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Disciplina: CCT0024 – LINGUAGEM DE PROGRAMAÇÃO 
 
TÍTULO DA ATIVIDADE ESTRUTURADA 
Simulador de aplicativo de acesso a conta bancária. 
 
OBJETIVO 
O objetivo da atividade é desenvolver as habilidades na construção de um aplicativo aplicando 
conceitos de POO, permitindo ao aluno exercitar na prática os conhecimentos obtidos em sala 
para sua completa fixação e desenvolvimento de suas capacidades. 
 
COMPETÊNCIAS/ HABILIDADES 
Competência: - Criar um aplicativo de acesso a banco de dados, colocando em prática conceitos 
de POO. 
Habilidades: - Elaborar aplicativos com acesso a banco de dados e que apliquem conceitos de 
POO e funcionalidades do sistema bancário. 
 
DESENVOLVIMENTO 
Atividade: 
Criação de um aplicativo simples com acesso a banco de dados, ou simulação do acesso ao 
banco, envolvendo movimentações em uma Conta Corrente. O aplicativo deverá possuir as 
seguintes funcionalidades: 
1. Criação de uma Conta Corrente de Usuário. 
2. Encerramento uma Conta Corrente de Usuário. 
3. Consulta de Saldo. 
4. Operação de Crédito. 
5. Operação de Débito. 
6. Operação de Extrato. 
 
A atividade englobará os seguintes conceitos: 
1. Objetos e classes 
2. Procedimentos e Funções 
3. Interfaces Gráficas 
4. Herança 
Etapas: 
Etapa 1 – Criação da interface de acesso. 
Etapa 2 – Criação do código que executa as funcionalidades do aplicativo. 
Etapa 3 – Criação do banco de dados que irá ter os dados armazenados e querys de acesso. 
Etapa 4 – Entrega do aplicativo. 
 
PRODUTO / RESULTADO 
Um aplicativo em Java que acessará um banco de dados e será um pequeno simulador de uma 
aplicação a banco de dados, simulando um aplicativo de criação de contas bancárias e 
movimentações.

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