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INTELIGÊNCIA ARTIFICIAL Avaliação II Nome: _______________________________________________________________ Valor da avaliação: 35 pontos Data: 02 / 12 / 2015 Pontos obtidos: _________ Prof: Luiz Cláudio Gomes Maia LEIA ATENTAMENTE AS SEGUINTES INSTRUÇÕES: Essa prova é individual. // Não é permitido o uso de aparelho celular ou de qualquer dispositivo eletrônico durante a avaliação. // A interpretação de cada questão faz parte da prova. Não é possível esclarecer dúvidas com o(a) aplicador(a) da prova. // Só é possível entregar a prova após 30 (trinta) minutos a partir do seu início. // As questões respondidas a lápis não têm direito a revisão. // Verifique a cor de sua prova e o valor de K. A cor de sua prova indica quais questões deverá responder e o valor de K será utilizado na questão 12. AZUL BRANCA AMARELA VERDE K=1 K=2 K=5 K=6 GABARITO Após a finalização de sua avaliação transfira as respostas para este gabarito. Não rasure. Q1= Q2= Q3= Q4= Q5= Q6= Q7= Q8= Q9= Q10= Q11= Q12= Q13= Q14= Q1 até Q9 e Q14 = 2 pontos/cada – Q13 = 3 pontos – Q10 até Q12 = 4 pontos/cada QUESTÃO 1: Escolha entre uma opção (A, B, C, D, E). VERDE e BRANCA AMARELA e AZUL Qual das opções abaixo apresenta apenas estratégias de busca com informação? A) Largura, Profundidade. B) A*, Profundidade C) Largura, Profundidade e Melhor Caminho D) Melhor Caminho e A* E) Largura e Melhor Caminho Qual das opções abaixo apresenta apenas estratégias de busca desinformadas? A) Largura, Profundidade. B) A*, Profundidade C) Largura, Profundidade e Melhor Caminho D) Largura e Melhor Caminho E) Melhor Caminho e A* 1 – Na subida de encosta o algoritmo considera somente os estados imediatamente acessíveis a partir do estado atual. 2 – Em uma árvore finita, uma das vantagens da busca em largura é a completude. 3 – Uma das vantagens da busca em profundidade é a completude. 4 – A “reprodução” é uma parte do processo dos Algoritmos Genéticos. 5 – Uma das vantagens da busca em profundidade sobre a busca em largura é a economia em relação à memória. 6 – O algoritmo de busca em profundidade é do tipo “não completo”. A busca pode entrar em um loop infinito, especialmente se o domínio dos estados é infinito. 7 - Apesar da busca em profundidade ser do tipo “não completo” ela sempre retorna uma solução ótima. 8 - Uma busca heurística é uma busca que utiliza uma função h(n) que, por cada nodo n do espaço de busca, dá uma avaliação (estimativa) do custo para atingir o estado final. A função h(n) é chamada função heurística. 9 - Uma heurística admissível sempre deve sobrestimar o custo real. 10 – O algoritmo A* obtém uma solução ótima somente se a heurística é admissível. 11 – No “N Puzzle”, a distância de Manhattan pode ser utilizada como função heurística. 12 – A Heurística da “quantidade de peças fora do lugar” no problema “N Puzzle” não é uma heurística admissível. 13 - Temos que analisar as características do problema e usar a nossa intuição para achar a boa heurística. 14 - O custo de A* em memória e tempo é exponencial, assim como a busca em largura. 15 – Na busca Local a ideia é a seguinte: Propor uma configuração e modificá-la até a obtenção de uma solução. Para as questões de 2 a 7: Escolha entre uma opção (V, F) de acordo com a cor de sua avaliação, as afirmações acima e o conteúdo visto em sala: AZUL BRANCA AMARELA VERDE Questão 2: A afirmativa 4 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 3: A afirmativa 6 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 4: A afirmativa 8 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 5: A afirmativa 10 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 6: A afirmativa 12 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 7: A afirmativa 14 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 2: A afirmativa 1 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 3: A afirmativa 3 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 4: A afirmativa 5 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 5: A afirmativa 7 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 6: A afirmativa 9 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 7: A afirmativa 11 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 2: A afirmativa 1 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 3: A afirmativa 10 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 4: A afirmativa 3 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 5: A afirmativa 11 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 6: A afirmativa 5 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 7: A afirmativa 12 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 2: A afirmativa 9 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 3: A afirmativa 8 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 4: A afirmativa 7 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 5: A afirmativa 6 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 6: A afirmativa 5 é (V)erdadeira ou (F)alsa? Questão 7: A afirmativa 4 é (V)erdadeira ou (F)alsa? No mapa do jogo abaixo estão representadas as bases de cada jogador, escolha a sequência que MELHOR representa: AZUL e VERDE AMARELA e BRANCA OBJETIVO: ir de JAINA até REX: QUESTÃO 8 Um algoritmo de busca em profundidade (limitada a 4 nodos) se aplicada ao mapa poderia retornar qual sequência das bases visitadas abaixo (não considerando bases repetidas/já visitadas): A) Jaina, Duke, Muradin, Garithos B) Jaina, Duke, Muradin, Duke C) Jaina, Duke, Arthas, Muradin D) Jaina, Duke, Arthas, Duke E) Jaina, Duke, Jaina, Muradin QUESTÃO 9 Um algoritmo de busca em largura se aplicada ao mapa poderia retornar qual sequência de bases visitadas abaixo (não considerando bases repetidas/já visitadas): A) Jaina, Duke, Jaina, Duke B) Jaina, Duke, Arthas, Muradin C) Jaina, Duke, Muradin, Garithos D) Jaina, Duke, Garithos, Muradin E) Jaina, Duke, Arthas, Gaithos OBJETIVO: ir de REX até JAINA: QUESTÃO 8 Um algoritmo de busca em profundidade (limitada a 4 nodos) se aplicada ao mapa poderia retornar qual sequência de bases visitadas abaixo (não considerando bases repetidas/já visitadas): A) Rex, Garithos, Muradin, Garithos B) Rex, Landazar, Garithos, Muradin C) Rex, Arthas, Duke, Jaina D) Rex, Garithos, Arthas, Garithos E) Rex, Garithos, Muradin, Duke QUESTÃO 9 Um algoritmo de busca em largura se aplicada ao mapa poderia retornar qual sequência de bases visitadas abaixo (não considerando bases repetidas/já visitadas): A) Rex, Landazar, Garithos, Arthas B) Rex, Landazar, Garithos, Duke C) Rex, Garithos, Arthas, Duke D) Rex, Garithos, Rex, Garithos E) Rex, Garithos, Muradin, Duke Observe a cor de sua avaliação! AZUL e AMARELA BRANCA e VERDE OBJETIVO: ir de Jaina até Rex: Distância em Linha reta até Rex: Rex 0 km Landazar 90 km Garithos 45 km Muradin 50 km Duke 100 km Arthas 80 km Jaina 160 km QUESTÃO 10 As quatro primeiras bases visitadas um algoritmo de busca Melhor Escolha: A) Jaina, Duke, Jaina, Duke B) Jaina, Duke, Arthas, Muradin C) Jaina, Duke, Garithos, Muradin D) Jaina, Duke, Muradin, Garithos E) Jaina, Duke, Arthas, Gaithos QUESTÃO 11 As quatro primeiras bases visitadas por um algoritmo de busca A*: A) Jaina, Duke, Jaina, Duke B) Jaina, Duke, Arthas, Muradin C) Jaina, Duke, Muradin, Garithos D) Jaina, Duke, Garithos, Muradin E) Jaina, Duke, Arthas, Gaithos OBJETIVO: ir de Rex até Jaina: Distância em Linha reta até Jaina: Rex 160 km Landazar 100 km Garithos 120 km Muradin 150 km Duke 60 km Arthas 50 km Jaina 0 km QUESTÃO 10As quatro primeiras bases visitadas por um algoritmo de busca Melhor Escolha: A) Rex, Garithos, Arthas, Duke B) Rex, Garithos, Landazar, Muradin C) Rex, Landazar, Garithos, Arthas D) Rex, Landazar, Garithos, Landazar E) Rex, Garithos, Muradin, Duke QUESTÃO 11 As quatro primeiras bases visitadas por um algoritmo de busca A*: A) Rex, Garithos, Arthas, Duke B) Rex, Garithos, Landazar, Muradin C) Rex, Landazar, Garithos, Arthas D) Rex, Landazar, Garithos, Landazar E) Rex, Garithos, Muradin, Duke QUESTÃO 12: De acordo com o funcionamento do Minimax, e do valor específico de K. Escolha entre uma opção (A, B, C, D) de acordo com a jogada a ser escolhida pelo algoritmo. A) J1 B) J2 C) J3 D) O algoritmo não encontra uma solução QUESTÃO 13: No Minimax com poda AlphaBeta caso determinada condição aconteça o algoritmo não testa os nodos vizinhos. Esta condição é: AZUL e BRANCA AMARELA e VERDE A) Alpha = 3, Beta =3 B) Alpha = 3, Beta =4 C) Alpha = 15, Beta =30 D) Alpha = 4, Beta =40 E) Nenhuma das anteriores. A) Alpha > Beta B) Alpha = Beta C) Beta > Alpha D) Beta >= Alpha E) Nenhuma das anteriores. QUESTÃO 14: Em uma rede Neural Artificial (Escolha entre A, B, C, D, E): I) No modelo de um neurónio artificial para a porta E e para a porta OU é possível que os pesos sejam os mesmos. II) O processo de aprendizagem ocorre quando o algoritmo “ajusta” os pesos do(s) neurônio(s) para realizar a função pretendida. III) Problemas linearmente separáveis podem ser representados por apenas um neurónio artificial perceptron. A) Apenas a I é verdadeira. B) Apenas a II é verdadeira. C) Apenas a III é verdadeira. D) Apenas a I e a II são verdadeiras. E) Todas são falsas. SUCESSO !!!
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