Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
* * Ms. Artur Garcéa * * Conceito: A teoria dos jogos tem a finalidade de prever os movimentos dos outros jogadores, sejam eles concorrentes ou aliados, através dessa teoria os jogadores se posicionam da melhor forma para obter o resultado desejado. * * Objetivo: É entender a lógica na hora da decisão e ajudar a responder se é possível haver colaboração entre os jogadores, em quais circunstâncias o mais racional é não colaborar e quais estratégias devem ser adotadas para garantir a colaboração entre os jogadores. * * Uso na economia: A Teoria dos Jogos foi desenvolvida com o objetivo de analisar a forma como agentes econômicos ou sociais definem suas estratégias no mercado, para avaliar as prováveis decisões que esses agentes tomarão. Essa teoria constituiu significativo avanço nas ciências econômicas e sociais, pois permite se examinar a conduta do jogador, agente econômico, em interação com os demais agentes, e não só de forma isolada. * * Princípio da Incerteza de Heisenberg; Conceito de Jogo um jogo é caracterizado por um conjunto de regras e de resultados; Conceito de Jogador agente econômico que toma as decisões; Estratégia: conjunto de ações a ser executado ao longo do jogo. * * * * Jogo cooperativo: tipo de jogo que os acordos entre os jogadores são permitidos; Jogo não-cooperativo: tipo de jogo em que não há possibilidade de acordos. * * Jogo de informação completa: os jogadores possuem todas as informações necessárias para a tomada de decisão; Jogo de informação incompleta: parte das informações não está disponível; Jogo de informação perfeita: tipo de jogo em que os jogadores agem em sequência; Jogo de informação imperfeita: tipo de jogo em que os jogadores agem ao mesmo tempo. * * Jogo de Soma Zero: o ganho de um jogador é sempre igual a perda do outro; Jogo de Soma Constante: independentemente das ações dos jogadores, a soma dos resultados é sempre a mesma; Jogo de Soma Variável: a soma dos resultados é inconstante. * * * * (5, 5) (0, 10) (10, 0) (1, 1) Confessa Não confessa Prisioneiro 2 Prisioneiro 1 Confessa Não confessa * * Estratégia Dominante: Uma estratégia é dominante em relação a outra quando os resultados obtidos com a sua utilização são melhores em relação aos resultados obtidos com outra estratégia, assim pressupõe-se que esta deverá ser escolhida pelo jogador. * * Maxmin: Estratégia utilizada quando não há estratégia dominante. O jogador procura maximizar o mínimo que ele pode assegurar para si. O “menos pior” dos resultados. * * (3, 2) (1, 1) (-1, -1) (2, 3) futebol baile Filomena Juvenal futebol baile * * Equilíbrio de Nash ou Não Arrependimento. A combinação de estratégias escolhidas leva a um resultado no qual nenhum dos jogadores individualmente se arrepende, ou seja, não há como melhorar sua situação unilateralmente. Um jogador escolhe sua melhor estratégia, dada a escolha do outro.
Compartilhar