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2º. ENGENHARIA: ________________________________ PROFESSOR: José Marcelino Sfalsim DISCIPLINA: CAD - DESENHO ASSISTIDO POR COMPUTADOR. ALUNO (A):_____________________________________________ Apost i la teór ica : complementação da apos t i la i lus trada . Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 1 APOSTILA Professor: José Marcel ino Sfalsim Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 2 Introdução O objet ivo deste curso é levar o conhecimento a todos aqueles que est iverem d ispostos a aprender. O CAD - Computer Aided Design - Desenho Assist ido por Computador , fo i produzido pe la Empresa Amer icana AutoDesk e a pr imeira versão do Autocad fo i lançada em 1982. O que pode ser fe i to com ele? Com Autocad, os prof iss iona is de d iversas áreas podem e poderão rea l izar muito rápido t raba lhos que levar iam d ias para serem fe i tos por desenhistas ut izando o láp is e prancheta. No Autocad o que se produz na rea l idade não é apenas um desenho, e s im um modelo, como se est ivesse sendo rea lmente fabr icado, e podemos, v isua l izar o mesmo modelo de vár ios ângulos e d is tânc ias d i ferentes sem a necessidade de const ru i r o mesmo modelo d iversas vezes. Conceitos Básicos No CAD, os pro je tos são desenvolvidos a t ravés de const rução de e lementos gráf icos, como l inhas, arcos, c írcu los, e l ípses, b locos, po l ígonos, e tc. Os quais são normalmente d is t in tos, podendo ter suas própr ias caracter ís t icas, como cor, espessura e t ipo de t raço. Construções Gráficas O Autocad fo i desenvolvido para fac i l i ta r a cr iação e manipu lação de desenhos técn icos. O que prec isamos para desenvolvermos um desenho técn ico? Projeto – (União de informações para qualquer cr iação), ou se ja, temos uma idé ia , e a melhor maneira de rea l izarmos nossas idé ias e a t ravés de um pro je to. Reunimos então todas as info rmações necessár ias para a formação e prát ica da idé ia, e as t ransportamos para o Papel = Pro je to . Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 3 Em desenho técn ico ut i l izamos as un idades de medidas descr i tas nas normas da (ABNT), Associação Bras i le i ra de Normas Técnicas, que são: cent ímetros, Mi l ímet ros e Polegadas. Formas Geométr icas . A l inha até ho je e o mais ant igo ob je to de desenho, po is podemos desenhar qualquer forma de ob je to . Em desenho técn ico uma l inha tem um nome d i ferente “Segmento de Reta” . Dá-se o nome de Segmento de Reta, a uma reta de senhada com dois pontos. Ex. : Segmento de Reta AB. Um segmento de Reta pode ser Horizonta l ou Vert ica l . Ângulos Dá-se o nome de ângulo a inc l inação de um Segmento de Reta, e ut i l izamos a nomenclatura de “º ’ graus para ident i f icação do ângulo” . Então d izemos que uma Reta esta inc l inada a 45º graus ou 35º graus. Intercessão Se cruzarmos do is ou mais Segmentos de Reta, o ponto de encontro das l inhas e chamado de Intercessão. Reta Paralela Quando encontramos Segmentos de Reta um ao lado do out ro na ver t ica l ou na hor izonta l d izemos que são re tas Para le las. Círcunferência Um círcu lo Divide -se em quatro par tes, são e las: Centro Raio Diâmetro Quadrantes Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 4 Centro – Se d iv id i rmos o Círcu lo ao meio na ver t ica l e na hor izonta l encontramos uma in tercessão que, este ponto da-se o nome de cent ro da Círcunferência. Quadrantes – Aos pontos encontrados na d iv isão da c i rcunferência, dá-se o nome de quadrantes. Raio – Dá-se o nome de ra io, a d istânc ia do cent ro da c írcunferência a té o pr imeiro quadrante. Diâmetro – Dá-se o nome de Diâmetro a soma dos ra ios, na ver t ica l ou na hor izonta l . TECLAS DE FUNÇÕES E ATALHOS SNAP MODE F9 GRID DISPLAY F7 ORTHO MODE F8 POLAR TRACKINGT F10 OBJECT SNAP F3 3D OBJECT SNAP F4 OBJECT SNAP TRACKING F11 CANCEL ESC Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 5 CURSOR A movimentação do cursor de te la , é formado por duas l inhas que cruzam a te la gráf ica ( uma para le l a ao e ixo de X e a out ra ao e ixo de Y ) . Ut i l izando o comando CURSORSIZE o usuár io aumenta ou d iminu i o tamanho do cursor . COMANDOS Caracter ís t icas dos Comandos do Autocad O Autocad como qualquer ed i tor gráf ico, é baseado na Computação Gráf ica Interat iva. Is to s ign i f ica que você informa ao programa um comando e os dados geométr icos referente a este comando e o Autocad imediatamente o executa, processam os seus dados e em seguida envia o resu l tado dos cá lcu los efe tuados na forma de aspectos geométr icos para a te la do computador. Em termos prát icos, quando você quer fazer uma l inha, a pr imeira coisa que deve informar ao programa é o comando . Nesse caso, L ine. Em seguida você deve informar o ponto in ic ia l e, em seguida, o ponto f ina l da l inha. Is to será Interpretado pe lo programa como os do is pontos desta reta no s is tema de coordenadas e terá como resposta um aspecto geométr ico l inear com as caracter ís t icas que você ( impl ic i tamente) determinou, como compr imento, ângulo de ro tação, e out ros. Exis tem t rês t ipos de comandos no Autocad: COMANDOS DE EXECUÇÃO COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO COMANDOS TRANSPARENTES Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 6 COMANDOS DE EXECUÇÃO são aqueles executados d i re tamente quando ac ionados que cu jos resu ltados são imedia tamente vis íve is na te la L ine, Arc, Move, Copy e Erase são exemplos de comandos de prec isão. COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO também chamados de var iáve is de conf iguração ou var iáve is de s is tema. São aqueles que conf iguram out ros comandos ou a lgum parâmetro de s is temas do Autocad. A maior ia dos comandos de conf iguração são invis íve is , e são automat icamente a justados pe los comandos de execução que se u t i l izam seus va lores. Por exemplo, quando você ac iona o comando Fi l let (comando que gera um arco com ra io pré -def in ido ent re duas l inhas) , é necessár io , que você determine qual será o ra io de arrendondamento. Is to será fe i to s implesmente tec lando a let ra R [Enter] no pr imeiro prompt (at iva a opção rad ius) e em seguida d ig i tando o ra io dese jado. A par t i r deste momento sempre que se for usar o comando f i l let , o ra io será aquele que você determinou , a té que o reconf igure. Isso acontece porque quando você at iva o comando de execução f i l le t , e determina um ra io , você estará conf igurando a var iáve l f i l le t rad. Se você qu iser , esta var iáve l poderá ser conf igurada d i re tamente pe la l inha de comandos, mas aparentemente nada acontecerá, já que este é somente um comando de conf iguração. A maior ia dos comandos de conf iguração n ão apresentam resu ltado imediato na te la. São exemplosde com andos de conf iguração: chamfera, chamferb, pdmode etc. COMANDOS TRANSPARENTES São comandos que podem ser executados durante a execução de out ros comandos. Na verdade, os comandos t ransparentes são comandos de execução com es ta caracter ís t ica a mais, já que também podem ser executados normalmente ob je t ivando uma ação. Para que um comando t ransparente possa ser executado por este modo ( t ransparentemente) pe la l inha de comandos, deve ser d ig i tado um apost rofo antes do nome do comando. Por exemplo, o comando redraw é um comando de Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 7 execução, mas se for d ig i tado redraw durante a execução de a lgum out ro comando, a te la será redesenhada sem que o comando in ic ia l se ja cancelado. O comando t ransparente também pode ser ac ionado d i re tamente por seus ícones, e i rão a tuar mesmo durante a execução de out ro comando sem cancelá - lo . São exemplos de comandos transparentes: zoom, pan, redraw, osnap etc . ENTIDADES As ent idades são pr imi t ivas geométr icas pré -def in idas no ed i tor grá f ico. Cada ent idade possu i um ident i f icador ind iv idua l . A lguns exemplos de ent idades no Autocad são: po int , l ine, c i rc le , arc , e l l ipse, text e etc . OBJETOS Objetos são aspectos geométr ico b i ou t r id imensionais (cr iados automat icamente ou conf igurados como ta l ) com um s ó ident i f icador. Os ob je tos d i ferem dos b locos no fa to de que podem ser ed i tados de maneira des igual sem que prec ise desagrupar seus segmentos. O Autocad fornece comandos de cr iação de ob jetos e comandos que t ransformam ent idades ind iv idua is em obje tos com um só ident i f icador. A lguns exemplos de ob je tos b id imensionais são gerados pe los comandos rectangle , p l ine, po lygon, mtext , d imension, ent re out ros. Os comandos sphere, cone, pyramid, ent re out ros geram obje tos t r id imensionais. BLOCOS B locos são aspec tos geométr icos formados por ent idades e / ou ob je tos agrupados. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 8 COORDENADAS Ut i l iza -se no Autocad do is t ipos de Coordenadas: COORDENADAS ABSOLUTAS COORDENADAS RELATIVAS Ponto de referência é o ponto ( 0 ,0,0) , quer d izer , va lor de X=0 , Y=0 E Z=0 , do e ixo car tes iano. Para a sua execução em ( 2D ) , basta darmos os va lores de ( X, Y ) e em ( 3D ) ( X ,Y ,Z ) para executarmos uma ent idade quando necessi tamos informar sua loca l ização. COORDENADAS RELATIVAS: Têm como ponto de referência , o ú l t imo po nto dado. Para ind icarmos uma coordenada re la t iva, ut i l izamos o s ímbolo "@". Temos do is t ipos: COORDENADAS RELATIVAS RETÂNGULAR: Basta informamos a var iação em X, e a var iação em Y com re lação ao ú l t imo ponto dado, isso em 2D (@ Dx, Dy) . Em 3D necessi tamos de informar as var iáve is em X, Y e Z com re lação ao ú l t imo ponto dado. 3D (@ Dx, Dy, Dz) . COORDENADAS RELATIVAS POLARES: Basta Informamos o módulo do Vetor e o ângulo que ind icará a d i reção do fu turo ponto, com re lação ao ú l t imo ponto dado. As coordenadas podem ser u t i l izadas para a execução de qualquer comando. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 9 DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS Quando fa lamos em duas d imensões, estamos nos aproximando dos desenhos fe i tos em uma prancheta com todas as suas d imensões. Em determinados t ipos de pro je tos, is to já é suf ic iente , mas cer tos pro jetos, especia lmente vo l tados para engenhar ia , onde é fundamental a poss ib i l idade de se t raba lhar em t rês d imensões. O Autocad permi te o t raba lho em t rês d imensões, tornando possíve l o modelamento de uma peça no espaço e podendo visua l izá- la em qualquer ângulo. GRIPS O pr imeiro e mais s imples processo de se leção de ent idades são os gr ips. Os grips são aqueles quadradinhos azuis que atormentam todo usuár io in ic iante quando pensa que está executando a lgum comando, dá um c l ique sobre uma ent idade na te la ou abre uma jane la e , do nada, surgem centenas de les. Os grips são um método de seleção prévia. Isto é , mesmo que você não tenha nenhum comando at ivo, você pode se lec ionar ent idades pe los gr ips e a t ivar o comando. Uma out ra função dos gr ips é ed i tar d i re tamente as ent idades se lec ionadas, se lec ionando os pontos de referência destas ent idades. MÉTODOS DE SELEÇÃO SIMPLES O método de se leção s imples consis te em levar o mouse até sobre a ent idade e dar um c l ique. Isso a se lec i onará de maneira ind iv idua l. Você pode cont inuar a se lec ionar out ras ent idades d i re tamente. WINDOW Selec iona os ob je tos que estão to ta lmente dent ro de uma jane la def in ida por do is cantos d iagonalmente opostos. Este modo de Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 10 se leção se caracter iza por apresentar l inhas cont ínuas, sendo cr iada da esquerda para a d i re i ta da te la, se lec ionando somente os i tens que f icarem dentro da jane la . A TELA DO AUTOCAD Const i tu i -se de uma área de t raba lho ampla, com menus que aparecem em forma de cascata, uma área de co mandos ou <Prompt>, uma área de ícones, menu de Layer, uma barra de esta tus, o UCSICON (demostrador do p lano de desenho) e o contador de coordenadas. O cursor demostra -se bem mais prat ico do que no Release anter ior , sua formação compacta poss ib i l i ta um mel hor pos ic ionamento dent ro da fo lha de t raba lho. COMANDOS NEW – Acesso a cr iação de um no desenho. OPEN – Acesso para abertura de um arqu ivo exis tente . SAVE – Salva as a l terações em um arqu ivo que já possua nome. SAVE AS - Salva as informações corrent es gerando um nome para o arqu ivo. EXIT - Para encerrar a seção de ed ição corrente . COMANDO UNITS Este comando a l tera a un idade dos d ígi tos após o ponto decimal , a l tera o s istema de ângulos. UNITS: Def ine a un idade usada no desenho. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 11 ANGLES: Def ine o t ipo de ângulo usado no desenho. PRECISION: Def ine a prec isão usada no s is tema de un idade corrente . DIRECTION : Def ine a posição do ângulo 0* no Autocad. COMANDO ZOOM ZOOM Aumenta ou d iminu i o tamanho aparente dos ob je tos na viewport a tua l . O zoom pode ser usado de forma t ransparente, ou seja , e le pode ser usado no meio de out ro comando como, por exemplo: o L ine. ZOOM REALTIME Apl ica o zoom com um tempo rea l de execução. Apenas com o movimento do mouse. ZOOM PREVIOUS Apl ica o zoom para apresentar a v is ta anter ior. Você pode restaurar a té 10 vis tas anter iores. ZOOM WINDOW Apl ica zoom para uma área especif icada por do is pontos de cantos opostos de uma jane la retângular. Firs t corner: Especi f ique um ponto (1) . Other corner : Especif ique um ponto (2) . ZOOM DYNAMIC Apl ica ZOOM para apresentar a par te gerada do desenho com um quadro de vis ta . O quadrode vis ta representa sua VIEW PORT, que você pode reduzi r ou aumentar e mover pe lo desenho. O posic ionamento e d imensionamento do quadro de vis ta rea l iza PAN o u Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 12 ZOOM apropr iado para preencher a VIEW PORT com a imagem no in ter ior do quadro de vis ta . O quadro de vis ta PAN aparece pr imeiro . Arraste -o a té a posição desejada e press ione o botão de esco lha. O quadro de vis ta ZOOM aparece em seguida. Redimensione e pre ss ione < enter > para ap l icar o ZOOM ou press ione o botão de esco lha para retornar ao quadro de vis ta PAN. ZOOM SCALE Real iza um ZOOM na te la num fa tor de esca la determinado. O va lor que você d ig i ta é re la t ivo aos l im i tes do desenho. Por exemplo, d ig i tar 2 dobra o tamanho aparente de qualquer ob je to em re lação ao tamanho que ter ia se fosse ap l icado ZOOM até os l im ites do desenho. Se você d ig i tar um va lor seguido por X, o Autocad especif íca a esca la re la t iva à v is ta atua l . Por exemplo, d ig i tar . 5X faz com q ue cada ob je to se ja apresentado na te la com a metade de seu tamanho atua l . ZOOM CENTER Apl ica um ZOOM para apresentar uma jane la para d ig i tando um ponto cent ra l e , em seguida, um va lor de ampl iação ou uma a l tura. Um va lor menor para a a l tura aumenta a amp l iação. Um va lor maior d iminu i a ampl iação. Center Po in t : especi f ique 1 ponto. Magnif icat ion or he igh < a tua l >: Dig i te um Valor ou press ione Enter . ZOOM IN Aproxima o desenho na porcentagem de 50% da visua l ização atua l . ZOOM OUT Afasta o desenho na porcentagem de 50% da visua l ização atua l . ZOOM ALL Apl ica ZOOM para apresentar o desenho in te i ro na viewport atua l . Numa vis ta de projeção or togonal Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 13 PAN Move a apresentação do desenho na Viewport a tua l . COMANDO LAYER ( HOME > Layers) Nesta versão do Autocad os Layers ganharam uma maior fac i l idade de manuseio , desde a cr iação até o seu gerenciamento. A ca ixa de d iá logos para os Layer e L inetype f icou mais s imples e mais consis tente . TOOLBAR: OBJECT PROPERTYES As fac i l idades ad ic ionadas nesta ca ixa de d iá logos permi te agora uma visão to ta l de todas as caracter ís t icas de cada Layer. LAYERS: SHOW: Permi te fazer um f i l t ro dos Layer, por sua condição de ut i l ização pré -estabelec idos, ou fazendo uma f i l t ragem pelas propr iedades dos Layers. ALL: Most ra todos os Layers exis tentes. ALL IN USE: Todos os Layers que estão em uso. ALL UNUSED: Todos aqueles Layers que não estão usados. Exis tem out ras formas de f i l t ragem, sendo mais empregadas as ind icadas ac ima. ON: At iva ou desat iva o Layer se lec ionado. CURRENT: def ine o Layer se lec ionado como sendo o corrente. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 14 FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela ou descongela o Layer se lec ionado tornando invis íve l às ent idades cr iadas neste Layer e ignorado durante a regeneração. NAME: Nome do Layer se lec ionado. COLOR: Acessa o quadro de d iá logo para t roca de cores. A opção Other abre o quadro contendo todas as opções de cores. LOCK: T rava ou dest rava o Layer se lec ionado para fac i l i ta r a se leção de ob je tos. Objetos em Layer Travados não podem ser ed i tados. LTYPE : Acessa o quadro de d iá logo para t rocas de l inhas já carregadas no desenho. FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela o Layer se lec ionado em todas as Viewports. FREEZE IN CURRENT VIEWPORTS: Congela o Layer na Viewports a t iva. FREEZE IN NEW VIEWPORTS: congela o Layer se lec ionado na próxima V iewports . NEW: Cr ia novos Layer. DELETE: Deleta um Layer já cr iado. O Layer “0” Não pode ser apagado. Este era um desejo ant igo dos usuár ios de Autocad, permi t indo apagar um Layer cr iado. Isso agora é possíve l , porem não pode exis t i r ent idade neste Layer. DETAILS: Abre ou fecha a par te da ca ixa de d iá logo com os deta lhes sobre os Layers. LINETYPE: Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 15 SHOW: Permite fazer um f i l t ro das l inhas, por sua condição ut i l ização preestabelec ida, ou fazendo uma f i l t ragem pelas propr iedades das mesmas. CURRENT: Def ine o t ipo de l inha corrente . O correto é de ixar def in ido como Bylayer , po is ass im sempre será obedecido o que fo i def in ido no Layer. LOAD: Permi te carregar novos t ipos de l inhas para o desenho atua l . Se possíve l carregue somente as l inh as que você usará no desenho, ass im o desenho não f icará muito sobrecarregado. GLOBAL SCALE FACTOR: Def ine o va lor g loba l para a esca la das l inhas. A var iáve l que faz o cont ro le desta nova esca la é o Ltsca le . CURRENT OBJECT SCALE: Def ine o va lor para esca la das l inhas a par t i r do momento da sua def in ição. A var iáve l que recebe esta nova esca la é Cel tsca le. As fac i l idades adic ionadas nesta ca ixa de d iá logos permi tem agora uma visão to ta l de todas as caracter ís t icas de cada Layer. Exis tem a lguns t ipos de l inhas bem d iferentes, que já estão nas l is tas de l inhas padron izadas do Autocad. Obs.: Você pode mudar a descr ição e o nome da l inha, por ém não pode mudar sua aparência . TOOLBAR: OBJECT PROPERTIES: A par t i r da versão R13, podemos gerenciar os Layers , t raba lhando a par t i r da Toolbar de Object Propert ies. Os Layers são apresentados e fac i lmente podemos def in i r um como o Layer corrente, congelar um Layer, des l igar, ou mesmo t ravar um Layer.Pode -se co locar as ent idades do desenho em um ou mais n íve is de t raba lho (Layers) , Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 16 podendo-se ass im cont ro lar iso ladamente cor , v is ib i l idade e t ipo de l inha. O pequeno quadro é exib ido na Toolbar; e le nos mostra que o Layer 1 é o Layer corrente , o Layer 2 esta desl igado, o Layer 3 esta congelado, o Layer 4 esta t ravado e o , 5 e 6 estão l igados, descongelados e dest ravados.Os nomes dos Layers podem conter até 31 caracteres a l fanumér icos. OSNAP SETTINGS TRACKING Permite capturar um ponto a par t i r da referência de pontos exis tentes. Na verdade, t racking não é exatament e uma prec isão. Com t rack ing você pode achar o cent ro de um retângulo sem traçar l inhas de referência . Track ing deve ser usado sempre com a lgum dos modos de prec isão. FROM Permi te capturar um ponto a par t i r da referência de um ponto exis tente. Ass im como t rack ing, FROM não é exatamente uma prec isão. Com FROM você pode achar um determinado ponto que este ja a uma determinada d is tânc ia e ângulo em re lação a um ponto exis tente. ENDPOINT Permi te capturar o ponto ext remo de um segmento de reta ou arco. Como qualquer segmento pode ter somente do is ext remos, será encontrado o ext remo mais próximo do ponto determinado. Antes de capturar o ponto, observe a posição do ícone de captura na ent idade. MIDPOINTPermite capturar o ponto médio de um segmento de re ta o u arco. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 17 INTERSECTION Permite capturar o ponto de interseção ent re duas ent idades. APPARENT INTERSECT Permite capturar o ponto de in terseção aparente ent re duas ent idades que este jam em cotas z d i ferentes. CENTER Permite capturar o cent ro de um círcu lo o u arco. Você deve dar um c l ique sobre a c i rcuferência para que o Autocad encontre seu cent ro, e , não dentro do círcu lo ou arco. QUADRANT Permite capturar um dos quatro quadrantes de um círculo ou arco. PERPENDICULAR Permite capturar um ponto perpendicu la r ao ú l t imo ponto determinado da l inha (ou cont inuação) se lec ionada. A segunda l inha não prec isa estar no pro longamento da pr imeira l inha para que possa capturar sua perpendicu lar. INSERT Captura o ponto de interseção de um texto ou b loco. NODE Prende a prec isão à uma ent idade po in t exis tente na te la . NEAREST Permite capturar o ponto mais próximo na ent idade ao ponto que fo i se lec ionado. QUICK Captura o pr imeiro ponto encontrado de acordo com a conf iguração Osnap. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 18 NONE Desat iva qualquer prec isão mom entaneamente (se o comando osnap t iver s ido conf igurado com a lgum dos modos de prec isão permanentes) . COMANDO LINE Comando de geração de l inhas. Para execução basta ind icarmos o seu ponto in ic ia l e seu ponto f ina l Dig i te LINE no Prompt do Autocad e Tecle Enter . From point : Cl ick o Pr imeiro ponto com o Botão <1> do Mouse. To po in t : Dig i te a Coordenada Polar e Tecle Enter . O Autocad cont inuará perguntando To po int a té que f ina l ize a operação tec lando Enter ou o Botão <3> no Mouse. Formato de uma coordenada Polar e @ Distânc ia < Ângulo . COMANDO MLINE Parec ido com o Comando LINE, porém desenha duas l inhas para le las. Pode-se usar coordenada Polar no Comando MLINE. Digi te MLINE no Prompt do Autocad e Tecle Enter . Se lec ione a opção Scale e Tecle Enter . Dig i te a Dis tânc ia ent re as duas l inhas para le las e Tecle Enter . From poin t : De que ponto. – Cl ick o ponto dese jado com o botão <1> de se leção do Mouse. To po in t : Para que ponto – Dig i te a Dis tânc ia dese jada com coordenada Polar. Para f ina l izar a ope ração, Tecle Enter na pergunta To po in t . COMANDO PLINE Desenha poli l inhas. Semelhante ao comando LINE, porém todas as l inhas desenhadas são entendidas como um só Objeto. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 19 A d i ferença de se desenhar um Objeto com Pl ine, e Ver i f icada na manipu lação do mesmo, Rotac ionar Apagar e etc . . . COMANDO CONSTRUCTION LINE Desenha um segmento de reta inf ini to par t indo de um ponto de centro. Xl ine Hor/Ver/Ang/Bisect /Of fset<From poin t>: Through Poin t : Cl ick o ponto na te la . Through Point : Cl ick o Segundo Ponto. Para f ina l izar a operação tec le Enter . Xl ine Hor – T raça uma l inha inf in i ta na Hor izonta l . Ver – T raça uma l inha inf in i ta na Vert ica l . Ang – T raça uma l inha inf in i ta e poss ib i l i ta d ig i tar um ângulo para a re ta. B isect – T raça uma l inha inf in i ta e poss ib i l i ta d i g i tar do is ângulos de referência . Of fset – Copia a l inha inf in i ta para le lamente COMANDO POLYGON Desenha polígonos. Pode-se desenhar po l ígonos de duas maneiras: Po l ígono Circunscr i to ou Inscr i to Cl ick em Draw no menu de cascata e esco lha a opção Polygon . Po lygon Number of S ides <4>: Digi te o número de lados do po l ígono. Edge/<Center of Po lygon: Cl ick com ponto cent ro com o Botão <1> do Mouse. Inscr ibed in Circ le /Circumcr ibed about Ci rc le ( I /C)<I>: Esco lha se o po l ígono e c i rcunscr i to ou Inscr i to Radius of Ci rc le : Dig i te o Raio e tecle Enter . COMANDO RAY Desenha um segmento de reta inf in i to par t indo de um ponto base. From point : Cl ick o pr imeiro ponto com o botão <1> do Mouse. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 20 Through Poin t : Arraste o mouse e c l ick o botão <1> do Mouse e determine o ângu lo . O Autocad cont inuará perguntando To Poin t a té que se f ina l ize a operação com o Botão <3> do Mouse. COMANDO RECTANGLE Possibil i ta Desenhar Retângulos. Digi te RECTANG no Prompt do AutoCad e tec le Enter . From point : Cl ick o pr imeiro ponto com o Botão <1 > de Seleção. To po in t : Arraste o Mouse para determinar o tamanho do re tângulo . Cl ick o Segundo ponto com o Botão <1> de Seleção. COMANDO CIRCLE Desenha Circunferências. Pode-se desenhar Círcu los de 6 maneiras. 2 pontos (2P). 3 pontos (3P). Centro e Diâmetro. Tangente, Tangente e Raio (TTR). Tangente, Tangente, Tangente (TTT). Centro e Raio . Ex. : Dig i te CIRCLE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter . Center po in t : c l ick com o botão <1> do mouse um ponto qualquer na Te la , que será o Centro do Círcu lo . Radius: Arraste o Mouse e determine o Raio do Círcu lo ou d ig i te a Dis tânc ia e Tecle Enter . COMANDO ELLIPSE Desenha uma El l ipse. Pode-se desenhar uma El ipse de Três formas: CENTER AXIS,END ARC Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 21 Selec ione a opção El ipse. Se lec ione CENTER. Center of E l l ipse: Cl ick um ponto na te la que será o cent ro da El ipse com o botão <1> do mouse. Axis Endpoin t : Dig i te a d is tânc ia do Raio ou arraste o mouse e determine a d is tânc ia com um segundo ponto. <Other Axis Dis tance>/Rotat ion: Digi te a Distanc ia e tec le Ente r . COMANDO ARC Desenha arcos. Digi te ARC no Prompt do Autocad e tec le Enter . Arc Center /<Star t Po in t>: Cl ick o pr imeiro ponto com o botão <1> do Mouse. Center /End/<Second Point>: Cl ick o cent ro do arco com o botão <1> do Mouse End Point : Cl ick o segundo ponto com o botão <1> do Mouse. As opções para a geração de arcos são def in idas pe la combinação das seguintes informações: S: ponto in ic ia l C: ponto cent ra l E: ponto f ina l A: ângulo L: compr imento da corda R: ra io D: d i reção Detro do comando ARC temos as seguin tes combinações e opções: 3 – po int : t rês pontos de arco Start , Center , End : Ponto in ic ia l , ponto cent ra l e ponto f ina l . Start , Center , Angle : Ponto in ic ia l , ponto cent ra l e ângulo de varredura. Start , Center , Length : Ponto in ic ia l , ponto cent ra l e compr imento da corda. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 22 Start , End , Angle : Ponto in ic ia l , ponto f ina l e ângulo de varredura. Start , End , Raius : Ponto in ic ia l , ponto f ina l e ra io . Start , End , Direct ion : Ponto in ic ia l , ponto f ina l e d i reção datangente. Center , Start , End : Ponto cent ra l , ponto in ic ia l e ponto f ina l . Center , Start , Angle : Ponto centra l , ponto in ic ia l e ângulo de varredura. Center , Start ,Length : Ponto cent ra l , ponto in ic ia l e compr imento da corda COMANDO SELECT Seleciona um Objeto para poster ior uso. Digi te SELECT no P rompt do Autocad e tec le Enter . Se lect Object : Se lec ione o Obje to e Tecle Enter Este Obje to está se lec ionado para poster ior uso de qualquer out ro Comando. COMANDO DONUT Desenha Anéis ou Círculos Sól idos. Digi te DONUT no Prompt do Autocad e tec le Enter . Ins ide Diameter<30.0000>: Digi te o Raio Interno do Anel . Outs ide Diameter<40.0000>: Digi te o Raio Externo do Anel . Center of Doughnut : Cl ick o cent ro do anél na área de t raba lho e ve ja o resu l tado. O Autocad cont inuará perguntando Center of Doughnut , a té que f ina l ize a operação com o Botão <3> do Mouse. COMANDO ERASE Apaga um Objeto Digi te ERASE no Prompt do Autocad e tec le Enter . Se lect Object : Se lec ione o Obje to e tec le Enter . Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 23 O Objeto se lec ionado será apagado imediatamente. COMANDO COPY Copia um ou mais Objetos. Digi te COPY no Prompt do Autocad e tec le Enter . Se lect Object : Se lec ione o ob je to u t i l izando W indow, Cross ing ou Pickbox e tec le enter . <Base po int or Dispacement>/Mul t ip le : Determine o ponto base de deslocamento da cóp ia com o botão<1> do M ouse e tec le Enter . Second Point or Disp lacement: Arraste o Mouse e determine o ponto f ina l do deslocamento c l icando o Botão<1> do Mouse. Para cop iar vár ias vezes um objeto d ig i te “M” na opção <Base po int or Disp lacement>/Mul t ip le: M e tec le Enter. Determine o ponto base com o botão <1> do Mouse. Arraste o Mouse e determine o ponto de f ixação da cóp ia . O Autocad cont inuará perguntando, qua l o próximo ponto a té que f ina l ize a operação com o botão <3> do Mouse. COMANDO MOVE Move um Objeto de um ponto pa ra outro na Tela. Digi te MOVE no Prompt do Autocad e tec le Enter . Se lect Object : Se lec ione o Objeto usando W indow, Cross ing ou Pickbox e tec le enter . Base Point or Disp lacement: Cl ick com o Botão <1> do Mouse e determine o ponto base do deslocamento do Ob jeto e tec le Enter. Second Poin t of Disp lacement: Cl ick o ponto F ina l do deslocamento com o Botão <1> do mouse. Repi ta vár ias vezes o exercíc io para f ixar bem o comando MOVE. COMANDO ROTATE Possibil i ta Rotacionar Qualquer Objeto, l inha ou Bloco Digi te ROTATE no Prompt do Autocad e Tecle Enter. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 24 Select Object : Se lec ione o Objeto , u t i l izando o modo de se leção <Cross ing> ou PickBox e Tecle Enter. Base po int : Cl ick um ponto no Objeto com o Botão <1> de Seleção, esco lhendo ass im o ponto de Rotação. Rotat ion Angle/Reference: Rotac ione com o Mouse o Objeto, quando o Objeto est iver na Rotação desejada, Cl ick o Botão <1> do Mouse. COMANDO MIRROR Possibil i ta Espelhar um Objeto. Digi te MIRROR no Prompt do Autocad e Tecle Enter. Se lect Object : Se lec ione o Obje to com o Modo de Seleção <Cross ing> e Tecle enter . F i rs t Po int of Mir ror L ine: Cl ick o Ponto Base com o Botão <1> de Seleção e Arraste o Mouse para o lado que será f ixado o Espelho. Second Poin t : Cl ick o Botão <1> de Seleção no ponto f ina l do Espelho. Se desejarmos podemos apagar o Objeto ant igo, basta d ig i tar <Y> na Opção Dele te Old Objet <N>: Y e Tecle Enter . COMANDO OFFSET Copia l inhas parale lamente. Digi te OFFSET no Prompt do Autocad e Tecle Enter. Dis tance to Of fset <1.0000>: Digi te a Dis tânc ia ent re a l inha se lec ionada e a cóp ia para le la e Tecle Enter . Se lect Object to Of fset : Se lec ione com o Pickbox a l inha a ser cop iada e Tecle enter . S ide to Of fset : Arraste o Mouse para o lado que deseja que a cóp ia se ja loca l izada e cl ick o botão <1> de se leção. Para f ina l izar a operação Tecle o Enter após ter fe i to a cóp ia. COMANDO ARRAY Copia um Objeto vár ias vezes em l inhas e colunas. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 25 Escolha a opção Array. Se lec ione o Obje to . Rectangular or Po lar Array (<R>/P): d ig i te R(Retângular) . Number of Rows ( -- - )<1>: Dig i te o número de l inhas Numbers of Columns ( ! ! ! )<1>: Digi te o número de co lunas Uni t ce l l o r Dis tance Between Rows ( - - - ) : Dig i te a d is tânc ia ent re as l inhas. Dis tance Between Columns: Digi te a d is tânc ia ent re as co lunas A cop ia do Objeto se lec ionado será fe i ta automat icamente. COMANDO FILLET Possibil i ta desenhar curvas e ângulos de 90 Graus. Dig i te FILLET no Prompt do Autocad e tec le enter . Po ly l ine/Radius/ t r im<Select f i rs t Object>:Selec ione a opção Radius e Tecle enter . Enter F i l le t Radius<10.0000>: Dig i te o ra io igua l a 0 e Tecle Enter . Se lect F i rs t Object : se lec ione a pr imeira l inha com o botão <1> do Mouse e Enter . Se lect Second Object : se lec ione a segunda l inha com o botão <1> do mouse e tec le enter . 1 - Se desejar desenhar curvas, d ig i te o ra io d i f erente de 0 e Tecle Enter . COMANDO CHAMFER Chanfra junções de l inhas e segmentos de Polyl ines. Formato: Po ly l ine / Dis tance / Angle / Tr im / Method / < Select F i rs t L ine >: D < Enter> Enter F i rst Chamfer Dis tance: < X > Enter Second Chamfer Dis tance: < Y > Po ly l ine / Dis tance / Angle / Tr im Method / < Select F i rs t L ine> : P1 Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 26 Se lect Second L ine: P2 Method: Especif ica se o comando i rá exib i r duas d istânc ias de chanf ro ou uma d is tânc ia e ângulo de chanf ro . Angle : Permi te ao usuár io conf igurar o chanf ro espec i f icando o ângulo e o compr imento da l inha de chanf ro Dis tance: O usuário especif ica as dis tânc ias correspondentes à pro jeção da l inha de chanfro em X e Y. T r im: Mantém ou não o canto vivo or ig ina l , conforme o usuár io opte por Tr im ou No Tr im. COMANDO BREAK Quebra uma l inha ut i l izando dois pontos. Digi te Break no Prompt do Autocad e Tecle Enter . Se lect Object : Esta Opção determina o pr imeiro ponto da quebra com o Botão <1>. Second Poin t : Esta Opção determina o ponto f ina l da quebra. Esco lha o ponto f ina l e c l ick o Botão <1> do Mouse. Para se lec ionar uma l inha e ter novamente uma chance de determinar o pr imeiro ponto, Digi te “F” F i rs t Po int na Opção Second po in t : F e tec le Enter , e determine o pr imeiro ponto e o segundo ponto. COMANDO EXTEND Possibil i ta estender l inhas. Selec ione a opção Extend. Se lect Objects : Selec ione a borda onde será f ina l izadas a extensão da l inha, e c l ick o botão <3> do mouse. <Select Object to Extend>/Pro ject /Edge/Undo: Posic ione o PICKBOXsobre a l inha a ser estendida e c l ick o bot ão<1> de se leção. O Autocad cont inuará perguntando qual a l inha a ser estendida até que se f ina l ize a operação com o botão <3> do Mouse. Para Estender vár ias l inhas ao mesmo tempo Digi te <F> Fi rs t Po in t na Opção<Select Object to Extend>/Pro ject / Edge/Undo: F, Cl ick o pr imeiro ponto, arraste o Mouse e Cl ick o segundo ponto e Tecle Enter . Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 27 COMANDO STRETCH Possibil i ta a l terar um Objeto, porém conserva suas Propriedades. Digi te STRETCH no Prompt do Autocad e tec le Enter. Se lect Object : Selec ione o Obj e to no modo de Seleção Cross ing e tec le Enter . Quando est iver se lec ionando o Objeto cer t i f ique -se que a jane la u l t rapassou somente a par te que deseja a l terar. Base Poin t or Disp lacement : Cl ick o ponto base do Deslocamento com o Botão <1> do mouse. Second Point of Disp lacement : Arraste o mouse e determine a d is tânc ia que deseja percorrer , Cl ick o ponto f ina l do deslocamento com o botão <1> do Mouse. COMANDO TRIM Corta l inhas que formam uma intercessão. Exemplo: Se lect Object : Selec ione a borda onde será o f ina l do cor te com o botão <1> do mouse, c l ick o botão <3> de se leção d izendo que é somente esta borda que você deseja. Se lect Object to t r im: Posic ione o PICKBOX sobre o a l inha a ser cor tada e c l ick o botão <1> de se leção. Ao Fina l izar a operação c l ick o Botão <3> do Mouse ou tec le Enter . Para cor tar vár ias l inhas ao mesmo tempo, se lec ione as Bordas e d ig i te na Opção Select Obje t “F” – F i rs t Po int , e Tecle enter Cl ick o pr imeiro ponto e arraste o mouse formando uma l inha sobre as l inhas a cor tar, c l ick o segundo ponto e ve ja o resu ltado. COMANDO SCALE Muda a escala de um Objeto selecionado. Digi te SCALE do Prompt do Autocad e Tecle Enter. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 28 Select Object : Se lec ione o Obje to e tec le Enter . Base po in t : Cl ick um ponto para ampl iação ou Reduçã o do Objeto . Sca le Factor : Dig i te o Fator de esca la dese jado e tec le enter. O ob jeto se lec ionado e enquadrado na nova esca la Digi tado. COMANDO GROUP O agrupamento de ob jetos consis te no a t re lamento de ent idades em um grupo, fazendo com que estas se jam se l ec ionadas e ed i tadas em conjunto. Os grupos de ent idades podem ser a t ivados e desat ivados, permi t indo que uma ent idade pertença a vár ios grupos. É importante ressa ltar que ob jetos agrupados são d i ferentes de um b loco. COMANDO EXPLODE Desagrupa Blocos, Hachuras e Poli l inhas. Digi te EXPLODE no Prompt do Autocad e tec le Enter. Se lect Object : Se lec ione o B loco e tec le Enter . O ob jeto será desagrupado. COMANDO BLOCK Possibil i ta Agrupar Objetos como Blocos. O comando Block e mui to ú t i l , po is podemos desenhar u m obje to e agrupar todas as l inhas tornando -as um b loco e logo depois, inser i rmos este b loco no desenho, fac i l i tando ass im nosso t raba lho. Cl ick no menu de cascata e se lec ione BLOCK e a opção Make. Um novo quadro de d iá logo será aberto , (B lock Def in i t ion) . B lock name: nesta opção, d ig i te o nome do Bloco e Tecle Enter . Se lect ob ject : nesta opção, se lec ione o ob jeto e Tecle Enter. Se lect Po in t : Cl ick com o Botão <1> de Seleção um ponto no ob jeto, este ponto será o ponto de inserção do Bloco. COMANDO WBLOCK Possibil i ta Salvar o Bloco cr iado, em uma Pasta Especif icada. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 29 COMANDO DDINSERT Possibil i ta inserir um Bloco já Criado. No Campo Block, d ig i te o nome do b loco a ser inser ido no desenho e c l ick em Ok. COMANDO DDATDEF Inser i r At r ibutos em um obje to . Este Comando deve ser usado antes de formar o b loco, e insere perguntas no prompt do AutoCad, que poss ib i l i tem agrupar textos na inserção dos b locos. Digi te DDATTDEF no prompt do Autocad e tec le enter . No Quadro de Diá logo At t r ibute Def in i t ion – Def in ição do At r ibuto c l ick no Módulo (Ver i f y) . TAG – V isua l ização do at r ibuto antes de ser agrupado ao b loco Digi te uma le t ra ou pa lavra para ident i f icação do TAG. Prompt - Pergunta. Digi te a pergunta coerente com o b loco que será formado. Value - Permite atr ibu i r um va lor defau l t ao a t r ibuto , d ig i te um va lor que será ace i to como defau lt . Text Style (Determine o Est i lo da Let ra). Height – (A l tura) Determine a a l tura do texto . Rotat ion – (Rotação) Determine a ro tação do texto . Cl ick em Pick Point e Determine um ponto na te la (Próximo ao ob je to) que será a posição do at r ibuto TAG. Cl ick em (OK) e F ina l ize o Comando. Forme o Bloco e em seguida o ins i ra no Desenho. Responda a pergunta do prompt do Autocad determinada no prompt do Quadro de d iá logo do comando DDATTDEF. Olhe e Goste do Resultado! COMANDO POINT Marca um ponto de Referência na te la. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 30 Digi te POINT no Prompt do Autocad e tec le Enter . Po int : Cl ick um ponto na Te la. COMANDO POINTSTYLE Este comando possibi l i ta apenas a seleção de um t ipo de ponto para o ser ut i l izado no comando POINT. Cl ick em Format no menu de cascata e esco lha a opção Poin ts ty le . Leve o ponte i ro sobre o ponto e Cl ick t ipo o que deseja ut i l izar . Para fechar o quadro de d iá logo c l ick em OK. COMANDO DIST Lista a Distância entre dois pontos determinad os. Digi te DIST no Prompt do Autocad e tec le Enter . F i rs t Po int : Se lec ione o pr imeiro ponto da re ta . Second Poin t : Se lec ione o segundo ponto da re ta . A d istânc ia será exib ida na te la , em X,Y, Z. COMANDO LIST Lista todas as propriedades de um Objeto seleci onado. Digi te LIST no Prompt do Autocad e Tecle Enter . Se lect Object : Se lec ione o Obje to e tec le enter . Todas as propr iedades do Objeto , t ipo de l inha, Layer, e tc. . . , Será exib ido em uma te la aparte , para vo l tar a te la de desenho, Tecle Enter e fecha a jane la. COMANDO AREA Soma a área de um Pol ígono. Digi te AREA no Prompt do Autocad e Tecle Enter . <Fi rs t Po in t>/Object /Add/Subtract : Se lec ione o pr imeiro ver t ice do Pol ígono. Next Po in t : Se lec ione o próximo Vért ice. Next Po in t : Se lec ione o próximo Vért ice. Next Po in t : Se lec ione o próximo Vért ice. Para f ina l izar a operação Digi te Enter na Pergunta Next Po int . COMANDO HATCH Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 31 COMANDO HATCH Pattern : Se lec ione o t ipo de Hachura que será exib ida n o desenho. Sca le : Determine a esca la da Hachura. Angle : Determine o ângulo . P ickpoint : Cl ick um ponto dent ro do ob je to que será hachurado. Se lect Obje t : Às vezes não conseguimos se lec ionar um obje to com Pickpoint , se is to acontecer, se lec ione o ob je to com Select Object .Appy: Ao determinar todas as propr iedades da Hachura, c l ick em Appy (Apl ique). COMANDO REDRAW Redraw remove os bl ips marcadores e resíduos de te la (píxels perdidos) deixados por comandos de edição. Na l inha de Comando d ig i te Redraw. O Autocad redesenha a te la atua l . COMANDO REGEN Digi te Regen no Prompt do Autocad e Tecle Enter . A tela de desenho que estiver um pouco deformada será reajustada. COMANDO REGEN ALL Regeneração de todo o desenho. Digi te REGEN ALL no Prompt do Autocad e Tecle Ent er . Todo o desenho será regenerado. A d i ferença deste comando para o comando Regen, e o tempo de regeneração do desenho. COMANDO MTEXT Para os usuár ios que estão ut i l izando a versão 12 o comando Mtext é uma nova e poderosa ferramenta que permite a geraçã o de b locos de texto , como nos ed i tores de textos convencionais. Este comando t raba lha com um edi tor de textos interno, mas eventua lmente pode se usar um editor de texto externo, como por exemplo, o W ord. O quadro Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 32 de d iá logo fo i apr imorado ao exis tente da versão 13. Uma das novidades é a poss ib i l idade de se def in i r se o texto será i tá l ico, bo ld ou sub l inhado. Quando ac ionamos o comando Mtext o prompt pede para que você marque um pr imeiro ponto e em seguida marque um segundo ponto, gerando ass im uma área aon de o texto deve ser cr iado. COMANDO DTEXT Possibil i ta digi tar textos. Digi te DTEXT no Prompt do Autocad e tec le Enter . Dtext Just i f y/Style /<Star tpo int>: Digi te S (STYLE) e Selec ione o est i lo de le t ra . Height <2.5000>: Cl ick um ponto na te la (pos ição do i níc io do texto . Text : Dig i te o texto . Para f ina l izar a operação, d ig i te duas vezes Enter. COMANDO DDEDIT Este comando possibi l i ta edi tar textos e a l terá -los. Digi te DDEDIT no Prompt do Autocad e tec le Enter . <Select An Annotat ion Object>/Undo: Selec ione o texto a ser a l terado. No quadro de d iá logo faça a a l teração no texto e c l ick em OK. O AutoCad cont inuará perguntando<Select An Annotat ion Object>/Undo até f ina l izar a operação com o botão <3> do Mouse. COMANDO TEXTSTYLE Textsty le . New : Nome do est i lo da let ra . Apply : Ap l ique. Cancel : Cancelar . Help : A juda. Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 33 COMANDO PLOT Depois de conf igurada uma ou mais impressoras e cer tamente com um desenho at ivo na te la -você pode p lo tar este arqu ivo. Para p lotar um arqu ivo, você pode at ivar o ícone Pr in t na Standart too lbar , que at iva o comando PLOT. A ca ixa de diá logo Pr int / P lo t Conf igurat ion aparece. Esta ca ixa é d iv id ida em se is áreas básicas: Device and default information Ind ica a impressora corrente e permite que você at ive uma impressora previamente conf igurada at ivando pe lo botão devide and Defau l t Se lect ion. . . Pen Assignments: Def ine a espessura das l inhas do desenho a ser p lo tado. Obs: É importante que antes de def in i r as espessuras das penas que você se cer t i f ique em que un idade de medida est á conf igurada o Autocad, no quadro paper s ize and or ienta t ion, po is podemos estar a t r ibu indo va lores e espessura de pena acred i ta estar em mi l ímetros e o Autocad está conf igurado para po legadas, por tanto a tenção! Paper Size: Def ine o tamanho do papel em sent ido de impressão. Esse quadro pode ser def in ido em seu Autocad, po is para cada t ipo de impressora ou p lo t ter , você tem va lores possíve is de papel d i ferentes. Addit ional parameters: Def ine área e parâmetro de p lo tagem. Display: Enquadra na p lotagem a imagem da te la corrente. Extents: Enquadra toda a extensão do desenho na p lo tagem. Limits: Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 34 O campo enquadrado será correspondente ao def in ido no l im i te do desenho. Window: O usuár io def ine o enquadramento at ravés de uma jane la . Scale , Rotat ion and Orig in: Def ine esca la de p lo tagem, ro tação do desenho no papel e or igem de p lo tagem na fo lha. Nossos desenhos no Autocad são sempre fe i tos em esca la 1:1 , na hora de impr imir então, vamos def in ir a esca la de impressão. Como no Autocad qualquer t ipo desenho a un idade representat iva pode var iar . Você pode estar se perguntando, o que é un idade representat iva? Bem, se um arqu ite to ou engenheiro c i ví l está fazendo um pro je to de uma casa ou prédio , com cer teza uma un idade para e le representa 1 metro, já se o desenho for um pro je to mecânico, normalmente a un idade para este desenho representar ia 1 mm. O cer to é que no AutoCAD temos um desenho em unidade pura, a qual normalmente chamamos de unidade de desenho, e na hora de impr imir vamos def in i r que cada un idade de des enho será impressa com determinados mi l ímetros. Agora você deve estar se perguntando: mas porque mi l ímetros? Mi l ímetro é a un idade que por norma se def ine o tamanho do papel, por exemplo: Um formato A3 tem 420 mm de largura por 297 mm de a l tura . Vamos a um exemplo: Se o desenho que desejo impr imir têm 10 un idades por 10 un idades e, a un idade representat iva deste desenho é metros, e a esca la de impressão deve ser 1:100 devo fazer o seguinte rac iocín io : Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 35 1:100 = 0 ,01 e esta ser iam a esca la normal. Acontece que neste pro je to , a un idade representat iva é metros; prec isamos fazer uma equal ização de metros para mi l ímetros, que é a un idade de impressão. 0 ,01 x 1000 = 10; onde 1000 é fa tor para equal izar de metros para mi l ímetros. O resu l tado é 10, que ser ia o fa tor de esca la para se ampl iar o desenho na esca la 1 :100. Agora que temos o fa tor esca la o que fazemos ? Usamos o comando sca le e ampl iamos o desenho? Estas são perguntas que a maior ia dos usuár ios se faz e muitas vezes não têm uma resposta. Quando t raba lhamos na prancheta, o que se faz é desenhar em uma esca la , fazendo uma sér ie de contas para melhor d is tr ibu i r o desenho no formato. A d i ferença para o Autocad é que quando desenhamos ut i l izamos a esca la rea l 1:1 , ass im tem uma melhor v isão do pro jeto, ev i tando também erros de conversão de esca la . Mas a inda não respondemos a pergunta. Devo usar o comando Scale para esca lar o desenho? A resposta é não. Quando fazemos o desenho 1:1 temos todas as d imensões corretas, é só gerar uma cota e temos a exata d imen são dos pontos medidos; se esca larmos o desenho pe rdemos essa poderosa arma de prec isão do nosso pro jeto. O que fazer então? É s imples, vamos esca lonar nossa fo lha. Se no exemplo ac ima a esca la a ser ap l icada ao desenho ser ia 10 vezes maior , na fo lha empregamos o va lor inverso, ou se ja , reduzimos a esca la em 10 vezes. O melhor é cr iar um formato; então quando inser imos o b loco cr iaremos uma esca la pra e le. No nosso exemplo def in imos a esca la inversa: Professor: José MarcelinoSfalsim Engenharia 36 1 /10=0,1 onde 10 é o resu l tado da esca la [ (1 :100) x1000] Ao reduzi r uma fo lha A3 que têm 420X297 mm em 1/10 esta f icará em 42X29.7, nosso desenho cont inuará a ter suas medidas or ig ina is, e na hora de impr imir o AutoCAD va i nos fazer a seguin te pergunta: P lo t ted mm = Drawing Uni ts Traduzindo: mi l ímetros im pressos = Unidades de desenho. A opção Scaled to F i t a justa o desenho ao tamanho do papel.
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