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MURILO TERRA DE SIQUEIRA
201703157524       CAMPOS DOS GOYTACAZES
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LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO
Simulado: CCE1040_SM_201703157524 V.1 
Aluno(a): MURILO TERRA DE SIQUEIRA Matrícula: 201703157524 
Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 17/09/2017 09:30:45 (Finalizada)
1a Questão (Ref.: 201703945044) Pontos: 0,1  / 0,1
Um algoritmo é:
A parte de um programa em que se limita a definir as constantes 
Um software utilizado para escrever programas 
Uma sequência de passos para realizar uma atividade
NDA
A operação matemática inversa a potência. 
2a Questão (Ref.: 201703277576) Pontos: 0,1  / 0,1
Os algoritmos podem ser definidos usando diversos instrumentos, como a linguagem 
natural, os fluxogramas, o diagrama de chapin, o português estruturado ou mesmo através 
de uma linguagem de programação, como o C ou o C++. É sabido que o nível de 
detalhamento e precisão dos algoritmos varia em cada uma dessas representações. Com 
base nessas afirmações e nas informações vistas em aula, é válido afirmar que:
O fluxograma, por ser uma representação gráfica, é a forma mais completa de 
especificar um algoritmo. Infelizmente ela se aplica somente a linguagens de 
programação específicas, sendo de utilidade bastante limitada e inútil para 
representar outros processos não computacionais.
É impossível criar um algoritmo, mesmo que simples, diretamente com o uso de 
linguagem de programação, não importa a experiência do programador: sempre 
será necessário criar o algoritmo em linguagem natural, depois passar ao fluxograma 
e, finalmente, passar ao português estruturado.
A linguagem natural é a melhor forma de representar um algoritmo, devido à sua 
grande flexibilidade e objetividade: uma descrição qualquer em linguagem natural 
sempre será interpretada da mesma forma por qualquer pessoa ou equipamento.File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js

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