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Unidade 3 Revisar envio do teste: Avaliação OnLine 4 (AOL 4) QuestionárioH Revisar envio do teste: Avaliação OnLine 4 (AOL 4) Questionário Usuário Fabio Fernando de Oliveira Curso 1293 . 7 Programação de Computadores 20162.B Teste Avaliação OnLine 4 (AOL 4) Questionário Iniciado 11/11/16 15:02 Enviado 11/11/16 17:27 Status Completada Resultado da tentativa 10 em 10 pontos Tempo decorrido 2 horas, 24 minutos Instruções Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Quanto aos operadores aritméticos de adição (como vemos em expressões do tipo qtd++), qual das alternativas abaixo está errada ? Resposta Selecionada: c. Não encontram equivalentes em outras linguagens. Respostas: a. A operação consiste em atribuir um novo valor a variável à sua esquerda. b. Eles são baseados na proposta de reduzir o tamanho do código. c. Não encontram equivalentes em outras linguagens. d. Podem ser tanto de incremento quanto de decremento. e. Cada um destes operadores é usado com um nome de uma variável à sua esquerda e uma expressão à sua direita. Pergunta 2 Disciplinas Cursos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Fabio Fernando de Oliveira Vimos que o uso das estruturas de decisão é fundamental em qualquer linguagem. No caso de C, não é diferente. Quanto a essas estruturas, qual das respostas abaixo está errada? Resposta Selecionada: b. Usam apenas disjunções lógicas. Respostas: a. usam operadores lógicos em suas sentenças. b. Usam apenas disjunções lógicas. c. Podem ser utilizadas dentro de estruturas de repetição. d. São semelhantes às das outras linguagens. e. Podem ser usadas de forma encadeada. Pergunta 3 Quanto ao tipo FLOAT, podemos dizer que: Resposta Selecionada: e. Permite guardar números reais. Respostas: a. Permite guardar apenas reais de dupla precisão. b. Permite criar um tipo vazio que pode posteriormente ser modificado para um dos tipos anteriores. c. Permite guardar apenas caracteres. d. Permite guardar apenas inteiros. e. Permite guardar números reais. Pergunta 4 A linguagem C tem características bem definidas. Dentre as características abaixo, qual delas não corresponde à verdade? Resposta Selecionada: b. É pouco flexível. Respostas: a. É fortemente tipada. b. É pouco flexível. c. Serviu como base para outras linguagens. d. Tem acesso à memória de baixo nível. e. Segue o paradigma estruturado. Pergunta 5 Como todas as linguagens de programação existentes, a linguagem C possui comandos de entrada e saída, principalmente SCANF e PRINTF. Sobre eles, selecione a alternativa correta. Resposta Selecionada: b. O SCANF usa variável de controle para definir o que vai ler. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Respostas: a. O PRINTF não usa variável de controle de saída. b. O SCANF usa variável de controle para definir o que vai ler. c. Usase o printf para comandos de entrada. d. Não é permitida a impressão de mais de uma variável por vez. e. Podese usar o SCANF para exibir dados de saída. Pergunta 6 Quanto ao relacionamento das estruturas de repetição e seleção em C, podemos dizer que: Resposta Selecionada: d. Podem ser usadas em qualquer programa, desde que respeitadas às regras de início e finalização. Respostas: a. Não podem ser intercaladas. b. Devem ser usadas em forma de cruzamento, ou seja, uma repetição inicia e abre uma seleção que fecha a repetição e depois a seleção. c. Só podem ser usadas separadamente. d. Podem ser usadas em qualquer programa, desde que respeitadas às regras de início e finalização. e. Geram conflito quando são usadas em conjunto. Pergunta 7 As estruturas de repetição são fundamentais em qualquer linguagem. Na linguagem C isso não seria diferente. Sobre elas, qual das alternativas abaixo está errada? Resposta Selecionada: a. A estrutura DO serve apenas para repetições indeterminadas. Respostas: a. A estrutura DO serve apenas para repetições indeterminadas. b. A estrutura FOR serve para repetições determinadas. c. A estrutura While serve para repetições determinadas ou indeterminadas. d. Todas as estruturas funcionam de forma semelhante. e. Existem 3 estruturas desse tipo em C: For, while e do. Pergunta 8 As linguagens de computador possuem operadores lógicos. Muitas delas são semelhantes a C. Quanto aos operadores lógicos de C, podemos dizer que: Resposta Selecionada: c. O operador || resulta verdadeiro quando ao menos uma das sentenças é verdade. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Sextafeira, 11 de Novembro de 2016 17h27min53s BRST Respostas: a. O operador ! resulta verdadeiro quando a sentença relacionada a ele é verdade. b. Os operadores lógicos em C não são usados em comandos IF. c. O operador || resulta verdadeiro quando ao menos uma das sentenças é verdade. d. O operador && resulta verdadeiro quando ao menos uma das sentenças é verdade. e. Os operadores lógicos não podem ser usados em conjunto. Pergunta 9 Na grande maioria das linguagens temos a operação de atribuição. Na linguagem C não seria diferente. Quanto à atribuição na linguagem C, qual das alternativas abaixo está errada? Resposta Selecionada: d. A atribuição pega o valor ou expressão do lado esquerdo e atribui á variável do lado direito. Respostas: a. A atribuição pega o valor ou expressão do lado direito e atribui á variável do lado esquerdo. b. É possível fazer atribuição múltipla em uma linha. c. C permite o uso de cálculos na atribuição. d. A atribuição pega o valor ou expressão do lado esquerdo e atribui á variável do lado direito. e. Utiliza o “= “. Pergunta 10 Vimos que a linguagem C usa códigos para entrada e para saída de dados. Um deles é bem particular: o “\n”. Para que ele serve? Resposta Selecionada: e. Pula o cursor para uma nova linha. Respostas: a. Faz um retrocesso no cursor b. Realiza uma tabulação. c. Emite aspas. d. Cria uma barra no texto. e. Pula o cursor para uma nova linha. ← OK 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos
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