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Manipulação de Dados em C/C++

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Jose Jo

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Observe que ao definirmos uma struc na linguagem de programação C/C++ estamos, na verdade, definindo um novo tipo de dado, que existirá na memória, enquanto o seu programa for executado. Sendo assim, podemos criar estruturas de dados contendo este tipo recém criado.
Considerando esta afirmação. Indique, nas opções a seguir, qual declara corretamente um array, ou vetor, de structs, considerando a struct a seguir:
A int A[20] struct Livros;
B double B[5] Livros struct;
C struct Livros C[10];
D struct[10] Livros D;
E E[9] Livros

No que diz respeito a manipulação de arquivos na linguagem de programação C, como estamos estudando nesta disciplina, podemos afirmar que a maior parte da funções prédefinidas para o uso em programas que manipularão arquivos estão disponíveis na biblioteca:
Qual é a biblioteca correta?
A stdio.h
B conio.h
C stdlib.h
D arquivo.h
E file.h

Um programador desejava fazer um programa para somar dois números reais. Infelizmente, por questões internas a sua empresa, o supervisor exigiu que o programa usasse apenas variáveis inteiras.
Considerando o código a seguir, assinale a alternativa que expressa o que será impresso na tela se o programa for executado, considerando que serão digitados os números 1,89 e 2,35.
A O resultado= 4,24
B O resultado= 4,25
C O resultado= 2,25
D O resultado= 4,26
E O resultado= 1,89

Considerando a definição da struc livro, a seguir.
Indique nas alternativas qual define uma variável deste tipo corretamente.
A principe struct Livros;
B Livros struct principe;
C struct Livros principe;
D struct principe Livros;
E struct livros principe;

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Questões resolvidas

Observe que ao definirmos uma struc na linguagem de programação C/C++ estamos, na verdade, definindo um novo tipo de dado, que existirá na memória, enquanto o seu programa for executado. Sendo assim, podemos criar estruturas de dados contendo este tipo recém criado.
Considerando esta afirmação. Indique, nas opções a seguir, qual declara corretamente um array, ou vetor, de structs, considerando a struct a seguir:
A int A[20] struct Livros;
B double B[5] Livros struct;
C struct Livros C[10];
D struct[10] Livros D;
E E[9] Livros

No que diz respeito a manipulação de arquivos na linguagem de programação C, como estamos estudando nesta disciplina, podemos afirmar que a maior parte da funções prédefinidas para o uso em programas que manipularão arquivos estão disponíveis na biblioteca:
Qual é a biblioteca correta?
A stdio.h
B conio.h
C stdlib.h
D arquivo.h
E file.h

Um programador desejava fazer um programa para somar dois números reais. Infelizmente, por questões internas a sua empresa, o supervisor exigiu que o programa usasse apenas variáveis inteiras.
Considerando o código a seguir, assinale a alternativa que expressa o que será impresso na tela se o programa for executado, considerando que serão digitados os números 1,89 e 2,35.
A O resultado= 4,24
B O resultado= 4,25
C O resultado= 2,25
D O resultado= 4,26
E O resultado= 1,89

Considerando a definição da struc livro, a seguir.
Indique nas alternativas qual define uma variável deste tipo corretamente.
A principe struct Livros;
B Livros struct principe;
C struct Livros principe;
D struct principe Livros;
E struct livros principe;

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APOL 5 – Linguagem de Programação – Uninter – Nota 80
Questão 1/5 - Linguagem de Programação
Observe que ao definirmos uma struc na linguagem de programação C/C++ estamos, na verdade, definindo um novo tipo de dado, que existirá na memória, enquanto o seu programa for executado. Sendo assim, podemos criar estruturas de dados contendo este tipo recém criado. Considerando esta afirmação. Indique, nas opções a seguir, qual declara corretamente um array, ou vetor, de structs, considerando a struct a seguir:
Nota: 20.0
	
	A
	int A[20] struct Livros;
	
	B
	double B[5] Livros struct;
	
	C
	struct Livros C[10];
Você acertou!
struct Livros define o tipo do array C
	
	D
	struct[10] Livros D;
	
	E
	E[9] Livros
Questão 2/5 - Linguagem de Programação
No que diz respeito a manipulação de arquivos na linguagem de programção C, como estamos estudando nesta disciplina, podemos afirmar que a maior parte da funções prédefinidas para o uso em programas que manipularão arquivos estão disponíveis na biblioteca:
Nota: 0.0
	
	A
	stdio.h
Conteúdo abordado na Aula 6 (slide 6).
	
	B
	conio.h
	
	C
	stdlib.h
	
	D
	arquivo.h
	
	E
	file.h
Questão 3/5 - Linguagem de Programação
Um programador desejava fazer um programa para somar dois números reais. Infelizmente, por questões internas a sua empresa, o supervisor exigiu que o programa usasse apenas variáveis inteiras. Considerando o código a seguir, assinale a alterantiva que expressa o que será impresso na tela se o programa for executado, considerando que serão digitados os números 1,89 e 2,35.
Cabe a você determinar exatamente o que seria impresso na tela considerando o código apresentado acima.
Nota: 20.0
	
	A
	O resultado= 4,24
	
	B
	O resultado= 4,25
Você acertou!
Para que o resultado apresente a soma correta teríamos que substituir a linha d3.cen = d3.cen - 99; por : d3.cen = d3.cen - 100;
	
	C
	O resultado= 2,25
	
	D
	O resultado= 4,26
	
	E
	O resultado= 1,89
Questão 4/5 - Linguagem de Programação
Considerando a definição da struc livro, a seguir. Indique nas alternativas qual define uma variável deste tipo corretamente.
Nota: 20.0
	
	A
	principe struct Livros;
	
	B
	Livros struct principe;
	
	C
	struct Livros principe;
Você acertou!
Usamos primeiro a palavra reservads struct, seguida do nome dado a estrutura e finalmente criamos um nome para a variável deste tipo. Observe que as letras minúsculas e maiúsculas são importantes.
	
	D
	struct principe Livros;
	
	E
	struct livros principe;
Questão 5/5 - Linguagem de Programação
Você deve fazer um programa capaz de armazenar os pontos obtidos em uma campeonato de lançamento de dardos com 4 jogadores. Seu programa deverá armazenar o primeiro nome de cada jogador com até 29 caracteres e os pontos que este fizer sabendo que no máximo é possível fazer 9999 pontos em cada jogada. Ao final de cada rodada você deverá imprimir uma tabela contendo o nome do jogador, na ordem que este jogou, e seus pontos. Observe que cada vez que o programa for executado deverá armazenar apenas os dados referentes a uma rodada com os pontos obtidos por cada jogador. Considerando isso, qual das opções a seguir contém um código capaz de atender esta solicitação?
Nota: 20.0
	
	A
	
	
	B
	
	
	C
	
	
	D
	
	
	E
	
Você acertou!

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