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Lista de Exercício – FATE – Programação de computadores Nome: Matrícula: 1. Crie uma classe base chamada Matematica com quatro métodos. Cada método deve receber dois valores inteiros e retornar o valor da operação. Os métodos deverão ser soma, subtracaoo, multiplicacao e divisao, sendo que cada um deve realizar a respectiva operação. Em seguida crie uma classe de execução que deverá instanciar a classe Matematica e chamar seus métodos passando os valores necessários. 2. Faça um programa para cadastrar Professores. Um Professor deve possuir nome, endereço, salário, idade, sexo, estado civil, data de admissão e quantidade de disciplinas. Além disto, um Professor pode tirar férias e exibir todos seus dados na tela. Não esqueça de criar uma classe de execução, instanciar 2 objetos a partir da classe professor e atribuir valores para as instâncias de Professor. 3. Faça um programa para cadastrar Jogadores de Futebol. Um Jogador deve possuir nome, endereço, idade, estado civil, Clube do coração, posicionamento em campo e Salário. Além disto, um Jogador pode se contundir, chutar a bola, cabeçear e correr. Crie uma classe de execução, instanciar 2 objetos a partir da classe Jogador e atribuir valores para as instâncias de Jogador. 4. Encapsule as classes Professor (Questão 4) e Jogador (Questão 5) e altere as classes de execução para trabalhar com as classes encapsuladas.
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