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Introdução à Computação Aula 04

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Introdução à Computação - João Amâncio Gonçalves de Oliveira Júnior - UNIGRAN
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Aula 04
NOÇÕES DE
INFORMÁTICA
1. REPRESENTAÇÃO DAS INFORMAÇÕES NO COMPUTADOR
Os computadores são equipamentos eletrônicos digitais. Portanto, toda informação 
a ser armazenada e processada internamente, deve ser transformada para o formato binário. 
Os circuitos eletrônicos digitais permitem que se represente os valores de voltagem elétrica 
de seus componentes com os dois dígitos do sistema binário (0 e 1).
O princípio de funcionamento dos circuitos digitais é totalmente baseado na lógica 
digital ou booleana, que admite apenas dois estados para um único elemento (SIM/NÃO, 
LIGADO/DESLIGADO, ABERTO/FECHADO, etc.).
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Em vista disso, teremos como menor unidade de informação, que pode ser 
armazenada em um computador, o conhecido bit (Binary Digit), que admite apenas dois 
valores: 0 e 1. 
Um bit nos permite representar apenas duas informações, ou símbolos, um de cada 
vez; a linguagem humana possui vários símbolos (Caracteres); as informações manipuladas 
pelo computador são codifi cadas em grupo ordenados de 8 bits, chamados byte (Binary Term).
Com 8 bits é possível representar um grupo de 256 símbolos diferentes, como é o 
caso dos caracteres padrões utilizados pela maioria dos computadores. Como cada bit pode 
assumir dois valores, e utilizamos 8 bits, teremos: 
• 2x onde: 2 é o número de valores assumidos por um bit e X é a quantidade de bits 
utilizados; logo, o resultado é 28 = 256 combinações diferentes, cada uma representando um 
caractere. Nas memórias dos computadores as operações de armazenamento e recuperação 
de informação utilizam o byte, que é o conjunto formado por uma seqüência de 8 bits. É a 
unidade de medida da informação. Cada caractere (letra ou símbolo do teclado) digitado 
equivale a um byte.
Unidade Símbolo Valor
Bit b Menor unidade de informação
Byte B 8 Bits = 20 = 1
KiloByte KB 210 = 1.024
MegaByte MB 220 = 1.048.576
GigaByte GB 230 = 1.073.741.824
TeraByte TB 240 = 1.099.511.627.776
Equipamento Valor
Memória 128 MB, 256 MB, 512 MB, 1 GB, 2 GB
Winchester - HD 40 GB, 80 GB, 120 GB, 250 GB
DVD 4.7 GB
CD-ROM 700 MB, 800 MB
2. CLASSIFICAÇÃO DOS COMPUTADORES
Os computadores, também conhecidos como PC (Personal Computer), são classifi cados 
de acordo com sua fi nalidade e porte. Estão divididos nas seguintes categorias básicas:
2.1 Microcomputador 
O nome é relativo ao seu tamanho e à sua capacidade de processamento; surgiu 
com o advento dos microprocessadores em meados da década de 70.
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Hoje em dia existem várias categorias de microcomputadores, baseadas em seus 
tamanhos e seu grau de portabilidade. Eles podem ser do tipo de mesa ou torre (Desktop), 
em geral constituído por 3 partes separadas: unidade de processamento (CPU, acionadores 
de discos e memória), monitor de vídeo e teclado. 
Podemos citar como exemplos de micros os das marcas IBM, Dell, Compaq e 
Apple. Essas marcas fabricam o microprocessador e os demais componentes; contudo 
encontramos com mais freqüência no mercado micros com processadores de um fabricante 
e os demais componentes fabricados por vários outros. 
Microcomputador PC Microcomputador Mac
Outros microcomputadores são os Notebooks, que reproduzem o funcionamento 
dos Desktops. A vantagem é que se pode trabalhar com eles em qualquer lugar que 
você esteja.
Os primeiros computadores portáteis eram bem maiores que os Notebooks, 
chamados de Laptops. Existem também os Palmtops, que têm tamanho pouco maior que a 
palma da mão e realizam algumas tarefas dos PCs.
2.2 Computadores de Médio Porte - Servidores
Computador com elevada capacidade de processamento, possui CPU´s rápidas 
e dispositivos de armazenamento de alta capacidade e rápido acesso, além de alta 
confi abilidade. Muito utilizado como Servidores de redes, oferecendo serviços como: 
Servidor de Aplicação, Servidor de Arquivos, Servidor de Impressão, Servidor de Rede e 
Servidor de Bancos de Dados Relacionais.
2.3. Computadores de Grande porte (Mainframes)
Esse tipo de computador é projetado para manusear e processar grandes volumes 
de dados, e executar simultaneamente várias operações e programas; são manipulados por 
vários usuários. Eles requerem uma grande velocidade e capacidade de armazenamento de 
dados, processamento rápido de massas de dados e segurança. São utilizados por bancos, 
previsão do tempo e grandes multinacionais.
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3. DIVISÃO DO COMPUTADOR HARDWARE X SOFTWARE
Os microcomputadores são divididos em duas partes: o Hardware e Software. Agora 
conheceremos um pouco mais dessas duas partes que, integradas, fazem o funcionamento 
do computador.
3.1. Hardware
Hardware é a parte física do computador, aquela que pode ser tocada, formada 
por diversos componentes eletrônicos, fi os e chips, slots. O hardware pode ser dividido 
em várias partes, conforme a função de cada equipamento: dispositivo de processamento, 
dispositivos de entrada e saída de dados, e dispositivos de armazenamento de dados. 
Conheçam alguns desses dispositivos:
3.1.1 Placa Mãe
Esse dispositivo é também conhecido como “motherboard”. A placa-mãe é 
responsável pela interconexão de todas as peças que formam o computador. Todos os 
dispositivos precisam ser conectados à placa-mãe para formar o computador.
A BIOS (Basic Input Output System) trata-se do software de controle armazenado 
em um chip que guarda confi gurações do hardware. Para manter as confi gurações da BIOS 
é usada uma bateria de níquel-cádmio ou lítio. Dessa forma, mesmo com o computador 
desligado é possível manter o relógio do sistema ativo, assim como as confi gurações de 
hardware.
3.1.2 Processador
O processador é o local onde é executada toda a instrução existente (programas): 
quanto mais rápido for o processador, mais rápida o programa é executado. Conhecido 
como a Unidade Central de Processamento (CPU) nada mais é que um chip de silício 
contendo uma combinação de circuitos e é considerado o “cérebro” do computador.
Em cima do processador existe um cooler, que é parecido com um ventilador. Ele 
é a responsável por manter a temperatura do processador em níveis aceitáveis, aumentando 
assim a sua vida útil. Os principais fabricantes de processadores são Intel e AMD.
3.1.3 Memória
As memórias são as responsáveis pelo armazenamento de dados e instruções em 
forma de sinais digitais em computadores. Para que o processador possa executar suas 
tarefas, ele busca na memória todas as informações necessárias ao processamento. Existem 
dois tipos de memória: ROM e RAM. A memória RAM (Random Access Memory - Memória 
de acesso aleatório) é uma memória tanto de escrita como de leitura, ou seja, podemos 
tanto gravar dados e instruções, como recuperá-los. Com a interrupção do fornecimento de 
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energia elétrica, todo o conteúdo da RAM é perdido. Por isso, necessitamos de memórias 
auxiliares para transferir e armazenar as informações. Existem dois tipos de RAM: a estática 
(DRAM) e a dinâmica (SRAM). Na memória ROM (Read Only Memory - Memória apenas 
de leitura) as informações estão armazenadas de modo permanente. Não é possível alterar 
seus dados e suas informações são gravadas pelo fabricante. Existem três tipos básicos de 
memória ROM: PROM, EPROM e EAROM. Na aula 06 veremos mais sobre memórias.
3.1.4 Disco Rígido - HD
O disco rígido (Hard Disk, em inglês), cuja abreviatura é HD, também conhecido 
como Winchester, serve para o armazenamento permanentemente de dados, os quais são 
inseridos, alterados e apagados.Um HD pode ter de 01 (um) a 05 (cinco) discos (um 
embaixo do outro). Em um disco rígido de 80 GB podem existir quatro discos, cada um com 
capacidade de 20 GB, variando de acordo com o fabricante. Os discos são divididos em 
trilhas e essas são formadas por setores. Um agrupamento de setores em relação a outros 
discos é chamado de cilindros. A velocidade de acesso às informações dos discos depende 
da velocidade em que esses giram. Os padrões mais comuns são de 5.400 rpm (rotações por 
minuto), 7.200 rpm e 10.000 rpm. 
3.1.5 Placa de Vídeo
A placa de vídeo é o dispositivo responsável por enviar as imagens geradas no 
computador para a tela do monitor.
Existem placas-mãe que possuem placas de vídeo onboard, isto é, o vídeo já vem 
integrado junto à Placa Mãe (motherboard). Isso permite economia de gastos, porém afeta o 
desempenho do computador, já que o processador passa a fazer o trabalho que é executado 
pelo chip gráfi co em placas normais. As placas de vídeo usam o slot AGP, que já está 
perdendo espaço para o slot PCI Express (PCI-E).
Resolução é o conjunto de linhas formadas por pixels (ou pontos) na tela do monitor, 
considerando as posições horizontais e verticais. Quando dizemos que a resolução é de 
800x600, signifi ca que existem 800 pixels na horizontal e 600 na vertical. As mais comuns 
são 640x480, 800x600, 1024x768 e 1280x1024. 
Cada placa de vídeo suporta um número de cores, que depende do número de bits 
por pixel. As combinações mais comuns em placas de vídeo são: 16 bits por pixel (65.536 
cores), 24 bits (16.777.216 cores) e 32 bits (4.294.967.296 cores). 
3.1.6 Placa de Rede
É necessária uma placa de rede para fazer uma rede entre computadores com o 
propósito de fazer a comunicação entre eles. Assim, é possível compartilhar informações e 
recursos como, por exemplo, uma impressora, um scanner, um CD-ROM.
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3.1.7. Drives
O drive de CD-ROM é, basicamente, o dispositivo que lê CD’s. Ele pode ser 
apresentado como somente leitor de CD, ou também para gravar informações. Porém o 
CD-ROM vai aos poucos perdendo espaço para o DVD, que também é utilizado para ler ou 
gravar informações.
Existem hoje no mercado vários tipos desses dispositivos como: CD-RW (ler e 
gravar CD-Rs e CD-RW’s), CD-RW + DVD (como leitor de CD-ROM e de DVD, além de 
gravador de CD’s) e o DVD-RW (esse drive é um dos mais completos, pois lê e grava CD’s, 
assim como lê e grava DVD’s). 
Outro dispositivo bastante utilizado hoje é o Pen Drive, que é um dispositivo de 
armazenamento constituído por uma memória fl ash e um adaptador USB para interface 
com o computador. Alguns modelos podem ter a capacidade de 1GB até 64GB de memória 
portátil e alta velocidade na leitura e gravação de dados, 16MB/seg e 12MB/seg. Possui 
formato compacto para facilitar o seu transporte.
3.1.8. Gabinete
Local onde estão guardados todos os componentes do computador que são 
utilizados para armazenar e processar as informações. Possui, em seu lado externo, um 
botão de força (para ligar) e um botão de reset (para reiniciar o computador). Dependendo 
do tipo de gabinete e formato (vertical ou horizontal) alguns vêm com entradas de SOM e 
USB na parte frontal.
No gabinete fi ca localizada também a fonte de alimentação, que converte corrente 
alternada em corrente contínua para alimentar os componentes do computador. Assim, a 
placa-mãe, os drives, o HD e o cooler devem ser ligados à fonte. As placas conectadas 
nos slots da placa-mãe recebem energia por ela, de modo que difi cilmente precisam de um 
alimentador exclusivo. Atualmente, o padrão de fonte de energia utilizado nos gabinetes é 
o ATX (Adanced Technology Extended); possui uma tensão de 3,3V que reduz o consumo 
de energia, e também apresenta os recursos de desligamento do computador por software.
3.1.9. Teclado
O teclado de computador é utilizado pelo usuário para a entrada manual no 
sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e 
outras funções. Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifi ca a tecla 
pressionada e manda para o PC as informações. 
O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser 
sem fi o (ou Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). 
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3.1.10. Mouse
O mouse serve para posicionar o cursor (ponteiro do mouse) sobre o item desejado 
exibido na tela do computador. Existem, basicamente, dois tipos de mouse: o de “bolinha” 
(que usa uma esfera para movimentar o cursor) e o mouse óptico (que faz a movimentação 
da seta através de laser, dando, inclusive, maior precisão ao movimento). 
3.1.11. Monitor
O Monitor é responsável por transmitir informações visuais para o usuário; essas 
informações podem ser programas em execução, vídeos, animações, etc.
A tecnologia mais usada nos monitores é o CRT (Cathode Ray Tube) e o LCD 
(Liquid Crystal Display). 
O tempo de resposta é uma característica que interessa em muito a quem deseja 
utilizar o monitor LCD para rodar jogos ou assistir vídeos. Isso porque essas são aplicações 
que exigem mudança rápida do conteúdo visual. Se o monitor não for capaz de acompanhar 
essas mudanças, atrasarão a alteração de estado de seus pixels, causando efeitos indesejados, 
como “objetos fantasmas” na imagem ou sombra em movimentos.
Quanto menor o tempo de resposta, melhor a atualização da imagem no tempo de 
resposta para um resultado satisfatório. É recomendável o uso de monitores com essa taxa 
inferior a 15 ms.
Os monitores mais comuns encontrados no mercado oferecem telas nos tamanhos 
variando de 15”, 17”, 19” e 21” (polegadas). 
3.1.12 Impressora
Uma impressora é um periférico que, conectado a um computador ou a uma rede de 
computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráfi cos, desenhos 
ou qualquer outro trabalho realizado no computador.
Existe uma grande variedade de impressoras no mercado, cada uma para um tipo 
de serviço. As impressoras matriciais, cuja cabeça é composta por uma ou mais linhas 
verticais de agulhas, ao colidirem com uma fi ta, imprimem um ponto por agulha sobre 
o papel. Nesse caso, o deslocamento horizontal da cabeça impressora, combinado com o 
acionamento de uma ou mais agulhas, produz caracteres confi gurados como uma matriz de 
pontos. As impressoras mais freqüentemente encontradas têm 9, 18 ou 24 agulhas.
As impressoras Jato de Tinta funcionam igual as matriciais, pois também possuem 
cabeça de impressão que percorre toda a extensão da página; a diferença é que a cabeça 
possui pequenos orifícios, através dos quais a tinta é lançada sobre o papel. Essas impressoras 
são as mais populares atualmente, pois oferecem uma boa qualidade de impressão e são 
bastante silenciosas.
As impressoras a laser produzem resultados de grande qualidade, quer para desenho 
gráfi co, quer para texto. Ela utiliza feixes de laser que criam uma imagem eletrostática de 
uma página que será impressa. Essa imagem adere à folha quando o tambor passa sobre a 
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folha de papel e o pó (toner) é transferido para sua superfície, formando as letras e imagens 
da página. São mais caras, mas oferecem uma melhor qualidade de impressão e quantidade 
de páginas impressas com o toner.
3.2. Software
Software são programas que rodam em um computador. Ele é composto por uma 
seqüência de instruções, que é interpretada e executada por um processador, informando 
ao computador como executar uma determinada tarefa. Sem o software o computador não 
funciona; é apenas um monte de circuitos e equipamentos sem qualquer utilidade.
Quando um software está representado como instruções, que podem ser executadas 
diretamentepor um processador, ele é do tipo linguagem de máquina. 
O dispositivo mais conhecido que dispõe de um processador é o computador. 
Atualmente, com o barateamento dos microprocessadores, existem outras máquinas 
programáveis, como telefone celular, máquinas de automação industrial, calculadora, etc.
3.2.1 Software Básico
Os softwares básicos são os principais programas utilizados, pois estão entre o 
hardware e o usuário; sem eles não haveria outros tipos de software. Eles executam as 
seguintes tarefas: gerenciamento de memória, controle da comunicação do computador 
com os demais periféricos, criações de software e primeira comunicação com os usuários.
Os principais tipos de softwares básicos são:
• Sistemas Operacionais
É um conjunto de programas responsável pelo gerenciamento de informações 
e componentes do hardware e software. Assim que o computador é ligado, o primeiro 
programa a ser carregado é o Sistema Operacional, visto que esse controlará as atividades 
dos demais programas. Esse procedimento se chama dar carga do sistema ou “boot”.
O sistema operacional é o gerente dos demais softwares e do computador. Ele 
ainda gerencia os discos e arquivos, controla como o monitor exibe a imagem, defi ne 
prioridades de impressão, reserva um espaço de memória para cada programa e organiza 
todas as tarefas executadas no computador.
Com a evolução da tecnologia, os sistemas operacionais também evoluíram. Veja 
os principais fabricantes e tipos de sistemas operacionais.
Fabricante Sistema Operacional
Microsoft MS-DOS, WINDOWS 95, WINDOWS 98, WINDOWS ME, WINDOWS XP, WINDOWS NT, WINDOWS 2000, WINDOWS SERVER 2003, WINDOWS VISTA
IBM OS/2
APPLE XSERVER, MAC OS
Código Aberto (livre) UNIX, LINUX, FreeBSD
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 • Linguagem de Programação
Para que o computador nos entenda, precisamos utilizar uma linguagem que 
lhe seja compreensível. A linguagem mais próxima do entendimento do computador é a 
linguagem de máquina, dita de baixo nível. Para que linguagens de diversos tipos sejam 
traduzidas para a linguagem de máquina, utilizamos um tradutor.
Tradutores que traduzem de uma linguagem de alto nível para uma linguagem de 
máquina são chamados compiladores. Uma linguagem que necessita que o programa fonte 
seja sempre compilado antes de uma execução é chamada linguagem interpretada e o seu 
tradutor é chamado interpretador.
Uma das principais metas das linguagens de programação é permitir que 
programadores tenham uma maior produtividade, possibilitando expressar suas intenções 
mais facilmente do que quando comparado com a linguagem de máquina. Assim, linguagens 
de programação são projetadas para adotar uma sintaxe de nível mais alto, que pode ser 
mais facilmente entendida por programadores humanos. Linguagens de programação 
são ferramentas importantes para que programadores e engenheiros de software possam 
escrever programas mais organizados e com maior rapidez.
Os diversos tipos de linguagens de programação são escolhidos segundo sua 
fi nalidade. Para a área comercial é utilizada a linguagem Cobol, Clipper 5.0, Visual 
Basic, Delphi. No meio acadêmico é muito utilizada a linguagem Pascal e C, apropriadas 
respectivamente para a área científi ca e para a construção de softwares básicos. A linguagem 
Assembly é a que está mais próxima da linguagem de máquina, só que trabalha com 
comandos que serão representadas em código binário depois de traduzidos.
3.2.2 Software Aplicativo
Os softwares aplicativos são programas que cumprem fi nalidades específi cas para 
uma necessidade do usuário, ou seja, são aqueles que são necessários para que os usuários 
resolvam os problemas do dia-a-dia.
• Editores de Texto
São softwares que produzem documentos, cartas e malas-direta. Eles podem ser 
editados, visualizados e alterados. Um processador de texto pode gerar índices automáticos, 
fazer formatação condicional, verifi cação ortográfi ca, edição de estilos. Alguns exemplos 
de editores de texto: Microsoft Word, OpenOffi ce (Linux), AbiWord (Gnome), Kword (KDE), 
Corel WordPerfect.
• Planilhas Eletrônicas
Planilha eletrônica é um tipo de programa de computador que utiliza tabelas para 
realização de cálculos ou apresentação de dados. Cada tabela é formada por uma grade 
composta de linhas e colunas, elas podem armazenar valores numéricos, datas, textos 
ou fórmulas. As planilhas criam ainda gráfi cos com variados recursos em 3D. Elas são 
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utilizadas principalmente para aplicações fi nanceiras e pequenos bancos de dados. Alguns 
exemplos de planilhas eletrônicas são: Microsoft Excel, Quattro Pro, Lótus, Gnuméric 
(Linux, Unix).
• Banco de Dados
Banco de dados é um conjunto de dados com uma estrutura regular que organiza 
informações. Um banco de dados normalmente agrupa informações utilizadas para um 
mesmo fim. Ele é acessado e mantido por meio de um software conhecido como Sistema 
Gerenciador de Banco de Dados (SGBD). Normalmente um SGBD adota um modelo 
de dados, de forma pura, reduzida ou entendida. Muitas vezes, o termo banco de dados 
é usado como sinônimo de SGDB. O modelo de dados mais adotado hoje em dia é o 
modelo relacional, em que as estruturas têm a forma de tabelas, compostas por linhas 
e colunas. Alguns exemplos de banco de dados: Microsoft Access, Approach, Paradox, 
Interbase, Firebird.
• Editoração Eletrônica e Programas Gráfi cos
São utilizados amplamente em diversos segmentos da sociedade, criando peças 
gráfi cas, tais como jornais, livros, revistas, catálogos, malas diretas e folhetos, com a fi nalidade 
de informar, convencer e ilustrar informações sobre produtos, serviços e informações.
Os softwares de ilustração são utilizados para criação de ilustrações e logotipos. 
Os mais usados são o CorelDRAW e o Adobe Illustrator. Os programas de edição de 
imagens servem para equilibrar brilho, nitidez e cores de uma foto, além de permitir fusões 
de duas ou mais imagens. Nessa categoria é praticamente unânime o uso do Photoshop. 
Na categoria paginadores, estão os programas que fazem a montagem fi nal dos elementos 
(textos, ilustrações e fotos) e dão forma ao projeto. Os mais comuns são Adobe InDesign, 
Corel Ventura e o Quark Express.
• Navegadores
Navegadores que são também chamados de browsers são utilizados para abrir e 
exibir as páginas da web (Internet). Há dezenas de browser diferentes, como o Mozilla e 
o Konqueror, os mais utilizados são Internet Explorer, Netscape e, atualmente, o Firefox.
Para navegar na internet além de possuir um browser você precisa digitar o link 
(endereço) que aponta de um lugar para outro na web onde estão armazenados os websites. 
Cada link inicia com a expressão “www” abreviatura de World Wide Web, expressão esta 
que signifi ca “rede de alcance mundial” (world wide signifi ca – Grande como o mundo e 
web – teia, rede).
3.2.3 Softwares Utilitários
São os que administram o ambiente, fornecendo ao usuário ferramentas para 
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organizar os discos, verifi car a disponibilidade da memória, corrigir falhas de processamento, 
realizar backups (cópias de segurança de seus dados no computador), confi gurar dispositivos, 
compactar arquivos, desfragmentar arquivos e antivírus. Esses softwares recebem esse 
nome por serem úteis ao sistema computacional.
Os antivírus são também chamados de softwares de proteção, cujo objetivo é 
proteger seu computador contra softwares que desejam roubar ou destruir as informações 
armazenadas. Lembre-se de sempre manter o antivírus atualizado, pois ele desatualizado é 
o mesmo que nada, a cada dia são criados novos programas para tentar enganar o sistema 
operacional.
Exemplos de softwares utilitários: Norton Utilities,Scandisk, Winzip, Download 
Accelerator, Trend, Inoculan, Norton Antivírus, Panda Antivírus.
4. PEOPLEWARE
Vimos a divisão da informática em hardware e software, pois para trabalhar em 
uma destas áreas existem os “peopleware” que são o conjunto de pessoas que trabalham 
na área de informática. São pessoas que estão inseridas em um diversifi cado mercado de 
trabalho dividido da seguinte forma:
• Digitador 
São os responsáveis por inserir, alterar e apagar informações nos computadores. 
Eles utilizam os programas que rodam em uma empresa. Precisam ser ágeis e rápidos. São 
os profi ssionais que digitam a sua movimentação bancária, fazem trabalhos escolares etc.
• Operador de Computador
É o profi ssional que tem que saber operar computadores, geralmente trabalha 
fornecendo informações, prepara relatórios, emite cobranças, escreve documentos, executa 
pequenas atualizações em softwares e reparos em equipamentos existentes. Eles também 
realizam a instalação de softwares utilizados na empresa e fazem o procedimento de 
segurança de dados (backup) bem como se utilizam dos softwares aplicativos word, excel, 
power point, e-mail, internet. 
Possuem a habilidade de instalar antivírus e eliminar vírus de computadores. 
• Analista de Sistemas
É o profi ssional que tem como fi nalidade realizar estudos de processos a fi m de 
encontrar o melhor e mais racional caminho para que a informação possa ser processada. 
O analista de sistema estuda os diversos sistemas existentes entre hardwares, softwares e o 
usuário fi nal, seus comportamentos e aplicações, desenvolvendo a partir de então soluções 
que serão padronizadas e transcritas da forma que o computador possa executar.
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• Programadores
Os programadores recebem dos analistas de sistemas o estudo do processo das 
empresas feito pelo analista e transformam esses processos em um programa de computador, 
desenvolvido em uma linguagem de programação, fazendo assim um software de folha de 
pagamento, contas a pagar, controle fi nanceiro para a empresa. 
ATIVIDADES
As atividades referentes a esta aula estão disponibilizadas na ferramenta “Sala 
Virtual - Atividades”. Após respondê-las, enviem-nas por meio do Portfólio- ferramenta do 
ambiente de aprendizagem UNIGRAN Virtual. Em caso de dúvidas, utilize as ferramentas 
apropriadas para se comunicar com o professor.

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