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INF01202 – ALGORITMOS E PROGRAMAÇÃO 1a PROVA 2009/1 Para todos os programas, omita os cabeçalhos de bibliotecas. Coloque comentários que mostrem o funcionamento dos comandos ou dos trechos de programa. OBS: As soluções abaixo devem ser consideradas sugestões, apenas, ou seja, sua solução pode ser diferente e mesmo assim estar correta! NOME: Seja o programa a seguir: #include <stdio.h> int main () { int x, i, j; x = 8; for (i = 2; i < 5; i++) { j= 3; while (j > 0) { x = x+1; j = j-1; } printf( "X : %5d\n", x ); } printf("- Fim - \n"); return 0; } SAIDA: 1ª questão – Interpretação de programas (2 pontos) Dado o programa acima, não identado, apresente os valores e formato apresentados como saída. Reescreva o programa acima de forma identada, ao lado do código, substituindo o FOR pelo comando WHILE e o WHILE por um comando DOWHILE, gerando as mesmas saídas. 2ª questão – Da lista de exercício sobre comandos iterativos. (2 pontos) Faça um programa que identifica se um número inteiro qualquer é um número perfeito. Número perfeito é aquele cuja soma de seus divisores, exceto ele próprio, é igual ao número. O programa recebe um inteiro como entrada e fornece como saída uma mensagem dizendo se é perfeito ou não. Para identificar se é divisor use o resto da divisao: numero % divisor = = 0 Ex.: 6 = 1 + 2 + 3 28 = 1 + 2 + 4 + 7 + 14 3ª questão – Arranjos (3 pontos) Faça um programa completo para o seguinte algoritmo : 1. Preencher matriz 6 x 4 com os seguintes valores inteiros: 0 - sempre que o índice da linha for igual ao da coluna; 1 - sempre que o índice da linha for menor que o da coluna; e 2 - nos demais casos. 2. Copie para um vetor de 20 posições, os elementos não zero desta matriz. 4ª questão – Seleção múltipla e estruturação de programa. (3 pontos) Uma sorveteria vende 3 produtos diferentes, cada um com um preço. Considere os dados da tabela abaixo já armazenados em 3 vetores, um deles vetor de strings (ou seja, uma matriz de caracteres). Ofereça ao cliente as opções de compra através de um menu com apenas 2 opções: 1 – Compra e 2 – Sai do Programa. Apresente as opções de compra ao usuário num menu, leia o código referente a escolha e o número de unidades compradas do produto e imprima o preço total a pagar. A cada passagem do laço de interação com o usuário, somente um produto é comprado e apresentado o valor da compra ao usuário. Os cálculos para o preço final e as informações apresentadas no menu devem usar as informações armazenadas nos arranjos. Cod Produto Preço (R$) A refrigerante 1.80 B suco de laranja 2.50 C casquinha simples 1.00
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