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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Faça um algoritmo que recebe dois números quaisquer, faça a multiplicação de ambos e depois mostre o resultado. Qual o passo, nas opções apresentadas a seguir, que não faz parte da resolução do algoritmo? Nota: 20.0 A Declare n1,n2, m numérico Escreva “Digite os dois números” B Leia n1, n2 C Se n1 = n2 escreva “Impossível realizar a operação”. Você acertou! Slides da Aula 02 - Exemplos. D m=n1*n2 Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na escrita de um algoritmo que calcule a média de três valores quaisquer, a melhor resolução escrita em descrição narrativa seria: Nota: 20.0 A 1-receber os três valores. 2 – calcular a média aritmética. 3-se a média for maior que 7 dizer que o aluno está aprovado. 4-mostrar a média. B 1-receber os três valores. 2 – calcular a soma aritmética. 3-mostrar a soma aritmética. 4-mostrar a média. C 1-receber os três valores. 2-calcular a média aritmética. 3-mostrar a média aritmética. Você acertou! Veja slides das Aulas 01 e 02 e exemplos apresentados. Observe que a descrição do problema pede: calcule a média de três valores quaisquer. Ele não fala em condicionar a média a algum valor. D 1-receber os três valores. 2 – somar os três valores. 3-mostrar a média aritmética. E 1-receber os dois valores. 2 –Calcular a média dos três valores. 3-mostrar a média aritmética. Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos A lógica muitas vezes é relacionada à racionalidade e à coerência e frequentemente a associamos apenas à matemática. Porém, sua aplicabilidade possui mais relação com outras áreas que possamos imaginar. É correto afirmar que: Nota: 20.0 A A lógica, como filosofia, procura estabelecer sempre do mesmo jeito. B Uma das formas de usarmos a lógica é no procedimento de correção do nosso modo de pensar para a construção de algoritmos de programação. Você acertou! C A lógica não pode ser considerada como arte do pensar pois é exata demais. D A forma mais complexa do pensamento não é o raciocínio, portanto a lógica não corrige o raciocínio. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Descrição narrativa consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem natural (por exemplo, a língua portuguesa), os passos a serem seguidos para sua resolução. Quais são as Vantagens e Desvantagens em relação ao uso da descrição narrativa? I- Vantagem: Língua natural, próxima do ser humano. II - Vantagem: Linguagem Visual, que facilita a compreensão humana. III - Desvantagem: Gera dúvidas e várias interpretações possíveis. IV - Desvantagem : Dificuldade para transcrição em código de programa de computador. Qual a alternativa corresponde ao conjunto de Verdadeiros (V) e Falsos (V) segundo as vantagens e desvantagens? Nota: 20.0 A V,F,V,F B V,V,V,V C F,F,V,V D V,F,V,V Você acertou! Slides 6 e 7 da Aula 02. E V,F,F,F Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Lógica de programação pode ser definida como o uso correto das leis do pensamento, da ordem da razão e de processos de raciocínio e simbolização formais na programação de computadores. É incorreto afirmar, ao se falar de lógica e lógica de programação, que: Nota: 20.0 A Um dos principais objetivos é a racionalidade e o desenvolvimento de técnicas que cooperam na produção de soluções logicamente válidas e coerentes. B O mesmo raciocínio pode ser expresso em qualquer idioma existente, mas continuaria representando o mesmo raciocínio através de outra convenção. C Uma vez a lógica estruturada, poderíamos representá-la em qualquer linguagem de programação. D O raciocínio é algo concreto e tangível. Você acertou! Aula 01: "O raciocínio é algo abstrato e intangível, porém seres humanos têm a capacidade de expressá-lo através da palavra falada ou escrita, baseando-se num determinado idioma que segue regras e padrões gramaticais." Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo tem como objetivo calcular o resultado de um número qualquer elevado em uma potência qualquer. Identifique nas alternativas a parte de código que, inserida na linha faltante, efetuaria o cálculo correto: Nota: 20.0 A result==base^expo B result<-^base*expo C result<-base^expo Você acertou! Aula 03. D result<-base*(expo)^2 E result=base^expo Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com o conceito de funções de entrada e saída, ou seja, leitura e escrita de variáveis. Com relação a este conteúdo e analisando o algoritmo acima, identifique qual a parte do código representaria corretamente a entrada dos dados: Nota: 20.0 A escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) B escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) Você acertou! Aula 03 C escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) D escreval("Digite um valor o raio: ") leia(raio) escreval(“Digite o valor de Pi:”) leia(Pi) escreval("Digite o valor da área: ") leia(area) Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Para o algoritmo abaixo, identifique a ordem das principais etapas da construção do algoritmo: Qual a resposta correta para este algoritmo? Nota: 20.0 A 1-Entrada, 2-Saída, 3-Processamento B 1-Entrada, 2-Processamento, 3-Saída Você acertou! Slides e Vídeo-Aula 03. C 1-Declaração de variáveis, 2-Entrada e Processamento, 3-Saída D 1-Declaração de variáveis e Entrada, 2-Processamento, 3-Saída E 1-Processamento, 2-Saída, 3-Entrada Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, é abordado o assunto de tipos primitivos básicos de dados, aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações. Assim, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas são: Nota: 20.0 A Sequência, condicional e repetição. B Sequência, seleção e repetição. C Inteiro, caracter, real e lógico. Você acertou! Slide 05 da Aula 03. D Inteiro, lógico, real e numérico. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, trabalhamos com manipulação de dados dentro de nossos algoritmos. Acerca deste assunto, assinale a alternativa correta: Nota: 20.0 A Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo de execução dos algoritmos, e constantes não sofrem variação no decorrer do tempo de execução do algoritmo. Você acertou! B Variáveis são alteradas constantemente no decorrer do tempo, bem como constantes que também sofrem variações. C Variáveis, constantes, estruturas de controle e declaração de variáveis fazem tudo parte do sistema de manipulação de dados. D Variáveis inteiras, numéricas e caracter não podem ser alteradas durante o tempo de execução. E As únicas constante Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na aula 6 trabalhamos com o conceito de vetores. Considere um vetor de dimensão 50 chamado v1. Qual seria a lógica mais adequada para mostrar na tela o valor de cada elemento deste vetor v1? Assinale a alternativa correta e assuma que a variável que varre as posições do vetor é a variável pos. Nota: 20.0 A para pos de 1 ate 50 faca leia("v",pos,": ",v1[pos]) fimparaB para pos de 1 ate 50 faca leia (v1) fimpara C enquanto pos<50 escreval(v1[pos]) fimenquanto D para pos de 1 ate 50 faca escreval(v1[pos]) fimpara Você acertou! E enquanto pos<50 escreval(v1) pos<-pos+1 fimenquanto Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 5, trabalhamos com o conceito de laços de repetição. O algoritmo abaixo realiza um enquanto-faca para ler idades e sexo de pessoas. Existe uma parte do código faltando entre o fimenquanto e o fimalgoritmo. Que parte é essa? Assinale a alternativa que melhor representa esta parte. Nota: 20.0 A escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Número de meninas: ",femmenor) escreval("Número de mulheres: ",femmaior) escreval("Número de meninos: ",mascmenor) escreval("Número de homens: ",mascmaior) B escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Número de meninas: ",fem_menor) escreval("Número de mulheres: ",fem_maior) escreval("Número de meninos: ",masc_menor) escreval("Número de homens: ",masc_maior) Você acertou! C escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Número de meninas: ",fem_menor) escreval("Número de mulheres: ",fem_maior) escreval("Número de mulheres: ",fem_menor) escreval("Número de meninos: ",masc_menor) D escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") escreval("Totais: ",fem_menor,fem_maior,masc_menor,masc_maior) E escreval("*** Totais por faixa-etária e sexo ***") para i de 1 ate qt faca escreval("Número de meninas: ",fem_menor) escreval("Número de mulheres: ",fem_maior) escreval("Número de meninos: ",masc_menor) escreval("Número de homens: ",masc_maior) fimpara Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 4 trabalhamos com o conceito de Lógica Iterativa. Analise o código abaixo que envolve este conteúdo. Perceba que existe uma linha faltando no código. Assinale a alternativa que corresponde a esta linha. Nota: 0.0 A enquanto x de 1 ate 10 faca B para x de 1 ate 10 C para i de 1 ate 10 faca D enquanto x<10 faca E para x de 1 ate 10 faca Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na aula 6 trabalhamos com o conceito de vetores. Considere um vetor de dimensão 50 chamado v1. Qual seria a melhor lógica para a identificação do menor e do maior elemento deste vetor v1? Assinale a alternativa correta e assuma que a variável que varre as posições do vetor é a variável pos, a variável maior armazena o maior valor do vetor e a variável menor armazena o menor valor do vetor. Nota: 20.0 A para pos de 1 ate 10 faca se (v1[pos]>maior) entao maior<-v1[pos] fimse se (v1[pos]<menor) entao menor<-v1[pos] fimse fimpara B maior<-v1[1] menor<-v1[1] para pos de 1 ate 10 faca se (v1[pos]>maior) entao maior<-v1[pos] senao menor<-v1[pos] fimse fimpara C maior<-v1[1] menor<-v1[1] para pos de 1 ate 50 faca se (v1[pos]>maior) entao maior<-v1[pos] fimse se (v1[pos]<menor) entao menor<-v1[pos] fimse fimpara Você acertou! D maior<-v1[1] menor<-v1[1] se (v1[pos]>maior) entao maior<-v1[pos] fimse se (v1[pos]<menor) entao menor<-v1[pos] fimse E maior<-v1[pos] menor<-v1[pos] para pos de 1 ate 50 faca se (v1[pos]>maior) entao maior<-v1[pos] fimse se (v1[pos]<menor) entao menor<-v1[pos] fimse fimpara Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo envolve o conteúdo abordado na Aula 5. Nele, um conjunto de instruções é executado 10 vezes utilizando um para-faca. Assinale a alternativa que faça com o programa execute o código dentro do para-faca quantas vezes o usuário quiser (não somente 10 vezes)? Nota: 20.0 A var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(qt) para x de 1 ate qt faca B var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qtx: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(“qt”) para x de 1 ate qt faca C var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") para x de 1 ate qt-1 faca D var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(qt) para x de 1 ate qt faca Você acertou! Slides das Aulas 05 E var Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O código abaixo realiza a leitura de uma matriz quadrada e mostra na tela a matriz digitada. Porém, existe um espaço para um código faltante. Este código deve transformar a matriz digitada em uma matriz triangular inferior. Assinale a alternativa que faz corretamente esta transformação. OBS: Uma matriz triangular inferior é uma matriz onde todos os elementos acima da sua diagonal principal apresentam o valor zero. Nota: 0.0 A Correta!! B C D E Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo trabalha com conteúdos da Aula 1 até a Aula 7. Imagine que o usuário executou este programa com os respectivos valores abaixo: Assinale a alternativa que contém o vetor resultante após a digitação dos valores acima. Nota: 20.0 A 1 2 3 B 1 10 2 3 Você acertou! C 10 1 2 3 D 1 10 2 E 1 2 3 10 Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo trabalha com conceitos básicos de funcionamento de vetores. Conteúdo visto, majoritariamente, na nossa AULA 7. Analisando o código, explique a necessidade de se utilizar as variáveis k e j no psedocódigo. Nota: 20.0 A As variáveis k e j são utilizadas para que os vetores "vp" e "vn" tenham suas posições preenchidas, respectivamente, com os valores positivos e negativos do vetor "v", definindo a quantidade de elementos de cada um destes vetores. Você acertou! B As variáveis k e j são utilizadas para acumular a soma dos valores positivos e negativos do vetor "v". C As variáveis k e j são utilizadas para separar os valores dos números positivos e negativos do vetor "v". D As variáveis k e j são utilizadas como contéudos dos vetores "vp" - valores positivos e "vn" - valores negativos. E As variáveis k e j são utilizadas para que os vetores "vp" e "vn" tenham suas posições preenchidas, respectivamente, com os valores negativos e positivos do vetor "v", definindo a quantidade de elementos de cada um destes vetores. Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe a dimensão de uma matriz e calcula automaticamente os valores dos elementos da matriz. Assinale a alternativa que representa o resultado para um MATRIZ 2x2. Nota: 20.0 A 2 3 23 Você acertou! B 2 1 2 1 C 2 0 2 0 D 4 2 4 2 E 0 0 0 0 Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo rebece como entrada o número de linhas e o número de colunas de uma matriz e, baseado nestes valores, realizada um calculo matematico para determinando o valor de cada posição da matriz. Assinale a alternativa que contém o resultado de saída da matriz para m=3 e n=3. Nota: 20.0 A 1 1 1 2 2 2 3 3 3 B 2 2 2 3 3 3 4 4 4 Você acertou! C 2 2 2 2 2 2 3 3 3 D 1 1 1 3 3 3 5 5 5 E 3 3 3 3 3 3 3 3 3 Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aula 9 e 10 trabalhamos com a criação de funções em psedocódigo bem como com diferentes funções já prontas no VISUALG. Observe o fragmento de código que temos acima. Qual seria o resultado da variável potencia quando atribuímos o número 16 para a variável de nome valor. Nota: 20.0 A 4 B 16 C 0 D 64 Você acertou! Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10. E Este código não pode ser executado pois a função Raizq não é pré-definida pelo VISUALG. Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 9 trabalhamos com o conceito de PROCEDIMENTOS. Um procedimento é um tipo de modularização do código onde não existe um retorno de valor. Analise o código abaixo. Neste algoritmo, quantas linhas UNICAMENTE COM ASTERISCOS serão mostradas na tela? Nota: 20.0 A Duas B Quatro Você acertou! São 4 pois o PROCEDIMENTO linha é chamado 4 vezes, e em cada uma delas a linha de asteriscos é escrita uma única vez. C Três D Nenhuma E Cinco Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo recebe como entrada nomes de 10 pesso as e seu sexo, e armazena os nomes em 2 vetores separado s de acordo com o sexo (um vetor para homens e outro para mulheres). Ainda o processo de armazenamento em vetores separados é feito usando um PROCEDIMENTO independente. Assinale a alternativa que indica os erros do código e os motivos pelos quais este código modularizado não funciona. Nota: 0.0 A Na verdade o código não contém erros. Tudo funciona normalmente. B O cabeçalho do procedimento está errado. Pois as variáveis do cabeçalho devem ter o mesmo nome das variáveis das chamadas do procedimento. Ou seja, ao invés de N e S elas deveriam ser Nome e Sexo. C Dentro do procedimento estão faltando as declarações de variáveis. Está faltando declarar as varáveis p1 e p2, pois elas são usadas dentro do procedimento. D Dentro do procedimento estão faltando as declarações de variáveis. Está faltando declarar as varáveis p1, p2, vme vf, pois elas são usadas dentro do procedimento. E O cabeçalho do procedimento está errado. Pois as variáveis do cabeçalho devem ter o mesmo nome das variáveis das chamadas do procedimento. Ou seja, ao invés de N e S elas deveriam ser Nome e Sexo. Ainda, existe outro erro que é a falta do retorno do procedimento. Ou seja, está faltando a linha retorne vm[i],vf[i] Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas Aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas no VISUALG. Abaixo temos 4 linhas de código independentes. Assinale a alternativa que contém as todas as funções pré- definidas utilizadas nas linhas de código acima. Nota: 20.0 A Compr e Pos B retorne, Pos e Copia C Compr, Pos e Copia Você acertou! Conteúdo abordado nas aulas 9 e 10. Somente o retorne não é uma função pré-definida, pois é a sintaxe de retorno de todas as funções. D Compr e Pos E retorne, Compr, Pos e Copia Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Nas aulas 9 e 10 trabalhamos com o conceito de funções pré-definidas. O algoritmo abaixo mostra o código que funciona da seguinte forma: o usuário digita uma palavra e uma letra qualquer e o programa retorna (através da função pré-definida Pos) a posição daquela letra escolhida na palavra. Assinale a alternativa que explica exatamente o que acontece com o programa caso o usuário digite a palavra ARARA e escolha a letra A. Nota: 20.0 A Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da primeira ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma. Você acertou! Conforme a imagem abaixo, a variável Posicao armazenou somente a posição da primeira vez que a letra A apareceu na palavra ARARA. B Neste caso a variável Posicao irá armazenar somente a posição da última ocorrência da letra A na palavra ARARA, não identificando todas as 3 ocorrências da mesma. C Neste caso a variável Posicao irá armazenar todas as 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA. D Neste caso o programa dará um erro no VISUALG, não permitindo a execução do programa. E Neste caso a variável Posicao irá armazenar o valor ZERO, pois existem 3 ocorrências da letra A na palavra ARARA.
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