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1 UNIVERSIDADE ESTÁCIO DE SÁ PÓS-GRADUAÇÃO EM DESENVOLVIMENTO MOBILE Fichamento de Estudo de Caso Talita de Almeida Rodrigues Trabalho da disciplina Desenvolvimento de Jogos Mobile, Tutor: Prof. Denis Gonçalves Cople Brasília 2017 2 Estudo de Caso de Harvard: Angry Birds Angry Birds é um jogo desenvolvido para plataforma mobile pela empresa Rovio, antiga Relude. A empresa foi criada em novembro de 2003, por três amigos, e começou a desenvolver jogos para celulares. A principal característica destes jogos era ser casual, o que agradava muito o público. Os primeiros jogos da empresa alcançaram um pouco de sucesso, e o pai de um dos sócios resolveu investir na empresa, que começou a crescer, e no final de 2005 já contava com 25 funcionários. Passaram por uma crise financeira depois que um dos sócios decidiu sair, por isso começaram a trabalhar para outras empresas maiores, como Nokia e Eletronics Arts. Como era cara produzir seus próprios jogos a empresa sofreu grande pressão, e teve que demitir muitos funcionários. Com a grande variedade de dispositivos móveis, a Rovio percebeu a necessidade de uma plataforma onde o desenvolvedor poderia adicionar o jogo que foi projetado para um dispositivo e facilmente adaptá-lo para vários outros. O sócio, que saíra no momento da crise, retornou em fevereiro de 2009, como Diretor Executivo, pois os demais sócios entendiam que sua volta era essencial para o crescimento da empresa. Estavam trabalhando em um jogo que não fez sucesso, porém trouxe experiência à equipe. Começaram então a estudar o mercado de jogos para celulares de forma mais detalhada, e perceberam que este estava passando por uma revolução. Alguns fatores contribuíram para mudanças significativas neste mercado, como rápida penetração de celulares no mundo, ascensão de smartphones, introdução do iPhone e lançamento da loja de aplicativos da Apple. O número de apps na App Store aumentou rapidamente, levando as concorrentes a criarem suas próprias lojas. Com a entrada de novos desenvolvedores de jogos no mercado, os custos para desenvolvimento de um aplicativo diminuíram, assim como o preço dos jogos, tornando o mercado atraente tanto para os consumidores quanto para os desenvolvedores. Para um jogo fazer sucesso, um fator crítico é ganhar visibilidade. O ranking na loja está diretamente ligado às vendas do aplicativo. A Rovio decidiu iniciar o desenvolvimento para a plataforma iOS, pois concluiu, através dos estudos de mercado, que se desse certo na Apple, daria certo para as outras plataformas. Lançaram o jogo Darkest Fear, porém perceberam que foram precipitados, pois o desempenho ruim do jogo fez com que as avaliações na loja fossem muito baixas. Após adquirir profundo conhecimento sobre o mercado de jogos para celulares, solicitaram um empréstimo para o governo finlandês para desenvolver o Angry Birds. Levantaram uma série de requisitos e parâmetros que este deveria possuir. Foram meses de planejamento, e no fim o jogo era simples o suficiente para uma criança de quatro anos ou um idoso de oitenta jogar. Criaram formas de motivar os jogadores mais habilidosos, mas sempre mantendo a simplicidade nas fases. 3 Desenvolver o jogo foi mais fácil do que lança-lo com sucesso. A Rovio escolheu outra empresa para distribuir o jogo, que foi lançado em 2009. O app fez sucesso inicialmente na Finlândia, país pequeno, porém, o responsável pelo marketing viu a oportunidade de escalar este resultado, de país em país, progressivamente. Conseguiram destaque em outros pequenos países europeus, e isto convenceu a Apple a apresentar Angry Birds no mercado do Reino Unido, criando uma reação em cadeia. Em abril de 2010, o jogo tornou-se o app número 1 nos Estados Unidos, e a partir daí, acelerou rapidamente para o resto do mundo. Para que o sucesso não fosse apenas passageiro, a Rovio enviava atualizações constantes e gratuitas aos usuários, tanto para corrigir problemas quanto para adicionar novas fases e funcionalidades. Em setembro de 2010, lançou a versão para Android, de forma gratuita. No mesmo ano, lançou Angry Birds Seasons, com temas sobre várias datas comemorativas. Em 2011, lançou Angry Birds Rio, em colaboração com a animação do cinema. A marca está sempre preocupada em agradar seus fãs, ouvindo e respondendo sempre que possível pelas redes sociais. A Rovio já está em diversos mercados além dos jogos, como animações na internet, brinquedos de pelúcia, vestuários e acessórios. A intenção é ser a nova Disney, e em 2015 lançaram uma animação com os personagens do jogo. Sucesso em todas as áreas é a missão da Rovio, que já mostrou que veio para ficar.
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