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APOL 2 linguagem programaçao NOTA 100(1)

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APOL 2 NOTA 100
Questão 1/5 - Linguagem da Programação
Conforme abordado na Aula 3, vetor é um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo tipo, que podem ser acessados individualmente a partir de um único nome.
Com base nesta definição de vetores, assinale a alternativa correta que corresponde a definição correta de um vetor na linguagem de programação C.
	
	A
	float[15] idade;
	
	B
	idade[15] float;
	
	C
	float idade[15];
	
	D
	[15]idade float;
	
	E
	float idade.
Questão 2/5 - Linguagem da Programação
Analise atentamente o algoritmo escrito na linguagem de programação C apresentado abaixo:
Assinale a alternativa correta que corresponde a saída do algoritmo apresentado acima:
	
	A
	Valor: 13.7564 
Valor: 12.348 
Valor: 13.75649
	
	B
	Valor: 13
Valor: 12
Valor: 13
	
	C
	Valor: 13.75649 
Valor: 12.34598 
Valor: 13.75649
	
	D
	Valor: 13.75
Valor: 12.348 
Valor: 13
	
	E
	Valor: 13.756490
Valor: 12.346  
Valor: 13.8
Questão 3/5 - Linguagem da Programação
Analise atentamente o algoritmo escrito na linguagem de programação C apresentado abaixo:
Assinale a alternativa correta que satisfaça a seguinte situação:
Qual deve ser a condição de teste do “if” e qual deve ser a variável (ou expressão) do “printf”, para ocorrer a seguinte saída:
“Aprovado com media maior ou igua a 60.00”
Considerando-se as entradas “60” e “60” para o algoritmo, e que o algoritmo continue funcionando para quaisquer valores das variáveis de entrada.
Sabendo que a nota de aprovação será a média aritimética das notas entradas.
	
	A
	if – ((nota1+nota2)/2 >= 60) e printf – ((nota1+nota2)/2);
	
	B
	if – (nota1+nota2<=60) e printf – (nota2);
	
	C
	if – (nota1+nota2 >= 60) e printf – (nota1+nota2);
	
	D
	if – ((nota1+nota2)/2 >= 60) e printf – (nota1);
	
	E
	if – ((nota1+nota2)/2 > 60) e printf – ((nota1+nota2)/2).
Questão 4/5 - Linguagem da Programação
Analise atentamente as afirmativas apresentadas abaixo com relação a instrução if, definidas na linguagem de programação C.
I. if( x == 1, x == 2, x == 3, x == 4 );
II. if( 1 <= x <= 4 );
III. if( x = 1 || 2 || 3 || 4 );
IV. if( x >= 1 && x <= 4 );
V. if( 1 <= x, x <= 4 );
VI. if( x > 0 && x < 5 );
VII. if( x >= 1 || x <= 4 );
VIII. if( x = 1 || x = 2 || x = 3 || x = 4 ).
Com relação as afirmativas acima, assinale a alternativa correta que corresponde às afirmativas que apresentam um comando válido, em linguagem C, para testar se uma variável do tipo inteiro de nome x pode valer 1, 2, 3 ou 4:
	
	A
	Estão corretas as afirmativas III e VI;
	
	B
	Estão corretas as afirmativas IV e VI;
	
	C
	Estão corretas as afirmativas II e VIII;
	
	D
	Estão corretas as afirmativas II e IV;
	
	E
	Estão corretas as afirmativas I e II.
Questão 5/5 - Linguagem da Programação
Conforme apresentado na Aula 2, entre os operadores aritiméticos podemos destacar: + (adição), * (multiplicação) e / (divisão).
Com base nestes conceitos, analise atentamente as definições das variáveis apresentadas abaixo:
A=5;
B=3;
C=7;
Análise as afirmativas a seguir e em seguida assinale a alternativa que contém a sequencia correta de Verdadeiro (V) e Falso (F). Considerando as seguintes operações
I. A+B = C;
II. B+C < A;
III. C < A*B;
IV. B+C = 2*A;
V. C / B > A.
	
	A
	F, V, V, V, F;
	
	B
	F, F, V, V, F;
	
	C
	F, F, V, V, V;
	
	D
	V, F, V, V, F;
	
	E
	F, V, F, F, V.

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