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6 
1.0 - INTRODUÇÃO A INFORMÁTICA 
 
1.1 - TIC – Tecnologia da Informação e Comunicação 
No início, os computadores eram tidos apenas como "máquinas gigantes" que tornavam 
possível a automatização de determinadas tarefas em instituições de ensino/pesquisa, grandes empresas 
e nos meios governamentais. Com o avanço tecnológico, tais máquinas começaram a perder espaço 
para equipamentos cada vez menores, mais poderosos e mais confiáveis. Como se não bastasse, a 
evolução das telecomunicações permitiu que, aos poucos, os computadores passassem a se comunicar, 
mesmo estando em lugares muito distantes geograficamente. 
Mas perceba que, desde as máquinas mais remotas e modestas até os computadores mais 
recentes e avançados, o trabalho com a informação sempre foi o centro de tudo. É por isso que a 
expressão Tecnologia da Informação (TIC) é tão popular. 
 
No fluxograma abaixo podemos perceber a relação entre a tecnologia e a informação 
 
Figura 1: Relação entre tecnologia e informação 
 
1.2 - A Informação 
A informação é um patrimônio, é algo que possui valor. Quando digital, não se trata apenas de 
um monte de bytes aglomerados, mas sim de um conjunto de dados classificados e organizados de 
forma que uma pessoa, uma instituição de ensino, uma empresa ou qualquer outra entidade possa 
utilizar em prol de algum objetivo. 
 
1.3 - A Tecnologia 
 LEGENDA: 
 
01- Monitor 
02- Placa-Mãe 
03- Processador 
04- Memória RAM 
05- Placas de Rede, Som, Vídeo 
06- Fonte de Energia 
07- Leitor de CDs e/ou DVDs 
08- Disco Rígido (HD) 
09- Mouse 
Figura 2: Principais peças de um 
computador 
 
 
 
7 
10- Teclado 
01 - Monitor de Vídeo 
O monitor é um dispositivo de saída do computador, cuja função é transmitir 
informação ao utilizador através da imagem. 
Os monitores são classificados de acordo com a tecnologia de amostragem 
de vídeo utilizada na formação da imagem. Atualmente, essas tecnologias 
são três: CRT , LCD e plasma. À superfície do monitor sobre a qual se 
projecta a imagem chamamos tela,ecrã ou écran. 
 
02 –Placa - Mãe 
A placa mãe é a parte do computador responsável por conectar e interligar todos os componentes do 
computador entre si, ou seja, processador com memória RAM, disco rígido, entre outros. É nela que 
são conectados todos estes componentes. Existem alguns padrões de placas mãe, cada qual com seu 
tamanho específico e quantidade de barramentos e conectores. 
 
03 - Processador - Unidade Central de Processamento (CPU) 
É o cérebro do computador, o componente de hardware que realmente executa as instruções 
apresentadas pelo programa. A Unidade Central de Processamento possui dois componentes 
principais: 
 
04 - MemóriaRam 
Possibilita ao computador armazenar os dados e instruções durante o processamento. Podem existir 
dois tipos de memória do computador: 
- Memória de acesso rápido ou memória principal: O armazenamento dos dados e programas é 
temporário. 
- Dispositivos de armazenamento de massa: dispositivos que permite ao computador armazenar 
“permanentemente” grande quantidade de dados ou programas. 
 
05- Placas de Rede, Som, Vídeo 
 Placa de rede:Uma placa de rede é um dispositivo 
de hardware responsável pela comunicação entre os computadores de 
uma rede. 
 Placa de som:Placa de som é um dispositivo de hardware que envia e recebe sinais 
sonoros entre equipamentos de som e um computador executando um processo 
de conversão com um mínimo de qualidade e também para gravação e edição. 
 Placa de vídeo: Placa de vídeo, também chamada de adaptador de 
vídeo ou aceleradora gráfica, é um componente de um computador que envia 
sinais deste para o monitor, de forma que possam ser apresentadas imagens 
ao utilizador. 
 
Figura 3: 
Monitor de vídeo 
Figura 4: Placa 
de rede 
Figura 5: 
Placa de vídeo 
 
 
 
8 
06- Fonte de Energia 
Em um PC, a fonte de alimentação é uma caixa metálica normalmente 
encontrada em um canto do gabinete. A fonte de alimentação é visível na parte 
de trás de muitos microcomputadores porque ela contém os encaixes para os 
cabos de alimentação e um ventilador pequeno de refrigeração conhecido por 
fan. 
Esta é uma fonte de alimentação removida do gabinete. A chave pequena 
vermelha serve para selecionar a tensão 110/220V, o plug de 3 pinos serve para 
ligar ocaboque vai na tomada e o orifício maior é ocupado pelo fan. 
 
 
07- Leitor de CDs e/ou DVDs(geralmente representado pela letra D:/) 
DVD (abreviatura de Digital Versatile Disc, em português, Disco Digital Versátil). Contém dados no 
formato digital, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD, devido a uma tecnologia 
óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. O DVD foi criado no ano 
de 1995. 
A seguir, uma lista dos diferentes tipos de drives de CD-ROM existentes: 
CD-ROM: mencionado acima, serve apenas para ler CDs. 
CD-RW (gravador): serve para ler e gravar CD-Rs e CD-RWs. 
CD-RW + DVD (combo): serve como leitor de CD-ROM e de DVD, além de gravador de CDs; 
DVD-RW (gravador): esse drive é um dos mais completos, pois lê e gravas CDs, assim como lê e 
grava DVDs. 
 
 
08- Disco Rígido (HD) 
Disco Rígido (geralmente representado pelo c:/) 
Também conhecido como Hard Disk (HD) ou winchester, é um disco metálico coberto com uma 
camada de material em ferro magnético. Sendo dividido em trilhas, setores e cilindros, que facilitam a 
localização dos dados no disco. 
 
09- Mouse 
Serve para apontar e selecionar uma das opções possíveis que aparecem na tela. 
Existem diversos tipos de mouse, mas o modelo mais comum tem o formato de 
um ratinho, por isso o nome em inglês: “mouse”. 
 
10- Teclado 
Para entrada de dados através da digitação. O 
teclado é dividido em 3 partes: teclado 
alfanumérico (semelhante ao de uma máquina de 
escrever), teclado numérico (semelhante a uma 
calculadora) e teclado de controle (formado por um 
grupo de teclas, que isoladamente ou em conjunto 
Figura 6: Fonte 
de energia 
Figura 7: 
Mouse 
Figura 8: Teclado 
 
 
 
9 
com outras teclas, executam comandos ou funções específicas, como as teclas <Shift>, <Ctrl>, <Alt>, 
entre outras...). 
1.4 - Ciclo de Processamento 
 
O computador pode ser dividido basicamente em 3 unidades, como apresentado na figura 
abaixo: 
 
Figura 9: Ciclo de processamento 
Unidade de entrada: O computado lê os dados a serem processados. 
Unidade Central de Processamento: É o trabalho realizado pela CPU do computador. 
Memoria: Pode ser temporário ou definitivo 
Unidade de saída: O computador mostra o resultado processados. 
 
 
1.5 - Dispositivos de Entrada 
São dispositivos através dos quais os dados e as instruções “entram” no sistema de computação 
para o processamento, exemplo teclado. 
 
1.6 - Dispositivos de Saída 
São dispositivos que permitem a visualização dos resultados do processamento dos dados, 
exemplo, monitor de video. 
 
1.7- Computador – “Sistema Integrado, composto por Hardware e Software”. 
É um sistema que tem determinados componentes que, atuando em conjunto permite a ele 
realizar tarefas que foram especificadas. Esse sistema é composto basicamente de dois elementos 
Hardware e Software. 
 
1.8 - Hardware 
É a parte física do computador, ou seja, o próprio computador e seus dispositivos ligados a ele 
(periférico). 
 
1.9 - Software 
É a parte lógica do computador, consiste na parte que “não se pode tocar”, ou seja, toda a parte 
virtual, onde estão incluídos as aplicações, os programas e o Sistema Operacional. São conjuntos de10 
instruções necessários para que o computador possa realizar tarefas, auxiliando e agilizando o trabalho 
do usuário. 
 
1.10 - Dispositivos de Armazenamento: 
Memória Principal 
ROM - Read Only Memory ou Memória Somente de Leitura, já vem gravada do fabricante e não pode 
ser alterada, é uma memória não volátil, pois não se perde o conteúdo quando se desliga o 
equipamento. 
 
RAM - Random Access Memory ou Memória de Acesso Aleatório, memória volátil ou de rascunho, 
pois seu conteúdo se perde quando cessa a energia, e sua maior parte serve para armazenar 
informações do usuário. 
 
Memória Auxiliar 
São meios de armazenamento não voláteis, “ilimitados”, têm velocidade de acesso bem menor que as 
da memória residente. A memória de massa também faz papel de dispositivo de entrada e saída. Eles 
podem ser: 
 Disco Rígido 
 Cd-Rom 
 Pendrive 
 Hd Externo 
 Blu-Ray 
 
Dispositivos de Entrada 
As unidades de entrada do computador têm como função ler e transmitir dados. Os dispositivos de 
entrada são: 
 Teclado 
 Mouse 
 Microfone 
 
Dispositivos de Saída 
As unidades de saída têm por função converter os dados e informações de uma maneira que se torne 
compreensível para o usuário, ou seja, servem para que possamos obter os resultados dos dados 
processados pelo computador, existem diversos periféricos de saída, vejam alguns deles: 
 IMPRESSORA 
 CAIXAS DE SOM 
 
 
1.11 - CAPACIDADE DE ARMAZENAMENTO 
 
Os computadores "entendem" impulsos elétricos, positivos ou negativos, que são representados 
por 1 e 0, respectivamente. A cada impulso elétrico, damos o nome de Bit (BInary digiT). Um 
conjunto de 8 bits reunidos como uma única unidade forma um Byte. 
 
 
 
11 
Para os computadores, representar 256 números binários é suficiente. Por isso, os bytes possuem 8 
bits. Basta fazer os cálculos. Como um bit representa 2 valores (1 ou 0) e um byte representa 8 bits, 
basta fazer 2 (do bit) elevado a 8 (do byte) que é igual a 256. 
 
Para que isto aconteça, os computadores utilizam uma tabela que combina números binários 
com símbolos: a tabela ASCII (American Standard Code for Information Interchange). 
Bit –É a menor unidade de dados que um computador usa. Ele pode ser usado para representar dois 
estados de informação, Sim ou Não. - Abreviatura de BInary DigiT. 
 
Byte – Conjunto de oito bits. 
1 Byte = 8 bits 
1 Kilobyte ou KB = 1024 bytes 
1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes 
1 Gigabyte ou GB = 1024 Megabytes 
1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes 
 
É também através dos bytes que se determina o comprimento da palavra de um computador, ou 
seja, a quantidade de bits que ele utiliza na composição das instruções internas, como por exemplo: 
 
8 bits - palavra de 1 byte 
16 bits - palavra de 2 bytes 
32 bits - palavra de 4 bytes 
1 Kilobyte ou Kb = 1024 bits 
1 Megabyte ou MB = 1024 Kilobytes 
1 Gigabyte ou Gb = 1024 Megabytes 
1 Terabyte ou TB = 1024 Gigabytes 
 
Como cada bit pode ter dois valores (0 ou 1), esse conjunto de 8 bits pode armazenar 256 
valores diferentes, de 0 até 255. 
 
Byte: um byte é igual a 8 Bits. Um byte pode representar 256 (28) estados de informações, por 
exemplo, números ou uma combinação de números e letras. 1 Byte pode ser igual a um caractere. 10 
bytes podem ser iguais a uma palavra. 100 Bytes seriam iguais a uma frase. 
 
Kilobyte: um kilobyte é igual a 1024 bytes. 1 Kilobyte seria igual a esse parágrafo que você está lendo, 
enquanto que 100 Kilobytes seriam iguais a uma página inteira. 
 
Megabyte: um megabyte é igual a 1024 Kilobytes. Nos primórdios da computação, um Megabyte foi 
considerado uma grande quantidade de dados. Hoje em dia é comum encontrar computadores que 
possuem discos rígidos de 500 Gigabytes ou mais. Um desses disquetes antigos 3 ½” polegadas 
podiam armazenar 1,44 Megabytes, ou o equivalente a um pequeno livro. 100 Megabytes podem 
comportar dois volumes de uma enciclopédia. 640 Megabytes é a quantidade de dados que caberá em 
um disco CD-ROM. 
 
Gigabyte: um gigabyte é igual a 1024 Megabytes. Um Gigabyte ainda é um termo muito comum usado 
nos dias de hoje quando se refere ao espaço em disco ou unidade de armazenamento. 1 Gigabyte de 
dados é quase o dobro da quantidade de dados que um CD-ROM pode suportar. Mas trata-se de mil 
vezes a capacidade de um disco flexível de 3 ½”. 1 Gigabyte pode armazenar o conteúdo de cerca de 
 
 
 
12 
10 metros de livros em uma prateleira. 100 Gigabytes poderiam armazenar o equivalente a uma 
biblioteca inteira de revistas acadêmicas. 
 
Terabyte: um terabyte é igual a um trilhão de bytes, ou 1024 Gigabytes. Houve um tempo em que eu 
nunca pensei que veria um disco de 1 terabyte, agora um disco de 1 ou 2 terabytes é a especificação 
normal para muitos computadores novos. Para colocá-lo em perspectiva, um terabyte pode armazenar 
cerca de 3,6 milhões de 300 imagens de 1 Kilobyte ou talvez cerca de 300 horas de vídeo de boa 
qualidade. Um terabyte poderia armazenar mil cópias da Enciclopédia Britannica. Dez Terabytes 
poderiam armazenar a coleção de impressos da biblioteca do Congresso Americano. Isso é um monte 
de dados. 
 
Entendendo o processo: 
 
Figura 10: Calculando o espaço de um Pen Drive 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
13 
2 - CONHECIMENTO E MANIPULAÇÃO DO TECLADO 
 
2.1 - Teclado - Divisão 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Posicionamento dos dedos nas respectivas teclas 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Setas de movimentação 
Alfa numérico 
Figura 11: Teclado com suas respectivas divisões 
Figura 12: Posicionamento correto das mãos 
 
 
 
14 
2.2 - Funções das Teclas 
Esc – É usada para abandonar um programa, ou cancelar um comando. Aprimeira tecla do lado 
esquerdo superior do teclado. 
Tab – É usada principalmente em programas editores de texto. Define tabulação. 
CapsLock – Quando esta tecla estiver acionada, qualquer letra digitada no microcomputador será 
interpretada como maiúscula. Quando pressionar a tecla novamente o comando será desativado. 
Shift – Possui a mesma função que o fixador (CapsLock) de letras maiúsculas usado na máquina de 
escrever. Além disso, possui também a função de acionar alguns caracteres posicionados na parte 
superior das teclas. 
Ctrl – Esta tecla gera comandos especiais quando utilizada em conjunto comoutra tecla. Esses 
comandos dependem do programa em uso. 
Alt – Esta tecla funciona como uma segunda tecla de controle do microcomputador. A tecla Alt 
também possui a função de gerar caracteres com significados especiais em certos programas. 
Enter – Tecla que confirma a entrada de dados no microcomputador. 
Backspace – Apaga o caractere do lado esquerdo em textos. 
Ins/Insert – Sua função é ativar o modo de inserção no texto e, quando estiver ativado, desativá-lo. 
Uma vez pressionada esta tecla, qualquer caractere digitado é inserido onde estiver o ponto de inserção 
do texto. 
Delete/Del – Possui a função de apagar dados inseridos no microcomputador. Em textos apaga o 
caractere à direita. 
Home – Leva o cursor para o começo da linha. 
End – Leva o cursor para o final da linha 
PageUp – Sobe o cursor. 
PageDown – Desce o cursor. 
 
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO 
1. Responda: 
1.1. Explique a diferença entre tecnologia e informações 
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________1.2. Cite dois periféricos de saída e entrada? 
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________ 
 
1.3. Qual a diferença entre Hardware e Software? 
__________________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________________ 
 
 
 
 
 
15 
2. Coloque os nomes dos equipamentos abaixo. Nos periféricos escreva se eles são de saída ou 
entrada. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
3. Resolva a palavra-cruzada: 
 1 G 
 2 A 
3 B 
 4 I 
5 N 
 6 E 
 7 T 
 8 E 
 
Um bilhão de bytes. 
Memória temporária de uso do computador. 
Equipamento que estabiliza a energia enviada ao computador. 
Periférico de saída de dados. 
Periférico de entrada de dados. 
Tecla que diz ao computador para “entrar” com determinado comando. 
Nome como é conhecido um programa de computador. 
Botão usado para reiniciar o computador quando o mesmo trava. 
 
 
 
 
 
16 
3 - WINDOWS 
 
O Windows é um sistema operacional, sendo um dos primeiros programas a serem executados 
pelo computador. Sua função é deixar o computador pronto para operação. Através de um ambiente 
multitarefa, o Windows gerencia todo o processamento do computador, permitindo ao usuário executar 
vários programas simultaneamente. 
O Windows 7 é uma versão do Microsoft Windows, uma série de sistemas operativos 
produzidos pela Microsoft para uso em computadores pessoais, incluindo computadores domésticos e 
empresariais, laptops e PC's de centros de mídia, entre outros. Windows 7 foi lançado para empresas 
no dia 22 de julho de 2009, e começou a ser vendido livremente para usuários comuns às 00:00 horas 
do dia 22 de outubro de 2009 
 
3.1 - Área de Trabalho ou Desktop 
Após a inicialização do computador, aparece uma tela semelhante à mostrada a baixo, é o que 
se denomina Área de Trabalho ou Desktop. 
Os Ícones presentes na Área de Trabalho dependem dos recursos disponíveis e da configuração 
estabelecida pelo usuário, variando, portanto, de equipamento para equipamento. Porém, alguns ícones 
estão sempre presentes, como o Meu Computador, Lixeira. 
 
 
Figura 13: Área de trabalho Windows 7 
 
 
 
 
 
 
 
 
17 
Relação entre uma mesa de escritório e uma Área de trabalho do computador 
 
 
Figura 14: Relação da Área de Trabalho com a vida real 
 
Podemos fazer uma relação do Desktop ou Área de trabalho do computador com a superficie de 
uma escrivaninha de escritório, por exemplo no topo de uma escrivaninha de escritório pode se 
encontrar uma tabela com os gastos do dia em uma folha de papel e no computador isso seria uma 
planilha do excel salva na Área de trabalho, poderiamos ter uma pasta de arquivos no topo da nossa 
escrivaninha e no compútadore podemos ter uma pasta de arquivos que foi criada na Área de trabalho. 
3.2 - Barra de Tarefas 
 
 
Figura 15: Barra de Tarefas 
 
A Barra de Tarefas fica na parte inferior da tela. Ao se executar um programa (uma “tarefa”), o 
Windows cria um botão para o programa com a sua descrição (nome) nessa barra. Quando existirem 
vários programas “abertos” (isto é, sendo utilizados), você poderá ir de um para outro clicando o botão 
correspondente na barra de tarefas. O Programa que está sendo utilizado tem o botão realçado 
 
3.3 - Menu Iniciar 
 
 
 
Figura 16: Botão iniciar 
 
 
 
 
18 
 
Figura 17: Menu iniciar 
É através do botão que se pode “iniciar” uma série de tarefas no computador. Ao clicar sobre 
ele (uma vez com o botão esquerdo do mouse), aparece um menu contendo as seguintes opções: 
Todos os programas: Abre um menu com diferentes programas. 
Músicas/ Imagens/ Documentos: Estas são as pastas como o próprio nome indica, serve para 
organizar os arquivos. 
Ajuda e suporte: Escolha esta opção para obter ajuda sobre qualquer tópico sobre o Windows. 
 Encerrar: Desliga o computador. 
Painel de Controle: Acessa o Painel de Configurações do Windows. 
Dispositivos e Impressoras: Permite acesso rápido as configurações da impressora. 
Na caixa que se lê “Procurar programas e ficheiros” você pode pesquisar o nome de um arquivo 
ou de um programa que esteja instalado no computador que o Windows 7 encontra para você. 
 
3.4 - Acessando um Programa 
 
Existem duas formas de executar um programa: 
Clicar duas vezes (rapidamente) com o botão esquerdo do mouse sobre o ícone do programa na 
área de trabalho, se ele existir; 
Clicar no botão Iniciar (uma vez com o botão esquerdo do mouse), selecionar a opção Todos os 
Programas, e procurar pelo programa desejado no menu. Como exemplo, o caminho para se chegar ao 
programa Paint (um editor imagens simples) é o seguinte:Iniciar/Todos os Programas/Acessórios/Paint 
 
 
Figura 18: menu iniciar bloco acessórios 
 
 
 
19 
3.5 - Executar/Pesquisar Programas 
Outra maneira de abrir um programa e pela busca “Procurar programas e ficheiros”, por 
exemplo, vamos abrir o bloco de notas. Clique em Iniciar e depois em “Procurar programas e 
ficheiros”, 
Digite NOTEPAD e aparecerá a seguinte janela. 
 
Figura 19: Menu iniciar pesquisando um programa 
3.6 - Multitarefas No Windows 
No Windows podemos acessar mais de um programa por vez, porém apenas um fica ativo para 
que possamos trabalhar com ele. Quando abrimos mais de um programa é chamado de multitarefa. 
 
3.7 - Botões Maximizar, Restaurar, Minimizar E Fechar. 
Estes botões estão localizados no conto direito superior da janela, observe a baixo. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Botão Fechar: Ao ser clicado fecha a janela. 
Botão Minimizar: Ao ser clicado miniminiza a janela para a barra de tarefas. 
Botões Maximizar ou Restaurar: Ao clicar em maximizar, a janela do aplicativo preenche a tela inteira, 
se clicar em restaurar volta a janela ao tamaho original. 
 
Barra Título Botão 
Minimizar 
Botão Maximizar 
ou Restaurar 
Barra de 
Menu 
Botão 
Fechar 
 
 
 
20 
3.8 - Organizando Janelas na Área de Trabalho 
Quando várias janelas estão abertas na área de trabalho, pode se alterar entre elas Alt + Tab. 
Pode se organizar as janelas de tal maneira que mostre todas as que estão aberta ao mesmo tempo, 
basta clicar com o botão direito do mouse na barra de tarefas e escolher umas das opções a seguir. 
Janelas em cascata; Janelas lado a lado horizontalmente e Janelas lado a lado verticalmente. 
 
 
3.9 - Criando Atalhos 
Pode se criar atalhos na área de trabalho para facilitar o dia-a-dia de quem utiliza o computador 
e acesse algum programa ou até mesmo arquivo ou pastas. 
Clique com o botão direito do mouse em um lugar vazio da área de trabalho coloque o ponteiro 
do mouse sobre novo e clique em atalho, aparecerá uma janela chamada Criar atalho. 
 
 
 
 
21 
 
 
Vamos criar o atalho do Word 2010, como não sabemos a linha de comando clique em 
Procurar, clique em Meu computador/ C:/ Arquivos de programas/ Microsoft Office/ Office14/ 
WINWORD.EXE. clique em avançar, agora digite Word 2010 e clique em concluir. Observe a área de 
trabalho. 
 
3.10 - Painel de Controle 
O painel de controle é utilizado para personalizar o sistema, onde pode-se trocar o plano de 
fundo, proteção de tela, velocidade do mouse, teclado entre outras opções. 
Clique em Iniciar e depois painel de controle. 
 
3.11 - Data e Hora 
Dê um clique duplo no ícone data e horana janela do painel de controle, logo aparecerá a 
janela Propriedades de Data e hora, nesta opção pode se alterar além de data e hora o fuso horário e 
Horário na internet. 
 
3.12 - Propriedades do Mouse 
Dê um clique duplo no ícone mouse na janela do painel decontrole, logo aparecerá a janela 
Propriedades do mouse, nesta opção pode se alterar desde qual será o botão primário até suas opções. 
Guia Botões 
Utiliza se para alterar o botão primário é mais utilizado por pessoas canhotas. Também pode ser 
mudado a velocidade do clique duplo. 
Guia Ponteiro 
 
 
 
22 
Nesta opção pode ser modificado o tipo de ponteiro do mouse e as animações dos ponteiros. 
Guia Opções do ponteiro 
Nesta guia pode ser modificado a velocidade do movimento do ponteiro e olhar a visibilidade do 
ponteiro. 
 
3.13 - Teclado 
Dê um clique duplo no ícone teclado na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela 
Propriedades do teclado, nesta opção pode se modificar as características do teclado. 
 
3.14 - Guia Velocidade 
O intervalo de repetição serve para modificar o tempo que o usuário digita no teclado e ele 
aparece na tela. 
Taxa de repetição é a rapidez com que os caracteres repete quando é mantido pressionada uma 
tecla por algum tempo. 
Taxa de intermitência do cursor serve para modificar a velicidade que cursor fica piscando. 
 
3.15 - Resolução da Tela 
 Clique com o botão direito na Área de trabalho e escolha a resolução desejada. 
 
Figura 20: Alterando a resolução do Windows 7 
 
3.16 – Personalizar 
 
Dê um clique no ícone personalisar na janela do painel de controle, logo aparecerá a janela 
Propriedades de vídeo, nesta opção pode se modificar desde o plano de fundo até a aparência da janela 
do Windows. 
 
 
 
23 
 
Figura 21: Personalizando os temas do Windows 7 
1 = Altera o papel de parede da Área de trabalho (no Windows 7 você pode configurar vários papeis de 
parede para se alternarem de tempos em tempos na sua Área de trabalho); 
2 = Altera a proteção ou descanso de tela quando o computador fica algum tempo sem uso. 
 
3.17 - Temas Aero 
Os temas determinam a aparência geral do ambiente de trabalho como plano de fundo, ícones, 
ponteiro do mouse e outras opções de configurações. 
 
3.18 - Fundo do Ambiente de Trabalho 
É utilizada para modificar o plano de fundo do Windows. 
 
Figura 22: Alterando o plano de fundo 
 
 
 
24 
3.19 - Guia Proteção de Tela 
É utilizada para modificar a proteção de tela do Windows. 
 
Figura 23: Alterando a proteção de tela 
 
4 - APLICATIVOS DO WINDOWS 
 
4.1 - Calculadora 
O Windows dispõe de dois tipos de calculadoras, a Padrão e a Científica. Para utilizá-las siga 
os seguintes passos: 
Clique em iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Calculadora. 
Utilização: O usuário pode utilizar a calculadora através do clique sobre os botões. Também 
pode usar o teclado numérico, utilizando a tecla Enter para acionar o botão de igual, Asterisco (*) para 
representar multiplicação e Esc para o botão Clear (Limpar). 
 
Figura 24: Aplicativo calculadora do Windows 7 
Clique no menu ver e escolha entre “padrão” e “cientifica” 
 
 
 
25 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
4.2 - Bloco de Notas 
O bloco de notas é um editor de textos simples que 
permite exclusivamente a formatação de fontes e armazena 
seus arquivos em formato .TXT. Este programa permite a 
visualização de arquivos que acompanham a instalação de 
programas, como informações sobre configuração, números 
seriais entre outros. 
Para utiliza-lo siga os seguintes passos: Clique em 
iniciar, Todos os Programas, Acessórios e clique sobre o ícone Bloco de notas. 
 
4.3 - Paint 
O Paint é um aplicativo que permite o desenvolvimento, edição e impressão de imagens digitais 
(desenhos), normalmente conhecidas por bitmaps (mapa de bits). Os bitmaps são constituídos por 
pequenos pontos coloridos ou de tonalidades diferentes que, juntos, formam a imagem. Cada ponto 
deste, muito pequeno, é denominado pixel. 
Para acessar o Paint basta seguir os procedimentos:Clique em iniciar, Todos os Programas, 
Acessórios e clique sobre o ícone Paint. 
 
Figura 26: Aplicativo Paint do Windows 7 
Figura 25: Aplicativo bloco de notas 
 
 
 
26 
Palheta de Cores 
A Palheta de Cores permite ao usuário escolher as cores a serem usadas na criação ou edição de 
desenhos. 
 
Salvando o Documento 
Quando você salva um arquivo no Windows pela primeira vez, é exibida uma caixa de diálogo 
Salvar Como, que permite digitar um nome para o arquivo e especificar onde o mesmo será salvo. 
Clique na imagem de um disquetepara Salvar. 
A gravação de um arquivo sobre outro ou simples geração de uma atualização do arquivo faz com que 
o modelo anterior seja “perdido” por sobreposição (isto é: a gravação é feita “por cima”). Clique no 
botão Salvar. Se for necessária a criação de outro arquivo, mas manter o arquivo original basta 
escolher no menu Arquivo a opção Salvar Como... e salvar o arquivo com um nome diferente, que 
então você terá a versão do arquivo antiga salva, e a nova versão do arquivo que acabou de ser salva. 
 
Figura 27: Processo de salvar um documento 
 
4.4 - Abrindo o Documento 
Para se abrir um arquivo, é indispensável que ela tenha sido salvo, ou seja, transportada para o 
disco rígido. Para abrir um arquivo, efetue o seguinte comando: Clique no menu Arquivo, e escolha a 
opção Abrir. 
Uma vez selecionado esse comando, o programa aberto mostra uma caixa de diálogo quase 
idêntica à de gravação de arquivos (figura acima), para que você informe qual o nome e, em caso de 
necessidade, o drive e/ou diretório do arquivo. Clique duas vezes sobre o arquivo. 
 
4.5 - Diferença entre arquivos e pastas 
Arquivo: Qualquer informação armazenada no computador. 
Pasta: É uma divisão criada num disco para facilitar a organização dos 
dados. 
 
4.6 - Criando uma pasta 
Clicar no menu arquivo  novo  pasta; 
Clique no botão direito do mouse  novo  pasta 
(existe mais formas de criar uma pasta) 
Figura 28: ícone de 
uma paste e um arquivo 
 
 
 
27 
 
Figura 29: Processo de criação de uma pasta 
4.7 - Renomeando uma pasta ou arquivo 
Clique sobre a pasta com o botão auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando 
renomear 
 
4.8 - Excluindo uma pasta ou arquivo 
Clique sobre a pasta com o botão auxiliar do mouse (direito) e clique sobre o comando Excluir 
e depois basta clicar em “Sim” para finalizar a exclusão do arquivo ou pasta. 
 
4.9 - Copiando uma pasta ou arquivo 
Para copiar basta clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e 
clique sobre a opção copiar. 
 
Figura 30: Processo de copia 
4.10 - Recortando uma pasta ou arquivo 
Para recortar basta clicar com o botão direito do mouse sobre a pasta ou arquivo desejado e 
clique sobre a opção recortar. 
 
4.11 - Colando uma pasta ou arquivo 
Para colar basta ir o local onde deseja colar o arquivo ou pasta, clique com o botão 
direito do mouse e selecione a opção colar. 
 
4.12 - Lixeira do Windows 
A Lixeira é uma pasta especial do Windows e ela fica na Área de trabalho, mas 
pode ser acessada através do Windows Explorer. 
 
4.13 – Esvaziando a lixeira 
Ao Esvaziar a Lixeira, você está excluindo definitivamente 
os arquivos do seu Disco Rígido. Estes não poderão mais ser mais 
recuperados pelo Windows. Então, esvazie a Lixeira somente 
Figura 
31: Ícone da 
lixeira do 
Windows 7 
Figura 32: esvaziando a lixeira 
 
 
 
28 
quando tiver certeza de quenão precisa mais dos arquivos ali encontrados. 
1. Abra a Lixeira 
2. No menu ARQUIVO, clique em Esvaziar Lixeira. 
Ou clique com o botão direito e escolha a opção “Esvaziar Lixeira” 
 
4.14 - Windows Explorer 
Você observará que o Windows Explorer traz a janela dividida em duas partes. 
Podemos criar pastas para organizar o disco de uma empresa ou casa, copiar arquivos para um 
pen drive, apagar arquivos indesejáveis e muito mais.No Windows Explorer, você pode ver a 
hierarquia das pastas em seu computador e todos os arquivos e pastas localizadas em cada pasta 
selecionada. Ele é especialmente útil para copiar e mover arquivos. 
 
Figura 33: Janela principal do Windows Explorer no Windows 7 
 
 
 
 
29 
EXERCÍCIOS DE FIXAÇÃO WINDOWS 
 
1. Cite as funções das teclas a seguir: 
Enter: _____________________________________________________________ 
Caps Lock: _________________________________________________________ 
Shift: _____________________________________________________________ 
Delete: _____________________________________________________________ 
Backspace: ________________________________________________________ 
Num Lock: ________________________________________________________ 
 
2. Marque um “X” nos ícones que representam arquivos: 
 
 
( ) ( ) ( ) ( ) 
 
3. Relacione os elementos das janelas ás descrições: 
 
 
( ) Botão Minimizar ( ) Barra de Títulos 
( ) Botão Fechar ( ) Ponto de Inserção 
( ) Barra de Menus ( ) Barra de Rolagem Vertical 
( ) Botão Maximiza ( ) Barra de Rolagem Horizontal 
4. Relacione as colunas, conforme as operações básicas do mouse. 
 
(1) Selecionar arquivos ou pastas 
(2) Ativar programas 
(3) Ativar o menu rápido 
 
 
 
30 
(4) Arrastar arquivos ou pastas 
( ) Clicar uma vez rapidamente com o botão Esquerdo 
( ) Manter o botão esquerdo pressionado e Movimentar o mouse. 
( ) Clicar duas vezes rapidamente com o botão esquerdo. 
( ) Posicionar e clicar uma vez com o botão direito 
 
5. Para cada item identifique as alternativas V (verdadeiro) ou F (falso). 
 
5.1. O Windows é 
() Um sistema operacional 
() Um componente de hardware 
() Um componente de software 
 
5.2. A área de trabalho 
( ) Engloba o botão Iniciar, papel de parede, barra de tarefas. 
( ) Engloba a janela ativa 
( ) Engloba as janelas minimizadas 
 
5.3. A Barra de tarefas 
( ) Referencia apenas a aplicação da janela ativa 
( ) Referencia apenas as aplicações minimizadas 
( ) Referencia aplicações maximizadas 
( ) Pode estar colocada à direita 
( ) Pode não estar visível 
 
5.4. Arquivos e Pastas 
( ) Os documentos estão sempre dentro de pastas 
( ) Uma pasta pode estar vazia 
( ) Os Meus Documentos é uma pasta 
( ) O Meu Computador é uma unidade de disco 
 
5.5. Janelas 
() São objetos de forma retangular 
( ) Servem para enquadrar e delimitar as aplicações em execução 
( ) Quando se minimiza uma janela a respectiva aplicação é terminada 
( ) A única forma de dimensionar uma janela é usando os botões minimizar, maximizar e restaurar. 
( ) Só pode existir uma janela ativa num dado momento 
( ) Uma janela maximizada não tem botão de maximizar 
( ) Não é possível deslocar uma janela maximizada 
( ) O título de uma janela identifica-a na barra de tarefas 
 
6. Escreva as funções dos programas: 
Paint:_______________________________________________________________ 
Calculadora:__________________________________________________________ 
 
7. Crie 4 pastas no desktop Exercícios, Windows, Word e Internet. 
7.1. Renomeie a pasta exercícios para atividades. 
8. Abra o Paint e desenhe uma paisagem escreva uma frase e salve na pasta atividades. 
9. Abra o programa Windows Explorer crie uma pasta no Disco local D: com o nome: esporte. 
 
 
 
31 
10. Faça uma pesquisa no (disco local c:) e localize figuras com extensão *.jpg 
11. Copie 1 figura e cole na pasta esporte. 
12. Crie uma pasta no Disco Local D:/ com nome o disquete e dentro da pasta disquete crie uma pasta 
com o nome: Pessoas. 
13. Copie 1 figura relacionada a pessoas para a pasta pessoas que está na pasta disquete. 
14. Selecione a pasta esporte que está no disco local D: e faça uma transferência (mover) para a pasta 
disquete. 
15. Abra a pasta esporte e crie as seguintes subpastas: 
16. Saúde; Energia; Lazer e Preguiça 
17. Abra a pasta pessoas e crie as seguintes subpastas: 
18. Amor; Perdão; Honra e Ódio 
19. Renomeie a pasta pessoas para família 
20. Renomeie a pasta esporte para exercícios 
21. Excluir as subpastas preguiça e ódio 
22. Abra o Windows Explorer e faça a seguinte estrutura dentro de Documentos: 
 
 
22.1. Renomeie a pasta Redes para Programação. 
22.2. Exclua a pasta Cabeamento. 
22.3. Copie a pasta sistema operacional para a pasta CEPA. 
22.4. Mova a pasta secretariado para a pasta CEPA. 
 
23. Abra o Windows Explorer e crie as seguintes pastas em Documentos: 
 
 
24. Faça uma pesquisa de arquivos de extensão *.DOC copie 2arquivos e cole na pasta Redação 
25. Faça um cópia da subpasta Redação para a pasta: Matérias

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