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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3 trabalhamos com os primeiros algoritmos no VISUALG. Sabendo disso, o código abaixo faz o cálculo da área de um retângulo. Porém, há dois erros neste código. Assinale a alternativa que contém estes erros. Nota: 20.0 A Na linha 13 deveria ser: leia(altura). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Você acertou! B Na linha 10 deveria ser: leia(altura). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) C Na linha 15 deveria ser área=base*altura. Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) D Na linha 05 deveria ser: real: base, altura, area Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) E Na linha 13 deveria ser: leia(area). Na linha 16 deveria ser: escreval("Area do retângulo=", area) Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Na Aula 3, é abordado o assunto de tipos primitivos básicos de dados, aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações. Assim, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas são: Nota: 20.0 A Sequência, condicional e repetição. B Sequência, seleção e repetição. C Inteiro, caracter, real e lógico. Você acertou! Slide 05 da Aula 03. D Inteiro, lógico, real e numérico. Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Analise o algoritmo abaixo desenvolvido em pseudocódigo no VisuALG. Assinale a alternativa que contém o enunciado que melhor descreve o algoritmo escrito acima. Nota: 20.0 A Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual. Calcule e mostre: Quantos anos a pessoa terá em 2020. B Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual. Calcule e mostre: A idade da pessoa; C Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e o ano atual. Calcule e mostre: A idade da pessoa; Quantos anos a pessoa terá em 2020. Você acertou! Aula 03. A variável s1 recebe a idade da pessoa. A variável s2 recebe quantos anos a pessoa terá em 2020. D Faça um programa que receba o ano de nascimento de uma pessoa e outro ano qualquer. Calcule e mostre: A idade da pessoa; E Faça um programa que receba dois anos quaisquer. Calcule e mostre: A idade da pessoa; Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritmos Trabalhamos na Aula 3 com o conceito de variáveis, tipos, leitura e escrita. Observe o algoritmo a seguir que resolve uma equação de segundo grau. Neste código existem alguns erros. Assinale a alternativa que identifica estes erros. Observação: A função RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e o erro não está nesta função. Nota: 20.0 A As linhas 28 e 29 estão erradas. Não deveria aparecer tal mensagem. Na linha 22 deveria ser: x<-((b*3)-4*(a*c)) B Na linha 05 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 29 deveria ser: escreva("x2=",x2) Você acertou! C Na linha 05 deveria ser: inteiro: a,b,c, delta Na linha 22 deveria ser: delta<-((b*2)-4*(a*c)) D Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. E Na linha 17 deveria ser: leia(area). Está faltando um fimse entre as linhas 22 e 23. Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritmos O algoritmo abaixo tem como objetivo calcular o resultado de um número qualquer elevado em uma potência qualquer. Identifique nas alternativas a parte de código que, inserida na linha faltante, efetuaria o cálculo correto: Nota: 20.0 A result==base^expo B result<-^base*expo C result<-base^expo Você acertou! Aula 03. D result<-base*(expo)^2 E result=base^expo
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