Baixe o app para aproveitar ainda mais
Prévia do material em texto
MURILO TERRA DE SIQUEIRA 201703157524 CAMPOS DOS GOYTACAZES Voltar LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO Simulado: CCE1040_SM_201703157524 V.1 Aluno(a): MURILO TERRA DE SIQUEIRA Matrícula: 201703157524 Desempenho: 0,5 de 0,5 Data: 17/09/2017 09:30:45 (Finalizada) 1a Questão (Ref.: 201703945044) Pontos: 0,1 / 0,1 Um algoritmo é: A parte de um programa em que se limita a definir as constantes Um software utilizado para escrever programas Uma sequência de passos para realizar uma atividade NDA A operação matemática inversa a potência. 2a Questão (Ref.: 201703277576) Pontos: 0,1 / 0,1 Os algoritmos podem ser definidos usando diversos instrumentos, como a linguagem natural, os fluxogramas, o diagrama de chapin, o português estruturado ou mesmo através de uma linguagem de programação, como o C ou o C++. É sabido que o nível de detalhamento e precisão dos algoritmos varia em cada uma dessas representações. Com base nessas afirmações e nas informações vistas em aula, é válido afirmar que: O fluxograma, por ser uma representação gráfica, é a forma mais completa de especificar um algoritmo. Infelizmente ela se aplica somente a linguagens de programação específicas, sendo de utilidade bastante limitada e inútil para representar outros processos não computacionais. É impossível criar um algoritmo, mesmo que simples, diretamente com o uso de linguagem de programação, não importa a experiência do programador: sempre será necessário criar o algoritmo em linguagem natural, depois passar ao fluxograma e, finalmente, passar ao português estruturado. A linguagem natural é a melhor forma de representar um algoritmo, devido à sua grande flexibilidade e objetividade: uma descrição qualquer em linguagem natural sempre será interpretada da mesma forma por qualquer pessoa ou equipamento.File failed to load: http://simulado.estacio.br/ckeditor/MathJax/a11y/accessibility-menu.js
Compartilhar