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Disciplina: CCT0024 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA Simulador de aplicativo de acesso a conta bancária. OBJETIVO O objetivo da atividade é desenvolver as habilidades na construção de um aplicativo aplicando conceitos de POO, permitindo ao aluno exercitar na prática os conhecimentos obtidos em sala para sua completa fixação e desenvolvimento de suas capacidades. COMPETÊNCIAS/ HABILIDADES Competência: - Criar um aplicativo de acesso a banco de dados, colocando em prática conceitos de POO. Habilidades: - Elaborar aplicativos com acesso a banco de dados e que apliquem conceitos de POO e funcionalidades do sistema bancário. DESENVOLVIMENTO Atividade: Criação de um aplicativo simples com acesso a banco de dados, ou simulação do acesso ao banco, envolvendo movimentações em uma Conta Corrente. O aplicativo deverá possuir as seguintes funcionalidades: 1. Criação de uma Conta Corrente de Usuário. 2. Encerramento uma Conta Corrente de Usuário. 3. Consulta de Saldo. 4. Operação de Crédito. 5. Operação de Débito. 6. Operação de Extrato. A atividade englobará os seguintes conceitos: 1. Objetos e classes 2. Procedimentos e Funções 3. Interfaces Gráficas 4. Herança Etapas: Etapa 1 – Criação da interface de acesso. Etapa 2 – Criação do código que executa as funcionalidades do aplicativo. Etapa 3 – Criação do banco de dados que irá ter os dados armazenados e querys de acesso. Etapa 4 – Entrega do aplicativo. PRODUTO / RESULTADO Um aplicativo em Java que acessará um banco de dados e será um pequeno simulador de uma aplicação a banco de dados, simulando um aplicativo de criação de contas bancárias e movimentações.
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