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ATIVIDADE PRATICA LOGICA E PROGRAMAÇÃO DE ALGORITMOS 2017

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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Nas Aula 9 e 10 trabalhamos com a criação de funções em psedocódigo bem como com diferentes funções já prontas no VISUALG.
Observe o fragmento de código que temos acima. Qual seria o resultado da variável potencia quando atribuímos o número 16 para a variável de nome valor.
Nota: 20.0
	
	A
	4
	
	B
	16
	
	C
	0
	
	D
	64
Você acertou!
Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10.
	
	E
	Este código não pode ser executado pois a função Raizq não é pré-definida pelo VISUALG.
Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
O algoritmo abaixo recebe como entrada nomes de 10 pessoas e seu sexo, e armazena os nomes em 2 vetores separados de acordo com o sexo (um vetor para homens e outro para mulheres). Ainda o processo de armazenamento em vetores separados é feito usando um PROCEDIMENTO independente.
Assinale a alternativa que indica os erros do código e os motivos pelos quais este código modularizado não funciona.
Nota: 20.0
	
	A
	Na verdade o código não contém erros. Tudo funciona normalmente.
Você acertou!
	
	B
	O cabeçalho do procedimento está errado. Pois as variáveis do cabeçalho devem ter o mesmo nome das variáveis das chamadas do procedimento. Ou seja, ao invés de N e S elas deveriam ser Nome e Sexo.
	
	C
	Dentro do procedimento estão faltando as declarações de variáveis. Está faltando declarar as varáveis p1 e p2, pois elas são usadas dentro do procedimento.
	
	D
	Dentro do procedimento estão faltando as declarações de variáveis. Está faltando declarar as varáveis p1, p2, vm e vf, pois elas são usadas dentro do procedimento. 
	
	E
	O cabeçalho do procedimento está errado. Pois as variáveis do cabeçalho devem ter o mesmo nome das variáveis das chamadas do procedimento. Ou seja, ao invés de N e S elas deveriam ser Nome e Sexo.
Ainda, existe outro erro que é a falta do retorno do procedimento. Ou seja, está faltando a linha retorne vm[i],vf[i] 
Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
A partir da Aula 5 trabalhamos com lógica iterativa. Na Aula 6 iniciamos os estudos com vetores e na Aula 7 iniciamos os estudos com matrizes. Acerca destes assuntos, observe as linhas de código abaixo. Nela temos uma matriz chamada preço recebendo diversos valores em diferentes posições.
Avalie este bloco de código e selecione a alternativa que melhor se adequa para substituí-lo.
Nota: 20.0
	
	A
	para i de 1 ate 2 faca
     para j de 1 ate 4 faca
         leia(preco[i,j])
     fimpara
fimpara
Você acertou!
Conteúdo abordado nas aulas 5, 6 e 7.
	
	B
	para i de 2 ate 1 faca
     para j de 4 ate 1 faca
         leia(preco(i,j))
     fimpara
fimpara
	
	C
	para i de 1 ate 2 faca
     para j de 1 ate 4 faca
         leia(preco[j,i])
     fimpara
fimpara
	
	D
	para i de 1 ate 2 faca
     para j de 1 ate 4 faca
         leia(preco[i])
     fimpara
fimpara
	
	E
	para i de 1 ate 4 faca
     para j de 1 ate 4 faca
         leia(preco[i,j])
     fimpara
fimpara
Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
A partir da Aula 5 trabalhamos com lógica iterativa. Na Aula 6 iniciamos os estudos com vetores. Acerca destes assuntos, observe as linhas de código abaixo. Nela temos uma matriz chamada preço recebendo diversos valores em diferentes posições.
Avalie este bloco de código e selecione a alternativa que melhor se adequa para substituí-lo.
Nota: 20.0
	
	A
	 n<-8
 para i de 1 ate n faca
    leia(preco(i))   
 fimpara
	
	B
	n<-8
 para i de 1 ate n faca
    leia(preco[i])   
 fimpara
Você acertou!
Assunto das aulas 7, 8, 9 e 10
	
	C
	para i de 1 ate n faca
    leia(preco(k))   
fimpara
	
	D
	para i de 1 ate n faca
    leia(preco)   
fimpara
	
	E
	para j de 1 ate n faca
    leia(preco)   
fimpara
Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos
Nas aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas. 
O algoritmo abaixo mostra o código que funciona da seguinte forma: o usuário digita uma palavra e uma letra qualquer e o programa retorna (através da função pré-definida Pos) a posição daquela letra escolhida na palavra.
Assinale a alternativa que explica exatamente o que acontece com o programa caso o usuário digite a palavra ARARA e escolha a letra A.
Nota: 0.0
	
	A
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da primeira ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma.
Conforme a imagem abaixo, a variável Posicao armazenou somente a posição da primeira vez que a letra A apareceu na palavra ARARA.
	
	B
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da última ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma.
	
	C
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar todas as 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA.
	
	D
	Neste caso o programa dará um erro no VISUALG, não permitindo a execução do programa.
	
	E
	Neste caso a variável Posicao irá armazenar o valor ZERO, pois existem 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA.

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