E16 – Se uma instrução solicitar um cartão e não houver mais cartões, haverá uma condição de erro. 15 Computador simplificado • Função da máquina de calcular: – Com ela serão executadas as operações aritméticas: • Adição; • Subtração; • Divisão; • Multiplicação; • Raiz quadrada, ... 16 Computador simplificado • Função da máquina de calcular: – Somar o conteúdo de E16 com o conteúdo de E15 e colocar o resultado em E14 17 Computador simplificado • Função da máquina de escrever: – Será usada para datilografar Valores numéricos ou frases. – Imprima o conteúdo de E14 – Em caso de erro o operador irá datilografar a palavra ERRO e interrompe a execução das instruções. 18 Computador simplificado • Exemplo 1: 19 E1 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E16 E2 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E15 E3 Some o conteú- do de E15 com o de E16 e co- loque o resul- tado em E16 E4 Imprima o con- teúdo de E16 E5 Pare E6 E7 E8 Computador simplificado • Exemplo 1 (cont.): 20 E1 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E16 Computador simplificado • Exemplo 1 (cont.): 21 E2 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E15 Computador simplificado • Exemplo 1 (cont.): 22 E3 Some o conteú- do de E15 com o de E16 e co- loque o resul- tado em E16 Computador simplificado • Exemplo 1 (cont.): 23 E3 (cont.) Some o conteú- do de E15 com o de E16 e co- loque o resul- tado em E16 • Exemplo 1 (cont.): Computador simplificado 24 E4 Imprima o con- teúdo de E16 • Exemplo 1 (cont.): • Um programa deve ser finito, ou seja, a execução das instruções deve sempre terminar, e Pare deve ser sempre a última instrução a ser executada. Computador simplificado 25 E5 Pare E1 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E16 E2 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E15 E3 Se não houver mais cartões avance para E6 E4 Some o conteú- do de E15 com o de E16 e co- loque o resul- tado em E16 E5 Volte a E2 E6 Imprima o con- teúdo de E16 E7 Pare E8 2 Computador simplificado • Exemplo 2: 26 5 3 4 1 7 Computador simplificado Escaninho onde está a instrução que acabou de ser executada Valor do cartão no alto da pilha da bandeja Conteúdo do escaninho E15 Conteúdo do Escaninho E16 Valor impresso na máquina de escrever 27 • Exemplo 2: Computador simplificado Escaninho onde está a instrução que acabou de ser executada Valor do cartão no alto da pilha da bandeja Conteúdo do escaninho E15 Conteúdo do Escaninho E16 Valor impresso na máquina de escrever E1 1 - 7 - E2 4 1 7 - E3 4 1 7 - E4 4 1 8 - E5 4 1 8 - E2 3 4 8 - E3 3 4 8 - E4 3 4 12 - E5 3 4 12 - E2 5 3 12 - E3 5 3 12 - E4 5 3 15 - E5 5 3 15 - E2 2 5 15 - E3 2 5 15 - E4 2 5 20 - E5 2 5 20 - E2 - 2 20 - E3 - 2 20 - E6 - 2 20 20 E7 - 2 20 20 28 • Exemplo 2: • Exemplo 3: O que acontece ? ?E1 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E16 E2 Pegue um car- tão da bandeja e copie seu valor em E15 E3 Se não houver mais cartões avance para E6 E4 Some o conteú- do de E15 com o de E16 e co- loque o resul- tado em E2 E5 Volte a E2 E6 Imprima o con- teúdo de E16 E7 Pare E8 2 Computador simplificado 29 5 3 4 1 7 Programa • O conjunto de instruções a ser executado pelo computador é o que é chamado de programa • Programar um computador é escrever o conjunto de instruções necessárias para executar uma ou mais funções de modo a atingir um determinado objetivo. 30 Programa • Generalidade de um programa – O objetivo básico que se deve procurar ao escrever um programa é torná-lo de uso geral para uma “família” de problemas semelhantes; – Devemos escrever programas independentes dos aspectos variáveis do problema. 31 Computador digital • Estrutura 32 Entrada Processamento Saída Computador digital 33 Memória Unidade de entrada Unidade de controle Unidade de saída Unidade Aritmética e Lógica Unidade central de processamento Computador digital • Traduz informações de diversos dispositivos em um código que a unidade central de processamento é capaz de entender; – Exemplos: teclado, mouse, leitor de código de barras. • É capaz de traduzir letras,números, imagens, sons, ..., em padrões de pulsos elétricos que são compreensíveis pelo computador. 34 Unidade de entrada Computador digital • Dispositivo capaz de armazenar os dados e os programas que manipulam estes dados; • Além da memória de acesso direto, possui memórias auxiliares, por exemplo, disco rígido.35 Memória Computador digital • São realizados todos os cálculos aritméticos, lógicos e qualquer manipulação de dados, sejam eles numéricos ou alfanuméricos; • É, portanto, mais poderosa que a máquina de calcular (CS) pois realiza cálculos aritméticos e operações lógicas e relacionais entre números, letras e outros caracteres; • No CS as comparações foram feitas pelo próprio operador; 36 Unidade Aritmética e Lógica Computador digital • Responsável pelo tráfego de dados; • Obtém os dados armazenados na memória e interpreta-os; • Controla a transferência de dados da memória para a ULA, da entrada para a memória e da memória para a saída. 37 Unidade de controle Computador digital • Converte os dados processados em dados que podem ser escritos em impressoras ou mostrados em monitores ou outros dispositivos; – Exemplos: saída de áudio, disco, etc. 38 Unidade de saída Avisos • Conteúdo desta aula e mais exemplos: – Capítulo 2 do livro do Guimarães e Lages • Lista de exercícios – Disponível no moodle. 39
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