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TCC Fagne Versão 3.9 Aprovado

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FAGNE TOLENTINO REGES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SISTACF – SISTEMA DE APLICAÇÃO DE TESTE DE APTIDÃO E 
CONDICIONAMENTO FÍSICO 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Taguatinga, DF 
2016 
FAGNE TOLENTINO REGES 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
SISTACF – SISTEMA DE APLICAÇÃO DE TESTE DE APTIDÃO E 
CONDICIONAMENTO FÍSICO 
 
 
Trabalho de Conclusão de Curso apresentado à 
banca examinadora do Centro Universitário Estácio 
de Brasília, como um dos requisitos para a obtenção 
do grau de Bacharel em Sistemas de Informação. 
 
Orientador: Prof. Esp. João Paulo Pimentel. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
Taguatinga, DF 
2016
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 Reges, Fagne Tolentino 
 SISTACF – Sistema de Aplicação de Teste e Aptidão e 
Condicionamento Físico / Fagne Tolentino Reges. – 2016. 
 59 f. il. 
 
 Orientador: João Paulo Pimentel. 
 
 Trabalho de Conclusão de Curso (Graduação) – Centro 
Universitário Estácio de Brasília, Bacharelado em Sistemas de 
Informação, Brasília, BR-DF, 2016. 
 
 1. Teste Físico Militar. 2. Aplicativo Mobile. 3. TACF. 4. 
Android. I. Pimentel, João Paulo, orientador. II Título. 
 
FAGNE TOLENTINO REGES 
 
 
 
 
 
SISTACF – SISTEMA DE APLICAÇÃO DE TESTE DE APTIDÃO E 
CONDICIONAMENTO FÍSICO 
 
Trabalho de Conclusão de Curso aprovado 
como requisito parcial para obtenção de grau 
de Bacharel em Sistemas de Informação pelo 
Centro Universitário Estácio de Brasília. 
 
Banca examinadora: 
 
Taguatinga-DF, 04 de junho de 2016. 
 
 
 
 
 
Prof. Esp. João Paulo Pimentel (Orientador) 
Centro Universitário Estácio de Brasília 
Presidente 
 
 
 
 
 
Prof. MSc. Welder Maurício de Souza 
Centro Universitário Estácio de Brasília 
1º Examinador 
 
 
 
 
 
Prof. Esp. André Luis Gomes Pompas 
Centro Universitário Estácio de Brasília 
2º Examinador 
DEDICATÓRIA 
 
Dedico a Deus pelo cuidado para comigo, pela força que me deste durante todo o curso. A 
minha amada esposa Daiane, a qual eu conhecera no meu período de calouro neste curso, e 
desde então temos caminhado juntos. Aos meus pais que me ensinaram a ser um homem 
honrado e com dignidade. Aos meus tios, Mário e Aparecida que me conduziram ao caminho 
de encontro à verdade e à vida. 
 
AGRADECIMENTOS 
 
Agradeço a todos os professores deste curso, por me conduzirem ao conhecimento de maneira 
sábia e perspicaz, e por terem sidos compreensivos em minhas ausências. A minha esposa 
pela paciência, carinho e amor manifestos durante todo período em que estive ausente. Aos 
meus pais e familiares que me amam. A toda equipe do CINDACTA I, a qual gostaria de 
destacar o pessoal das subdivisões NAV e TTI, pela colaboração durante todo meu curso, em 
especial a seção TNAN. Agradeço ainda ao meu amigo Marcos por, durante todo o período 
em que trabalhamos juntos na TNAN, serviu-me de exemplo, tanto pessoal quanto 
profissional. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
“Nenhum médico é capaz de curar a cegueira da mente” 
(Textos Judaicos) 
RESUMO 
 
Este projeto consiste no desenvolvimento de um aplicativo para dispositivos móveis, que 
possuam o sistema operacional Android, tendo como objetivo, a criação de uma ferramenta 
que auxilie os aplicadores do Teste de Aptidão e Condicionamento Físico (TACF) no 
desempenho de suas funções. O aplicativo foi proposto com a finalidade de inovar o atual 
teste, ao introduzir no âmbito do Primeiro Centro Integrado de Defesa Aérea e Controle de 
Tráfego Aéreo (CINDACTA I), o conceito de mobilidade, do acesso à informação de maneira 
rápida, e o tratamento mais eficaz dos dados oriundos de tal avaliação. Tal solução foi 
concebida da necessidade de um sistema que permitisse, ao aplicador, obter as informações 
pessoais a respeito dos avaliados, de maneira rápida e consistente, persistindo assim tais 
informações em um banco de dados, proporcionando maior manutenibilidade e maleabilidade 
destas. Por conseguinte, permitindo de maneira eficaz a redução do tempo entre avaliação e 
resultado. 
 
Palavras-chave: Android. Smartphone. Teste Físico. Mobilidade 
 
ABSTRACT 
 
This project comprises an application for mobile devices that have the Android Operating 
System,which is a tool that helps out the examiners of the Teste de Aptidão e 
Condicionamento Físico - TACF with their job. The application was proposed in order to 
innovate the current TACF by introducing, in the scope of Primeiro Centro Integrado de 
Defesa Aérea e Controle de Tráfego Aéreo – CINDACTA I, the concept of mobility, quick 
access to information, and a more effective data treatment obtained from the tests. Such 
solution was conceived by the need of a system that could allow applicators to quickly and 
consistently obtain personal informations from the applicants as well as saving all the data 
into a database, providing greater flexibility and maintainability, therefore allowing the 
decrease of the time between the data collect and results. 
 
Keywords: Android. Smartphone. Physical test. Mobility 
 
LISTA DE ILUSTRAÇÕES 
 
Figura 1: Arquitetura Android .................................................................................................. 21 
Figura 2: T-Mobile G1 ............................................................................................................. 22 
Figura 3: Distribuição Das Plataformas Android (Platform Versions) .................................... 23 
Figura 4: Ide Android Studio .................................................................................................... 24 
Figura 5: Logomarca Do Astah ................................................................................................ 26 
Figura 6: Diagrama De Caso De Uso ....................................................................................... 29 
Figura 7: Diagrama De Classes ................................................................................................ 33 
Figura 8: Diagrama De Sequencia - Cadastrar Militar ............................................................. 40 
Figura 9: Diagrama De Caso De Uso - Manter Avaliação ....................................................... 41 
Figura 10: Diagrama De Sequencia – Emitir Dados ................................................................ 41 
Figura 11: Diagrama De Estado ............................................................................................... 42 
Figura 12: Mer Lógico .............................................................................................................. 43 
Figura 13: Tela De Apresentação (Splash Screen) ................................................................... 46 
Figura 14: Tela Principal Do Aplicativo .................................................................................. 47 
Figura 15: Tela De Informações Sobre O Aplicativo ............................................................... 48 
Figura 16: Menu Lateral........................................................................................................... 49 
Figura 17: Tela De Cadastro - 1º Fase ...................................................................................... 50 
Figura 18: Tela De Cadastro - 2º Fase ...................................................................................... 51 
Figura 19: Tela De Detalhes Da Ficha Do Avaliado ................................................................ 52 
Figura 20: Mensagem De Alteração Da Data ........................................................................... 53 
Figura 21: Mensagem De Confirmação De Exclusão ............................................................. 53 
Figura 22: Mensagem De Compartilhamento .......................................................................... 54 
Figura 23: Mensagem De Confirmação De Saída .................................................................... 54 
Figura 24: Tela Sobre O Autor ................................................................................................. 54 
Figura 25: Lista Do Dia Atual .................................................................................................. 55 
. 
 
 
LISTA DE TABELAS 
 
Tabela 1: Cronograma Previsto. ............................................................................................... 18 
Tabela 2: Cronograma Realizado. ............................................................................................ 18 
Tabela 3: Recursos Utilizados - Hardware ............................................................................... 19 
Tabela 4: Recursos Utilizados - Software ................................................................................ 19 
Tabela 5: Recursos Utilizados - Humanos ............................................................................... 19 
Tabela 6: What Is Api Level? ................................................................................................... 22 
Tabela 7: Caso De Uso - Cadastrar Militar .............................................................................. 30 
Tabela 8: Caso De Uso - Configurar Parâmetros ..................................................................... 30 
Tabela 9: Caso De Uso – Manter Avaliação. ........................................................................... 31 
Tabela 10: Caso De Uso - Emitir Resultado ............................................................................ 32 
Tabela 11: Classe Mainactivity ................................................................................................ 33 
Tabela 12: Classe Cadastrofragment ........................................................................................ 34 
Tabela 13: Classe Configuracoesactivity ................................................................................. 35 
Tabela 14: Classe Pessoa .......................................................................................................... 36 
Tabela 15: Classse Pessoasfragment ........................................................................................ 37 
Tabela 16: Classe Pessoafragment ........................................................................................... 39 
Tabela 17: Especificação Da Tabela Militar ............................................................................ 44 
Tabela 18: Especificação Da Tabela Ficha............................................................................... 45 
 
 
LISTA DE ABREVIATURAS E SIGLAS 
 
 
API Interface de Programação de Aplicação 
CINDACTA I Primeiro Centro Integrado De Defesa Aérea e Controle de Tráfego Aéreo 
HTML HyperText Markup Language ou Linguagem de Marcação de Hipertexto 
IDE Integrated Development Environment ou Ambiente de Desenvolvimento 
Integrado 
Java Linguagem de Programação Orientada a Objeto 
NAV Subdivisão de Navegação e Infraestrutura do CINDACTA I 
SISTACF Sistema de Aplicação de TACF 
TACF Teste de Aptidão e Condicionamento Físico. 
TNAN Seção de Auxílios à Navegação Aérea do CINDACTA I 
TTI Subdivisão de Tecnologia da Informação do CINDACTA I 
UML Unified Modeling Language ou Linguagem de Modelagem Unificada 
W3C World Wide Web Consortium 
 
 
SUMÁRIO 
 
1 INTRODUÇÃO ................................................................................................................ 15 
1.1 Apresentação .............................................................................................................. 15 
1.2 Formulação do Problema ........................................................................................... 15 
1.3 Justificativa ................................................................................................................ 16 
1.4 Objetivos .................................................................................................................... 16 
1.4.1 Objetivo Geral .................................................................................................... 16 
1.4.2 Objetivos Específicos ......................................................................................... 16 
1.5 Definição do Escopo .................................................................................................. 17 
1.6 O Mercado ................................................................................................................. 17 
1.7 Metodologia ............................................................................................................... 17 
1.8 Cronograma ............................................................................................................... 18 
1.8.1 Previsto ............................................................................................................... 18 
1.8.2 Realizado ............................................................................................................ 18 
1.9 Recursos Utilizados ................................................................................................... 19 
1.9.1 Hardware ............................................................................................................ 19 
1.9.2 Software .............................................................................................................. 19 
1.9.3 Humanos ............................................................................................................. 19 
2 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS UTILIZADAS .................................................... 20 
2.1 Android ...................................................................................................................... 20 
2.1.1 O Sistema Operacional Android ......................................................................... 20 
2.1.2 Arquitetura do Sistema Operacional Android .................................................... 20 
2.1.3 Plataforma (Versão do Android)......................................................................... 21 
2.2 IDE Android Studio ................................................................................................... 23 
2.2.1 Android Software Development Kit (SDK) ......................................................... 24 
2.3 Banco de Dados SQLite ............................................................................................. 25 
2.4 Astah Professional ..................................................................................................... 25 
2.5 Java ............................................................................................................................ 26 
2.5.1 Java Development Kit (JDK) .............................................................................. 262.6 XML ........................................................................................................................... 27 
2.7 UML ........................................................................................................................... 27 
3 O DESENVOLVIMENTO ............................................................................................... 28 
3.1 Análise de Requisitos ................................................................................................. 28 
3.1.1 Funcionais ........................................................................................................... 28 
3.1.2 Não Funcionais ................................................................................................... 28 
3.2 Caso de Uso ............................................................................................................... 29 
3.2.1 Visão Geral do Caso de Uso ............................................................................... 29 
3.2.2 Diagrama de Caso de Uso .................................................................................. 29 
3.2.3 Especificação dos Casos de Uso ......................................................................... 30 
3.3 Diagrama de Projeto .................................................................................................. 33 
3.3.1 Especificação das Classes ................................................................................... 33 
3.4 Diagramas de Sequência ............................................................................................ 40 
3.4.1 Diagrama de Sequência Cadastrar Militar .......................................................... 40 
3.4.2 Diagrama de Sequência Manter Avaliação ........................................................ 41 
3.4.3 Diagrama de Sequência Emitir Dados ................................................................ 41 
3.5 Diagrama de Estado ................................................................................................... 42 
3.6 MER – Modelo Entidade Relacionamento ................................................................ 43 
3.6.1 Modelo Conceitual ............................................................................................. 43 
3.6.2 Modelo Físico ..................................................................................................... 43 
3.6.3 Especificações das Tabelas ................................................................................. 44 
3.7 Interface Visual do Sistema ....................................................................................... 46 
3.7.1 Tela de Apresentação do Aplicativo (Splash Screen) ........................................ 46 
3.7.2 Tela Principal do Aplicativo ............................................................................... 47 
3.7.3 Tela de Informações Sobre o Aplicativo ............................................................ 48 
3.7.4 Tela do Menu Lateral ......................................................................................... 49 
3.7.5 Tela de Cadastro ................................................................................................. 50 
3.7.6 Tela de Detalhes da Ficha do Avaliado .............................................................. 52 
3.7.7 Telas de Confirmação ......................................................................................... 53 
3.7.8 Tela de informações: Sobre o Autor ................................................................... 54 
3.7.9 Tela Dia Atual .................................................................................................... 55 
4 CONCLUSÃO E TRABALHOS FUTUROS .................................................................. 56 
4.1 Conclusão ................................................................................................................... 56 
4.2 Trabalhos Futuros ...................................................................................................... 57 
5 BIBLIOGRAFIA .............................................................................................................. 58 
 
15 
 
1 INTRODUÇÃO 
A informação se tornou o principal ativo de qualquer empresa, seja ela de pequeno, 
médio ou grande porte. A tomada de decisão não é feita sem consulta a uma base confiável de 
informações. Essa, por sua vez, se modifica a cada instante, sendo necessária sua manutenção 
constantemente para que não haja deterioração de seu valor. 
Pensando nisto, é proposto neste trabalho um aplicativo para auxiliar os aplicadores de 
teste físico no exercício de suas funções, aumentando o desempenho de suas atividades na 
execução do Teste de Aptidão e Condicionamento Físico (TACF) para militares, propondo 
uma melhora no que diz respeito ao tratamento dos dados obtidos e da disponibilização mais 
eficaz das informações oriunda de tal teste. 
 
1.1 Apresentação 
O presente projeto visa desenvolver um aplicativo, com base no sistema operacional 
Android, nomeado SISTACF (Sistema de Aplicação de TACF) voltado para dispositivos com 
o sistema operacional Android, o qual atenderá aos aplicadores de teste físico auxiliando-os 
de maneira prática a organização e aplicação de tal teste, gerenciando o número de avaliados, 
a contagem individual do desempenho de cada um, e a emissão de um relatório geral por e-
mail, contendo todos os dados da avaliação de cada militar. 
 
1.2 Formulação do Problema 
Com a evolução tecnológica o mundo tem se tornado cada vez mais exigente quanto ao 
tempo de resposta da informação. 
O Teste de Aptidão e Condicionamento Físico (TACF), hoje no Primeiro Centro 
Integrado de Defesa Aérea e Controle do Tráfego Aéreo (CINDACTA I, órgão do Comando 
da Aeronáutica), tem sido muito moroso, devido à metodologia empregada para tal avaliação. 
Tal teste consiste das seguintes avaliações: 
 Avaliação do percentual de gordura; 
 Avaliação da flexibilidade; 
 Avaliação da resistência muscular dos membros superiores; 
 Avaliação da resistência muscular dos flexores do tronco; 
 Avaliação da potência anaeróbica; 
16 
 
 Avaliação da capacidade natatória; e 
 Avaliação da potência aeróbica máxima. 
Atualmente os dados obtidos, de cada militar, são armazenados em uma folha de 
preenchimento, e estas ao final do TACF são encaminhadas a um setor onde os dados são 
tratados. Todos os cálculos referentes ao desempenho e condicionamento físico de cada 
militar vão para uma planilha eletrônica, que após o término da aplicação do TACF, a todos 
os militares do CINDACTA I, são disponibilizados por meios eletrônicos para visualização 
parcial do resultado. 
O período entre testes e resultados tem apresentado constantes retardos, devido o meio 
empregado para o tratamento dos dados. Muitas das vezes, fichas são perdidas neste 
interstício. Também por serem tratados manualmente, eventualmente ocorrem erros devido a 
falhas humanas. 
O projeto em questão visa sanar os problemas acima elencados, oferecendo uma 
ferramenta de fácil manuseio, em um ambiente portável e móvel. 
 
1.3 Justificativa 
Apresentar uma forma segura, ágil, fácil e portátil para gerenciar a aplicação do TACF, 
diminuindo a demora dos resultados e, consequentemente, o dispêndio de tempo nesta tarefa, 
assim também por ir de encontro aos objetivos de praticidade, mobilidade e baixo custo, 
devido à redução do tempo gasto na aplicação de tal teste e da possibilidade de atender uma 
maior demanda de avaliados. 
 
1.4 Objetivos 
1.4.1 Objetivo Geral 
Disponibilizar um aplicativo, baseado no sistema operacional Android, para auxiliar no 
gerenciamento e controle da aplicação do TACFno âmbito da Força Aérea Brasileira. 
 
1.4.2 Objetivos Específicos 
Realizar o estudo da arquitetura do Sistema Operacional Android. 
Realizar o levantamento das ferramentas e tecnologias necessárias para o 
desenvolvimento do aplicativo. 
Fazer o levantamento dos requisitos a serem implementados no aplicativo. 
17 
 
Desenvolver a documentação necessária para a construção do aplicativo. 
Realizar a integração dos módulos do aplicativo. 
 
1.5 Definição do Escopo 
O foco do presente projeto é o aumento do desempenho da aplicação do TACF, fazendo 
o uso da tecnologia para o desenvolvimento de um aplicativo mobile, que gerencie funções 
básicas de organização, aplicação e manipulação dos dados, oriundos do Teste de Aptidão e 
Condicionamento Físico de militares, no âmbito da Força Aérea Brasileira. 
O aplicativo não inclui base para as avaliações da: potência anaeróbica e capacidade 
natatória, por serem avaliações dispensadas aos militares do CINDACTA I. 
O SISTACF tem como finalidade atender as funções de manter os militares avaliados, 
controlar a lista da ordem de aplicação do teste, gerenciar as etapas de aplicação, armazenar 
os dados obtidos e emitir um relatório final contendo os dados da avaliação. 
 
1.6 O Mercado 
Através de uma ferramenta tecnologia a aplicação é voltada para o Teste de Aptidão e 
Condicionamento Físico dos militares da Força Aérea Brasileira, com aplicação inicial no 
CINDACTA I. 
 
1.7 Metodologia 
Objetivando a sua realização, o presente projeto conta com pesquisa bibliográfica e em 
internet, desenvolvimento em programação na linguagem Java, ferramentas associadas à 
plataforma Android como a IDE Android Studio, SQLite e outros recursos de apoio como a 
Linguagem Unificada de Modelagem (UML) e o Astah. 
Neste projeto serão utilizadas as técnicas de prototipagem, já que esse tipo de 
desenvolvimento se adequa bem á finalidade do projeto. 
 
18 
 
1.8 Cronograma 
1.8.1 Previsto 
Tabela 1: Cronograma Previsto. 
Etapas 
MAR/2016 ABR/2016 MAIO/2016 JUN/2016 
1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 
Escolha do tema 
Leitura/Estudo 
Elaboração do pré-
projeto 
 
Levantamento de 
Requisitos 
 
Documentação do 
Sistema 
 
Projeto de Banco de 
Dados 
 
Codificação 
Teste 
Revisão 
Apresentação 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
1.8.2 Realizado 
Tabela 2: Cronograma Realizado. 
Etapas 
MAR/2016 ABR/2016 MAIO/2016 JUN/2016 
1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 4ª 1ª 2ª 3ª 
Escolha do tema 
Leitura/Estudo X X X 
Elaboração do pré-
projeto 
 
Levantamento de 
Requisitos 
 X X 
Documentação do 
Sistema 
 
Projeto de Banco de 
Dados 
 
Codificação X 
Teste 
Revisão 
Apresentação 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
 
 
 
 
19 
 
1.9 Recursos Utilizados 
1.9.1 Hardware 
 
Tabela 3: Recursos utilizados - hardware 
Hardwares Valor 
1 Notebook R$ 2400,00 
1 Smartphone R$ 600,00 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
1.9.2 Software 
 
Tabela 4: Recursos utilizados - Software 
Softwares Valor 
Sistema Operacional Android Livre 
Banco de Dados SQLite Livre 
IDE Android Studio Livre 
Android SDK Livre 
Astah Professional $ 299 
Java Livre 
Java Development Kit (JDK) Livre 
XML (eXtensible Markup Language) Livre 
UML (Unified Modeling Language) Livre 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
1.9.3 Humanos 
 
Tabela 5: Recursos utilizados - humanos 
Nome 
Fagne Tolentino Reges 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
 
 
 
 
 
20 
 
2 FERRAMENTAS E TECNOLOGIAS UTILIZADAS 
2.1 Android 
2.1.1 O Sistema Operacional Android 
O Android é uma plataforma para dispositivos móveis, que inclui um Sistema 
Operacional, middleware e aplicações chave. O Sistema Operacional móvel do Google, 
Android, é atualmente o líder mundial deste segmento e o mais utilizado no mundo segundo 
Lecheta (2015, p. 25), e se encontra disponível para diversas plataformas, como smartphones, 
tablets, TV (Google TV), relógios (Android Wear), óculos (Google Glass) e carros (Android 
Auto). 
O Android tem demonstrado ser um excelente sistema operacional móvel, prova disto 
são os mais de 190 países a qual tem marcado presença, e o número cada vez mais crescente 
de usuário deste sistema. Cerca de um milhão de novos usuários ligam seus dispositivos pela 
primeira vez diariamente, destaca o site Developer (2016). 
 
2.1.2 Arquitetura do Sistema Operacional Android 
Segundo o prof. Helder (2016), do Centro Universitário Estácio da Bahia, o Android é 
baseado no Kernel 2.6 do Linux. A memória, os processos, threads, segurança de arquivos e 
pastas são gerenciado pelo Linux, além de redes e drives. Para cada aplicativo no Android é 
disparado um novo processo, uns podem ficar em segundos planos outros visíveis para o 
usuário. “Diversos processos podem ser executados simultaneamente, e o Kernel do sistema 
operacional é responsável por realizar todo o controle de memória” (LECHETA, 2015, p. 28). 
O Android é uma plataforma livre e open source (código aberto) para aplicações 
móveis. Possui uma camada de abstração chamada HAL (Hardware Abstraction Layer), o 
que favorece os fornecedores de hardware, por definir uma interface padrão de acesso aos 
recursos de hardware. 
Como a construção de suas aplicações se da em Java, seria necessário a este sistema 
operacional a máquina virtual Java (JVM) para executar os bytecode, mas o que temos é outra 
máquina virtual chamada Dalvik, que é uma versão mais otimizada da primeira. Os arquivos 
.class após compilados são convertidos para o formato .dex (Dalvik Execultable). Esta 
máquina virtual foi descontinuada, e a partir do Android 4.4 (KitKat) foi criada a máquina 
virtual ART (Android Runtime) como substituta, que se tornou o padrão para o Android 5.0 e 
superiores. 
21 
 
Na camada Native Libraries do Android temos as bibliotecas nativas a deste sistema, 
tais como a biblioteca C/C++, Audio Manager, Media Framework, funções para gráfico e 
para acesso ao banco de dados SQLite. 
E por ultimo temos a camada de aplicação (Applications), onde encontramos todos os 
aplicativos que são executados sobre este sistema operacional. A figura 1 a seguir ilustra a 
organização das camadas do sistema operacional Android. 
 
Figura 1: Arquitetura Android 
Fonte: Source (2016) 
 
 
2.1.3 Plataforma (Versão do Android) 
Desde que o Android, versão 1.0, foi lançado em 2007 com o famoso T-Mobile G1, sua 
plataforma tem evoluído constantemente, e a cada versão, mais novidade. Cada versão do 
Android é apelidada carinhosamente com o nome de uma sobremesa, o que acaba gerando 
grande expectativa e especulação no mercado na tentativa de antevir qual será o nome de sua 
próxima versão a ser lançada (LECHETA, 2015, p. 32). 
 
 
22 
 
Figura 2: T-Mobile G1 
 
Fonte: Pockethacks (2016) 
 
No Android cada versão do sistema operacional é conhecida como plataforma. A tabela 
a seguir lista as plataformas existente do Android no momento da elaboração deste trabalho. 
 
Tabela 6: What is API Level? 
Versão da Plataforma API Level Código da Versão 
Android 1.0 1 
Android 1.1 2 
Android 1.5 3 Cupcake 
Android 1.6 4 Donut 
Android 2.0 5 
Android 2.0.1 6 
Android 2.1 7 Eclair 
Android 2.2 8 Froyo 
Android 2.3 9 Gingerbread 
Android 2.3.310 
Android 3.0 11 Honeycomb 
Android 3.1 12 
Android 3.2 13 
Android 4.0 14 Ice Cream Sandwich 
Android 4.0.3 15 
Android 4.1 16 Jelly Bean 
Android 4.2 17 Jelly Bean 
Android 4.3 18 Jelly Bean 
Android 4.4 19 KitKat 
Android 4.4W 20 KitKat para wearables 
Android 5.0 21 Lollipop 
Android 5.1 22 Lollipop MR1 
Android 6.0 23 Marshmallow 
Fonte: Adaptado do site Developer (2016) 
 
23 
 
A figura 3 mostra os dados sobre o número de dispositivos que executam uma 
determinada versão da plataforma Android superior à versão 2.2, que representam um total 
individual de aproximadamente 0.1%. Estes dados foram recolhidos pelo Google Play, 
durante um período de 7 dias que terminou no dia 4 de abril de 2016 e divulgado no site 
Developer (2016). 
 
Figura 3: Distribuição das plataformas Android (Platform Versions) 
 
Fonte: Developer (2016) 
 
Conforme divulgado pelo site Developer (2016), as versões Gingerbread e Ice Cream 
Sandwich juntas representam um percentual de 4,8% de dispositivos com uma destas 
plataformas instalada, a versão do Android Jelly Bean representam um percentual de 21,3%, a 
versão KitKat um percentual de 33,4%, a Lollipop um percentual de 35,8% e a mais recente 
versão do Android (Marshmallow) apenas 4,6%. Diante destes números (99,9% no total) a 
versão do Android Gingerbread (API 9) foi adotada como requisito mínimo para o 
funcionamento do SISTACF, o que culmina no aumento da usabilidade deste aplicativo. 
 
2.2 IDE Android Studio 
O Android Studio é o IDE oficial de desenvolvimento para Android. Ele é baseado no 
IntelliJ IDEA da JetBrains. Substitui a IDE Eclipse, utilizada para o desenvolvimento Android 
antes de seu lançamento em 2013 pela Google. 
Lancheta (2015, p. 45) destaca cinco diferenças importantes desta nova IDE, se 
comparada ao Eclipse: 
1. Editor visual mais fluido e com mais opções. 
24 
 
2. Sistema de build mais moderno baseado com Gradle (gradle.org) 
3. Diversas utilidades e facilidades ao desenvolver para Android, sendo muito 
integrado ao Android SDK. 
4. Templates de projetos para smartphones, tablets, relógios etc. 
5. Atualizações e melhorias Frequentes. 
No Android Studio é possível uma visualização prévia das telas (Activityes) da aplicação 
em desenvolvimento, o que facilita muito a programação, além de ser um IDE com um editor 
de código amigável, o que possibilita uma produtividade. 
Na figura 5 é exibida a tela de dowload do Android Studio. 
Figura 4: IDE Android Studio 
Fonte: Developer (2016) 
 
2.2.1 Android Software Development Kit (SDK) 
O Android SDK é um Kit de Desenvolvimento de Software utilizado para desenvolver 
aplicações no Android, ferramentas utilitárias e uma API (Interface de Programação de 
Aplicação) completa da linguagem Java, que já vem junto com a IDE Android Studio 
(LECHETA, 2015, p. 42). 
O Android SDK possui um emulador de dispositivo móvel que roda virtualmente no 
computador. O Android Virtual Device (AVD) simula a configuração de um smartphone, 
tablet, Wear ou TV com exatamente a mesma plataforma do sistema operacional, resolução, 
tela e outras configurações. Este emulador facilita muito o desenvolvimento de aplicativos 
Android, proporcionando ao desenvolvedor um ambiente virtual idêntico ao dispositivo para o 
qual está voltada sua aplicação. 
25 
 
2.3 Banco de Dados SQLite 
O SQLite, segundo o site Sqlite(2016) é o banco de dados mais amplamente 
implementado do mundo, estando presente nos dispositivos Android, em todos os dispositivos 
iPhone e IOS em cada Mac, no Windows 10, no navegador Google Chrome, e inúmeras outras 
aplicações. 
O SQLite é “pequeno, rápido e confiável” (SQLITE, 2016), não necessita de servidor 
para ser implantado, além de ser um produto open source (código aberto), é multi-plataforma, 
podendo ser copiado entre os sistemas 32 ou 64 bits e até mesmo entre as arquiteturas big-
endian e little-endian. Funciona muito bem em dispositivos de pouca memória como 
celulares, tablets, PDAs e MP3 Players. Segundo Helder (2016), “uma das características 
importante deste banco de dados é a performance, pois ele é compacto e direcionado para 
aplicativos embarcados”, o que o torna muito utilizado em aplicações voltadas para o sistema 
operacional Android. Além disso: 
“Dentre o seus recursos e benefícios estão as transações atômicas, 
consistentes, isoladas e duráveis (ACID), as configurações ZERO, dados 
armazenados em um simples arquivo multi-plataforma, é autocontido, o que 
quer dizer sem dependências externas, portável para Linux, MacOS e 
outros” (MENDES & SANTANA, 2012, p.23). 
 
2.4 Astah Professional 
Astah é um software utilizado para a modelagem UML (Unified Modeling Language), 
que é uma linguagem padrão para modelagem orientada a objetos. Este programa oferece 
praticidade e simplicidade na elaboração de diagramas, através de sua grandiosidade de 
recursos oferecidos aos gestores, analistas, testadores e desenvolvedores de projetos 
orientados a objetos. 
Este programa oferece vários recursos aos seus usuários, dentre eles no site Astah 
(2016) se destacam as seguintes funcionalidades, voltadas à modelagem orientada a objeto, 
para o desenvolvimento de software: 
 Diagramas de Casos de Usos. 
 Diagrama de Classes. 
 Diagrama de Sequencia 
 Diagrama de Atividades. 
 Modelagem Entidade Relacionamento. 
 Diagrama de Fluxo de Dados. 
A figura 6 mostra a logomarca software Astah. 
26 
 
 
 
 
2.5 Java 
Java é uma linguagem de programação orientada a objeto, lançada pela Sun 
Microsystems em 1995. 
Segundo Sebesta (2011, p. 114) o Java surgiu da necessidade de uma linguagem de 
programação confiável para dispositivos eletrônicos embarcados, como forno de micro-ondas 
e sistemas interativos de TV. O projeto inicial desta linguagem foi guiado pelo objetivo 
fundamental de fornecer simplicidade e confiabilidade maiores do que a linguagem C++, 
predecessora do Java. 
Conforme Deitel & Deitel (2010, p.7),“programas Java consistem em partes chamadas 
classes. As classes incluem partes chamadas métodos que realizam tarefas e retornam 
informações quando as tarefas são concluídas”. O desenvolvedor Java tira proveito das ricas 
coleções de classes existente nas bibliotecas de classe Java, também conhecidas como Java 
API (Interface de Programação de Aplicação), o que torna essa linguagem de programação 
preferida de muitos programadores, além de ser uma linguagem expressiva e de fácil escrita. 
De acordo com o site do Java (2016), mais de 3 bilhões de telefones celulares executam 
o Java, e mais de 9 milhões de desenvolvedores estão espalhados pelo mundo, o que torna 
esta linguagem atém de popular, um padrão global para o desenvolvimento e distribuição de 
aplicações móveis e incorporadas. 
Java é a linguagem de programação adotada pelo Android, o que a torna indispensável 
para o desenvolvimento da aplicação proposta neste trabalho. 
 
2.5.1 Java Development Kit (JDK) 
O JDK é um kit de desenvolvimento Java fornecido gratuitamente pela empresa Sun 
Microsystems. Esse kit possui todas as classes disponíveis na API Standard, “constitui um 
conjunto de programas que engloba compilador, máquina virtual e utilitários” (CARBONERI, 
2012, p. 25). Tal kit possui o necessário para o desenvolvimento de aplicações em Java. 
Figura 5: Logomarca do Astah 
Fonte: Astah (2016) 
27 
 
2.6 XML 
A eXtensible Markup Language (XML), é uma linguagem de marcação desenvolvida 
pela W3C, projetada para armazenar e transportar dados, foi construída para solucionar as 
limitações do HTML. Segundo o site Oficinadanet(2016) o XML “é um subtipo de SGML 
(Standard GeneralizedMarkup Language, ou Linguagem Padronizada de Marcação 
Genérica) capaz de descrever diversos tipos de dados. Seu propósito principal é a facilidade 
de compartilhamento de informações através da Internet”. 
O Android utiliza a linguagem XML para a criação das interfaces gráficas dos 
aplicativos, por isso faz-se necessário conhecer e utilizar os princípios básicos e a estrutura 
dessa linguagem. 
 
2.7 UML 
Segundo Ventavoli (2014, p. 189) a Unifiied Modeling Language (UML) ou Linguagem 
de Modelagem Unificada, “é uma linguagem gráfica para visualização, especificação, 
construção e documentação de um sistema computacional”, que oferece uma padronização 
para escrita de um sistema. A UML é uma linguagem de modelagem visual, não uma 
linguagem de programação, que facilita a visualização da comunicação entre objetos. 
Segundo Deitel & Deitel (2010, p. 16) a UML atualmente é o esquema de representação 
gráfica mais amplamente utilizada para modelar sistemas orientados a objetos. Essa 
linguagem é ideal para modelar sistemas de informação, pois é aplicável a qualquer projeto, 
independente do seu tamanho, o que a trona muito útil na padronização de desenvolvimento e 
entendimento do problema, além da documentação completa, precisa e detalhada de todo o 
desenvolvimento do projeto. A utilização da UML auxiliará no desenvolvimento do aplicativo 
SISTACF, e sua documentação servirá de base para posterior manutenção e expansão. 
28 
 
3 O DESENVOLVIMENTO 
3.1 Análise de Requisitos 
3.1.1 Funcionais 
O aplicativo deve possibilitar aos usuários, o cadastro, a alteração e a exclusão de 
avaliados, que estejam envolvidos na aplicação do teste físico. 
O aplicativo deverá possibilitar aos usuários a visualização da lista de avaliados e da 
ficha individual de avaliação do militar selecionado, e ao mudar para outro avaliado deverá 
ser salvo, no bando de dados, as alterações realizadas. 
O aplicativo deverá possibilitar aos usuários a emissão dos dados da avaliação de cada 
militar individualmente, e salvar em seu bando de dados este resultado, para posteriores 
consultas. 
O aplicativo deverá possibilitar aos usuários a exportação dos dados finais por e-mail. 
 
3.1.2 Não Funcionais 
3.1.2.1 Requisitos de Performance. 
O aplicativo, ao ser inicializado, deverá exibir a tela de apresentação e em seguida a tela 
de configuração dos parâmetros da avaliação, com o tempo máximo de 2 segundo para a 
exibição desta. 
 
3.1.2.2 Requisitos de Portabilidade. 
O aplicativo deve ser compatível com tablets e smartphones, independente da marca, 
que possuam o sistema operacional Android, com a versão 2.3 (API Level 9, Gingerbread) ou 
superior. 
 
3.1.2.3 Requisitos de Usabilidade 
A utilização do aplicativo deverá de fácil aprendizagem, de maneira que o manual a ser 
disponibilizado seja apenas o necessário para o entendimento inicial de sua aplicação e 
manuseio. 
 
29 
 
3.1.2.4 Requisitos de Implementação 
Para a implementação deste aplicativo, deverá ser observado as orientações dos padrões 
DAO (Data Access Object), para aplicativos mobiles, a estruturação do projeto em camadas 
MVC (modelo, visão e controle) além da utilização da linguagem de programação Java e do 
banco de dados SQLite 
 
3.2 Caso de Uso 
3.2.1 Visão Geral do Caso de Uso 
Os diagramas de Casos de Uso a seguir, descrevem o relacionamento entre o ator e as 
funcionalidades do aplicativo. Neste cenário há somente um ator, o usuário, que interage com 
o aplicativo. 
 
3.2.2 Diagrama de Caso de Uso 
 
Figura 6: Diagrama de Caso de Uso 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
 
30 
 
3.2.3 Especificação dos Casos de Uso 
3.2.3.1 Caso de Uso Cadastrar Militar 
 
Tabela 7: Caso de Uso - Cadastrar Militar 
CASO DE USO Cadastrar Militar 
Este caso de uso permite o cadastro dos militares por parte dos editores 
ATORES 
NOME DO ATOR DESCRIÇÃO 
AVALIADOR Responsável pela edição/cadastro 
FLUXO PRINCIPAL 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1. Seleciona a opção cadastrar militar no menu 
flutuante ou no botão FAB. 
3.Clica no botão novo 
5.Preenche os campos com os dados do militar e 
pressiona em salvar. 
 
2. Direcionar para página de cadastro. 
 
4.Mostra a ficha para cadastro. 
6.Grava no bando de dados as informações 
do novo avaliado, e retorna uma mensagem 
de confirmação. Após isto o sistema volta 
para a tela principal 
FLUXOS ALTERNATIVOS 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1.O usuário seleciona a opção salvar, na tela de 
cadastro, más não deixa algum campo 
obrigatório vazio 
2.O sistema não grava os dados no banco, e 
retorna uma mensagem de erro, 
informando que há dados incompletos 
1.O usuário clica no botão voltar 1.O sistema não grava os dados no banco 
de dados. 
PRÉ-CONDIÇÕES 
O ator deve estar logado. 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.2.3.2 Caso de Uso Configurar Parâmetros 
 
Tabela 8: Caso de Uso - Configurar Parâmetros 
CASO DE USO Configura Parâmetros 
Este caso de uso permite configurar o sistema, informando qual será selecionada para dar 
início à avaliação. 
ATORES 
NOME DO ATOR DESCRIÇÃO 
AVALIADOR Responsável pela edição/cadastro 
FLUXO PRINCIPAL 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
31 
 
1. No menu flutuante clicar no menu 
Parâmetros. 
 
3.O usuário seleciona a opção de múltiplas 
views. 
2.O sistema vai para a tela de 
configurações de parâmetros onde é 
apresentado a seleção de parâmetros. 
4.O sistema ao recriar a tela muda a tela 
principal de acordo com a opção 
selecionada. 
FLUXOS ALTERNATIVOS 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1.O usuário após acessar a tela de configurações 
clica no botão voltar 
2.O sistema retorna para a rela principal. 
PRÉ-CONDIÇÕES 
O ator deve estar logado 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.2.3.3 Manter Avaliação 
 
Tabela 9: Caso de Uso – Manter Avaliação. 
CASO DE USO Manter Avaliação. 
Este caso de uso permite a manutenção da avaliação de cada militar, através da manutenção 
da ficha individual de cada um. 
ATORES 
NOME DO ATOR DESCRIÇÃO 
AVALIADOR Responsável pela edição/cadastro/configuração 
FLUXO PRINCIPAL 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1.O usuário na tela principal seleciona totós os 
militares que farão a aplicação no dia, e clica em 
mudar a data para o dia atual 
3.O usuário pode alterar a data sugerida ou 
clicar em atualizar 
5.O usuário rola a tela principal para a tab “dia 
atual” onde será mostrado tosos os militares que 
realização o teste no dia, e clica no militar para 
preencher a ficha. 
7.O usuário clica em atualizar e preenche os 
campos e clica em gravar. 
8.O usuário clica em voltar. 
2.O sistema mostra uma mensagem 
contendo a data atual, e solicita uma 
confirmação ou alteração da data. 
4.O sistema altera a data de aplicação de 
todas as pessoas selecionadas. 
6.O sistema mostra todos os detalhes do 
avaliado. E também todos os campos 
editáveis. 
 
8.O sistema salva os dados no bando de 
dados. 
8.O sistema volta tela principal. 
1.O usuário na tela principal ou na tela de 
detalhes do militar, clica na opção deletar ou 
compartilhar. 
3.O usuário confirma a ação. 
2.O sistema exibe uma mensagem de 
confirmação da ação para prosseguir. 
 
4.O sistema deleta todos os militares 
selecionados ou compartilha os dados 
através dos aplicativos disponíveis no 
aparelho 
FLUXOS ALTERNATIVOS 
32 
 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1.O usuário após acessar a tela de detalhes, , ou 
na opção de deletar ou compartilhar, do militar 
selecionado clica em voltar. 
2. O sistemaretorna para a rela principal. 
PRÉ-CONDIÇÕES 
O ator deve acessar o sistema com senha. 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.2.3.4 Caso de uso Emitir Resultado 
 
Tabela 10: Caso de Uso - Emitir Resultado 
CASO DE USO Emitir Resultado 
Este caso de uso permite a exportação dos dados da avaliação por e-mail, ou sua visualização 
na tela do dispositivo. 
ATORES 
NOME DO ATOR DESCRIÇÃO 
AVALIADOR Responsável pela visualização/exportação dos resultados 
FLUXO PRINCIPAL 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1.Na tela principal o avaliador seleciona o(s) 
militar(res) que tenhas terminado a avaliação, e 
clica em compartilhar. 
3. O usuário seleciona a aplicativo de 
compartilhamento que melhor lhe agrade 
prossegue a ação de compartilhamento. 
2.O sistema aciona os aplicativo de 
compartilhamento disponíveis no aparelho. 
 
4.O aplicativo selecionado faz o envio do 
resultado, e volta para a tela principal. 
1.Em qualquer tab o usuário seleciona o militar 
em avaliação para ver os detalhes de sua ficha. 
3.O usuário clica em compartilhar. 
 
5. O usuário seleciona a aplicativo de 
compartilhamento que melhor lhe agrade 
prossegue a ação de compartilhamento. 
2.O sistema mostra os detalhes do militar. 
 
4.O sistema aciona os aplicativo de 
compartilhamento disponíveis no aparelho 
6. O aplicativo selecionado faz o envio do 
resultado, e volta para a tela principal. 
FLUXOS ALTERNATIVOS 
AÇÕES DOS ATORES AÇÕES DO SISTEMA 
1.O usuário após acessar a tela da primeira fase 
clica em voltar. 
2.O sistema retorna para a rela principal. 
1.O usuário após a validação do e-mail, clica em 
enviar. 
 
 
4.O usuário seleciona enviar novamente 
3.O sistema detecta falta de conectividade 
com a internet, e pergunta ao usuário se 
deseja tentar enviar novamente, ou voltar 
para a tela principal. 
5.O sistema tenta enviar novamente. 
33 
 
1.O usuário após a validação do e-mail, clica em 
enviar. 
 
 
4.O usuário seleciona voltar 
3.O sistema detecta falta de conectividade 
com a internet, e pergunta ao usuário se 
deseja tentar enviar novamente, ou voltar 
para a tela principal. 
5.O sistema volta para a tela principal. 
PRÉ-CONDIÇÕES 
O ator deve estar logado. 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3 Diagrama de Projeto 
 
Figura 7: Diagrama de Classes 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3.1 Especificação das Classes 
3.3.1.1 Classe MainActivity 
 
Tabela 11: Classe MainActivity 
NOME DA CLASSE MainActivity 
ESPECIALIZAÇÃO 
DA CLASSE 
 
Descrição da Classe: Classe Responsável por gerenciar o login no sistema e 
também responsável por gerenciar a tela inicial, a partir de onde todas outras 
telas são instanciadas e gerenciadas 
CARACTERÍSTICAS 
 Ator 
 Persistente 
 Abstrata 
34 
 
ATRIBUTOS 
ID VS NOME DE ATRIBUTO DESCRIÇÃO TIPO 
 
MÉTODOS 
VS NOME DO MÉTODO PARÂMETROS TIPO DE 
RETORNO 
DESCRIÇÃO 
 
 # 
onCreate savedInstanceState void Este método é 
responsável por instanciar 
a activity principal e 
configurar o seu layout, 
juntamente com o menu 
lateral deslizante, bem 
como o tratamento de 
evento de toque, e 
também responsável por 
buscar e mostrar a lista de 
pessoas. 
 + onCreateOptionsMenu menu Menu Método que infla o menu 
na barra superior das telas 
 
 + 
onOptionsItemSelected item MenuItem Método que faz o 
tratamento e evento de 
clique do menu 
selecionado, 
 
 + 
setupViewPagerTabs void Método que configura as 
Tabs e o efeito de 
movimento lateral da tela 
principal. 
 
DOMÍNIOS 
NOME DO ATRIBUTO VALORES 
 
Obs.: Id – Chave identificadora Vs – Visibilidade ( + Pública – Privada # Protegida) 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3.1.2 Classe CadastroFragment 
 
Tabela 12: Classe CadastroFragment 
NOME DA CLASSE CadastroFragment 
ESPECIALIZAÇÃO 
DA CLASSE 
 
Descrição da Classe: Classe responsável por criar o layout da tela de cadastro 
por gerenciar o cadastro, a autenticação dos valores preenchido no formulário 
e registro no banco de dados do novo militar incluso. 
CARACTERÍSTICAS 
 Ator 
 Persistente 
 Abstrata 
 
 
ATRIBUTOS 
35 
 
ID VS NOME DE ATRIBUTO DESCRIÇÃO TIPO 
 
MÉTODOS 
VS NOME DO MÉTODO PARÂMETROS TIPO DE 
RETORNO 
DESCRIÇÃO 
 # onCreate savedInstanceState void Método responsável por 
inflar o layout da tela, 
juntamente com os 
menus. 
 + onCreateView inflater , 
container, 
savedInstanceState. 
View Método responsável por 
gerenciar as subclasses 
para efetuar o cadastro 
da nova pessoa. 
 - inputValidate nome_completo, 
nome, 
sId, 
sSaram, 
sexo, 
idade. 
boolean Valida os dados de 
entrada 
 
DOMÍNIOS 
NOME DO ATRIBUTO VALORES 
 
Obs.: Id – Chave identificadora Vs – Visibilidade ( + Pública – Privada # Protegida) 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3.1.3 Classe ConfiguracoesAcitity 
 
Tabela 13: Classe ConfiguracoesActivity 
NOME DA CLASSE ConfiguracoesAcitity 
ESPECIALIZAÇÃO 
DA CLASSE 
 
Descrição da Classe: Classe responsável por gerenciar as configurações 
internas ao aplicativo 
CARACTERÍSTICAS 
 Ator 
 Persistente 
 Abstrata 
 
ATRIBUTOS 
ID VS NOME DE ATRIBUTO DESCRIÇÃO TIPO 
 
MÉTODOS 
VS NOME DO MÉTODO PARÂMETROS TIPO DE 
RETORNO 
DESCRIÇÃO 
36 
 
 # onCreate savedInstanceState void Método responsável por 
inflar a tela de 
configurações, e 
informar ao sistema 
operacional as novas 
mudanças, bem como 
fazer o beckup dos 
registros. 
 
DOMÍNIOS 
NOME DO ATRIBUTO VALORES 
 
Obs.: Id – Chave identificadora Vs – Visibilidade ( + Pública – Privada # Protegida) 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3.1.4 Classe Pessoa 
 
Tabela 14: Classe Pessoa 
NOME DA CLASSE Pessoa 
ESPECIALIZAÇÃO 
DA CLASSE 
 
Descrição da Classe: Classe responsável por armazenar os dados pessoais e da 
ficha do militar 
CARACTERÍSTICAS 
 Ator 
 Persistente 
 Abstrata 
 
ATRIBUTOS 
ID VS NOME DE ATRIBUTO DESCRIÇÃO TIPO 
x + id_key Código identificador da classe int 
 + id Número de identidade da pessoa int 
 + idade Idade da pessoa String 
 + posto Posto ou graduação do militar String 
 + nome Nome de Guerra do militar String 
 + urlFoto Endereço da foto do militar String 
 + selected Informa se o militar está selecionado ou não Boolean 
 + nome_completo Nome completo do militar String 
 + dia Data da realização do teste físico Date 
 + om Nome da Organização militar String 
 + setor Setor de trabalho do militar String 
 + saram Número de ordem do militar Int 
 + sexo Sexo do militar String 
 + fc_repouso Frequência cardíaca do militar int 
 + peso Pessoa do militar int 
 + Estatura Altura do militar int 
 + cintura Medida da circunferência da cintura do militar int 
 + quadril Medida da circunferência do quadril int 
 + braco_dir Circunferência do braço direito int 
37 
 
 + abdome Circunferência do abdome int 
 + antebraco_dir Circunferência do antebraço direito int 
 + flx_test1 Teste de flexão número 1 int 
 + flx_test2 Teste de flexão número 1 int 
 + flx_test3 Teste de flexão número 1 int 
 + flx_test4 Teste de flexão número 1 int 
 + flx_test5 Teste de flexão número 1 int 
 + abdominal Número de repetições do exercício abdominal int 
 + flexão Número de repetições do exercício da flexão int 
 + corrida Distância percorrida em km int 
 + treinado Armazeno a informação se o militar está 
treinado 
boolean 
 
MÉTODOS 
VS NOME DO MÉTODOPARÂMETROS TIPO DE 
RETORNO 
DESCRIÇÃO 
 # toString String Método responsável por 
passar todos os atributos 
da classe. 
 
DOMÍNIOS 
NOME DO ATRIBUTO VALORES 
 
Obs.: Id – Chave identificadora Vs – Visibilidade ( + Pública – Privada # Protegida) 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3.1.5 Classe PessoasFeragment 
 
Tabela 15: Classse PessoasFragment 
NOME DA CLASSE PessoasFragment 
ESPECIALIZAÇÃO 
DA CLASSE 
 
Descrição da Classe: Classe responsável pela maior parte de aplicações do 
app. Responsável por instanciar as Tabs com a lista de militares conforme a 
data de aplicação , e também pelo tratamento de eventos de toque nos menus da 
barra superior da view. 
CARACTERÍSTICAS 
 Ator 
 Persistente 
 Abstrata 
 
ATRIBUTOS 
ID VS NOME DE ATRIBUTO DESCRIÇÃO TIPO 
 x data Data da aplicação ou a data atual int 
 
MÉTODOS 
VS NOME DO MÉTODO PARÂMETROS TIPO DE 
RETORNO 
DESCRIÇÃO 
38 
 
 + newInstance data PessoasFrag
ment 
Método responsável por 
instanciar cada pessoa que 
fará o teste físico, 
conforme a data de 
aplicação, retorna uma 
lista do tipo 
PessoasFragment 
+ onCreate savedInstanceStat
e 
void Método que cria a view e 
infla o layout dela 
+ onCreateView nflater , 
container, 
savedInstanceStat
e. 
view Método para configurar a 
view a ser criada 
+ onActivityCreated savedInstanceStat
e 
Void Método que é chamado 
após a criação do layout, 
faz o tratamento de toque 
nos menus. 
- taskPessoas pullToRefresh void Infla a relação das pessoas 
no bando e infla a view 
com o padrão 
ViewHolder. 
- OnRefreshListener OnRefreshLi
stener 
Método para fazer o 
tratamento de evento de 
refresh da tela 
- onClickPessoa PessoaOnCli
ckListener 
Método que faz o 
tratamento de evento de 
toque, quando uma pessoa 
da lista é selecionada 
- getSelectedPessoas List<Pessoa
> 
Método chamado pelo 
anterior para retornar a 
lista de pessoas quanto se 
tratar de seleção múltipla 
- getActionModeCallbac
k 
 Callback Método para mostrar os 
menus na barra superior 
quando um militar é 
selecionado 
- updateActionModeTitle void Método que atualiza a 
barra superior com a 
quantidade de militares 
selecionado 
- updateShareIntent selectedPessoas void Método que trata do 
compartilhamento das 
pessoas selecionadas 
+ onDestroy void Destrói a instância do 
fragment 
+ onBustAtualizarListaPe
ssoas 
refresh void Acionado quando o 
sistema recebe uma 
mensagem pelo Bus para 
atualizar a lista 
 
39 
 
 
DOMÍNIOS 
NOME DO ATRIBUTO VALORES 
 
Obs.: Id – Chave identificadora Vs – Visibilidade ( + Pública – Privada # Protegida) 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.3.1.6 Classe PessoasFeragment 
 
Tabela 16: Classe PessoaFragment 
NOME DA CLASSE 
ESPECIALIZAÇÃO 
DA CLASSE 
 
Descrição da Classe: Classe responsável gerenciar a exibição dos detalhes da 
pessoa selecionada, bem como a manutenção do preenchimento da ficha de 
avaliação 
CARACTERÍSTICAS 
 Ator 
 Persistente 
 Abstrata 
 
ATRIBUTOS 
ID VS NOME DE ATRIBUTO DESCRIÇÃO TIPO 
 
MÉTODOS 
VS NOME DO MÉTODO PARÂMETROS TIPO DE 
RETORNO 
DESCRIÇÃO 
 + onCreate savedInstanceState Void Método responsável por 
criar a classe e carregar os 
parâmetros passados via 
Intent 
+ onCreateView inflater, 
container, 
savedInstanceState, 
view 
View Método responsável por 
inflar o layout com os 
detalhes da ficha da 
pessoa 
+ onViewCreated inflater, 
container, 
savedInstanceState, 
view 
View Chamado após o método 
anterior para acessar os 
atributos do layout. 
- setPic mCurrentPhotoPath View Método de busca e 
impressão da foto do 
militar selecionado 
- corrigriOrientacao bipmap Bipmap Corrige a orientação da 
foto, antes de imprimi-la 
na tela 
- onCreateOptionsMenu menu Menu Método que infla o menu 
na barra superior das telas 
 
+ 
onOptionsItemSelected item MenuItem Método que faz o 
tratamento e evento de 
clique do menu 
selecionado, 
40 
 
DOMÍNIOS 
NOME DO ATRIBUTO VALORES 
 
Obs.: Id – Chave identificadora Vs – Visibilidade ( + Pública – Privada # Protegida) 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.4 Diagramas de Sequência 
3.4.1 Diagrama de Sequência Cadastrar Militar 
 
Figura 8: Diagrama de Sequencia - Cadastrar Militar 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
41 
 
3.4.2 Diagrama de Sequência Manter Avaliação 
 
Figura 9: Diagrama de Caso de Uso - Manter Avaliação 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.4.3 Diagrama de Sequência Emitir Dados 
 
Figura 10: Diagrama de Sequencia – Emitir Dados 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
42 
 
3.5 Diagrama de Estado 
 
Figura 11: Diagrama de Estado 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
43 
 
3.6 MER – Modelo Entidade Relacionamento 
3.6.1 Modelo Conceitual 
 
Figura 12: MER Lógico 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
3.6.2 Modelo Físico 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
CREATE DATABASE SISTACF; 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
CREATE TABLE IF NOT EXISTS TABELA_MILITAR( 
id_key INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, id INT, saram INT, 
nome TEXT, nome_completo TEXT, dia DATE, urlFoto TEXT, sexo CHAR, posto 
TEXT, idade INT) ; 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
CREATE TABLE IF NOT EXISTS TABELA_FICHA( 
id_ficha INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, FOREIGN KEY(id_key) 
REFERENCES ARTIST(TABELA_MILITAR), data DATE,om TEXT, setor 
TEXT, fc_repouso INT, peso INT, estatura INT, cintura INT, quadril INT, 
braco_dir INT, abdome INT, antebraco_dir INT, flx_test1 INT, flx_test2 INT, 
flx_test3 INT, flx_test4 INT, flx_test5 INT, abdominal INT, flexao INT, corrida INT, 
treinado BOOLEAN); 
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- 
44 
 
3.6.3 Especificações das Tabelas 
3.6.3.1 Tabela Militar 
 
Tabela responsável em armazenar todas as informações referentes ao Militar. 
 
Tabela 17: Especificação da Tabela Militar 
 
MILITAR 
 
 
CHAVE PRIMÁRIA / ESTRANGEIRA 
ATRIBUTOS PK FK 
TABELA DE 
REFERÊNCIA 
 
Id_key X 
 
ATRIBUTOS TIPO TAM. ÍNDICE 
NOT 
NULL 
MÁSCAR
A 
 
DESCRIÇÃO 
Id Int 6 X Número da identidade 
do COMAER 
Saram Int 7 X Número de ordem do 
Militar 
Nome text 30 X Nome de guerra do Militar 
Nome_completo text 40 X Nome completo do Militar 
DIA date X dd/mm/aaaa Data da aplicação do TACF 
url_foto text 200 X Encereço Local onde esrá 
salvo a foto do Militar 
Sexo char 1 X Armazena o sexo do Militar 
Posto text 5 X Posot ou Graduação do 
Militar 
Idade int 2 X Data de nascimento do 
Militar 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
 
3.6.3.2 Tabela Ficha 
 
Tabela responsável por armazenar os dados coletados da avaliação do TACF. 
 
45 
 
Tabela 18: Especificação da Tabela Ficha 
 
FICHA 
 
 
CHAVE PRIMÁRIA / ESTRANGEIRA 
ATRIBUTOS PK FK 
TABELA DE 
REFERÊNCIA 
 
Id_ficha X 
Id_key X Militar 
 
ATRIBUTOS TIPO TAM. ÍNDICE 
NOT 
NULL 
MÁSCAR
A 
 
DESCRIÇÃO 
Data Date -- X dd/mm/aaaa Data da aplicação do 
TACF 
Om text 20 Nome da organização 
militar ao qual o 
avaliado pertenceSetor text Local de trabalho do 
Militar 
Fc_repouso int 3 Número de batimentos 
cardíacos do militar 
Estatura int 3 Altura do militar 
Cintura int 3 Circunferência da 
cintura do militar 
Quadril int 3 Circunferência do 
quadril do militar 
braco_dir int 3 Circunferência do 
braço do militar 
Abdome int 3 Circunferência do 
abdome do militar 
Antebraço_dir int 3 Circunferência do 
antebraço do militar 
Flx_test1 int 1 Exercício de flexão 
corporal nº 1 
Flx_test2 int 1 Exercício de flexão 
corporal nº 2 
Flx_test3 int 1 Exercício de flexão 
corporal nº 3 
Flx_test4 int 1 Exercício de flexão 
corporal nº 4 
Flx_test5 int 1 Exercício de flexão 
corporal nº 5 
46 
 
Abdominal int 3 Número de repetições 
Flexão int 3 Número de repetições 
Corrida int 4 Distância percorrida 
Treinado Boolean -- Guarda a informação a 
respeito do treinamento 
do militar 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
 
3.7 Interface Visual do Sistema 
3.7.1 Tela de Apresentação do Aplicativo (Splash Screen) 
 
Ao acessar o aplicativo é exibida a tela de apresentação com o nome do aplicativo, uma 
logo e o nome do desenvolvedor. 
 
Figura 13: Tela de Apresentação (Splash Screen) 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
47 
 
3.7.2 Tela Principal do Aplicativo 
 
Após a inicialização do aplicativo, é mostrada a tela principal da aplicação, onde é 
disponibilizada a lista de todos os avaliados e a lista dos avaliados para o dia atual (a data 
corrente). Nesta tela é possível realizar a alteração da data da aplicação, excluir avaliados, 
compartilhar resultados e obter informações sobre o aplicativo. 
 
Figura 14: Tela Principal do Aplicativo 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
48 
 
3.7.3 Tela de Informações Sobre o Aplicativo 
 
Na tela principal do aplicativo, ao clicar no menu Sobre, ou no botão direito do aplicativo, é 
mostrado a tela de informações sobre o aplicativo. O link “Referência Bibliográfica” abre a 
página web no endereço <www.livroandroid.com.br> e o link Suporte, dispara um e-mail para 
o desenvolvedor do aplicativo, a fim de relatar erros 
 
Figura 15: Tela de informações sobre o Aplicativo 
 
Fonte: Pesquisa de campo (2016) 
 
 
49 
 
3.7.4 Tela do Menu Lateral 
 
Na tela principal da aplicação ao clicar no ícone do Menu Lateral, este é exibido, 
disponibilizando ao usuário as seguintes funcionalidades: 
 Todos os Dias: permite ao usuário a visualização da lista contendo todos os 
avaliados. 
 Dia Atual: permite ao usuário a visualização da lista dos avaliados selecionados 
para a data corrente; 
 Cadastrar Militar: permite ao usuário cadastrar um novo avaliado; 
 Sobre o Autor: permite ao usuário obter informações sobre o autor da aplicação e; 
 Configurações: permite ao usuário acessar a tela de configurações. 
 
Figura 16: Menu Lateral 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
50 
 
3.7.5 Tela de Cadastro 
 
O selecionar “Cadastrar Militar” no Menu Lateral, ou clicar no Botão Flutuante da Tela 
Principal, é exibida a tela de cadastro, onde é possibilitado ao usuário o cadastro de um novo 
avaliado. O cadastro é dividido em duas fases, na primeira são preenchidos os dados pessoais 
do novo avaliado e na segunda tela é escolhida a foto pra o novo usuário. 
 
Figura 17: Tela de Cadastro - 1º Fase 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
51 
 
Figura 18: Tela de Cadastro - 2º Fase 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
52 
 
3.7.6 Tela de Detalhes da Ficha do Avaliado 
 
Ao selecionar um militar, em uma das listas de avaliados, é exibida a tela de detalhes da 
ficha do avaliado, onde é possível preenchimento dos dados referentes à avaliação. Nesta tela 
também é possibilitado ao usuário: alteração da data da avaliação, a exclusão do usuário e o 
compartilhamento dos dados da ficha do avaliado. 
 
Figura 19: Tela de Detalhes da Ficha do Avaliado 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
53 
 
3.7.7 Telas de Confirmação 
 
Ao clicar no ícone de alteração na Barra de Contexto, em qualquer uma das telas que o 
disponibilize, é exibida uma mensagem para a alteração da data. Ao preencher o campo, o 
usuário clica em atualizar para confirmar alteração ou clica no botão voltar para abortar a 
alteração. 
Figura 20: Mensagem de Alteração da Data 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
Conforme o idem anterior, ao clicar no ícone de exclusão de avaliado é exibida uma 
mensagem de confirmação da ação, onde o usuário escolhe sim para confirmar a decisão ou 
não para abortar a ação. 
 
Figura 21: Mensagem de Confirmação de Exclusão 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
54 
 
Tem se também a mensagem de compartilhamento, que é exibida quando o usuário clica 
no ícone de compartilhamento. Na mensagem serão exibidos os aplicativos de 
compartilhamento de texto disponíveis no aparelho onde o aplicativo encontra-se instalado. 
Cabe ao usuário escolher o que melhor lhe convém. 
 
Figura 22: Mensagem de Compartilhamento 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
Obs.: Como a figura acima foi obtida através do emulador (AVD), o resultado é bem 
diferente do comum em aparelhos normais, onde normalmente aparecem como opção 
para compartilhamento os aplicativos Bloetooth e o Gmail 
 
Por último tem-se a mensagem de confirmação de saída, que é exibida quando o usuário estando 
na tela principal, clica no botão voltar. Ao confirmar o aplicativo é encerrado, caso o usuário não 
queira encerrar o aplicativo basta selecionar a opção “não” para permanecer com a aplicação ativa. 
 
Figura 23: Mensagem de Confirmação de Saída 
 
Fonte: Pesquisa de Campo(2016) 
 
3.7.8 Tela de informações: Sobre o Autor 
 
Ao selecionar a opção Sobre o Autor no Menu Lateral é exibido o perfil do autor no Google+, 
onde é possível obter informações sobre ou entrar em contato com este. 
Figura 24: Tela Sobre o Autor 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
55 
 
3.7.9 Tela Dia Atual 
 
Ao selecionar a opção Dia Atual no Menu Lateral é exibida uma tela contendo a lista de todos 
os avaliados com a avaliação marcada pra a data corrente. 
 
Figura 25: Lista do Dia Atual 
 
Fonte: Pesquisa de Campo (2016) 
 
 
56 
 
4 CONCLUSÃO E TRABALHOS FUTUROS 
4.1 Conclusão 
 
Como a informação tem se tornado o principal ativo para qualquer empresa, 
independente do tamanho que possua, o seu valor passa a apresentar maior significância, 
conforme aumento da sensibilidade das respostas recorrentes de alterações nas bases de dados 
que alimentam suas fontes de informações. 
A busca por meios mais eficientes de aquisição, tratamento e disponibilização de 
informações, tem levado as empresas da atualidade a repensarem a abordagem aos seus 
processos de negócio, na busca por inovações tecnológicas que as auxilie em suas tarefas do 
cotidiano, facilitando assim tais processos e, por conseguinte, o aumento de sua eficácia. 
Com o surgimento dos dispositivos móveis, o ambiente de negócios vem sendo 
influenciado cada vez mais pelas facilidades apresentadas por estes dispositivos. A cada dia, 
um sistema que antes operava somente em plataformas web, surge a necessidade de sua 
operação também em dispositivos móveis, devido à portabilidade e às facilidades de usos 
apresentadas por tais. Com isto, a informação passa a estar disponível a qualquer momento e 
em qualquer lugar, que se julgue necessário. 
É neste contexto que surgira a necessidade do desenvolvimento de um sistema móvel 
para o agendamento, aplicação e emissão de resultados concernentes à aplicaçãodo Teste de 
Aptidão e Condicionamento Físico, voltados ao âmbito militar no contexto da Força Aérea 
Brasileira. Além da inovação apresentada por tal trabalho, a novidade de um sistema móvel 
voltado à aplicação do TACF ajudará a realçar sua importância no meio militar e no estímulo 
à prática da educação física por partes deste. 
O SISTAC oferecerá aos aplicadores de Teste Físico, maior agilidade no processo de 
avaliação, resultado decorrente das inovações tecnológicas proposta por este trabalho, assim 
também como promoverá melhorias na aquisição das informações a respeitos dos avaliados, 
na manutenção e na persistência dos dados oriundos de tal Teste, como consequência da 
redução do tempo entre avaliação e resultado, o que promoverá maior efetividade para todo o 
processo de aplicação deste. 
Tem-se, portanto, que os objetivos elencados neste trabalho foram atendidos de maneira 
eficaz e consistente, e que as melhorias aqui apresentadas influenciarão positivamente no 
cotidiano de cada envolvido nas aplicações dos Testes de Aptidão e Condicionamento Físico, 
subsequentes à implantação de deste Sistema. 
57 
 
4.2 Trabalhos Futuros 
 
Apesar dos objetivos proposto neste trabalho terem sido alcançados conforme o 
planejado, o escopo aqui tratado deverá ser explorado após sua implantação e lançamento no 
CINDACTA I. Possivelmente será necessário ouvir novamente aos usuários a fim de 
promover melhorias e a correção de eventuais falhas que vier ocorrer. O SISTACF deverá 
acompanhar a dinamicidade e as mudanças nas normas regulamentais do TACF. A 
documentação gerada neste trabalho auxiliará na manutenção, no desenvolvimento de novas 
funcionalidades e no processo de melhoria contínua desta aplicação. 
 
58 
 
5 BIBLIOGRAFIA 
ASTAH. Astah Release Notes. Disponível em: <http://astah.net/release-notes>. Acessado 
em: 07 mar. 2016. 
 
CARBONERI. Carlos E. Z. Aplicativo Para Acompanhamento de Produção de Concreto 
em Dispositivo com Sistema Operacional Android. Taguatinga, DF: 2012. 67f. Trabalho de 
Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – Faculdade De Ciências 
Sociais e Tecnológicas – FACITEC. 
 
DEITEL, Paul J. ; DEITEL, Harvey. Java Como Programar. 8. ed. São Paulo: Pearson 
Prentice Hall, 2010. 
 
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<http://developer.android.com/intl/pt-br/about/android.html>. Acesso em: 06 mar. 2016. 
 
___________. Android Studio. Disponível em: <http://developer.android.com/sdk>. Acesso 
em: 06 mar. 2016. 
 
___________. What is API Level? Disponível em: <http://developer.android.com/intl/pt-
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HELDER, Guimarães A. Desenvolvendo Aplicativos Para a Plataforma Google Android: 
uma abordagem didática. 1. ed. Salvador, BA: Edição do autor, 2016. E-book. Disponível 
em: <https://sites.google.com/site/helderaragao/>. Acesso em: 06 mar. 2016. 
 
JAVA. Obtenha Informações Sobre a Tecnologia Java. Disponível em: 
<https://www.java.com/pt_BR/about/#top>. Acesso em 12 mar. 2016. 
 
LECHETA, Ricardo R. Google Android: aprenda a criar aplicações para dispositivos móveis 
com o Android SDK. 5. ed. São Paulo: Novatec, 2015. 
59 
 
MENDES, Leonardo P.; SANTANA, Marcos Paulo M. Aplicativo Para Gerenciamento de 
Partidas de Futebol em Dispositivos Com Sistema Operacional Android. Taguatinga, DF: 
 2012. 66f. Trabalho de Conclusão de Curso (Bacharelado em Sistemas de Informação) – 
Faculdade De Ciências Sociais e Tecnológicas – FACITEC. 
 
OFICINADANET. Apostila: XML descrição Disponível em: 
<https://www.oficinadanet.com.br/apostilas/190/xml>. Acesso em: 12 mar. 2016. 
 
POCKETHACKS. T-Mobile G1. Disponível em:<http://pockethacks.com/wp-
content/uploads/2011/01/t-mobile-g1-android-2.3.jpg>. Acesso em: 10 mar. 2016 
 
SEBESTA, Robert W. Conceitos de Linguagem de Programação. 9. ed. Porto Alegre: 
Bookman, 2011. 
 
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<http://source.android.com/>. Acesso em 06 mar. 2016. 
 
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mar. 2016. 
 
 VENTAVOLI, Fabíola M. A. Introdução a UML. 1. ed. Mococa: livro eletrônico: E-book, 
2014. Disponível em: 
<http://www.amazon.com.br/gp/product/B00PX71A7C?keywords=uml&qid=1457817719&r
ef_=sr_1_2_twi_kin_1&sr=8-2> Acesso em: 12 mar 2016.

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