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Unidade I – Componentes Básicos de um Sistema Computacional Iniciação à Computação Universidade Federal da Paraíba Centro de Informática Departamento de Sistemas de Computação Prof. Ph.D. Eng. Tiago Nascimento 2 Unidade I Conteúdos abordados: Introdução CPU Memória Principal (Primária) Memória Auxiliar (Secundária) Dispositivos de Entrada e Saída (Periféricos) 3 O que é informática? É a ciência do tratamento automático da informação por meio de máquinas eletrônicas definidas como computadores. Introdução INFORMÁTICA INFORMação autoMÁTICA 4 O que é um computador? É um conjunto de componentes eletrônicos capaz de efetuar qualquer espécie de tratamento automático de informações e/ou processamento de dados. Introdução Legenda: Monitor Fonte de Energia Placa-Mãe Leitor de Cds e/ou DVDs Processador Disco Rígido Memória RAM Mouse Placas de Rede, Teclado Som, Vídeo, Fax... 5 O que são dados? Elementos conhecidos de um problema. O que é informação? Um conjunto estruturado de dados, transmitindo conhecimento. Introdução 6 Componentes de um Sistema Informatizado Hardware: Equipamentos ou peças que constituem fisicamente o computador, ou seja, periféricos de entrada e saída, carcaças, placas, fios e componentes em geral. Software: Conjunto de instruções que servem para poder comandar e programar o hardware, ou seja, os programas fornecidos pelos fabricantes do computador, o sistema operacional, aplicativos e programas desenvolvidos pelo usuário. Usuário (Peopleware): É o componente mais importante. O computador foi criado para facilitar o seu trabalho e ajudá-lo na realização das suas atividades. Introdução 7 Como os computadores funcionam? A tecnologia utilizada nos computadores atuais ainda utilizam a arquitetura proposta no final da década de 1940 por John von Neumann. A arquitetura de von Neumann descreve o computador com quatro seções principais: • A Unidade Lógica e Aritmética (ULA); • A Unidade de Controle (UC); • A Memória Principal; • Os Dispositivos de Entrada e Saída (E/S ou I/O). Estas partes são interconectadas por fios e Barramentos. Introdução CPU 8 Introdução Organização Lógica de um Microcomputador: 9 CPU A Unidade Central de Processamento (CPU) é a parte de um computador que interpreta e executa as instruções contidas no software. A CPU inclui: A Unidade Lógica e Aritmética (ULA); A Unidade de Controle (UC); Uma coleção de Registradores. CPU Intel 10 CPU A CPU controla os periféricos, interpreta as instruções e processa os dados. Realiza operações como: leitura e gravação de dados nos discos, lê e grava dados na memória, operações lógicas e matemáticas, executa os programas, recebe e envia dados aos dispositivos de entrada/saída . 11 CPU - ULA A Unidade Lógica e Aritmética (ULA) processa operações lógicas e aritméticas sobre dados que passam por ela. Exemplos. típicos de funções aritméticas: adição e subtração. Exemplos típicos de operações lógicas: as operações AND (E), OR (OU), NOT (NÃO) e de deslocamento (shift). 12 CPU - UC A principal função da Unidade de Controle (UC) é acessar, decodificar e executar as instruções sucessivas de um programa armazenado na memória. A Unidade de Controle sequencia a operação de todo o sistema. Em particular, ela gera e gerencia os sinais de controle necessários para sincronizar operações, bem como o fluxo de instruções de um programa e dados dentro e fora da ULA. 13 CPU - UC A Unidade de Controle controla o fluxo de informações nos barramentos de endereços e de dados, interpreta e gerencia os sinais presentes no barramento de controle. A Unidade de Controle está geralmente conectada à ULA, a quem controla. Lembre-se de que esta combinação (UC e ULA) é conhecida como CPU. 14 CPU - Registradores Registradores A CPU é fabricada com uma certa quantidade de registradores destinados ao armazenamento de dados. Para que um dado possa ser usado numa operação da ULA, ele tem que ser primeiro armazenado em um registrador. O resultado de uma operação aritmética ou lógica da ULA também tem que ser armazenado em um registrador, antes de ser copiado para memória. 15 CPU - Registradores Os registradores são circuitos capazes de receber informações, guardá-las e transferi-las para algum dispositivo de controle. São posições de memória. Alguns registradores mais comuns são: Acumulador – armazena os resultados de um cálculo; Registrador de Endereço - guarda o endereço de uma locação de memória ou de um dispositivo; Registrador de Instrução - guarda a instrução que deve ser interpretada e executada; Apontador de Instruções - aponta para a instrução a ser executada; Registradores de Uso Geral - guardam diversos tipos de dados. 16 CPU Quando cada parte de uma CPU está fisicamente em um único circuito integrado ela é chamada de microprocessador. Todas as CPU's fabricadas hoje são microprocessadores. Portanto, um microprocessador é basicamente uma CPU num Chip. 17 CPU O microprocessador é o circuito mais importante existente em um microcomputador. Trata-se de um chip que realiza todo o controle do computador. Comanda a leitura e gravação de dados nos discos, lê e grava dados na memória, executa os programas, recebe dados de dispositivos como o vídeo e a impressora. Para realizar este trabalho, o microprocessador conta com a ajuda de diversos circuitos chamados de INTERFACES (controladoras de periféricos). 18 Memória A memória é um dispositivos que permite a um computador guardar dados, temporário ou permanentemente. A memória do computador é normalmente dividida entre primária e secundária. 19 Memória As memórias têm evoluído sempre em direção de uma maior capacidade de armazenamento, maior miniaturização, maior rapidez de acesso e confiabilidade, enquanto seu custo cai constantemente. Entretanto, a memória de um computador não se limita a sua memória individual e física, ela se apresenta de maneira mais ampla, e sem lugar definido. Temos possibilidades de armazenar em diversos lugares na rede, podemos estar em Luanda e acessar arquivos que foram armazenados em sites no Brasil. É crescente a tendência para o armazenamento das informações na memória do espaço virtual, ou o chamado ciberespaço, através de discos virtuais, anexos de e-mails etc. 20 Memória Principal A memória primária (principal) é aquela acessada diretamente pela ULA. Tradicionalmente essa memória pode ser de leitura e escrita (RAM) ou só de leitura (ROM). A memória primária se comunica com a ULA por meio de um bus (barramento) ou canal de dados. A velocidade de acesso a memória é um fator importante de custo de um computador, por isso a memória primária é normalmente construída de forma hierárquica em um projeto de computador. Parte da memória, conhecida como Memória Cache fica muito próxima à ULA, com acesso muito rápido. 21 Memória Principal A memória RAM (Random Access Memory) é uma sequência de células numeradas, cada uma contendo uma pequena quantidade de informação. A informação pode ser: uma instrução para dizer ao computador o que fazer ou dados que o computadorprecisa para realizar uma instrução. Memória RAM de um PC 22 Memória Principal A memória ROM (Read-Only Memory) é uma memória que só pode ser lida e os dados não são perdidos com o desligamento do computador. A diferença entre a memória RAM e a ROM é que a RAM aceita gravação, regravação e perda de dados. Mesmo se for enviada uma informação para ser gravada na memória ROM, o procedimento não é executado (esta característica praticamente elimina a criação de vírus que afetam a ROM). 23 Memória Principal Um software gravado na ROM recebe o nome de firmware, são basicamente três existentes nessa memória para um computador da linha IBM-PC, que são acessados toda vez que ligamos o computador: BIOS (gerencia E/S; transfere o Sistema Operacional; verifica o hardware) POST (realiza o teste automático da ligação; verifica a memória RAM) SETUP (configura o equipamento). Memória ROM de um PC 24 Memória Auxiliar A Memória secundária ou Memória Auxiliar é usada para gravar grande quantidade de dados, que não são perdidos com o desligamento do computador. Exemplos: CD-ROM; DVD; Disco Blu-ray; Disco Rígido; Pen Drive. Normalmente a memória secundária não é acessada diretamente pela ULA, mas sim por meio dos dispositivos de Entrada e Saída. Isso faz com que o acesso a essa memória seja muito mais lento do que o acesso a memória primária. 25 Memória Auxiliar X Memória Principal Custo menor Custo maior Mais lenta Mais rápida Maior capacidade Menor capacidade Tipos de Memória 26 Memória Auxiliar CD-ROM, foi desenvolvido em 1985 e traduz-se, aproximadamente, em língua portuguesa para Disco Compacto Apenas Leitura. A gravação é feita pelo seu fabricante. Existem outros tipos desses discos, como o CD-R e o CD-RW, que permitem ao usuário normal fazer a suas próprias gravações uma, ou várias vezes, respectivamente, caso possua o hardware e software necessários. Os CD-ROM, podem armazenar qualquer tipo de conteúdo, desde dados genéricos, video e áudio, ou mesmo conteúdo misto. 27 Memória Auxiliar Leitor de CD-ROM Caixa de CDs 28 Memória Auxiliar DVD significa Digital Versatile Disc (antes denominado Digital Video Disc). Contém informações digitais, tendo uma maior capacidade de armazenamento que o CD áudio ou CD-ROM, devido a uma tecnologia óptica superior, além de padrões melhorados de compressão de dados. Os DVDs possuem por padrão a capacidade para armazenar 4.7 GB de dados, enquanto que um CD armazena em média 700 MB. 29 Memória Auxiliar DVD Player ou leitor de DVD é um acessório doméstico capaz de reproduzir mídias no formato DVD. Alguns mais modernos reproduzem também outros formatos como CD (de música mp3 e fotos), VCD, SVCD, mini-CD, DVD-RAM e discos de dados, com por exemplo, filmes no formato AVI. Exemplo de DVD Player 30 Memória Auxiliar Computadores pessoais também possuem Drive de DVD com gravador de DVD, e um software tocador de DVD, como por exemplo o Windows media Player, ou Power DVD e software gravador de DVD (Nero, por exemplo). 31 Memória Auxiliar O Blu-ray, também conhecido como BD (de Blu-ray Disc) é um formato de disco óptico da nova geração de 12 cm de diâmetro (igual ao CD e ao DVD) para vídeo de alta definição e armazenamento de dados de alta densidade. Sua capacidade varia de 25 (camada simples) a 50 (camada dupla) Gigabytes. O disco Blu-Ray faz uso de um laser de cor azul-violeta, cujo comprimento de onda é 405 nanometros, permitindo gravar mais informação num disco do mesmo tamanho usado por tecnologias anteriores (o DVD usa um laser de cor vermelha de 650 nanometros). 32 Memória Auxiliar 33 Memória Auxiliar Disco rígido, disco duro, (popularmente também winchester) ou HD (do inglês Hard Disk) é a parte do computador onde são armazenadas as informações, ou seja, é a "memória permanente" propriamente dita (não confundir com "memória RAM"). Caracterizado como memória física, não- volátil, que é aquela na qual as informações não são perdidas quando o computador é desligado. 34 Memória Auxiliar É nele que normalmente gravamos dados (informações) e a partir dele lançamos e executamos nossos programas mais usados. Este sistema é necessário porque o conteúdo da memória RAM é apagado quando o computador é desligado. Desta forma, temos um meio de executar programas e carregar arquivos novamente. Disco rígido aberto 35 Memória Auxiliar Memória USB Flash Drive (comumente conhecido como pen drive, disco removível ou chaveiro de memória) é um dispositivo de armazenamento constituído por uma memória flash tendo aparência semelhante à de um isqueiro ou chaveiro e uma ligação USB. Eles oferecem vantagens potenciais com relação a outros dispositivos de armazenamento portáteis, particularmente disquetes. São mais compactos, rápidos, têm maior capacidade de armazenamento, são mais resistentes devido a ausência de peças móveis. 36 Memória Auxiliar Atualmente, devido ao tamanho cada vez maior dos arquivos e, devido a existência de mídias de armazenamento não-voláteis de maior capacidade, cartão de memória (memory stick ou flash), pen drive (muitas vezes em formato de chaveiro), CD-R, CD-RW, DVD gravável e regravável; além de existir outras maneiras de guardar arquivos, como rede local, e-mail e disco virtual, o disquete se tornou um utilitário obsoleto. 37 Dispositivos de Entrada e Saída A E/S permite ao computador obter informações do mundo externo, e envia os resultados do trabalho para o mundo externo. Existe uma infinidade de tipos de dispositivos de E/S: teclados, mouse, monitores, impressoras, webcams, scanners, etc. 38 Dispositivos de Entrada e Saída O que todos os dispositivos de entrada têm em comum é que eles precisam codificar (converter) a informação de algum tipo em dados que podem ser processados pelo sistema digital do computador. Dispositivos de saída por outro lado, descodificam os dados em informação que é entendida pelo usuário do computador. Podemos ter dispositivos que funcionam tanto para entrada como para saída de dados, o modem, o pen drive entre outros, são exemplos destes dispositivos. 39 Dispositivos de Entrada e Saída Periféricos de entrada Periféricos de saída Periféricos de entrada / saída 40 Teclado O teclado de computador é um tipo de periférico utilizado pelo usuário para a entrada manual no sistema de dados e comandos. Possui teclas representando letras, números, símbolos e outras funções, baseado no modelo de teclado das antigas máquinas de escrever. Teclado 41 Teclado Essas teclas são ligadas a um chip dentro do teclado, onde identifica a tecla pressionada e manda para o PC as informações. O meio de transporte dessas informações entre o teclado e o computador pode ser sem fio (Wireless) ou a cabo (PS/2 e USB). 42 Mouse O mouse é um periférico de entrada de dados, especialmente em programas com interface gráfica. O mouse tem como função movimentar o cursor (apontador) pela tela do computador. O mouse funciona como um apontador sobre a tela do computador e disponibiliza normalmente quatro tipos operações: movimento, click, duplo click e drag and drop (arrastar e largar). Mouse 43 Mouse Existem modelos com um, dois,três ou mais botões cuja funcionalidade depende do ambiente de trabalho e do programa que está sendo utilizado. Claramente, o botão esquerdo é o mais utilizado. O mouse é normalmente ligado ao computador através de portas: serial, PS2 ou, mais recentemente, USB (Universal Serial Bus). Também existem conexões sem fio, as mais antigas em infra-vermelho, as atuais em Bluetooth. Outros dispositivos de entrada competem com o mouse:Touchpads (usados basicamente em notebooks) e Trackballs. É interessante notar que uma trackball pode ser vista como um mouse (de bola) de cabeça para baixo. 44 Monitor Um monitor de vídeo, ou simplesmente monitor, é um dos dispositivos de saída de um computador que serve de interface visual para o usuário, na medida que permite visualização e interação dos dados disponíveis. Existem duas tecnologias disponíveis CRT e LCD, em relação aos componentes internos para produção das imagens. A superfície do monitor sobre a qual se projeta a imagem é chamada tela. 45 Impressora Uma impressora ou dispositivo de impressão é um periférico que, quando conectado a um computador ou a uma rede de computadores, tem a função de dispositivo de saída, imprimindo textos, gráficos ou qualquer outro resultado de uma aplicação. Tipos de impressora: impressora de impacto; impressora jato de tinta; impressora laser. 46 Impressora de Impacto Impressora de Impacto Uma impressora matricial ou impressora de agulhas é um tipo de impressora de impacto, cuja cabeça é composta por uma ou mais linhas verticais de agulhas, que ao colidirem com uma fita impregnada com tinta (semelhante a papel químico), imprimem um ponto por agulha. Assim, o deslocamento horizontal da cabeça impressora combinado com o acionamento de uma ou mais agulhas produz caracteres configurados como uma matriz de pontos. 47 Impressora de Impacto Impressora de Impacto A definição (qualidade) da impressão depende, basicamente, do número de agulhas na cabeça de impressão, da proximidade entre essas agulhas e da precisão do avanço do motor de acionamento da cabeça de impressão. As impressoras mais frequentemente encontradas têm 9, 18 ou 24 agulhas. Impressora Matricial 48 Impressora Jato de Tinta Impressora Jato de Tinta As impressoras jato de tinta são o tipo de impressoras mais popular, pela sua relação custo/qualidade. Podem imprimir texto e gráficos monocromáticos ou coloridos com qualidade variável. Funcionam expelindo um jato de tinta. O seu único defeito é que podem borrar ao ter contato com água. 49 Impressora Laser Impressora Laser As impressoras a laser são um tipo de impressoras que produzem resultados de grande qualidade quer para desenho gráfico quer para texto. Esta impressora utiliza o raio laser para a impressão. O modo de funcionamento é muito semelhante ao das fotocopiadoras. As impressoras a laser podem imprimir em cores ou preto e branco. 50 Webcam Webcam É uma câmera de vídeo de baixo custo que capta imagens, transferindo-as de modo quase instantâneo para o computador ou para internet. Muito utilizada em videoconferências. O tipo de conexão utilizada com o computador geralmente é do tipo USB. 51 Scanner O Digitalizador ou Scanner é um equipamento eletrônico responsável por digitalizar imagens, fotos e textos para o computador. O scanner pode ser de dois tipos: scanner de mão scanner de mesa 52 Scanner O scanner de mão é parecido com um mouse bem grande e que devemos passar por cima do desenho/texto a ser transferido para o computador. Scanner de mesa, muito parecido com uma máquina de Xerox, onde devemos colocar o papel e abaixar a tampa para que o desenho seja então transferido para o computador. 53 Componentes Básicos de um Sistema Computacional Exemplo • Processador Intel® Core™i7-920 (2.66 GHz, 8 MB L2 cache) CPU • Memória 4GB DDR3 1066MHz (4x1GB) Memória Principal • Disco rígido de 320GB (7200RPM) c/ 16MB cache Mem. Secundária • Chaveiro de memória de 32 GB Periférico de E/S • Monitor LCD 22’’ (Full HD Widescreen) Periférico de Saída • Gravador de DVD/CD Periférico de E/S • Mouse Óptico Wireless Periférico de Entrada • Teclado Wireless Periférico de Entrada
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