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Prof. José Veiga de C. Filho
A TÁTICA NO FUTEBOL
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TÁTICA NO FUTEBOL
 A palavra tática, de origem grega, “taktiké”, significa a arte de manobrar tropas. Pode muito bem ser empregada no futebol, como manobrar um time em campo. (UNZELTE, 2002)
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Segundo Freire (2006), a tática é a lógica, a racionalidade e o elemento inteligente do jogo no aspecto coletivo.
É em torno da tática que os jogadores se integram para superar a performance do adversário.
TÁTICA NO FUTEBOL
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A tática se refere a tomada de decisão (GRECO, 2007) e diz respeito ao “que fazer” em uma determinada situação.
TÁTICA NO FUTEBOL
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 A tática esportiva pode ser classificada em tática geral ou específica. A tática geral abrange regras gerais, que são comuns à diversas modalidades esportivas, e a tática específica, à regras específicas de uma determinada modalidade esportiva, e que deve ser adequadamente treinada. (WEINECK, 2003)
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A TÁTICA NO FUTEBOL PODE SER DIVIDIDA EM:
TÁTICA INDIVIDUAL 
TÁTICA COLETIVA
TÁTICA DE GRUPO
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TÁTICA INDIVIDUAL 
Comportamento de um jogador que efetua uma ação com um objetivo determinado. A ação deverá ser a execução de uma técnica aplicada em cada situação de jogo com um objetivo definido. Exemplo: decisão de passar ou driblar.
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TÁTICA DE GRUPO
Ações de dois ou três jogadores, unindo e combinando um sequencial de técnicas individuais diferentes, como meio para chegar a obter uma vantagem na situação de jogo. Exemplo: tabela, ultrapassagem, dobra.
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TÁTICA COLETIVA
A sucessão simultânea de três ou mais jogadores, estabelecidos previamente, conforme um determinado plano de ação. Exemplo: Marcação pressão.
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A tática coletiva no Futebol, também pode ser entendida como um conjunto de manobras ofensivas(táticas ofensivas) e defensivas(táticas defensivas) realizadas por uma equipe durante uma partida.
É mutável, definindo uma gama de estratégias previamente elaboradas, aplicadas de acordo as condições que envolvem a partida.
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E,independentemente de ser defensiva ou ofensiva , alguns fatores podem influenciar a tática a ser utilizada:
 
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 Adversário (características físicas, técnicas, táticas, etc)
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Condição técnica, física e psicológica da sua equipe.
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Situações ocorridas durante a partida.
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Regulamento da competição.
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Sistema de jogo.
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TATICAS DEFENSIVAS E OFENSIVAS NO FUTEBOL
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TÁTICAS DEFENSIVAS NO FUTEBOL
Conjunto de manobras ou movimentações tem como objetivo recuperar a posse da bola e evitar o gol adversário. 
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TÁTICAS DEFENSIVAS
As táticas defensivas, são todas as táticas que visam manter inviolada a própria baliza, evitando riscos, perigos e gols.
 Princípios básicos de defesa: recuperação da bola, impedimento da progressão da equipe adversária e proteção do próprio alvo.
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TÁTICAS DEFENSIVAS
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IV
III
II
I
ZONAS OU LINHAS DE MARCAÇÃO
MARCAÇÃO 3/4 DE CAMPO
MARCAÇÃO CAMPO TODO
MARCAÇÃO 1/2 CAMPO
MARCAÇÃO 1/4 DE CAMPO
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 MARCAÇÃO CAMPO TODO (ZONA DE PRESSÃO): 
É a marcação próxima à área adversária. Normalmente acontece em ocasiões especiais como por exemplo:
 resultados adversos;
 limitações técnicas e táticas dos oponentes;
quando a equipe possui atacantes com grande poder físico e de marcação; 
- em situações pré-estabelecidas. 
ZONAS OU LINHAS DE MARCAÇÃO
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- MARCAÇÃO 3/4 DE CAMPO (ZONA DE EXPECTATIVA): 
É o local onde a maioria das equipes, que se equivalem, marcam. Apresenta as vantagens de:
 inibir a saída do adversário;
 demonstrar agressividade de quem pressiona;
- ajudar a manter o adversário acuado em seu campo. 
ZONAS OU LINHAS DE MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO ½ CAMPO (ZONA DE FORTE MARCAÇÃO): 
Permite que a defesa fique compactada e pode proporcionar perigosos contra-ataques. Apresenta as vantagens de:
 proporcionar uma maior concentração de jogadores;
 facilitar as ações defensivas;
- gerar uma maior intensidade de contra-ataques. 
ZONAS OU LINHAS DE MARCAÇÃO
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- MARCAÇÃO 1/4 DE CAMPO (ZONA DE INTELIGÊNCIA E CONCENTRAÇÃO DEFENSIVA): 
Muito utilizada em situações especiais e por equipes com nível técnico-tático limitado. Permite que a defesa fique extremamente compactada mas proporciona uma grande pressão adversária.
ZONAS OU LINHAS DE MARCAÇÃO
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Zona Defensiva
 O primeiro terço do campo, visto longitudinalmente, onde os zagueiros se concentram para proteger a baliza. Delimitado pela própria linha-de-fundo e a intermediária. Neste espaço de campo dispõem-se os escolhidos para defender com maior freqüência, responsabilidade e dedicação ao seu gol.
OUTRAS CLASSIFICAÇÕES DOS ESPAÇOS DE JOGO
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Zona Intermediária
 É o segundo terço do campo. É delimitada pelas duas “linhas” intermediárias. Nesta, colocam-se os meio-campistas (armadores ou apoiadores). Aquele com mais senso de organização e liderança tática.
OUTRAS CLASSIFICAÇÕES DOS ESPAÇOS DE JOGO
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Zona de ataque
 Setor mais próximo ao gol adversário. Nesse setor os gols devem ser preparadores e consignados. Nele, são posicionados os maiores responsáveis pelas investidas à baliza do oponente. Ao ataque podem e devem lançar-se atletas de outros setores. 
OUTRAS CLASSIFICAÇÕES DOS ESPAÇOS DE JOGO
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 MARCAÇÃO PRESSÃO: 
É a marcação em que todos os jogadores da defesa marcam “intensamente” seus adversários “diretos” sem deixar espaços para que os mesmos recebam a bola.
É normalmente utilizada contra equipes mais fracas tecnicamente ou quando se está perdendo uma partida
INTENSIDADE DA MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO PRESSÃO NO HOMEM DA BOLA: 
É a marcação em que somente o jogador que detem a posse da bola é pressionado por seu adversário. Enquanto isso ocorre, os outros marcadores afastam-se um pouco dos seus oponentes “diretos” fechando espaços por onde a bola pode passar. 
INTENSIDADE DA MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO ESPERA: 
É a marcação em os jogadores da defesa marcam seus adversários um pouco mais distante. É a chamada marcação em espera.
É normalmente utilizada contra equipes mais fortes tecnicamente.
INTENSIDADE DA MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO INDIVIDUAL: 
- Este tipo de marcação não se preocupa diretamente com a bola e sim com o adversário. Cada jogador marca um oponente.
- Muito utilizada na iniciação por ser de fácil assimilação, porém requer um ótimo condicionamento físico para sua execução. Pode ser utilizada contra equipes de pouca condição técnica com a intenção de recuperar rapidamente a posse de bola e usufruir desta melhor qualidade, porém pode comprometer o sistema de cobertura defensiva caso um atleta da equipe executante da marcação seja driblado.
TIPO DE MARCAÇÃO
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MARCAÇÃO INDIVIDUAL: 
Pontos Positivos:
Diminui a opção do passe, forçando o erro adversário;
 
Maior desgaste físico dos adversários pela necessidade de maior movimentação em busca de espaços;
Dificulta o chute de longa distância; 
Reduz o tempo de posse de bola do adversário; 
- Diminui o tempo de reação do adversário para refletir sobre a jogada. 
TIPO DE MARCAÇÃO
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MARCAÇÃO INDIVIDUAL: 
Pontos Negativos:
- Grande desgaste físico dos defensores, proporcional à movimentação dos atacantes; 
- Dá maiores possibilidades de vantagem numérica ao adversário, na ocorrência de um drible, dificultando a recuperação e a cobertura
TIPO DE MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO POR ZONA: 
Neste tipo de marcação cada atleta ocupa uma determinada zona/setor, independente das movimentações dos adversários. 
Possui um grau de dificuldade maior na sua execução, pois exige um melhor sincronismo por parte da equipe executante, por isso deverá ser intensamente treinado e orientado pelo técnico, sendo utilizada com cautela em equipes iniciantes. 
Facilita o sistema de cobertura defensiva, com cada atleta ocupando espaços programados e procurando
não deixar o companheiro desprotegido. 
TIPO DE MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO POR ZONA: 
Pontos Positivos:
 
Facilita a cobertura e a recuperação no caso do drible; 
Menor desgaste físico dos defensores;
 
Proporciona perigosos contra-ataques; 
- Dificulta a chamada "bola nas costas“.
TIPO DE MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO POR ZONA: 
Pontos Negativos: 
Possibilita o chute de longa distância, quando posicionada na linha 4; 
- Aumenta o tempo de posse de bola do adversário; 
TIPO DE MARCAÇÃO
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 MARCAÇÃO MISTA: 
- É a marcação utilizada em situações especiais (faltas, escanteios, contra equipes que possuem um jogador diferenciado tecnicamente). 
- Algumas equipes marcam de forma mista nas bolas paradas ou até mesmo no decorrer da partida. Assim, enquanto uma parte do grupo marca por zona um ou outro jogador marca individualmente.
TIPO DE MARCAÇÃO
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Conceito de defesa: Defender é a arte fechar espaços. O maior ou menor êxito na missão de defender irá depender da observação e aplicação de certos princípios básicos.
Retardamento: Atraso deliberado do contra-ataque adversário, tirando espaços, evitando o passe à frente e proporcionando tempo suficiente para recompor, reorganizar e compactar a defesa. Quando a bola for perdida o jogador que estiver mais próximo deverá, de imediato marcar, o jogador com posse de bola e que iniciará o contra-ataque.
Equilíbrio numérico: a defesa deve procurar se manter, no mínimo, em equilíbrio numérico com o ataque. O melhor mesmo seria estar em superioridade numérica.
PRINCÍPIOS DEFENSIVOS
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Compactação: Entende-se por compactação a redução dos espaços vazios para o adversário jogar. Deve ocorrer mediante o posicionamento, mais junto possível, dos jogadores, nos setores do campo. 
Controle: Em conformidade com o método de marcação adotado, cada jogador deve manter vigilância cerrada sobre aquele a quem cabe marcar, bem como do setor sob sua responsabilidade. É importante estar atento para que, a qualquer momento, seja possível tentar o desarme. Quanto mais perto de sua baliza, maior o controle a ser exercido.
PRINCÍPIOS DEFENSIVOS
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Vigilância.
Marcação. (Pressão e Espera) 
Desarme.
Carga.
Antecipação. 
Interceptação.
Quebra de ritmo.
Coberturas. (balanço defensivo)
Trocas de marcação.
Retorno defensivo.
AÇÕES DEFENSIVAS
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VIGILÂNCIA
É a observação e movimentação dos jogadores de defesa em detrimento 
à movimentação dos adversários.
MARCAÇÃO
É a ação de se aproximar dos adversários com objetivo de roubar a 
bola ou impedir uma ação ofensiva.
AÇÕES DEFENSIVAS
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DESARME
É a ação realizada por um defensor que visa apoderar-se da bola que 
está de posse do adversário
CARGA
É a ação física, sem bola, realizada pelo defensor no intuito de disputar 
a posse de bola, deslocando ou desequilibrando-o, de forma geral, o 
seu oponente
AÇÕES DEFENSIVAS
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ANTECIPAÇÃO
É a capacidade de ultrapassar seu adversário direto ganhando a posse 
da bola, antes que o mesmo a receba.
AÇÕES DEFENSIVAS
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INTERCEPTAÇÃO
É a ação na qual se impede que a posse de bola passada por um 
adversário chegue ao seu destino, cortando-lhe a trajetória (atleta 
não visa em primeiro plano ter controle da bola)
QUEBRA DE RITMO
São ações lentas realizadas com esperteza, durante o jogo, para obtenção 
de vantagem da equipe que a realiza.
AÇÕES DEFENSIVAS
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É ação tática que consiste em colocar-se em posição de ajudar 
um companheiro que pode ser driblado ou ultrapassado pelo adversário 
com a posse de bola 
COBERTURA
AÇÕES DEFENSIVAS
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TROCA DE MARCAÇÃO
É a ação realizada pelo jogador driblado ou ultrapassado por um 
adversário ocupando rapidamente a posição deixada pelo companheiro 
que saiu na sua cobertura
RETORNO DEFENSIVO
São movimentos de retrocesso dos jogadores que perderam a posse 
da bola para ocupar rapidamente suas posições defensivas
AÇÕES DEFENSIVAS
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TÁTICAS OFENSIVAS NO FUTEBOL
O ataque tem como objetivo manter a posse da bola e marcar o gol.
As táticas ofensivas, são todas as táticas que visam surpreender, dominar e superar a equipe adversária, em busca de gols e consequentemente da vitória. 
 Princípios básicos de ataque: conservação da posse de bola, progressão em direção ao alvo adversário e a finalização buscando o gol.
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Conceito de ataque: É a arte de ocupar espaços, ou de criá-los, quando inexistentes. Logo, esta missão depende a obediência de alguns princípios. 
Abertura: A capacidade de uma equipe em usar toda a largura do campo nos três setores, espalhando-se na hora de jogar, para dificultar a marcação. Objetiva forçar a defesa adversária a contrariar um dos princípios de defesa, a compactação. 
PRINCÍPIOS OFENSIVOS
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Mobilidade: Diz respeito à capacidade de uma equipe realizar deslocamentos de seus jogadores, não se fixando em determinados setores de campo dificultando a marcação e a cobertura da equipe adversária. Um jogador estático é fácil de ser marcado.
Recomenda-se sempre a movimentação dos jogadores buscando espaços vazios ou abrindo esses espaços para os companheiros. 
PRINCÍPIOS OFENSIVOS
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Penetração: No sentido de profundidade, significa entrar, invadir ou transpor a defesa adversária, pela abertura e mobilidade dos atacantes, podendo ser com ou sem bola.
Improvisação: Princípio da liberdade de ação que permite ao jogador dar, de pronto, resposta satisfatória a uma proposição repentina e incomum do jogo. 
Contra uma defesa superior e organizada, o que resta é contar com a qualidade e criatividade individual dos atletas. Com uma das peças superadas, o ataque poderá quebrar a marcação ou mesmo a cobertura adversária. Vale destacar que este princípio deve ser usado de forma responsável.
PRINCÍPIOS OFENSIVOS
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	1- Desmarcar-se.
	2- Atacar.
	3- Contra-atacar.
	4- Ocupar o Campo.
	5- Criar superioridade numérica.
	6- Apoiar constantemente a ação do companheiro.
	7- Trocar de Orientação. (virada de jogo)
	8- Velocidade do jogo.
	9- Manter posse de Bola.
	10- Variar ritmo de jogo.
	11- Posicionar-se ofensivamente.
AÇÕES OFENSIVAS
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1 – Desmarcar-se
Esta é uma ação que consiste em iludir o adversário, ou escapar de sua vigilância, quando a equipe está com a posse de bola
É a busca pelo espaço livre, de forma harmônica e coletiva, do jogador que está sem a posse de bola
2 – Ataque
É a ação tática que consiste em tentar aproximar-se do gol adversário, quando a equipe esta com a posse de bola 
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3 – Contra-ataque
É a ação que consiste em recuperar a posse de bola e sair em velocidade tentando chegar, o mais rápido possível, ao gol adversário.
Nesta situação tenta-se surpreender o adversário, utilizando os espaços vazios deixados pelo adversário 
4 – Ocupação do campo
É a ação tática realizadas pelos jogadores de uma equipe, visando ocupar racionalmente o terreno de jogo, nos ataques ou nos contra-ataques objetivando cobertura ao companheiro (preocupação com a defesa) 
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Consiste em aproximar-se do jogador que está com a posse de bola, realizando um apoio ofensivo ao mesmo 
6 – Apoios
7 – Troca de orientações 
Caracteriza-se pela troca da trajetória da bola através de passes longos ou curtos, proporcionando uma virada de jogo 
Consiste em criar superioridade numérica através de ações individuais, de grupo e coletivas 
5 – Criação de superioridade numérica
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8 – Imprimir velocidade ao jogo
São ações realizadas pelos jogadores de uma equipe de forma rápida com passes precisos e oportunamente orientados 
9 – Posse de bola e controle do jogo
São ações táticas realizadas pela equipe que, possuidora da bola, fica trocando passes sem perder a mesma, com intenção aparente de fazer o tempo passar (utilizar quando jogo está definido)
10 – Variação do ritmo de jogo
São mudanças da intensidade das ações individuais e coletivas que ocorrem quando o jogador, que se encontra com a posse da bola, passa de ações
rápidas a lentas, variando velocidade e trajetória da bola
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12 – Ocupação dos espaços livres
Estas ocupações podem ser divididas em três momentos
2- Ocupação: é a infiltração nesse espaço livre por um companheiro do jogador que está com a bola
1- Criação: é quando alguns espaços do campo ficam desocupados após serem abandonados por um jogador da equipe com a posse de bola e por seu marcador
3- Aproveitamento: é quando o companheiro que ocupou o espaço consegue receber o passe 
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Conceitos:
Sistema de jogo: distribuição dos jogadores dentro do campo de jogo, é o posicionamento inicial dos jogadores(Ex: 4x4x2, 3x5x2, 4x3x3,etc). Este, pode ser alterado durante a partida, em função dos diferentes esquemas.
Esquemas de jogo: variações do sistema de jogo, previamente treinadas, que poderão ser usadas durante a partida, com a intenção de surpreender o adversário, no momento em que o treinador achar conveniente.(Ex: Em um sistema 4x5x1, o adversário de posse de bola, coloca-se apenas um atacante à frente, no momento em que recupera-se a posse de bola, a equipe se posiciona com 3 ou 4 mais adiantados.
O que normalmente definimos como posição tática dos futebolistas dentro de campo é, na verdade, o sistema de jogo empregado 
4x4x2, 3x5x2, 4x3x3, ...
SISTEMAS DE JOGO NO FUTEBOL
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Conceitos:
Tática de jogo: são ações de ataque e defesa, que se desenvolvem durante uma partida para surpreender ou contrapor as ações adversárias. Pode-se dizer que: distribuição dos jogadores em campo(sistema) + diferentes movimentações de uma equipe (esquema) = Tática de jogo.
Estratégia de jogo: tem um sentido mais amplo, envolve todo o trabalho de preparação da equipe antes e durante uma partida. Ex: antes de uma partida o treinador, em seu plano de jogo, determina que estratégia utilizará: marcação sob pressão(linha 1).Se fizer um gol, marcar na linha 3. Nos últimos 10 minutos, voltar a marcar de forma mais intensa, com a intenção de surpreender o adversário.
SISTEMAS DE JOGO NO FUTEBOL
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FUNÇÕES DOS SISTEMAS DE JOGO
- Correta ocupação do terreno.
- Correto equilíbrio entre as linhas.
- Transição rápida e racional da relação ataque e defesa. (Balanço defensivo e Contra ataque. )
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FATORES QUE INFLUENCIAM NA DETERMINAÇÃO DO SISTEMA JOGO:
- Características dos jogadores;
- Idéia de jogo (ofensivo, defensivo, contra-ataque, circulação de bola, etc.);
 Condição do campo	
	-quanto ao tamanho (pequeno, grande, estreito, largo)
	-quanto ao piso (sem grama, grama artificial, grama natural)
- Características do adversário;
- Situação na competição (preciso vencer, posso empatar, posso perder até de..., etc.).
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ESCOLA BRASILEIRA DE FUTEBOL
Caracterização do jogo brasileiro:
 Jogo solto
- Jogo em busca da ofensividade
- Jogo de troca de passes (circulação de bola)
- Jogo de jogadas individuais
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CARACTERÍSTICAS DO JOGO BRASILEIRO DE ACORDO COM A REGIÃO:
Região Sul (influência européia) 	jogo de marcação forte
			 	jogo extremamente competitivo 
Região Norte/Nordeste		 	jogo de muita velocidade
				 	jogo agudo
Região Centro-oeste		 	carência de equipes bem estruturadas
				 	celeiro de craques (Qual o motivo?)
Região Sudeste São Paulo	 	jogo circulação de bola + agudo/ marcação forte
		 Rio de Janeiro	jogo circulação de bola / técnico / aberto		 Minas Gerais		jogo circulação de bola / técnico / boa 					intensidade
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Posições no 
Futebol
Goleiro
Lateral
Direito
Lateral
Esquerdo
Volantes ou Meio de campo defensivos
Meio de campo ofensivos
Atacantes
Zagueiros
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PRINCIPAIS SISTEMAS DE JOGO NO FUTEBOL MODERNO
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 4x3x3
(CLÁSSICO/
MODERNO)
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 4x3x3
(VARIAÇÃO)
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4x4x2 
(QUADRADO)
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4x4x2
(LOSANGO)
*
4X3X1X2
4x4x2
(VARIAÇÃO)
*
4x4x2 
(DUAS LINHAS 
DE QUATRO)
*
3X5X2
*
3X5X2
(VARIAÇÃO)
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5X3X1
OU
3X5X2
(VARIAÇÃO)
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NOVOS MODELOS DE SISTEMAS DE JOGO
*
4x5x1
*
4X2X3X1
OU
4X5X1
(VARIAÇÃO)
*
4X1X4X1
OU 
4x5x1
(VARIAÇÃO)
*
4X6X0
*
3X6X1
*
3X3X3X1
*
3X4X3
*
3X4X3
(VARIAÇÃO)
*
3X4X3
(VARIAÇÃO)
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7- São coisas como seu time ta ganhando e levando pressao...logo o seu goleiro demora mais a repor a bola, retem mais bola no ataque para gastar tempo....8- o que é ultrapassagem???
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7- São coisas como seu time ta ganhando e levando pressao...logo o seu goleiro demora mais a repor a bola, retem mais bola no ataque para gastar tempo....8- o que é ultrapassagem???
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Estes principios podem levar a equipe a praticar um bom futebol e fazer com que ela vença....
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Não importa o nível de habilidade que aluno inicie no processo de ensino aprendizagem, o fato é que o professor deve utilizar as melhores técnicas e cuidados para que os alunos possam expressar habilidade de jogar futebol de boa qualidade...e devemos lembrar que o ......
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4- Deve-se ocupar os espaços livres no terreno de jogo (fugir da marcação) durante ataque mas ao mesmo tempo deve-se tomar cuidado com a cobertura para não sofrer novo contra ataque ou para não ficar vulneravel ou desproegido na defesa. Por-isso devemos nos posicionar corretamente no campo... 5- significa marcar o adve´rsário em uma zona de marcação pre determinada (zona 3 por exemlo)....6 - significa aproximar ou afastar do companheiro para facilitar o recebimento da bola...... 
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7 - Com a troca de orientação (virada de jogo) vc desloca o setor defensivo do adversário ou seja quanfo vc lança alguem p lado direito marcação vai p lado direito e isto puxa marcação abrindo espaço na esquerda. 8 – uma vez que a bola corre mais rapido que o jogador (chega 100 120 km/h) se o mesmo conseguir dar passes precisos que estão com adequada orientação (passes para lugar certo) ele imprime velocidade ao mesmo. 9 – seria o atacante da esquerda ir p direita e vice versa para enganar o adversario.. Fugir da marcação
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