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AA PP OO SS T T II LL AA 22 AA uu tt oo CC AA DD 22 00 11 00 II I NN N FF F O O O RR R MM M ÁÁ Á TT T I I I CC C AA A AA A PP P LL L I I I CC C AA A DD D AA A FATEC-SP - FACULDADE DE TECNOLOGIA DE SÃO PAULO DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO Informática Aplicada - Curso de AutoCAD 2010 Prof. Célio Carlos Zattoni FEVEREIRO DE 2012 Página: http://www1.fatecsp.br/celio DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 66 SOBRE O AUTOR: Célio Carlos Zattoni é tecnólogo formado pela FATEC-SP e, desde 1984 é usuário de softwares de computação gráfica, inicialmente com o Microstation e depois, a partir de 1989, apenas com o AutoCAD. O autor atuou na área de consultoria de projetos de tubulações industriais, tratamento de água, tratamento de efluentes e de geração de energia como tecnólogo, desde 1976. A OBRA: Este trabalho tem por finalidade um aprendizado do AutoCAD 2009 a 2012 de modo que se tenham condições de em um curto espaço de tempo executar desenhos e projetos com perfeição. Para tanto só serão abordados os principais comandos deste poderoso software, mas dando todas as condições para que se possa complementar o aprendizado com o uso e a prática. DEDICATÓRIA: É com muito amor e carinho que dedico inteiramente esta obra aos meus alunos da FATEC-SP, principalmente àqueles que tanto necessitam deste recurso para começar um estágio ou ainda dar início à vida profissional. Também desejo dedicá-lo a minha esposa e às minhas filhas. “Os alunos da FATEC não estudam para as provas, preparam-se para a vida profissional.” Prof. Célio DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 67 ÍNDICE ANALÍTICO 16. COMO CRIAR HACHURAS. ......................................................................................................................................................................... 68 17. COMO TRABALHAR COM LAYERS. ............................................................................................................................................................. 72 17.1. COMO DEFINIR OS LAYERS DE TRABALHO ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 72 17.2. COMO CARREGAR NOVOS TIPOS DE LINHA ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 74 18. SETAGEM DO LAYER PELA SELEÇÃO DE UMA DE SUAS ENTIDADES. ........................................................................................................ 75 19. ATRIBUIR PROPRIEDADES DE ENTIDADES A OUTRAS ENTIDADES. .......................................................................................................... 76 19.1. ACIONANDO O COMANDO PELO TECLADO OU PELO ÍCONE ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 76 19.2. PELO MENU FLUTUANTE --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 77 20. MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES. .................................................................................................................................... 78 21. COMO ORDENAR A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO. ................................................................................................................................... 79 22. COMO CRIAR BLOCOS ................................................................................................................................................................................ 80 22.1. CRIANDO BLOCOS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 80 22.2. COMO CRIAR BLOCOS INTERNOS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 80 22.3. CRIANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 82 22.4. COMO EDITAR BLOCOS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 85 23. COMO IMPORTAR INFORMAÇÕES DE OUTROS DESENHOS. .................................................................................................................... 86 23.1. IMPORTANDO INFORMAÇÕES -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 86 23.2. JUNTAR OBJETOS (JOIN) ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 86 23.3. CARACTERÍSTICAS DAS ENTIDADES (LIST) ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 87 24. COMO TRABALHAR COM LAYOUT ............................................................................................................................................................. 88 24.1. MODEL SPACE ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 88 24.2. LAYOUT ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 88 24.3. TRABALHANDO COM LAYOUT COM JANELA ÚNICA ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 88 24.4. TRABALHANDO COM LAYOUT COM DUAS OU MAIS JANELAS ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 91 25. ISOMÉTRICOS ............................................................................................................................................................................................. 94 25.1. COMO DESENHAR ISOMÉTRICOS ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 94 25.2. COMO COTAR DESENHOS ISOMÉTRICOS. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 95 26. DICAS E TRUQUES: ................................................................................................................................................................................... 100 26.1. COMO TRANSFORMAR UM DESENHO CIVIL EM ISOMÉTRICO. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------100 26.2. COMO CRIAR UM BLOCO COM A FUNÇÃO EXPLODIR DESABILITADA. -----------------------------------------------------------------------------------------------------100 26.3. EXPLODIR BLOCO CRIADO COM A FUNÇÃO EXPLODIR DESABILITADA. ----------------------------------------------------------------------------------------------------101 26.4. COMO REDEFINIR A ORIGEM (0,0) DE UM DESENHO. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------101 26.5.COMO USAR O COMANDO JOIN PARA ELIMINAR LINHAS ESCONDIDAS. --------------------------------------------------------------------------------------------------102 26.6. COMO ELIMINAR AS LINHAS ESCONDIDAS DE UM DESENHO INTEIRO. ----------------------------------------------------------------------------------------------------102 26.7. COMO EXTENDER UMA LINHA ATÉ A PRÓXIMA ENTIDADE. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------102 26.8. COMO FAZER CÓPIAS PARALELAS ALEATORIAMENTE. -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------102 26.9. COMO RELOCAR O TEXTO DE UMA LINHA DE COTAS.--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------102 26.10. COMO ALINHAR NA HORIZONTAL UM TEXTO DE COTA VERTICAL. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------103 26.11. COMO ADICIONAR NOTA OU COMENTÁRIO NA LINHA DE COTAS. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------103 26.12. COMO USAR O CORRETOR ORTOGRÁFICO. ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------103 26.13. COMO USAR O CORRETOR ORTOGRÁFICO COM OUTRO IDIOMA. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------104 26.14. COMO CONTROLAR A CAIXA "QUICK PROPERTIES". ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------104 27. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS: .............................................................................................................................................................. 105 DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 68 16. COMO CRIAR HACHURAS. Acionar o comando (Draw > Hatch) ou pelo teclado Bhatch ou Bh. OPÇÕES DA CAIXA DE DIÁLOGOS HATCH AND GRADIENT: Hatch: Define a aparência do padrão de hachura a ser aplicado. Type and pattern Especifica o tipo de hachura e o padrão. Type Define o tipo de padrão. Padrões definidos pelo usuário são baseados no tipo de linha atual no seu desenho. Um padrão personalizado é um padrão que é definido em qualquer arquivo personalizado PAT que você tenha adicionado no caminho de busca. É possível controlar o ângulo e a escala de qualquer padrão personalizado. Pattern Relaciona os padrões predefinidos disponíveis. Os seis padrões predefinidos utilizados mais recentemente aparecem na parte superior da lista. Swatch Exibe uma vista do padrão selecionado. Você pode clicar na amostra para exibir a caixa de diálogo Hatch Pattern Palette. Quando o padrão SOLID é selecionado, você pode clicar na seta direita para exibir uma lista de cores ou a caixa de diálogo Select Color. Custom Pattern Relaciona os padrões personalizados disponíveis. Os seis mais recentes padrões personalizados utilizados aparecem no topo da lista. Angle and Scale Especifica um ângulo e uma escala para o padrão de hachura selecionado. Angle Especifica um ângulo para o padrão de hachura em relação ao eixo X do UCS atual. Scale Expande ou reduz um padrão predefinido ou personalizado. Double Para os padrões definidos pelo usuário, um segundo conjunto de linhas é desenhado a 90 graus das linhas originais, criando uma hachura cruzada. Esta opção está disponível somente se você definir o tipo para o usuário definido na guia Hatch. Clique para abrir a caixa ao lado Clique para abrir a aba: Islands DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 69 Relative to Paper Space Redimensiona o padrão de hachura em relação às unidades do espaço do papel. Com esta opção, é possível exibir facilmente padrões de hachura em uma escala apropriada para o layout. Esta opção ficará disponível somente a partir de um layout. Spacing Especifica o espaçamento das linhas em um padrão definido pelo usuário. ISO Pen Width Define a escala para um padrão predefinido ISO com base na largura da caneta selecionada. Esta opção ficará disponível somente se você definir Type como Predefined e Pattern como um dos padrões ISO disponíveis. Hatch Origin Controla a localização inicial da geração da hachura padrão. Algumas hachuras, tais como padrões de tijolos, necessitam ser alinhados com um ponto no limite de hachura. Por definição, toda hachura origem corresponde ao desenho UCS atual. Use Current Origin Use a configuração armazenada na variável de sistema HPORIGINMODE. A origem é definida para 0,0 por definição. Specified Origin Especifica uma nova hachura origem. Boundaries: Add: Pick Points Determina um limite dos objetos existentes que formam uma área fechada ao redor de um ponto específico. A caixa de diálogo fecha temporariamente, e você pode escolher uma referência. Add: Select Objects Determina um limite de objetos selecionados que forma uma área fechada. A caixa de diálogo fecha temporariamente, e você pode escolher uma referência. Remove Boundaries Remover da definição de limites qualquer dos objetos que foram adicionados previamente. Recreate Boundary Cria uma polilinha ou região ao redor da hachura selecionada ou preenchimento e, opcionalmente, associa o objeto hachura com a mesma. View Selections Descarta a caixa de diálogo e exibe os limites definidos atualmente com as configurações de hachura ou de preenchimento atuais. Essa opção não estará disponível se nenhum limite for definido. Options Mostra os vários controles usados para opções de hachura ou preenchimentos. Annotative Especifica que a hachura é anotativo. Uma propriedade que pertence aos objetos que são comumente usados para anotar desenhos. Esta propriedade permite automatizar o processo de dimensionar anotações. Objetos anotativos são definidos em uma altura de papel e são exibidos em viewports de layout e espaço do modelo e no tamanho determinado pela escala de anotação definida para estes espaços. Associative Controla se a hachura ou o preenchimento de gradiente é associativo ou não-associativo. Uma hachura ou preenchimento é atualizado quando você modificar seus limites. Create Separate Hatches Controla se um objeto de hachura ou múltiplas hachuras são criados quando vários limites fechados separados são especificados. Draw Order Atribui uma ordem de desenho a uma hachura ou preenchimento. É possível colocar uma hachura ou preenchimento atrás de todos os outros objetos, na frente de todos os outros objetos, atrás de cada limite de hachura ou na frente do limite de hachura. Inherit Properties Aplica hachuras ou preenche limites especificados utilizando as propriedades de hachura ou preenchimento de um objeto. Quando você clica em Inherit Properties, a caixa de diálogo fecha temporariamente e exibe um prompt de comando. Islands: Island Detection Controla se os limites internos fechados, chamados ilhas, são detectados. Normal Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. Se HATCH encontra uma ilha interna o preenchimento ou a hachura são desligados até que encontre uma interseção interna. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 70 Outer Aplica hachuras ou preenchimentos internos a partir do limite externo. HATCH desativa a aplicação de hachura ou de preenchimento se encontrar uma interseção interna. Esta opção traça hachura ou preenche somente os níveis mais externos da estrutura e deixa a estrutura interna em branco. Ignore Ignora todos os objetos internos e aplicahachura ou preenchimento por meio deles. Boundary Retention Especifica se deseja reter os limites como objetos, e determinar o tipo de objeto aplicado para os mesmos. Retain Boundaries Cria objetos limites a partir dos limites de hachura e os adiciona ao desenho. Object Type Controla o tipo do novo objeto de limite. O objeto limite resultante pode ser uma região ou um objeto polilinha. Esta opção é disponível somente se Retain Boundaries estiver escolhido. Boundary Set Define o conjunto de objetos analisa quando define um limite a partir de um ponto especificado. O conjunto de limite selecionado não terá efeito se você utilizar Select Objects para definir um limite. Current Viewport Define as configurações de limite de todas as extensões no viewport atual. Selecionando esta opção qualquer configuração de limite atual é descartada. Existing Set Define o conjunto de limite a partir dos objetos selecionados com New. Se você não criou um conjunto de limite com New, a opção Existing Set não estará disponível. New Solicita que você selecione os objetos que definem o conjunto de limite. Gap Tolerance Define o tamanho máximo das lacunas que pode ser ignorado quando objetos são usados como um limite de hachura. O valor padrão, 0, especifica que os objetos incluem a área, sem lacunas. Inherit Options Quando você criar uma hachura com Inherit Properties, esta configuração controla a localização da hachura origem. Use Current Origin Usa a configuração da hachura origem atual. Use Source Hatch Origin Usa a hachura origem da hachura fonte. Gradient: Define a aparência do preenchimento de gradiente a ser aplicado. One Color Especifica um preenchimento que utiliza uma transição suave entre aplicações de cores mais escuras e tons mais claros de uma cor. Quando a opção One Color está selecionada, HATCH exibe uma amostra de cor com o botão Browse e um controle deslizante Shade and Tint. Two Color Especifica um preenchimento que utiliza uma transição suave entre duas cores. Quando a opção Two Color está selecionada, HATCH exibe uma amostra de cor com um botão Browse para a cor 1 e para a cor 2. Color Swatch Especifica a cor para o preenchimento de gradiente. Clique no botão Browse [...] para exibir a caixa de diálogo Select Color, na qual você pode selecionar uma cor no Índice do AutoCAD, uma True Color ou uma cor no livro de cores. A cor padrão exibida é a cor atual no desenho. Shade and Tint Slider Especifica o tom (a cor selecionada misturada com branco) ou a aplicação de cor (a cor selecionada misturada com preto) de uma cor a ser utilizada para um preenchimento de gradiente de uma cor. Gradient Patterns Exibe nove padrões fixos para preenchimentos de gradiente. Esses padrões incluem geração linear, esférico e parabólico. Orientation Especifica o ângulo do gradiente e se ele é simétrico. Centered Especifica uma configuração de gradiente que é simétrica. Se essa opção não estiver selecionada, o preenchimento de gradiente será deslocado para cima e para a esquerda, criando a ilusão de uma origem clara à esquerda do objeto. Angle Especifica o ângulo do preenchimento de gradiente. O ângulo especificado é relativo ao UCS atual. Essa opção é independente do ângulo especificado para padrões de hachura. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 71 Exercícios: Desenhe um retângulo com as dimensões 120 x 50 mm e uma circunferência com 40 mm de diâmetro dentro do retângulo e um pentágono dentro da circunferência (conforme abaixo). Abra o arquivo EX-54 que está em sua pasta de trabalho. Fazer as hachuras abaixo (hachura única): No quadro de diálogos Hatch expanda a aba Islands. Na aba Islands selecione Normal, Outer ou Ignore. Nem vou comentar o que eu e o Alcides fazíamos para hachurar e pintar desenhos na prancheta... DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 72 17. COMO TRABALHAR COM LAYERS. 17.1. COMO DEFINIR OS LAYERS DE TRABALHO LAYERS: São como camadas ou folhas transparentes e superpostas onde se organizam diferentes informações de um mesmo desenho. Acione o comando FORMAT > LAYERS New Layer: Cria camadas. Você pode criar duas ou mais camadas digitando seus nomes separados por vírgulas. On Torna as camadas selecionadas visíveis e disponíveis para plotagem. Off Torna invisíveis as camadas selecionadas e as exclui da plotagem. Freeze Congela camadas, tornando-as invisíveis e excluindo-as das operações de regeneração e plotagem. Lock Bloqueia camadas, evitando a edição de objetos nessas camadas. Color Altera a cor associada com uma camada. Ltype Altera o tipo de linha associado com uma camada. Lweight Altera a espessura de linha associada a uma camada. Pstyle Define o estilo de plotagem atribuído a uma camada. Essa opção não estará disponível se você utilizar estilos de plotagem dependentes de cor no desenho atual. Plot Controla se as camadas visíveis devem ser plotadas. Se uma camada estiver definida para plotagem, mas se, no momento, estiver congelada ou desativada, ela não será plotada. COR: Ajuda a organizar o desenho e definir espessuras no momento da plotagem. TIPO DE LINHA: Ajuda na organização e na representação do desenho. ESPESSURA: Ajuda na organização do desenho. Obs.: O número de layers que poderá ser criado é ilimitado. A organização dependerá de cada um, não está ainda normalizado. Use o bom senso. Clique para inserir novos layers DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 73 Exercício: Preparar os layers de um desenho com as seguintes características: Acione o comando: Format > Layer... Abre-se a Caixa de diálogos: Layer Properties Manager Nome do Layer Cor Tipo de Linha Espessura 0 7 - White Continuous ByLayer Civil 2 - Yellow Continuous ByLayer Civil Tracejado 6 - Magenta Dashed ByLayer Hatch 1 - Red Continuous ByLayer Cotas 7 - White Continuous ByLayer Esgoto 4 - Cyan Continuous ByLayer Esgoto Tracejado 6 - Magenta Dashed ByLayer Formato 7 - White Continuous ByLayer Linha de Centro 1 - Red Dashdot ByLayer Loucas Sanitarias 6 - Magenta Continuous ByLayer Texto Pequeno 2 - Yellow Continuous ByLayer Texto Medio 3 - Green Continuous ByLayer Texto Grande 4 - Cyan Continuous ByLayer Acione o comando LAYER ou ainda pelo ícone correspondente. Veja abaixo as opções do quadro de diálogos: LAYER PROPERTIES MANAGER Clique para selecionar um tipo de linha já carregado. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 74 17.2. COMO CARREGAR NOVOS TIPOS DE LINHA 1 - Clique para abrir a caixa: Select Linetypes 2 - Clique para abrir a caixa: Loa d or Reload Linetypes 3 - Clique para carregar o tipo de linha selecionado. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 75 18. SETAGEM DO LAYER PELA SELEÇÃO DE UMA DE SUAS ENTIDADES. Basta conhecer uma entidade desse layer para tornar esse layer corrente. Acionar, pelo teclado, o comando AI_MOLC ou pelo ícone correspondente e selecionar o layer. Exercício: Abra o arquivo EX-55 e faça os seguintes exercícios. a. Desenhar, com a opção by layer ativa, entidades em todos os layers. b. Acessar o layer CENTRO DE TUBOS por meio de uma entidade. c. Trocar a cor do layer PAREDES para 5-blue. d. Desligar o layer COTAS. e. Tornar corrente o layer ESGOTO SECUNDÁRIO e desenhar várias entidades. Tente apagaras entidades desenhadas. f. Abra a Caixa de diálogos Layer Properties Manager e observe que o layer está travado, clique nele para abrir. Tente apagar novamente as mesmas entidades. g. Ligar o layer COTAS. h. Congelar o layer ESGOTO PRIMÁRIO. i. Tente tornar corrente o layer ESGOTO PRIMÁRIO. j. Mover entidades do layer PAREDES para o layer ESGOTO PRIMÁRIO. k. Desenhar algumas entidades no layer PAREDES na cor 6-Magenta. l. Transferir algumas dessas entidades (do exercício k) para o layer ESGOTO SECUNDÁRIO. Transferir também outras entidades. m . No layer CENTRO DE EQUIPAMENTOS desenhe algumas entidades com as seguintes características: cor: 10, linha: border, espessura: 0,8 mm. n. Abra o seu desenho denominado PLANTA BAIXA e organize-o por layers. Use o bom senso para criar esses layers. Clique neste ícone para acessar o comando. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 76 19. ATRIBUIR PROPRIEDADES DE ENTIDADES A OUTRAS ENTIDADES. 19.1. ACIONANDO O COMANDO PELO TECLADO OU PELO ÍCONE Acionar o comando (Modify > Match Properties) ou pelo teclado Painter ou Matchprop ou ainda pelo ícone correspondente. Selecione a entidade de referência, isto é, daquela que se querem as propriedades. Com a opção Settings é aberta a caixa de diálogos Property Settings. Escolher as propriedades a serem transferidas à nova entidade. Selecione pelo ícone . Pré-selecione a entidade. Selecione a propriedade a ser modificada. Entidade pré-selecionada. (entidade com grips) Clique para expandir e selecionar a propriedade desejada. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 77 19.2. PELO MENU FLUTUANTE Pré-selecione a entidade que se quer mudar sua(s) propriedade(s). Exercício: Abra o arquivo EX-55 e faça os seguintes exercícios. a. Transformar os Layers ESGOTO PRIMÁRIO e ESGOTO SECUNDÁRIO em um único layer chamado ESGOTO, na cor branca. b. Transferir todas as entidades do layer CENTRO DE TUBOS para o layer CENTRO DE EQUIPAMENTOS. c. Apagar o layer CENTRO DE TUBOS. d. No layer ESGOTO, desenhar uma entidade com a cor cyan (não é bylayer), em seguida, transformar algumas entidades para essa cor por meio do comando Painter. e. Transferir algumas entidades do layer ESGOTO, na cor cyan e na cor bylayer para outro layer. Entidade pré-selecionada. Clique para expandir e selecionar a propriedade desejada. Adeus pranchetas... DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 78 20. MODIFICANDO PROPRIEDADES DAS ENTIDADES. Uma maneira muito fácil de modificar as propriedades das entidades é por meio do comando Properties ou pelo ícone correspondente ou pela combinação das teclas Ctrl + 1 ou ainda com um clique duplo sobre a entidade. Ao acionar o comando aparece a paleta do comando com as informações que dependerão de uma prévia seleção das entidades (entidades com grips): Nenhuma entidade pré-selecionada → Informações gerais do desenho. Apenas uma entidade pré-selecionada → Informações particulares dessa entidade. Várias entidades pré-selecionadas → Informações comuns dessas entidades. Exercícios: Abra o arquivo EX-56 que está em sua pasta de trabalho. a. Verifique todas as propriedades das entidades 1, 2, 3, 4 e 5. b. Verifique todas as propriedades da entidade 6. c. Verifique todas as propriedades da entidade 7. d. Verifique todas as propriedades da entidade 8. e. Transferir a entidade 6 para o layer CIVIL TRACEJADO. f. Transferir a entidade 7 para o layer CIVIL TRACEJADO. g. Transferir a entidade 8 para o layer CIVIL TRACEJADO. Entidade pré-selecionada. Clique para expandir e selecionar a propriedade desejada. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 79 21. COMO ORDENAR A VISUALIZAÇÃO DO DESENHO. Exercício: Abra o arquivo EX-57 que está em sua pasta de trabalho e ordene os layers conforme desenho ao lado. Acionar o comando (Tools > Display Order > ...) ou pelo teclado Draworder ou ainda pela Toolbar Draw Order. Opções do comando: Bring to Front A entidade é movida para frente de todas as outras entidades. Send to Back A entidade é movida para traz de todas as outras entidades. Bring Above Object A entidade é movida acima de outra entidade selecionada. Send Under Object A entidade é movida abaixo de outra entidade selecionada. Bring Text and Dimensions to Front Text Objects only Os textos são movidos para frente. Dimensions Objects only As dimensões são movidas para frente. Dimensions and Text Objects Textos e dimensões são movidos para frente. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 80 22. COMO CRIAR BLOCOS 22.1. CRIANDO BLOCOS Um bloco pode ser definido como sendo um conjunto de entidades que formam uma única entidade. São muito usados para agilizar o processo produtivo. Um bloco pode ser definido de duas maneiras: Definido pelo comando Block, também conhecido como bloco interno, para ser usado apenas no desenho corrente. Definido pelo comando Wblock, também conhecido como bloco externo, para ser usado em qualquer trabalho. 22.2. COMO CRIAR BLOCOS INTERNOS Acionar o comando (Draw > Block > Make) ou pelo teclado Block. Opções da caixa de diálogos Block Definition Name Nomeia o bloco. O nome pode ter até 255 caracteres e incluir letras, números, espaços em branco e qualquer caractere especial não utilizado pelo sistema operacional e por este programa para outras finalidades. Base Point Especifica um ponto de referência de inserção para o bloco. O valor padrão é 0,0,0. Pick Point Fecha temporariamente a caixa de diálogo para que você possa especificar um ponto de referência de inserção no desenho atual. x Especifica o valor da coordenada X. y Especifica o valor da coordenada Y. z Especifica o valor da coordenada Z. Settings Especifica configurações para o bloco. Block Unit Especifica a unidade de inserção para a referência de bloco. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 81 Hyperlink Abre a caixa de diálogo Insert Hyperlink, que pode ser utilizada para associar um hyperlink à definição de bloco. Objects Especifica os objetos a serem incluídos no novo bloco e se os objetos selecionados devem ser mantidos, excluídos ou convertidos em uma instância de bloco após a criação do bloco. Specify On-Screen Solicita que você especifique os objetos quando a caixa de diálogo é fechada. Select Objects Fecha a caixa de diálogo Block Definition temporariamente enquanto você seleciona os objetos para o bloco. Ao terminar a seleção de objetos, pressione ENTER para exibir novamente a caixa de diálogo Block Definition. Quick Select Exibe a caixa de diálogo Quick Select , que define um conjunto de seleção. Retain Mantém os objetos selecionados como objetos distintos no desenho após você criar o bloco. Convert to Block Converte os objetos selecionados em uma instância do bloco no desenho após criação do bloco. Delete Exclui os objetos selecionados do desenho após a criação do bloco. Objects Selected Exibe o número de objetos selecionados. Behavior Especifica o comportamento do bloco. Annotative Especifica que o bloco é anotativo. É uma propriedade que pertence aos objetos que são comumente usados para anotar desenhos. Estapropriedade permite automatizar o processo de dimensionar anotações. Objetos anotativos são definidos em uma altura de papel e são exibidos em viewports de layout e espaço do modelo e no tamanho determinado pela escala de anotação definida para estes espaços. Match Block Or. to Layout Especifica que a orientação das referências do bloco nas viewports do espaço do papel coincidem com a orientação do layout. Esta opção está indisponível se a opção Annotative estiver desmarcada. Scale Uniformly Especifica se o bloco de referência está precavido ou não de não ser uniformemente graduado. Allow Exploding Especifica se uma referência de bloco pode ser explodida ou não. Se marcado, o bloco pode ser explodido. Conjuntos de blocos definidos em um desenho (blocos internos) poderão ser usados como biblioteca com a utilização do AutoCAD DesignCenter. Blocos externos nada mais são do que desenhos e devem formar bibliotecas para uma melhor utilização. Exemplo: Criar um bloco para representar uma curva de 90° de raio longo. Command: Block (enter) ou (Draw > Block > Make) Exercício: Ponto de inserção do bloco DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 82 Se tiver dificuldades, abra o arquivo EX-58 que está em sua pasta de trabalho e crie o bloco conforme desenho abaixo Inserir o bloco na intersecção das linhas de centro Bloco inserido e aparado 22.3. CRIANDO BLOCOS COM ATRIBUTOS Atributos são informações que são associadas aos blocos e se apresentam semelhantemente aos textos. Command: Attdef ou (Draw > Block > Define Attributes...) Opções da caixa de diálogos Attribute Definition DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 83 Mode Define as opções para valores de atributos associados a um bloco quando você insere o bloco em um desenho. Invisible Especifica que os valores do atributo não serão exibidos ou impressos quando o bloco for inserido. Constant Fornece um valor fixo aos atributos para inserções de blocos. Verify Solicita que você verifique se o valor do atributo está correto ao inserir o bloco. Preset Define o atributo com seu valor padrão quando você insere um bloco que contém um atributo predefinido. Lock Position Bloqueia a localização do atributo dentro da referência de bloco. Quando desbloqueado, o atributo pode ser movido relativo ao resto do bloco usando a edição de alça, e os atributos de múltiplas linhas pode ser redimensionado. Multiple Lines Especifica que o valor do atributo pode conter múltiplas linhas de texto. Quando esta opção é selecionada, você pode especificar uma largura limite para o atributo. Insertion Point Especifica a localização do atributo. Insira os valores das coordenadas ou selecione Specify On- screen e utilize o dispositivo apontador para especificar o posicionamento do atributo em relação aos objetos que serão associados a ele. Specify On-Screen X Especifica a coordenada X do ponto de inserção do atributo. Y Especifica a coordenada Y do ponto de inserção do atributo. Z Especifica a coordenada Z do ponto de inserção do atributo. Attribute Define os dados de atributo. Tag Identifica cada ocorrência de um atributo no desenho. Insira o identificador do atributo utilizando qualquer combinação de caracteres, exceto espaços. As letras minúsculas são automaticamente alteradas para maiúsculas. Prompt Especifica o prompt exibido quando você insere um bloco contendo essa definição de atributo. Se você não insere um prompt, o identificador de atributo é usado como prompt. Se você selecionar Constant na área Mode, a opção Prompt não estará disponível. Default Especifica o valor padrão do atributo. Text Settings Define a justificação, o estilo, a altura e a rotação do texto do atributo. Justification Especifica a justificação do texto do atributo. Text Style Especifica um estilo de texto predefinido para o texto do atributo. Os estilos de texto carregados atualmente são exibidos. Annotative Especifica que o atributo é anotativo. Se o bloco for anotativo, o atributo irá coincidir com a orientação do bloco. Text Height Especifica a altura do texto do atributo. Insira um valor, ou selecione Height para especificar uma altura com seu dispositivo apontador. A altura é medida a partir da origem até a localização que você especificar. Se você selecionar um estilo de texto com uma altura fixa (qualquer valor diferente de 0.0) ou se selecionar Align na lista Justification, a opção Height não estará disponível. Rotation Especifica o ângulo de rotação do texto do atributo. Insira um valor, ou selecione Rotation para especificar um ângulo com seu dispositivo apontador. A ângulo de rotação é medido a partir da origem até a localização que você especificar. Se você selecionar Align ou Fit na lista Justification, a opção Rotation não estará disponível. Boundary Width Especifica o comprimento máximo das linhas de texto em um atributo de múltiplas linhas. Um valor de 0.000 significa que não há restrições no comprimento de uma linha ou texto. Indisponível para atributos de linha única. Exemplo: DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 84 Criar um bloco de uma escrivaninha com a possibilidade de no momento da inserção escolher o nome do ocupante, a sua função e o seu ramal. • Preparar o bloco para inserir os atributos. • Em primeiro lugar, locar, com linhas auxiliares os pontos de inserção dos atributos. O bloco simples, sem atributos O bloco sendo preparado para receber os atributos • Crie o bloco (Draw > Block > Make...) com todos os atributos já definidos. • Ao inserir o bloco com atributos se abre a caixa de diálogos “Edit Attributes” onde se tem a possibilidade de definir o nome do ocupante, sua função e o seu ramal. DICAS IMPORTANTES: • Ao criar o bloco com atributos selecione primeiramente os atributos na ordem em que se deseja que seja apresentado na caixa de diálogos Edit Attributes. • Com a variável de sistemas ATTDIA ativada (Attdia = 1) abre-se a caixa de diálogos Edit Attributes, se Attdia = 0 a interação com o comando se dá pela linha de comandos. Inserir o atributo (LEFT) (LEFT) DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 85 Obs.: • O comando Explode (Modify > Explode) explode qualquer bloco, com ou sem atributos, e o bloco retorna a ser um conjunto de entidades. • O comando Xclip (Modify > Clip > Xref) pode tornar visível apenas parte de um bloco, sem a necessidade explodir o bloco. • A variável de sistemas Xclipframe, associada ao comando Clip pode assumir três valores: 0, 1 ou 2, a saber: Para Xclipframe = 0 → Limites invisíveis e não plotado. Para Xclipframe = 1 → Limites visíveis e é plotado. Para Xclipframe = 2 → Limites visíveis, mas não é plotado. Digite Xclipframe na linha de comandos e confira o resultado. Exercício: Criar o bloco conforme desenho acima. Se tiver dificuldades, abra o arquivo EX-59 que está em sua pasta de trabalho. 22.4. COMO EDITAR BLOCOS O comando Block Editor (Tools > Block Editor) abre um novo ambiente de trabalho onde se podem editar todos os elementos de um bloco sem a necessidade de explodir. Exercícios: Abra o arquivo EX-60 que está em sua pasta de trabalho. 1º Com o comando DDEDIT (digite na linha de comandos) redefina o nome do tecnólogo e do desenhista. 2º Com o comando PROPERTIES (Tools > Palletes > Properties ou CTRL + 1) redefina o nome do comprador e da secretária. 3º Como comando Block Editor substitua o termo FUNÇÃO por CARGO relocar a cadeira de modo a ficar totalmente aparente, igual ao desenho da apostila. 4º Modificar o desenho de modo que apenas a cadeira do tecnólogo tenha apoio para os braços. 5º Modificar novamente o desenho de modo que apenas a mesa da secretária seja menor que as demais. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 86 23. COMO IMPORTAR INFORMAÇÕES DE OUTROS DESENHOS. 23.1. IMPORTANDO INFORMAÇÕES Como usuário do AutoCAD há muitos anos sempre tive a necessidade de uma ferramenta com esta. Haviam muitos aplicativos elaborados em AutoLisp mas nenhuma delas tão completa como o AutoCAD DesigCenter. É a ferramenta que permitirá que se possa inserir no seu desenho corrente qualquer informação contida em outros desenhos, blocos, layers, estilos de dimensão, estilos de textos e referências externas. E tudo isso muito simples e fácil de executar, bastando para isso localizar o desenho onde as informações estão contidas e inserir, por meio de arraste no desenho corrente. Para acessar o AutoCAD DesigCenter: Command: Adcenter (enter) ou no menu (Tools > Palletes > DesigCenter) ou Ctrl+2. a. Selecione o desenho que contém as informações desejadas. b. No quadro à esquerda selecione o tipo de informação a importar, blocos, estilos, layers, etc. c. No quadro da direita a informação que deseja importar, clique e segure com o botão esquerdo do mouse e arraste para a área do desenho corrente. d. Pronto!!! As informações desejadas já estão disponíveis no desenho corrente. Com essa ferramenta pode-se guardar os blocos recém criados em um único desenho para serem usados enquanto não se providencia uma biblioteca. Podemos ainda guardar os nossos estilos de dimensão e cotas favoritos, tipos de linha e layouts. Exercício: Abra o seu desenho denominado PLANTA BAIXA, já organizado por layers e complemente o projeto acrescentando móveis e aparelhos hidro-sanitários. Os blocos podem ser inseridos diretamente do arquivo BLOCOS de sua pasta de trabalho por meio do AutoCAD DisignerCenter. 23.2. JUNTAR OBJETOS (JOIN) Este comando une uma ou mais linhas colineares em uma única linha, une também polilinhas colineares ou não em uma única polilinha, o que permite reduzir o tamanho dos arquivos e a sensível melhora na qualidade dos desenhos. Para acessar o comando digite JOIN ou J na linha de comandos e selecione as entidades a serem unidas. Veja a em Dicas e Truques o item 26.5. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 87 Exercícios: Abra o arquivo EX-61 que está em sua pasta de trabalho. 1º Faça a união dos segmentos 1A, 1B, e 1C fazendo a seleção em diversas ordens. 2º Faça a união dos segmentos 2A e 2B fazendo a seleção nas duas ordens. 3º Faça a união dos segmentos 3A e 3B fazendo a seleção nas duas ordens. 4º Faça a união dos arcos 4A e 4B fazendo a seleção nas duas ordens. 5º Faça a união dos arcos 5A e 5B fazendo a seleção nas duas ordens. 6º Faça a união dos arcos 6A e 6B fazendo a seleção nas duas ordens. 23.3. CARACTERÍSTICAS DAS ENTIDADES (LIST) Este comando relaciona todas as propriedades de um ou mais objetos selecionados, apresenta informações sobre cor, tipo de linha, layer, etc. Este comando deve ser acionado sempre que houver qualquer dúvida sobre uma entidade selecionada. Exercícios: Abra o arquivo EX-62 que está em sua pasta de trabalho. 1º Faça uma linha interligando os pontos extremos dos segmentos 1A e 1B selecionado o ENDPOINT de cada segmento. 2º Faça a união (JOIN) dos arcos 2A e 2B. 3º Faça a união (JOIN) dos arcos 3A e 3B. 4º Faça a união (JOIN) dos elementos 4A e 4B. Professor, pelo que entendi, se eu fizer os meus blocos, bem feitos, eu poderei usá-los em outros desenhos. Isso mesmo Afonso, faça bem feito e faça uma vez só... E use sempre! DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 88 24. COMO TRABALHAR COM LAYOUT 24.1. MODEL SPACE O Model Space é o espaço de modelamento, esse espaço que até o presente momento você tem desenhado. O AutoCAD 2010 possui dois espaços de desenho, o primeiro é o Model, o espaço de modelamento ou de desenho, onde são modelados todos nossos trabalhos, sempre na escala 1:1. Mas o AutoCAD possui mais um espaço para desenho, um espaço onde se executam os modelos de papel, conhecido também como Layout ou Paper Space. 24.2. LAYOUT O Layout é o espaço de modelamento do papel, onde você insere sua folha de papel ou formato, sempre na escala 1:1, é como seu trabalho será plotado. A folha de papel é inserida na escala 1:1, com o formato já desenhado, com carimbo e o espaço para notas, referências e simbologia. E é nesse formato que se faz uma ou mais janelas de visualização do Model Space, as Viewports que enxergam o Model sob uma determinada escala. 24.3. TRABALHANDO COM LAYOUT COM JANELA ÚNICA Para trabalhar com Layout em primeiro lugar devemos ter nosso formato com carimbo e espaço para notas e referências bem definidos. Ponto de inserção do formato. Fazer coincidir com o ponto 0,0. Carimbo com todas as informações do desenho. Área destinada a Notas, Referências, Simbologia, Planta Chave, Escala Gráfica e outros textos explicativos. Área destinada ao Desenho. Aqui se abre uma janela (Viewport) que exibe o Model na escala desejada. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 89 Exercício: Abra o arquivo EX-64 que está em sua pasta de trabalho e prepare a folha de impressão no formato A3, na escala 1:5. • Clique na Aba Layout 1 para acessar o espaço de papel ou Layout. • Inserir o formato no ponto 0,0 de seu Layout e em seguida inserir o carimbo que estão em sua pasta de trabalho. A aba Layout A aba Layout com o formato e carimbo inseridos • Como o Layout está formatado para o tamanho de papel A4, vamos reconfigurar para o formato A3. • Renomeie a aba Layout 1 para Planta e Corte, clicando com o botão direito do mouse sobre a aba e selecionando o item Rename. Apague a aba Layout 2, clicando com o botão direito do mouse sobre a aba e selecionando o item Delete. • Acessar o comando File > Page Setup Manager e na caixa de diálogos Page Setup Manager clicar em Modify. Abrir a Caixa Page Setup... Caixa de diálogos Page Setup – Planta e Corte Inserir o formato no ponto 0,0 de seu Layout. Inserir o carimbo. Clique em Modify... Selecione a Ploter se for imprimir ou deixe em None. Selecione o formato do papel. Selecione a escala de plotagem Selecione Window Deixe marcado Por fim, clique e selecione os extremos do formato. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 90 • Clique nos extremos do formato, na linha de corte, nos pontos 1 e 2 e com todas as opções acima marcadas de OK para aceitar a configuração e feche a caixa de diálogos Page Setup Manager. Clique nos extremos do formato. Layout formatado para o formato A3 • Clique sobre a linha do Viewport para uma pré-seleção e arraste os grips para os extremos da área destinada ao desenho. Clique nos grips e arraste até os extremos Viewport coincidente com a Área de Desenho • Para selecionar a escala de plotagem ou a escala da viewport, esta deverá estar ativa, e para tanto você deve dar um clique duplo dentro da janela ou acionar o comando Mspace ou MS. A Viewport apresentará um contorno maisespesso e o cursor ficará confinado nesse espaço. Para voltar ao Layout ou Papespace, digite Pspace ou PS na linha de comandos. 2 1 Clique nos extremos 1 e 2 do formato, na linha de corte Viewport ou janela para o Model. 1 1 2 2 Viewport ou janela para o Model. Clique para abrir as escalas disponíveis ou clique em Custom... para definir uma nova escala. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 91 • Selecionar a escala desejada e completar o desenho, inserindo notas e referências acima do carimbo, em Layout ou Papespace. • Para posicionar o desenho na Viewport ativa use o comando PAN ou P ou ainda a rodeta do mouse até aparecer a mãozinha e movimentar o desenho para a melhor posição. Barra inferior com o Viewport ativa 24.4. TRABALHANDO COM LAYOUT COM DUAS OU MAIS JANELAS No espaço do papel ou Layout podemos definir duas ou mais Viewports, uma para cada escala e compor a folha de desenho da melhor forma possível. Como exercício abra EX-65 em sua pasta de trabalho e faça uma revisão onde se detalha o perfil da bomba na escala 1:2,5. Notas e Referências digitados na escala 1:1 no Layout. Viewport na escala 1:5. Carimbo na escala 1:1 no Layout. Formato na escala 1:1 no Layout. Escala da Viewport ativa DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 92 • Abra o arquivo EX-65, mova os blocos de Notas e Referências para baixo e abra uma Viewport acima desses blocos para detalhar o perfil da bomba. • Retorne ao Model para detalhar o perfil da bomba. • Prepare um estilo de dimensão para a escala 1:2,5. • Identifique a planta, o corte e o detalhe com suas respectivas escalas, título com 4 mm e textos com 2 mm. Nova Viewport para detalhamento Do perfil da bomba Os blocos de Notas e Referências relocados. Copiar do corte ao lado e detalhar para a escala 1:2,5 – Cotas e Textos. PLANTA: Altura de letra = 4 x 5 = 20 ESC.: Altura de letra = 2 x 5 = 10 DET. 1: Altura de letra = 4 x 5 = 20 DETALHE 1: Altura de letra = 4 x 2,5 = 10 ESC.: Altura de letra = 2 x 2,5 = 5 COTAS: Estilo 5 COTAS: Estilo 2.5 DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 93 • Para preparar um Viewport Scale clique no ícone e selecione Custom... Na caixa de diálogos Edit Scale List clique em Add... para abrir a caixa de diálogos Add Scale. • Defina um novo layer com o nome Viewport, na cor magenta e com a impressora desativada. Mova as Viewports para esse novo layer. • Abra o arquivo EX-66 e confira o desenho pronto para plotagem. Clique para abrir a caixa ao lado. Nome da escala Definição da escala DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 94 25. ISOMÉTRICOS 25.1. COMO DESENHAR ISOMÉTRICOS Os desenhos isométricos, na grande maioria das vezes, é executado sem escala e em Model Space. Acionar o comando (Tools > Drafting Settings) ou pelo teclado Dsettings. No quadro de diálogos Drafting Settings, na aba Snap and Grid, marcar a opção Isométric snap. Para alternar entre os modos 1, 2 e 3, use o Ctrl + E ou F5. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 95 Exercícios: a. Abra o arquivo EX-67 que está em sua pasta de trabalho e desenhe o isométrico abaixo. b. Organize seu desenho conforme os layers existentes. Alguns blocos podem ser inseridos por meio do AutoCAD DesigCenter. Para acessar o comando: Command: Adcenter (enter) ou menu (Tools > Palletes > DesigCenter) ou Ctrl + 2. 25.2. COMO COTAR DESENHOS ISOMÉTRICOS. Acionar o comando (Dimension > Aligned), ou pelo teclado Dimaligned. Specify first extension line origem or < Select objects >: Selecione o primeiro ponto. Specify second extension line origem: Selecione o segundo ponto. Specify dimension line location or [Mtext, Text, Angle]: T (enter) Enter dimension text < valor atual>: 55 (enter) Specify dimension line location or [Mtext, Text, Angle]: Selecionar o ponto da cota. Acionar o comando (Dimension > Oblique). Enter type of dimension editing [Home / New / Rotate / Oblique] <Home>: Select objects: Selecione a cota a editar. Enter obliquing angle (press ENTER for none): 150 (ou –30) (enter). DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 96 Como exercício terminar as cotas conforme exemplo abaixo. Se tiver dificuldades abra o arquivo EX-68 de sua pasta de trabalho. Obs.: As cotas são sempre executadas com o estilo de texto vigente. As cotas acima podem ter uma apresentação melhor definindo os estilos de dimensão para cada cota. Preparar os estilos de texto R30 e R-30 e os estilos de dimensão R30 e R-30. COTA ESTILO DE TEXTO ESTILO DE DIMENSÃO OBLIQUE 55 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30º TEXT > TEXT STYLE > R30 150o 45 R-30 → OBLIQUE ANGLE = -30º TEXT > TEXT STYLE > R-30 90o 33 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30º TEXT > TEXT STYLE > R30 90o 26 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30º TEXT > TEXT STYLE > R30 150o 32 R30 → OBLIQUE ANGLE = 30º TEXT > TEXT STYLE > R30 90o Exercício: O exercício anterior deverá ficar como abaixo: Se tiver dificuldades abra o arquivo EX-68 de sua pasta de trabalho. Exercícios: Abra o arquivo EX-69 de sua pasta de trabalho e cote os quatro isométricos. Meus amigos, Benício, Afonso e Alcides, eu não deixo a minha prancheta. Eu estou muito feliz com os meus meninos e seus trabalhos com o AutoCAD. a. DESENHAR O ISOMÉTRICO ABAIXO: DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 98 b. DESENHAR O ISOMÉTRICO ABAIXO: DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 99 c. DESENHAR O ISOMÉTRICO ABAIXO: 26. DICAS E TRUQUES: 26.1. COMO TRANSFORMAR UM DESENHO CIVIL EM ISOMÉTRICO. a. Selecione o desenho em planta a ser transformar em isométrico. b. Rotacionar o desenho a 45° e criar um bloco do desenho rotacionado. c. Deixe marcado que a escala será especificada quando da inserção do bloco. d. Inserir o bloco criado com as escalas: x=1.22 e y=0.705. Explodir o bloco, somente se necessário. 26.2. COMO CRIAR UM BLOCO COM A FUNÇÃO EXPLODIR DESABILITADA. a. Selecione o desenho a ser transformado em um bloco. b. Deixe desativada a opção Allow exploding. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 101 26.3. EXPLODIR BLOCO CRIADO COM A FUNÇÃO EXPLODIR DESABILITADA. a. Em primeiro lugar identifique o nome do bloco com o comando LIST ou LI. Aqui já temos a certeza que se trata de um bloco e seu nome é BANHEIRO-ISO. b. Inicie o comando BLOCK e localize o nome do bloco desejado (BANHEIRO-ISO) e marque a opção Allow Exploding. c. Ao clicar OK recebemos a mensagem que a definição do bloco foi redefinida e se desejamos redefinir o bloco. É só clicar em Redefine. d. O bloco BANHEIRO-ISO foi redefinido com a opção de poder ser explodido. 26.4. COMO REDEFINIR A ORIGEM (0,0) DE UM DESENHO. Na linha de comandos digite UCS. Command: UCS (Enter) Current ucs name: *WORLD* Specify origin of UCS or [Face/NAmed/OBject/Previous/View/World/X/Y/Z/ZAxis]<World>: O (digite O de Origem e tecle enter) Specify new origin point <0,0,0>: O AutoCAD está aguardando o ponto de origem (clique no ponto). DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 102 26.5. COMO USAR O COMANDO JOIN PARA ELIMINAR LINHAS ESCONDIDAS. É muito comum acontecer, principalmente com os principiantes, uma linha com várias outras escondidas, umas embaixo das outras. Para transformar todas essas linhas em uma linha basta acionar o comando JOIN e selecionar uma delas e em seguida selecionar por meio de janela crossing o conjunto todo formado por essas linhas. 26.6. COMO ELIMINAR AS LINHAS ESCONDIDAS DE UM DESENHO INTEIRO. Já sabemos que é muito comum acontecer, principalmente com os principiantes, e com os mais experientes também, uma linha com várias outras escondidas, umas embaixo das outras. Para transformar todas essas linhas, em uma única linha, basta acionar o comando OVERKILL (digite overkill na linha de comandos) e selecionar, por meio de uma janela o desenho todo ou parte dele. 26.7. COMO EXTENDER UMA LINHA ATÉ A PRÓXIMA ENTIDADE. Acione o comando EXTEND e não selecione o objeto para o qual se quer extender a linha, dê um ENTER e em seguida clique na linha a ser extendida. A linha irá se extender até a próxima entidade e se clicada novamente irá se extender até outra entidade mais próxima. 26.8. COMO FAZER CÓPIAS PARALELAS ALEATORIAMENTE. Acione o comando OFFSET e não especifique a distância, digite T (de Through) seguido de ENTER, e em seguida selecione a entidade a ser copiado paralelamente e clique em um ponto qualquer. Daqui em diante é só clicar na entidade a ser copiada e em um ponto aleatório que a cópia será executada nesse ponto. Para cada cópia clique na entidade a ser copiada e no ponto de destino dessa cópia. 26.9. COMO RELOCAR O TEXTO DE UMA LINHA DE COTAS. Clique na entidade de cota e a deixe selecionada por meio de grips. Selecione o grip do ponto a relocar, em nosso exemplo, o texto da cota, com o grip selecionado (vermelho) arraste para a posição desejada. Este procedimento pode ser aplicado aos demais grips, podendo relocar a cota por inteiro. COTA SELECIONADA COM GRIPS COTA RELOCADA DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 103 26.10. COMO ALINHAR NA HORIZONTAL UM TEXTO DE COTA VERTICAL. Acione o comando TEXT ANGLE no menu Annotate > Dimensions > Text Angle ou ainda no menu classic em Dimension > Align Text > Angle. Com o comando acionado clique no texto a ser rotacionado para a horizontal. O natural seria digitar 0 (zero), o ângulo da horizontal, mas o AutoCAD não aceita e o texto continua na vertical. Não resta alternativa senão enganar o AutoCAD, ao invés de digitar 0, digite algo muito próximo de zero, por exemplo, 0,001... TEXTO NA VERTICAL TEXTO NA HORIZONTAL 26.11. COMO ADICIONAR NOTA OU COMENTÁRIO NA LINHA DE COTAS. Selecione a cota por meio de grips. Em seguida, no menu suspenso, na linha Text Override digite: <>\X e em seguida o texto desejado (o xis acima deve ser maiúsculo). A vantagem desse procedimento é que a nota ou comentário adicionado farão parte integrante da cota, em uma única entidade. ADICIONAR NOTA NOTA ADICIONADA 26.12. COMO USAR O CORRETOR ORTOGRÁFICO. O AutoCAD 2010 possui um corretor ortográfico para diversos idiomas, dentre eles para o prrtuguês brasileiro. É muito fácil de usar esse corretor, pois informa o erro ortográfico cometido ao digitar, sublinhando a palavra digitada errada. Para acessar o corretor ortográfico acione o comando SPELL na linha de comandos ou no menu classic em TOOLS > SPELLING para abrir a caixa de diálogos CHECK SPELLING. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 104 Na caixa de diálogos CHECK SPELLING selecione o idioma desejado em Main dictionary - ver fig. acima. Na figura ao lado veja os idiomas disponíveis e selecione o desejado. Na caixa ao lado foi selecionado o Português do Brasil. Nesta mesma caixa de diálogos podemos fazer a configuração em Settings... onde se abre uma nova caixa de diálogos: CHECK SPELLING SETTINGS. 26.13. COMO USAR O CORRETOR ORTOGRÁFICO COM OUTRO IDIOMA. Abra a caixa de diálogos CHECK SPELLING, e selecione o idioma desejado. Neste exemplo vou selecionar Spanish (espanhol) e ainda vou imaginar que você não domina totalmente o idioma. Nesse caso vou precisar de mais ajuda, um tradutor via internet e também do Word com correção para o espanhol. Para o tradutor via internet a sujestão é: http://www.worldlingo.com/pt/products_services/worldlingo_translator.html Mas também existem outros tradutores, como por exemplo, do tradutor do Google, na página: http://translate.google.com.br/# ou o do Yahoo, na página: http://br.babelfish.yahoo.com/ . Não convém confiar em apenas em um tradutor, principalmente por não dominar o idioma. Para finalizar digite o texto em espanhol no Word com o corretor em espanhol ativado, e se duvidar de parte do seu texto, cheque os sinônimos dessas palavras no próprio Word, clicando com o botão direito do mouse sobre essa palavra se abrira uma caixa e nela selecione Sinônimos. 26.14. COMO CONTROLAR A CAIXA "QUICK PROPERTIES". A Caixa de diálogos QUICK PROPERTIES é a caixa que se abre automaticamente ao se selecionar por meio de grips qualquer entidade. Nessa caixa podem ser editadas as principais propriedades dessa entidade, tais como cor, layer, tipo de linha. A caixa de diálogos QUICK PROPERTIES pode ser ativada ou desativada por meio da variável de sistemas QPMODE. Pode ser ainda ativada ou desativada por meio do ícone da barra inferior. DEPARTAMENTO DE HIDRÁULICA E SANEAMENTO PROF. CÉLIO CARLOS ZATTONI FEVEREIRO DE 2012 105 27. REFERÊNCIAS BIBLIOGRÁFICAS: BALDAN, Roquemar de Lima e COSTA, Lourenço. AutoCAD 2010 - Utilizando Totalmente. 1ª Ed. São Paulo: Editora Érica, 2009. ZATTONI, Célio Carlos. AutoCAD 2007 – Informática Aplicada. Apostila. FATEC-SP - Departamento de Hidráulica e Saneamento. São Paulo, 2008
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