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AV2 Modelagem Sist_Web

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Avaliação: CCT0193_AV2_200802145267 » MODELAGEM DE SISTEMAS WEB
	Tipo de Avaliação: AV2 
	Aluno: 200802145267 - ALEXSANDRO HONORIO DA CONCEIÇÃO 
	Professor:
	ROGERIO LEITAO NOGUEIRA
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 5,5 de 8,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação: 0        Data: 08/06/2013 09:11:06
	
	 1a Questão (Cód.: 162377)
	10a sem.: requisitos
	Pontos: 0,5  / 1,5 
	Descoberta, refinamento, modelagem e especificação são etapas da análise de requisitos. O que representa cada uma delas?
		
	
Resposta: DESCOBERTA - TRATA DE HARDWARE E DE SOFTWARE REFINAMENTO- É A PARTE QUE VERIFICA TODA ETAPA DO MODELAGEM - VERIFICA SE TO ESPECIFICAÇÃO - 
	
Gabarito: Descoberta ¿ Entrevistas, formulários e relatórios para conhecimento do projeto. Refinamento ¿ Depuração dedados coletados visando obter informações úteis para o projeto. Modelagem ¿ Criação de um modelo que explique as características e ou comportamento deuma WebApp. Especificação ¿ Codificação do modelo por meio de uma linguagem de programação. 
	
	
	 2a Questão (Cód.: 102347)
	5a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,5  / 0,5 
	___________ é o método de desenvolvimento que permite aos desenvolvedores expressarem as caractetísticas centrais de uma aplicação de alto nível, sem a necessidade de especificar uma arquitetura detalhada. Seu princípio está associado à uma representação gráfica intuitiva que pode ter apoio de ferramentas CASE e assim, ser utilizada por desenvolvedores que não detenham conhecimento tecnológico sobre o desenvolvimento, tais como produtores de interface e de conteúdo.
		
	
	OOWS (Object Oriented Web Solution)
	
	WebML (Web Modeling Language)
	
	OOHDM (Object Oriented Hypermidia Design Method) 
	
	RMM (Relationship Management Methodology)
	
	HDM (Hypertext Design Model)
	
	
	 3a Questão (Cód.: 99680)
	10a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,5  / 0,5 
	Todas as alternativas abaixo pertencem à definição do esquema HDM (Hypertext Design Model), EXCETO: 
		
	
	elos (links)
	
	fatias
	
	componentes e perspectivas
	
	entidades e tipos de entidades
	
	unidades
	
	
	 4a Questão (Cód.: 102306)
	4a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	XML é um conjunto de regras, diretrizes e convenções para planejar estruturas e formatos de dados de maneira a produzir arquivos que sejam fáceis de gerar e que sejam facilmente lidos por diferentes computadores e aplicativos.
Sobre o XML, é correto afirmar que:
		
	
	XML é uma especificação fechada e, portanto, não permite que novos nomes de tags sejam definidos conforme necessário.
	
	XML descreve como uma página da Web deve aparecer além de definir todos os dados.
	
	A grande vantagem é permitir a criação de tags próprias sem complicação, aumentando a produtividade.
	
	XML utiliza marcas e atributos, especificando o que cada marca e atributo significam (como os dadsos aparecerão em um navegador).
	
	Um documento XML varia em função da plataforma que o processa.
	
	
	 5a Questão (Cód.: 121034)
	10a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,5  / 0,5 
	Considerando os principais conceitos na modelagem hipermídia, correlacione as colunas:
	(1) hipertexto
	( ) junção dos tipos de dados da multimídia com os mecanismos e semântica de hipertexto.
	(2) multimídia
	( ) processo de integrar vários elementos de mídia para criar um programa interativo.
	(3) hipermídia
	( ) sistema ou aplicativo que permite criar, manter e manipular trechos de informação (textos e gráficos) interligados de forma não-sequencial.
	(4) autoria
	( ) combinação de texto, gráficos, desenhos, imagens, áudio e vídeo em um conjunto ou apresentação exclusiva de computador.
O correto está em:
 
		
	
	3-2-1-4
	
	3-4-1-2
	
	3-1-4-2
	
	2-3-4-1
	
	1-2-3-4
	
	
	 6a Questão (Cód.: 162381)
	15a sem.: Recursos de aplicação
	Pontos: 0,5  / 1,5 
	Quais os recursos típicos da interface visual de uma WebApp?
		
	
Resposta: OS RECURSOS SÃO : QUADRO DE TRANSFERÊNCIA CLIPBOARD E ACESSÓRIOS DE MESA.
	
Gabarito: Quadros de advertência, Acessórios-componentes, Quadros de diálogo, Setas de paginação, Abertura de diversas janelas
	
	
	 7a Questão (Cód.: 98809)
	4a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 0,5 
	Considere um projeto de um sistema Web que utiliza um módulo de segurança para a gestão da autenticação e autorização. No desenvolvimento de uma funcionalidade associada à autenticação, foram detectadas falhas no funcionamento do código. Considerando que esse módulo é utilizado em todos os projetos da Universidade, a primeira ação a ser tomada para corrigir o problema é:
		
	
	realizar inspeções de código em pares do módulo de segurança.
	
	depurar o módulo de segurança.
	
	verificar os modelos UML do módulo de segurança.
	
	realizar a análise estática do código fonte do módulo de segurança.
	
	executar casos de teste no módulo de segurança.
	
	
	 8a Questão (Cód.: 98769)
	3a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,5  / 0,5 
	Analise as seguintes afirmativas sobre Requisitos de Software:
I - Modelar uma parte do mundo real, o domínio de aplicação é uma atividade extremamente importante para se compreender a necessidade e a importância do sistema a ser construído.
II - A Engenharia de Software envolve as atividades de determinar os objetivos de um software e as restrições associadas a ele.
III - Um dos grandes problemas da atividade de levantamento de requisitos é garantir que as necessidades reais do usuário sejam identificadas. Constantemente, os próprios usuários não conseguem definir/expressar suas necessidades de forma clara, levando a erros na identificação dos requisitos.
Assinale a alternativa que contém a(s) afirmação (ões) CORRETA(S): 
 
		
	
	II e III, apenas
	
	I e II, apenas
	
	I, II e III
	
	III, apenas
	
	I, apenas
	
	
	 9a Questão (Cód.: 102642)
	1a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,5  / 0,5 
	A solução do problema de comunicação entre os seres humanos e os computadores não é resolvido somente com argumentações de interfaces mais amigáveis e maturais do que outras, mas sim através de uma abordagem disciplinada e iterativa do estudo do desempenho humano no uso de sistemas interativos. É nesse contexto que se encontra o conceito de ____________________, uma metodologia que visa à interação homem-máquina.
		
	
	Engenharia de Usabilidade
	
	Arquitetura de design gráfico 
	
	Engenharia de Interface Abstrata
	
	Esquema Navegacional
	
	Engenharia Mining 
	
	
	 10a Questão (Cód.: 106407)
	10a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Considere as afirmativas abaixo sobre OOHDM - Object Oriented Hypermedia Design Model:
I - OOHDM é um modelo de autoria que fornece mecanismos para a descrição das relações conceituais entre objetos do domínio, além de definir suas estruturas e comportamentos.
II - Pode-se afirmar que o modelo combina as já conhecidas construções (classes, objetos) e os mecanismos de abstração (agregação, herança) da Análise Orientada a Objetos como conceitos úteis da hipermídia (estruturas, hieraquias, perspectivas, contextos navegacionais, dentre outros).
III - Trata-se de um modelo muito utilizado por causa de duas de suas principais características: facilidade de manutenção e reutilização (reuso).
O correto está em:
		
	
	II e III, apenas.
	
	III, apenas.
	
	I, II e III.
	
	II, apenas.
	
	I, apenas.

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