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CCT0178 - PROGRAMAÇÃO CLIENTE EM SISTEMAS WEB - MIC - AV1

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Avaliação: CCT0178_AV1_201104022966 » PROGRAMAÇÃO CLIENTE EM SISTEMAS WEB
Tipo de Avaliação: AV1
Aluno: 201104022966 - MICHELLE CUSTÓDIO CRUZ
Professor: ANTONIO MARIA CARNEIRO NETO Turma: 9001/AA
Nota da Prova: 6,5 de 8,0 Nota do Trabalho: Nota de Participação: 1 Data: 29/06/2013 08:34:41
 1a Questão (Cód.: 116693) Pontos: 0,0 / 1,0
(FCC - 2010) Sobre a linguagem JavaScript considere:
I. JavaScript não é uma linguagem orientada a objetos.
II. Todos os elementos de uma única página web estão contidos em um contêiner de objetos base chamado 
window.
III. Dentro do contêiner de objetos window há um conjunto de contêineres menores, ou objetos, como location, 
history e document.
IV. Dentro de um contêiner de objetos JavaScript é possível acessar apenas um tipo de recurso, as propriedades.
Está correto o que se afirma APENAS em:
III e IV.
 I e II.
I, II e IV.
II, III e IV.
 II e III.
 2a Questão (Cód.: 99478) Pontos: 0,5 / 0,5
Qual a função do método POST?
Obtém meta-informações através do cabeçalho de resposta
 Envia dados para serem processados para o recurso especificado
Recupera os métodos HTTP que o servidor aceita
Permitir a comunicação entre cliente e servidor
Indica ao cliente se sua requisição foi bem sucedida ou não
 3a Questão (Cód.: 125176) Pontos: 0,5 / 0,5
(FCC-2010) O evento Onblur em JavaScript ocorre quando o
ponteiro do mouse passa por sobre o objeto.
objeto é selecionado.
 objeto perde o foco, independente de ter havido mudança de conteúdo.
objeto recebe o foco.
objeto perde o foco e houve mudança de conteúdo.
 4a Questão (Cód.: 100962) Pontos: 0,5 / 0,5
Uma das caracterísiticas da linguagem Javascript é a possibilidade de gerenciar eventos. O evento gerado sempre 
que o cursor do mouse passa por cima de um objeto é:
OnMouseUp
OnMouseOverObject
OnMousePass
 OnMouseOver
OnMouseOn
 5a Questão (Cód.: 123769) Pontos: 0,0 / 0,5
São métodos do Objeto Storage: 
I - RemoveItem; 
II - Key; 
III - GetItem. 
Escolha a alternativa correta.
Somente a II está correta;
Somente a II e a III estão corretas;
 A I, II e II estão corretas.
Somente a I e a II estão corretas;
 Somente a I e a III estão corretas;
 6a Questão (Cód.: 47762) Pontos: 1,0 / 1,0
Qual a finalidade de se usar Javascript em uma página HTML?
Permitir lógica de programação com estruturas de controle em uma linguagem de marcação aplicadas no 
servidor.
Permitir que a validação seja realizada no servidor Web.
Permitir colocar mais tags de estilo.
 Permitir que a validação seja realizada no cliente.
Aplicar estilos em cascata.
 7a Questão (Cód.: 123730) Pontos: 1,0 / 1,0
"...deve envolver algum tipo de programação para descrever como aquele conteúdo é gerado. Porém o código do 
programa tende a ter um custo elevado tanto para criar, quanto para manter, então, minimizar a necessidade de 
programação é basicamente o principal objetivo..." Este texto caracteriza:
Conteúdo padrão nas páginas web;
 Conteúdo dinâmico nas páginas web;
Conteúdo estático nas páginas web;
Conteúdo já usados anteriormente nas páginas web;
Conteúdo elástico nas páginas web;
 8a Questão (Cód.: 123740) Pontos: 1,0 / 1,0
"O JavaScript é uma linguagem de script que torna possível incrementar a apresentação e interatividade de uma 
página Web em HTML". 
Podemos afirmar que: 
I - o Javascript é um código aberto; 
II - Serve para criar validação de formulários; 
III - Não pode ser usado dentro do HTML, somente em arquivos separados e incorporados. 
Escolha a alternativa correta.
Somente a I está correta.
Somente a I e a III estão corretas.
Somente a II e a III estão corretas.
 Somente a I e a II estão corretas.
A I, II e III estão corretas.
 9a Questão (Cód.: 123761) Pontos: 1,0 / 1,0
"Pode ser definido como uma interface de programação de aplicativo para documentos HTML e XML, que serve para 
definir uma estrutura lógica de documentos dentro de uma página Web, ou seja, depois de carregada a página 
HTML". Estamos falando de:
Javascript;
HTML;
Programa para criar HTML.
 DOM;
CSS;
 10a Questão (Cód.: 123702) Pontos: 1,0 / 1,0
"Protocolo é um método que possibilita a comunicação entre processos através de regras e procedimentos de forma 
que seja possível o envio e o recebimento de dados numa rede". Com isso podemos afirmar que:
 I - Toda rede tem que usar um protocolo;
II - Sempre temos que saber qual a rede para poder usar;
III - As redes são por onde enviamos os dados.
Somente a II e III estão certas;
A I, II e III estão erradas;
Somente a I e II estão certas;
 Somente a I e III estão certas;
A I, II e III estão certas;

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