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ALGORITMOS CCT0239_A1_201709094206_V7 Lupa Vídeo PPT MP3 Aluno: JORGE Matrícula Disciplina: CCT0239 - ALGORITMOS Período Acad.: 2017.3 EAD (G) / EX Prezado (a) Aluno(a), Você fará agora seu EXERCÍCIO DE FIXAÇÃO! Lembre-se que este exercício é opcional, mas não valerá ponto para sua avaliação. O mesmo será composto de questões de múltipla escolha (3). Após a finalização do exercício, você terá acesso ao gabarito. Aproveite para se familiarizar com este modelo de questões que será usado na sua AV e AVS. 1. Segundo a forma de organizar o computador proposta por Von Neumann, a máquina possui quatro componentes. Assinale a alternativa correta: Unidade de Controle / Memória / Unidade de Armazenamento / Entrada e Saída Entrada e saída/ Unidade Aritmética e Lógica / Memória / Unidade de Controle Unidade de Controle / Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão Memória / Entrada e Saída / Unidade Aritmética e Lógica / Unidade de Armazenamento Memória / Entrada e Saída / Unidade de Impressão / Unidade de Armazenamento 2. A definição de algoritmos, segundo Forbellone, é uma sequência de passos finitos para atingir um objetivo bem definido. Com base nessa definição, marque a alternativa que apresenta uma sequência lógica para fritar ovo. Retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - quebre o ovo . Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito. Quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo . Despeje-o na frigideira - retire-o quando estiver frito - coloque-o no prato - salpique queijo ralado. Coloque manteiga na frigideira - quebre o ovo - retire-o quando estiver frito - despeje-o na frigideira. 3. Analise as afirmativas a seguir em relação a representação de algoritmos: I - O fluxograma utiliza diagramas para representar e facilitar o entendimento de um algoritmo; II - O pseudocódigo é um recurso muito utilizado para desenvolver programas complexos e representar graficamente o algoritmo; III - A linguagem de programação é a maneira utilizada de formalizar a solução de um problema do mundo real a partir dos algoritmos. Podemos afirmar que: Apenas as alternativas I e II são CORRETAS Todas as alternativas são CORRETAS Apenas as alternativas I e III são CORRETAS Apenas a alternativa I é CORRETA Apenas as alternativas II e III são INCORRETAS 4. A implementação concreta de um algoritmo, ou o conjunto de algoritmos a serem executados pela máquina é chamada de: Linguagem de alto nível Linguagem de baixo nível Compilador Programa Linguagem de Máquina 5. Assinale a opção correta: A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Inglês. A forma mais comum de escrever um algoritmo é usar um bom software. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em Português. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em fluxograma. A forma mais comum de escrever um algoritmo é em portugol. 6. Verifique as afirmações abaixo e assinale a alternativa correta: I )Fluxograma é o esboço de um projeto em programação de computadores. II) Algoritmo serve para representar o raciocínio, independentemente de detalhes computacionais. III) Algoritmo é a representação gráfica da solução de um problema. Somente a II e III estão corretas. Somente a III está correta. Somente a I e II estão corretas. Somente a II está correta. Somente a I está correta. 7. Assinale a opção correta. Um programa é um algoritmo codificado em uma linguagem de programação. Um programa é um algoritmo codificado em uma pseudolinguagem. Um programa é um algoritmo codificado em linguagem natural. Para se escrever um programa não precisa se conhecer lógica de programação, pois o fundamental é a linguagem de programação. Programa e fluxograma são sinônimos. 8. Assinale a alternativa correta relacionada à característica de um algoritmo: Variáveis do tipo real e inteiro aceitam, respectivamente, letras e números. A execução de um algoritmo é feita sequencialmente. Teste de Mesa serve para receber os comandos de entrada. Para cada variável pode ser definido mais de um tipo de dado. Valores de entrada são recebidos através do monitor.
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