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Avaliando o aprendizado Padrões de Projetos

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Avaliando o aprendizado – Padrões de Projeto de Software
	 1a Questão (Ref.: 201302005617)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Analise as sentenças abaixo sobre os grupos de padrões da família GoF e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. Os Padrões Comportamentais são projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos. Podemos citar os seguintes padrões pertencentes a esse grupo: Chain of Responsibility, Command e Interpreter. 
II. Os Padrões de Criação fornecem um guia de como instanciar objetos. Esta ação normalmente envolve decisões estáticas para escolher, por exemplo, quais objetos instanciar ou a quais classes delegar responsabilidade. São doze os padrões de criação: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight, Proxy, Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.
III. Os Padrões Estruturais definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração e colaboração mútua.
	
	Apenas a sentença II está correta
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	Apenas as sentenças II e III estão corretas
	 
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	Todas as sentenças estão corretas
	
	 2a Questão (Ref.: 201302554599)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	O Design Patterns que tem a finalidade de usar compartilhamento para suportar grandes quantidades de objetos, de granularidade fina, de maneira eficiente, é denominado
	
	Strategy
	
	State
	 
	Flyweight
	
	Builder
	
	Composite
	 3a Questão (Ref.: 201302554611)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Para facilitar a manutenção da aplicação, há um design pattern que tem como objetivo principal centralizar o acesso aos dados em uma única camada. Esse design pattern é o
	
	DTO
	
	Business Object
	
	Application Service
	
	MVC
	 
	DAO
	 4a Questão (Ref.: 201301998092)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Considere as afirmativa abaixo sobre o padrão Builder: I ) É utilizado na instanciação de objetos complexos. II)É visto como um construtor especializado, que irá executar e avaliar diferentes regras de negócio e demais particularidades relacionadas com a criação de um novo objeto. III )A idéia é atribuir a responsabilidade de criação do objeto complexo a outra classe, esta classe irá armazenar todas as configurações e regras necessárias para a instanciação do novo objeto.
	
	As afirmativas I, III, estão corretas e II errada
	
	As afirmativas I, II, estão corretas e a afirmativa III está errada.
	
	As afirmativas II, III estão corretas e a afirmativa I está errada.
	 
	As afirmativas estão todas corretas
	
	As afirmativas I, II, III estão incorretas
	
	 5a Questão (Ref.: 201301998101)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Programadores se deparam muitas vezes com a situação onde é preciso acrescentar responsabilidades a objetos e não a classe. Uma alternativa é atribuir dinamicamente a um dado objeto. Este padrão é chamado de:
	 
	Decorator.
	
	Singleton
	
	protype
	
	Instance
	
	Bridge
	 1a Questão (Ref.: 201302487941)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Que padrão estrutural provê um ponto de atendimento para que outro objeto possa controlar o acesso ao primeiro:
	
	Facade
	 
	Proxy
	
	Flyweight
	
	Adapter
	
	Decorator
	 2a Questão (Ref.: 201301997670)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os Padrões GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de Criação ou de Construção, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. 
Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida marque a alternativa que define a representação.
	
	
	MEDIATOR.
	
	BUILDER.
	
	FACTORY METHOD.
	 
	PROTOTYPE.
	
	SINGLETON.
	 3a Questão (Ref.: 201301997639)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Segundo Metsker, 2004, o padrão de projeto ______________ tem como solução mover a lógica de construção de uma classe para um objeto externo, a fim de reduzir a complexidade da mesma e permitir a construção gradual de objetos-alvo a partir dessa classe. 
Escolha uma das alternativas abaixo que preenche corretamente a lacuna apresentada na descrição acima.
	 
	BUILDER.
	
	MEDIATOR.
	
	FACTORY METHOD.
	
	FACADE.
	
	SINGLETON.
	 4a Questão (Ref.: 201301997646)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Conhecido como padrões da gangue dos quatro, por terem sido desenvolvidos por quatro autores, os Padrões GoF (Group of Four) estão divididos pelos seguintes famílias de padrões: Padrões de Criação ou de Construção, Padrões Estruturais e Padrões Comportamentais. 
Considerando os padrões de Criação ou de Construção, analise o modelo abaixo e em seguida marque a alternativa que define a representação.
	
	MEDIATOR.
	
	FACADE.
	
	SINGLETON.
	 
	BUILDER.
	
	FACTORY METHOD.
	 5a Questão (Ref.: 201302486688)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	¿Os padrões de criação abstraem o processo de instanciação. Um padrão de criação de classe usa a herança para variar a classe que é instanciada, enquanto que um padrão de criação de objeto delegará a instanciação para outro objeto.¿ Padrões Projeto, 1º edição/2000.Gamma. Segundo Metsker, 2004, o padrão de projeto _____________________ tem como solução mover a lógica de construção de uma classe para um objeto externo, a fim de reduzir a complexidade da mesma e permitir a construção gradual de objetos-alvo a partir dessa classe. Escolha uma das alternativas abaixo que preenche corretamente a lacuna apresentada na descrição acima.
	
	Factory Method
	 
	Builder
	
	Abstract Factory
	
	Facade
	
	Singleton
	 1a Questão (Ref.: 201302009291)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	(CESPE 0 2007) Considerando a figura, que apresenta um diagrama de relacionamento entre os padrões de projeto descritos no livro GoF Book, julgue os próximos itens acerca dos conceitos de programação orientada a objetos e padrões de projetos orientados a objetos. 
I A implementação de padrões de projeto criacionais em linguagens como C#, Delphi e Java sempre envolverá a alocação de memória para a criação de objetos. 
II A implementação de montadores de árvores sintáticas apóia-se mais no uso do padrão Singleton que no uso do padrão Composite. 
III A implementação de tratadores de eventos de interface gráfica apóia-se mais no uso do padrão Observer que no uso do padrão Visitor. 
IV A implementação de famílias portáveis de componentes de interface gráfica depende mais do emprego do padrão Chain of Responsibility que do padrão AbstractFactory. 
V O padrão TemplateMethod é mais simples que o padrão Memento. 
Estão certos apenas os itens
	
	
	II, III e V.
	
	I, II e IV.
	
	II, III e IV.
	
	I, IV e V.
	 
	I, III e V.
	
	 2a Questão (Ref.: 201301997616)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Coesão e acoplamento são dois conceitos fundamentais para a qualidade do projeto modular de um software. A coesão diz respeito à funcionalidade dos módulos que compõem o software e é relacionada ao conceito de ocultação de informação. 
O acoplamento está relacionado aos dados e representa a interconexão entre os módulos. Suponha que determinado sistema possa ter a arquitetura de seus módulos projetada por meio das duas alternativas diferentes mostradas na figura abaixo, sendo a funcionalidade de um módulo a mesma nas duas alternativas.
Nessa figura, os retângulos representam os módulos e as arestas representam chamadas a funcionalidades de outros módulos. 
A partir dessas informações, assinale a opção correta.
	 
	Em relação à alternativa 1, na alternativa 2, a coesão do módulo A é menor, a dos módulos B e C é maior e o acoplamento do projeto é maior.
	
	Em relação à alternativa 1, na alternativa 2, a coesão do módulo A é maior, a dos módulos B e C é maior e o acoplamentodo projeto é menor.
	
	Em relação à alternativa 1, na alternativa 2, a coesão do módulo A é menor, a dos módulos B e C é maior e o acoplamento do projeto é menor.
	
	Em relação à alternativa 1, na alternativa 2, a coesão do módulo A é maior, a dos módulos B e C é menor e o acoplamento do projeto é maior.
	
	A coesão e o acoplamento de todos os módulos são iguais nas duas alternativas.
	
	 3a Questão (Ref.: 201302009310)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	(CESGRANRIO-2011) Relacione os padrões de projeto às suas indicações de uso. 
I - Ponte 
II - Observador 
III - Decorador 
P - Mostra como adicionar responsabilidades aos objetos dinamicamente. 
Q - Separa a abstração de um objeto de sua implementação. 
R - Define e mantém dependência entre objetos. 
S - Define um objeto que encapsula como um conjunto de objetos que interagem.
As associações corretas são:
	
	
	I - S , II - R , III - Q
	
	I - P , II - Q , III - R
	
	I - R , II - P , III - S
	
	I - Q , II - P , III - S
	 
	I - Q , II - R , III - P
	
	 4a Questão (Ref.: 201302007050)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	considere a definição:
Observer: Definir uma dependência um-para-muitos entre objetos para que quando um objeto mudar de estado, todos os seus dependentes sejam notificados e atualizados automaticamente. (Gamma et al., 2000). 
Qual das alternativas é completamente verdadeira?
	
	
	A idéia principal do padrão acima é implementar diferentes algoritmos em uma hierarquia de classes, onde cada um deles pode ser substituído por outro, independente do cliente que o utiliza.
	
	O padrão de projeto acima deve ser utilizado não somente quando o comportamento de um objeto depende do seu estado, podendo ser alterado em tempo de execução, mas também quando a funcionalidade de um objeto possui condicionais grandes.
	
	O principal objetivo do padrão acima é permitir que sejam adicionadas novas funcionalidades a classes previamente concebidas, sem que haja necessidade de alterar sua implementação.
	 
	O padrão de projeto acima é indicado para ser utilizado quando uma abstração tem dois aspectos, um dependente do outro. Encapsular tais aspectos em objetos separados permite que variem e sejam reusados separadamente;
	
	O principal objetivo do padrão acima é conservar as funcionalidades em não se permita adicionar novas, E obriga que haja necessidade de alterar sua implementação
	 5a Questão (Ref.: 201302007125)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	sobre o Polimorfismo considere a figura abaixo e selecione a reposta totalmente correta:
	
	
	Define-se uma estrutura de herança. Automaticamente fica definido uma estrutura de métodos. Isto é polimorfismo
	
	Define-se um método na classe PAI. Este método é copiado nas classes que herdam a classe PAI. Isto é polimorfismo.
	
	Define-se um método físico na classe PAI. Os métodos nas classes filho são definidos. Neste caso cada método é sobreposto. No caso de uma nova classe filho há necessidade obrigatória devido a estrutura PAI de se definir o método na nova classe. Isto é polimorfismo.
	
	Define-se vários métodos. Cada método deve ter uma estrutura IF...THEN...para cada situação. Isto é polimorfismo.
	 
	Define-se um método abstrato, em uma classe abstrata. Cada classe que herda a classe abstrata implementa o método físico. Dependendo da classe instanciada é executado o método correpondente. Isto é polimorfismo.
	
	
	
	 1a Questão (Ref.: 201302005643)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Relacione os padrões de projetos listados abaixo com suas respectivas finalidades:
PADRÕES DE PROJETO 
1. Facade (fachada) 
2. Decorator (decorador) 
3. Memento (lembrança) 
4. Proxy (procurador) 
5. Observer (observador) 
FINALIDADES
( ) Define uma dependência um para muitos entre objetos tal que, quando o estado de um objeto muda, todos os seus dependentes são notificados e atualizados automaticamente. 
( ) Fornece uma interface unificada para um conjunto de objetos que constituem um subsistema. Define uma interface de mais alto nível que torna o subsistema mais fácil de usar.
( ) Sem violar o encapsulamento, captura e exterioriza o estado interno de um objeto, tal que o objeto possa ser restaurado a este estado mais tarde. 
( ) Acrescenta responsabilidades adicionais a um objeto dinamicamente. Fornece uma alternativa flexível para a extensão de funcionalidade. 
( ) Controla o acesso a um objeto através de outro objeto, que atua como seu substituto, ou como um envoltório. Assinale a alternativa que indica a sequência correta, de cima para baixo.
	 
	5 - 1 - 3 - 2 - 4
	
	1 - 5 - 3 - 4 - 2
	
	5 - 1 - 3 - 4 - 2
	
	3 - 5 - 1 - 4 - 2
	
	3 - 1 - 5 - 2 - 4
	
	 2a Questão (Ref.: 201302005617)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Analise as sentenças abaixo sobre os grupos de padrões da família GoF e, em seguida, assinale a alternativa correta: 
I. Os Padrões Comportamentais são projetados para organizar, gerenciar e combinar diferentes comportamentos. Podemos citar os seguintes padrões pertencentes a esse grupo: Chain of Responsibility, Command e Interpreter. 
II. Os Padrões de Criação fornecem um guia de como instanciar objetos. Esta ação normalmente envolve decisões estáticas para escolher, por exemplo, quais objetos instanciar ou a quais classes delegar responsabilidade. São doze os padrões de criação: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Façade, Flyweight, Proxy, Abstract Factory, Builder, Factory Method, Prototype e Singleton.
III. Os Padrões Estruturais definem caminhos comuns para a organização de diferentes tipos de objetos, facilitando sua integração e colaboração mútua.
	
	 
	Apenas as sentenças I e III estão corretas
	
	Todas as sentenças estão corretas
	
	Apenas as sentenças I e II estão corretas
	
	Apenas as sentenças II e III estão corretas
	
	Apenas a sentença II está correta
	 3a Questão (Ref.: 201302005977)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	As principais aplicabilidades do padrão command de projeto são: 
I) permitir fácil inclusão de novos comandos;
II) permitir tratamento de requisições concorrentes, manter histórico de execução de comandos;
III) suportar operações para desfazer comandos e;
IV) evitar o acoplamento direto entre classes e serviços.
Podemos a firmar com certeza que:
	
	 
	As afirmativas I, II, III e IV estão corretas.
	
	As afirmativas I, III, IVestão corretas e II errada.
	
	As afirmativas I, II, IV estão corretas e a afirmativa III está errada.
	
	As afirmativas II, III ,IVestão corretas e a afirmativa I está errada.
	
	As afirmativas I, II, III estão erradas e IV correta.
	
	 4a Questão (Ref.: 201302007228)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Marque a alternativa que representa o padrão GRASP que está relacionada com a seguinte questão: A quem atribuir responsabilidades para evitar acoplamento direto entre objetos?
	
	Variações Protegidas
	
	Polimorfismo
	
	Controlador
	
	Invenção Pura
	 
	Indireção
	
	 5a Questão (Ref.: 201302007231)
	Pontos: 0,1  / 0,1
	Marque a alternativa que representa o padrão GRASP que está relacionada com a seguinte questão: Como distribuir responsabilidades buscando alcançar Coesão Alta ou Acoplamento Baixo?
	
	
	Indireção
	
	variações protegidas
	 
	Invenção Pura
	
	polimorfismo
	
	controlador

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