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Unidade 3 Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Usuário Paulo DiTarso Paulo de Tarso Alves de Pontes Curso 2855 . 7 - Arquitetura de Software - 20172.A Teste Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - Questionário Iniciado 09/10/17 17:07 Enviado 09/10/17 17:52 Status Completada Resultado da tentativa 6 em 10 pontos Tempo decorrido 44 minutos Instruções Atenção! Você terá 1 opção de envio. Você pode salvar e retornar quantas vezes desejar, pois a tentativa só será contabilizada quando você decidir acionar o botão ENVIAR. Após o envio da atividade, você poderá conferir sua nota e o feedback, acessando o menu lateral esquerdo (Notas). IMPORTANTE: verifique suas respostas antes do envio desta atividade. Resultados exibidos Todas as respostas, Respostas enviadas, Respostas corretas, Perguntas respondidas incorretamente Pergunta 1 Sobre o reuso de software no processo de implementação julgue as alternativas a seguir. I. O reuso de software é caracterizado por reaproveitamento de partes de códigos de outros sistemas. II. A prática de reuso de software não pode ser adotada na construção de um novo sistema. III. O uso de bibliotecas também é caracterizado como reuso de software. Marque a alternativa que corresponde a sequência correta de cima para baixo. Resposta Selecionada: d. V – F – V. Respostas: a. V – V – F. b. F – F – F. Cursos 1 em 1 pontos Paulo de Tarso Alves de Pontes 1 ←← OK OK Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 1 de 7 09/10/2017 17:55 c. V – V – V. d. V – F – V. e. F – F – V. Pergunta 2 A modelagem apresentada na Figura 1 apresenta uma arquitetura para que sistema? Resposta Selecionada: b. Troca de jogos. Respostas: a. Jogos de cartas. b. Troca de jogos. c. Movimentação do usuário através de consoles. d. Jogo de paintball. e. Nenhuma das alternativas anteriores. Pergunta 3 Sobre projeto e implementação marque a alternativa correta. Resposta Selecionada: d. Espera-se que projeto e implementação sejam fases distintas no desenvolvimento de software, onde a etapa de projeto seja efetuada primeiro e, com base no projeto, a implementação seja feita. 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 2 de 7 09/10/2017 17:55 Respostas: a. O projeto e a implementação fazem parte da mesma etapa de desenvolvimento de software. b. A fase de implementação ocorre primeiro que a fase de projeto. c. Projeto e implementação só existem como fases distintas quando se trata do desenvolvimento de grandes sistemas. d. Espera-se que projeto e implementação sejam fases distintas no desenvolvimento de software, onde a etapa de projeto seja efetuada primeiro e, com base no projeto, a implementação seja feita. e. Em softwares de pequeno porte a fase de projeto pode ser eliminada existindo somente a fase de implementação. Pergunta 4 O que faz parte da etapa de elaboração do projeto (arquitetura) de software? Resposta Selecionada: a. A elicitação de requisitos. Respostas: a. A elicitação de requisitos. b. A identificação dos componentes e como se dará o relacionamento entre eles. c. A validação de requisitos. d. Os testes de software. e. A implementação do sistema. Pergunta 5 Qual o resultado do processo de implementação? Resposta Selecionada: d. Software executável. Respostas: a. Documento de validação da arquitetura. b. Elaboração de requisitos. c. Documento da arquitetura. d. Software executável. e. O documento de teste. Pergunta 6 0 em 1 pontos 1 em 1 pontos 0 em 1 pontos Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 3 de 7 09/10/2017 17:55 O código mostrado a seguir corresponde a que componente mostrado na Figura 1? Resposta Selecionada: b. O código mostrado não corresponde a nenhum dos compoenetes mostrados na Figura 1. Respostas: a. Console b. O código mostrado não corresponde a nenhum dos compoenetes mostrados na Figura 1. c. Usuario d. Jogo Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 4 de 7 09/10/2017 17:55 e. IntencaoDeTroca Pergunta 7 Quando a opção por utilizar UML (Linguagem Unificada de Modelagem) para modelar a arquitetura de um sistema é mais a indicada? Resposta Selecionada: c. Quando se optou por codificar o sistema utilizando uma linguagem orientada a objeto como Java, por exemplo, pois a maneira como os diagramas são estruturados mostram a organização do sistema através de classes e métodos. Respostas: a. Quando se optou por codificar o sistema utilizando uma linguagem de programação estruturada como C, por exemplo. b. Quando o sistema é de grande porte, pois a UML ajuda a visualizar melhor as funcionalidades do sistema. c. Quando se optou por codificar o sistema utilizando uma linguagem orientada a objeto como Java, por exemplo, pois a maneira como os diagramas são estruturados mostram a organização do sistema através de classes e métodos. d. Quando o sistema é de porte médio, pois a UML poderá orientar o processo de implementação. e. A UML é sempre a mais indicada para todo e qualquer sistema por representar o sistema de maneira gráfica e não necessariamente formal. Pergunta 8 1 em 1 pontos 1 em 1 pontos Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 5 de 7 09/10/2017 17:55 Sobre a Figura 1, marque a alterativa incorreta. Resposta Selecionada: e. O diagrama mostrado na Figura 1 é um diagrama de bloco onde seus componentes são: Usuário, Console, Intenção de troca e Jogo. Respostas: a. Devido ao diagrama mostrado na Figura 1 ser um diagrama de classe presente na UML, então supõe-se que a linguagem de programação a ser utilizada no desenvolvimento do projeto seja orientada a objeto. b. A lógica empregada para colocar as setas representam as configurações estabelecidas para o sistema. c. As setas no diagrama representam as conexões entre os componentes. d. É um diagrama de classe cujos componentes são: Usuário, Console, Intenção de Troca e Jogo. e. O diagrama mostrado na Figura 1 é um diagrama de bloco onde seus componentes são: Usuário, Console, Intenção de troca e Jogo. Pergunta 9 A respeito dos fatores que se deve levar em consideração na elaboração da arquitetura de software, julgue as afirmativas a seguir: I. O entendimento de como se dará o relacionamento entre o software e seu ambiente de operação (ambiente externo). II. Identificação dos componentes do sistema e seus relacionamentos. 0 em 1 pontos Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 6 de 7 09/10/2017 17:55 Segunda-feira, 9 de Outubro de 2017 17h52min21s BRT III. Estabelecer que ambiente de programação será utilizado para codificação do sistema. Marque a alternativa que apresenta as afirmativas corretas. Resposta Selecionada: a. I e III. Respostas: a. I e III. b. Apenas a II. c. Apenas a I. d. Apenas a III. e. I e II. Pergunta 10 Sobre a etapa de implementação marque a alternativa incorreta. Resposta Selecionada: b. O processo de implementação não faz parte do escopo de arquitetura de software. Respostas: a. A implementação é um processo crítico. Muitos erros podem e geralmente acontecem nessa fase, mesmo que o projeto tenhasido bem arquitetado. b. O processo de implementação não faz parte do escopo de arquitetura de software. c. A implementação resulta em um software executável. d. A escolha do paradigma da linguagem de programação (estruturada, orientada a objetos, modular, etc.) é feita na etapa de implementação. e. Na etapa de implementação é preciso fazer algumas escolhas como o ambiente de programação, por exemplo. 0 em 1 pontos Revisar envio do teste: Avaliação On-Line 4 (AOL 4) - ... https://sereduc.blackboard.com/webapps/assessment/review/review.jsp... 7 de 7 09/10/2017 17:55
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