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APOSTILA AUTOCAD 02

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2º. ENGENHARIA: ________________________________ 
 
 
 
 
PROFESSOR: 
José Marcelino Sfalsim 
 
 
 
 
 
DISCIPLINA: CAD - DESENHO ASSISTIDO POR 
 COMPUTADOR. 
 
 
 
 
ALUNO (A):_____________________________________________ 
 
 
Apost i la teór ica : complementação da apos t i la i lus trada . 
 
 
 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
1 
 
APOSTILA 
 
 
 
 
 
 
 
Professor: 
José Marcel ino Sfalsim 
 
 
 
 
 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
2 
Introdução 
 
O objet ivo deste curso é levar o conhecimento a todos aqueles que 
est iverem d ispostos a aprender. O CAD - Computer Aided Design - 
Desenho Assist ido por Computador , fo i produzido pe la Empresa 
Amer icana AutoDesk e a pr imeira versão do Autocad fo i lançada em 
1982. 
 
 
O que pode ser fe i to com ele? 
Com Autocad, os prof iss iona is de d iversas áreas podem e poderão 
rea l izar muito rápido t raba lhos que levar iam d ias para serem fe i tos 
por desenhistas ut izando o láp is e prancheta. 
No Autocad o que se produz na rea l idade não é apenas um desenho, e 
s im um modelo, como se est ivesse sendo rea lmente fabr icado, e 
podemos, v isua l izar o mesmo modelo de vár ios ângulos e d is tânc ias 
d i ferentes sem a necessidade de const ru i r o mesmo modelo d iversas 
vezes. 
 
 
Conceitos Básicos 
No CAD, os pro je tos são desenvolvidos a t ravés de const rução de 
e lementos gráf icos, como l inhas, arcos, c írcu los, e l ípses, b locos, 
po l ígonos, e tc. Os quais são normalmente d is t in tos, podendo ter suas 
própr ias caracter ís t icas, como cor, espessura e t ipo de t raço. 
 
Construções Gráficas 
O Autocad fo i desenvolvido para fac i l i ta r a cr iação e manipu lação de 
desenhos técn icos. 
O que prec isamos para desenvolvermos um desenho técn ico? 
 
Projeto – (União de informações para qualquer cr iação), ou se ja, 
temos uma idé ia , e a melhor maneira de rea l izarmos nossas idé ias e 
a t ravés de um pro je to. 
Reunimos então todas as info rmações necessár ias para a formação e 
prát ica da idé ia, e as t ransportamos para o Papel = Pro je to . 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
3 
Em desenho técn ico ut i l izamos as un idades de medidas descr i tas nas 
normas da (ABNT), Associação Bras i le i ra de Normas Técnicas, que 
são: cent ímetros, Mi l ímet ros e Polegadas. 
 
Formas Geométr icas . 
A l inha até ho je e o mais ant igo ob je to de desenho, po is podemos 
desenhar qualquer forma de ob je to . 
Em desenho técn ico uma l inha tem um nome d i ferente “Segmento de 
Reta” . Dá-se o nome de Segmento de Reta, a uma reta de senhada 
com dois pontos. 
Ex. : Segmento de Reta AB. 
Um segmento de Reta pode ser Horizonta l ou Vert ica l . 
 
Ângulos 
Dá-se o nome de ângulo a inc l inação de um Segmento de Reta, e 
ut i l izamos a nomenclatura de “º ’ graus para ident i f icação do ângulo” . 
Então d izemos que uma Reta esta inc l inada a 45º graus ou 35º graus. 
 
Intercessão 
Se cruzarmos do is ou mais Segmentos de Reta, o ponto de encontro 
das l inhas e chamado de Intercessão. 
 
Reta Paralela 
Quando encontramos Segmentos de Reta um ao lado do out ro na 
ver t ica l ou na hor izonta l d izemos que são re tas Para le las. 
 
Círcunferência 
Um círcu lo Divide -se em quatro par tes, são e las: 
 
Centro 
Raio 
Diâmetro 
Quadrantes 
 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
4 
Centro – Se d iv id i rmos o Círcu lo ao meio na ver t ica l e na hor izonta l 
encontramos uma in tercessão que, este ponto da-se o nome de cent ro 
da Círcunferência. 
 
Quadrantes – Aos pontos encontrados na d iv isão da c i rcunferência, 
dá-se o nome de quadrantes. 
 
Raio – Dá-se o nome de ra io, a d istânc ia do cent ro da c írcunferência 
a té o pr imeiro quadrante. 
 
Diâmetro – Dá-se o nome de Diâmetro a soma dos ra ios, na ver t ica l 
ou na hor izonta l . 
 
 
 
TECLAS DE FUNÇÕES E ATALHOS 
 
 
 
SNAP MODE F9 
GRID DISPLAY F7 
ORTHO MODE F8 
POLAR TRACKINGT F10 
OBJECT SNAP F3 
3D OBJECT SNAP F4 
OBJECT SNAP TRACKING F11 
CANCEL ESC 
 
 
 
 
 
 
 
 
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5 
CURSOR 
 
A movimentação do cursor de te la , é formado por duas l inhas que 
cruzam a te la gráf ica ( uma para le l a ao e ixo de X e a out ra ao e ixo de 
Y ) . 
Ut i l izando o comando CURSORSIZE o usuár io aumenta ou 
d iminu i o tamanho do cursor . 
 
COMANDOS 
 
Caracter ís t icas dos Comandos do Autocad 
 
O Autocad como qualquer ed i tor gráf ico, é baseado na Computação 
Gráf ica Interat iva. Is to s ign i f ica que você informa ao programa um 
comando e os dados geométr icos referente a este comando e o 
Autocad imediatamente o executa, processam os seus dados e em 
seguida envia o resu l tado dos cá lcu los efe tuados na forma de 
aspectos geométr icos para a te la do computador. 
 
Em termos prát icos, quando você quer fazer uma l inha, a pr imeira 
coisa que deve informar ao programa é o comando . Nesse caso, 
L ine. Em seguida você deve informar o ponto in ic ia l e, em seguida, o 
ponto f ina l da l inha. Is to será Interpretado pe lo programa como os 
do is pontos desta reta no s is tema de coordenadas e terá como 
resposta um aspecto geométr ico l inear com as caracter ís t icas que 
você ( impl ic i tamente) determinou, como compr imento, ângulo de 
ro tação, e out ros. 
 
Exis tem t rês t ipos de comandos no Autocad: 
 
 COMANDOS DE EXECUÇÃO 
 COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO 
 COMANDOS TRANSPARENTES 
 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
6 
COMANDOS DE EXECUÇÃO são aqueles executados d i re tamente 
quando ac ionados que cu jos resu ltados são imedia tamente vis íve is na 
te la L ine, Arc, Move, Copy e Erase são exemplos de comandos de 
prec isão. 
 
 
COMANDOS DE CONFIGURAÇÃO também chamados de var iáve is de 
conf iguração ou var iáve is de s is tema. São aqueles que conf iguram 
out ros comandos ou a lgum parâmetro de s is temas do Autocad. A 
maior ia dos comandos de conf iguração são invis íve is , e são 
automat icamente a justados pe los comandos de execução que se 
u t i l izam seus va lores. Por exemplo, quando você ac iona o comando 
Fi l let (comando que gera um arco com ra io pré -def in ido ent re duas 
l inhas) , é necessár io , que você determine qual será o ra io de 
arrendondamento. Is to será fe i to s implesmente tec lando a let ra R 
[Enter] no pr imeiro prompt (at iva a opção rad ius) e em seguida 
d ig i tando o ra io dese jado. A par t i r deste momento sempre que se for 
usar o comando f i l let , o ra io será aquele que você determinou , a té 
que o reconf igure. Isso acontece porque quando você at iva o comando 
de execução f i l le t , e determina um ra io , você estará conf igurando a 
var iáve l f i l le t rad. Se você qu iser , esta var iáve l poderá ser conf igurada 
d i re tamente pe la l inha de comandos, mas aparentemente nada 
acontecerá, já que este é somente um comando de conf iguração. A 
maior ia dos comandos de conf iguração n ão apresentam resu ltado 
imediato na te la. São exemplosde com andos de conf iguração: 
chamfera, chamferb, pdmode etc. 
 
COMANDOS TRANSPARENTES São comandos que podem ser 
executados durante a execução de out ros comandos. Na verdade, os 
comandos t ransparentes são comandos de execução com es ta 
caracter ís t ica a mais, já que também podem ser executados 
normalmente ob je t ivando uma ação. Para que um comando 
t ransparente possa ser executado por este modo ( t ransparentemente) 
pe la l inha de comandos, deve ser d ig i tado um apost rofo antes do 
nome do comando. Por exemplo, o comando redraw é um comando de 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
7 
execução, mas se for d ig i tado redraw durante a execução de a lgum 
out ro comando, a te la será redesenhada sem que o comando in ic ia l 
se ja cancelado. O comando t ransparente também pode ser ac ionado 
d i re tamente por seus ícones, e i rão a tuar mesmo durante a execução 
de out ro comando sem cancelá - lo . São exemplos de comandos 
transparentes: zoom, pan, redraw, osnap etc . 
 
 
ENTIDADES 
 
As ent idades são pr imi t ivas geométr icas pré -def in idas no ed i tor 
grá f ico. Cada ent idade possu i um ident i f icador ind iv idua l . A lguns 
exemplos de ent idades no Autocad são: po int , l ine, c i rc le , arc , e l l ipse, 
text e etc . 
 
OBJETOS 
 
Objetos são aspectos geométr ico b i ou t r id imensionais (cr iados 
automat icamente ou conf igurados como ta l ) com um s ó ident i f icador. 
Os ob je tos d i ferem dos b locos no fa to de que podem ser ed i tados de 
maneira des igual sem que prec ise desagrupar seus segmentos. O 
Autocad fornece comandos de cr iação de ob jetos e comandos que 
t ransformam ent idades ind iv idua is em obje tos com um só ident i f icador. 
A lguns exemplos de ob je tos b id imensionais são gerados pe los 
comandos rectangle , p l ine, po lygon, mtext , d imension, ent re out ros. 
Os comandos sphere, cone, pyramid, ent re out ros geram obje tos 
t r id imensionais. 
 
 
BLOCOS 
 
B locos são aspec tos geométr icos formados por ent idades e / ou 
ob je tos agrupados. 
 
 
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8 
COORDENADAS 
 
Ut i l iza -se no Autocad do is t ipos de Coordenadas: 
 
 COORDENADAS ABSOLUTAS 
 
 COORDENADAS RELATIVAS 
 
Ponto de referência é o ponto ( 0 ,0,0) , quer d izer , va lor de X=0 , Y=0 
E Z=0 , do e ixo car tes iano. 
Para a sua execução em ( 2D ) , basta darmos os va lores de ( X, Y ) e 
em ( 3D ) ( X ,Y ,Z ) para executarmos uma ent idade quando 
necessi tamos informar sua loca l ização. 
 
 
 COORDENADAS RELATIVAS: 
Têm como ponto de referência , o ú l t imo po nto dado. Para ind icarmos 
uma coordenada re la t iva, ut i l izamos o s ímbolo "@". 
Temos do is t ipos: 
 
 COORDENADAS RELATIVAS RETÂNGULAR: 
 
Basta informamos a var iação em X, e a var iação em Y com re lação ao 
ú l t imo ponto dado, isso em 2D (@ Dx, Dy) . 
Em 3D necessi tamos de informar as var iáve is em X, Y e Z com re lação 
ao ú l t imo ponto dado. 3D (@ Dx, Dy, Dz) . 
 
 
 COORDENADAS RELATIVAS POLARES: 
 
Basta Informamos o módulo do Vetor e o ângulo que ind icará a 
d i reção do fu turo ponto, com re lação ao ú l t imo ponto dado. 
 
As coordenadas podem ser u t i l izadas para a execução de qualquer 
comando. 
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9 
DESENHOS BI E TRIDIMENSIONAIS 
 
Quando fa lamos em duas d imensões, estamos nos aproximando dos 
desenhos fe i tos em uma prancheta com todas as suas d imensões. 
Em determinados t ipos de pro je tos, is to já é suf ic iente , mas cer tos 
pro jetos, especia lmente vo l tados para engenhar ia , onde é fundamental 
a poss ib i l idade de se t raba lhar em t rês d imensões. 
O Autocad permi te o t raba lho em t rês d imensões, tornando possíve l o 
modelamento de uma peça no espaço e podendo visua l izá- la em 
qualquer ângulo. 
 
GRIPS 
 
O pr imeiro e mais s imples processo de se leção de ent idades são os 
gr ips. Os grips são aqueles quadradinhos azuis que atormentam 
todo usuár io in ic iante quando pensa que está executando a lgum 
comando, dá um c l ique sobre uma ent idade na te la ou abre uma jane la 
e , do nada, surgem centenas de les. 
Os grips são um método de seleção prévia. Isto é , mesmo que você 
não tenha nenhum comando at ivo, você pode se lec ionar ent idades 
pe los gr ips e a t ivar o comando. Uma out ra função dos gr ips é ed i tar 
d i re tamente as ent idades se lec ionadas, se lec ionando os pontos de 
referência destas ent idades. 
 
MÉTODOS DE SELEÇÃO 
 
 SIMPLES 
 
O método de se leção s imples consis te em levar o mouse até sobre a 
ent idade e dar um c l ique. Isso a se lec i onará de maneira ind iv idua l. 
Você pode cont inuar a se lec ionar out ras ent idades d i re tamente. 
 
 WINDOW 
Selec iona os ob je tos que estão to ta lmente dent ro de uma jane la 
def in ida por do is cantos d iagonalmente opostos. Este modo de 
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10 
se leção se caracter iza por apresentar l inhas cont ínuas, sendo cr iada 
da esquerda para a d i re i ta da te la, se lec ionando somente os i tens que 
f icarem dentro da jane la . 
 
 
A TELA DO AUTOCAD 
 
Const i tu i -se de uma área de t raba lho ampla, com menus que 
aparecem em forma de cascata, uma área de co mandos ou <Prompt>, 
uma área de ícones, menu de Layer, uma barra de esta tus, o 
UCSICON (demostrador do p lano de desenho) e o contador de 
coordenadas. O cursor demostra -se bem mais prat ico do que no 
Release anter ior , sua formação compacta poss ib i l i ta um mel hor 
pos ic ionamento dent ro da fo lha de t raba lho. 
 
 
COMANDOS 
 
NEW – Acesso a cr iação de um no desenho. 
 
OPEN – Acesso para abertura de um arqu ivo exis tente . 
 
SAVE – Salva as a l terações em um arqu ivo que já possua nome. 
 
SAVE AS - Salva as informações corrent es gerando um nome para o 
arqu ivo. 
 
EXIT - Para encerrar a seção de ed ição corrente . 
 
COMANDO UNITS 
 
Este comando a l tera a un idade dos d ígi tos após o ponto decimal , 
a l tera o s istema de ângulos. 
 
UNITS: Def ine a un idade usada no desenho. 
 
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11 
ANGLES: Def ine o t ipo de ângulo usado no desenho. 
 
PRECISION: Def ine a prec isão usada no s is tema de un idade corrente . 
 
DIRECTION : Def ine a posição do ângulo 0* no Autocad. 
 
 
COMANDO ZOOM 
 ZOOM 
Aumenta ou d iminu i o tamanho aparente dos ob je tos na viewport a tua l . 
O zoom pode ser usado de forma t ransparente, ou seja , e le pode ser 
usado no meio de out ro comando como, por exemplo: o L ine. 
 
 ZOOM REALTIME 
Apl ica o zoom com um tempo rea l de execução. Apenas com o 
movimento do mouse. 
 
 ZOOM PREVIOUS 
Apl ica o zoom para apresentar a v is ta anter ior. Você pode restaurar 
a té 10 vis tas anter iores. 
 
 ZOOM WINDOW 
Apl ica zoom para uma área especif icada por do is pontos de cantos 
opostos de uma jane la retângular. 
 
Firs t corner: Especi f ique um ponto (1) . 
Other corner : Especif ique um ponto (2) . 
 
 
 ZOOM DYNAMIC 
Apl ica ZOOM para apresentar a par te gerada do desenho com um 
quadro de vis ta . O quadrode vis ta representa sua VIEW PORT, que 
você pode reduzi r ou aumentar e mover pe lo desenho. O 
posic ionamento e d imensionamento do quadro de vis ta rea l iza PAN o u 
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12 
ZOOM apropr iado para preencher a VIEW PORT com a imagem no 
in ter ior do quadro de vis ta . 
O quadro de vis ta PAN aparece pr imeiro . Arraste -o a té a posição 
desejada e press ione o botão de esco lha. O quadro de vis ta ZOOM 
aparece em seguida. Redimensione e pre ss ione < enter > para ap l icar 
o ZOOM ou press ione o botão de esco lha para retornar ao quadro de 
vis ta PAN. 
 
 ZOOM SCALE 
Real iza um ZOOM na te la num fa tor de esca la determinado. O va lor 
que você d ig i ta é re la t ivo aos l im i tes do desenho. Por exemplo, d ig i tar 
2 dobra o tamanho aparente de qualquer ob je to em re lação ao 
tamanho que ter ia se fosse ap l icado ZOOM até os l im ites do desenho. 
Se você d ig i tar um va lor seguido por X, o Autocad especif íca a esca la 
re la t iva à v is ta atua l . Por exemplo, d ig i tar . 5X faz com q ue cada 
ob je to se ja apresentado na te la com a metade de seu tamanho atua l . 
 
 ZOOM CENTER 
Apl ica um ZOOM para apresentar uma jane la para d ig i tando um ponto 
cent ra l e , em seguida, um va lor de ampl iação ou uma a l tura. Um va lor 
menor para a a l tura aumenta a amp l iação. Um va lor maior d iminu i a 
ampl iação. 
Center Po in t : especi f ique 1 ponto. 
Magnif icat ion or he igh < a tua l >: Dig i te um Valor ou press ione Enter . 
 
 ZOOM IN 
Aproxima o desenho na porcentagem de 50% da visua l ização atua l . 
 
 ZOOM OUT 
Afasta o desenho na porcentagem de 50% da visua l ização atua l . 
 
 ZOOM ALL 
Apl ica ZOOM para apresentar o desenho in te i ro na viewport atua l . 
Numa vis ta de projeção or togonal 
 
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13 
PAN 
Move a apresentação do desenho na Viewport a tua l . 
 
 
COMANDO LAYER 
 
( HOME > Layers) 
 
Nesta versão do Autocad os Layers ganharam uma maior fac i l idade de 
manuseio , desde a cr iação até o seu gerenciamento. A ca ixa de 
d iá logos para os Layer e L inetype f icou mais s imples e mais 
consis tente . 
 
TOOLBAR: OBJECT PROPERTYES 
 
As fac i l idades ad ic ionadas nesta ca ixa de d iá logos permi te agora uma 
visão to ta l de todas as caracter ís t icas de cada Layer. 
 
LAYERS: 
 
SHOW: Permi te fazer um f i l t ro dos Layer, por sua condição de 
ut i l ização pré -estabelec idos, ou fazendo uma f i l t ragem pelas 
propr iedades dos Layers. 
 
ALL: Most ra todos os Layers exis tentes. 
 
ALL IN USE: Todos os Layers que estão em uso. 
 
ALL UNUSED: Todos aqueles Layers que não estão usados. 
Exis tem out ras formas de f i l t ragem, sendo mais empregadas as 
ind icadas ac ima. 
 
ON: At iva ou desat iva o Layer se lec ionado. 
 
CURRENT: def ine o Layer se lec ionado como sendo o corrente. 
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14 
FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela ou descongela o Layer 
se lec ionado tornando invis íve l às ent idades cr iadas neste Layer e 
ignorado durante a regeneração. 
 
NAME: Nome do Layer se lec ionado. 
 
COLOR: Acessa o quadro de d iá logo para t roca de cores. A opção 
Other abre o quadro contendo todas as opções de cores. 
 
LOCK: T rava ou dest rava o Layer se lec ionado para fac i l i ta r a se leção 
de ob je tos. Objetos em Layer Travados não podem ser ed i tados. 
 
LTYPE : Acessa o quadro de d iá logo para t rocas de l inhas já 
carregadas no desenho. 
 
FREEZE IN ALL VIEWPORTS: Congela o Layer se lec ionado em todas 
as Viewports. 
 
FREEZE IN CURRENT VIEWPORTS: Congela o Layer na Viewports 
a t iva. 
 
FREEZE IN NEW VIEWPORTS: congela o Layer se lec ionado na 
próxima V iewports . 
 
NEW: Cr ia novos Layer. 
 
DELETE: Deleta um Layer já cr iado. O Layer “0” Não pode ser 
apagado. Este era um desejo ant igo dos usuár ios de Autocad, 
permi t indo apagar um Layer cr iado. Isso agora é possíve l , porem não 
pode exis t i r ent idade neste Layer. 
 
DETAILS: Abre ou fecha a par te da ca ixa de d iá logo com os deta lhes 
sobre os Layers. 
 
LINETYPE: 
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15 
SHOW: Permite fazer um f i l t ro das l inhas, por sua condição ut i l ização 
preestabelec ida, ou fazendo uma f i l t ragem pelas propr iedades das 
mesmas. 
 
CURRENT: Def ine o t ipo de l inha corrente . O correto é de ixar def in ido 
como Bylayer , po is ass im sempre será obedecido o que fo i def in ido no 
Layer. 
 
LOAD: Permi te carregar novos t ipos de l inhas para o desenho atua l . 
Se possíve l carregue somente as l inh as que você usará no desenho, 
ass im o desenho não f icará muito sobrecarregado. 
 
GLOBAL SCALE FACTOR: Def ine o va lor g loba l para a esca la das 
l inhas. A var iáve l que faz o cont ro le desta nova esca la é o Ltsca le . 
 
CURRENT OBJECT SCALE: Def ine o va lor para esca la das l inhas a 
par t i r do momento da sua def in ição. A var iáve l que recebe esta nova 
esca la é Cel tsca le. 
 
As fac i l idades adic ionadas nesta ca ixa de d iá logos permi tem agora 
uma visão to ta l de todas as caracter ís t icas de cada Layer. Exis tem 
a lguns t ipos de l inhas bem d iferentes, que já estão nas l is tas de 
l inhas padron izadas do Autocad. 
 
Obs.: Você pode mudar a descr ição e o nome da l inha, por ém não 
pode mudar sua aparência . 
 
TOOLBAR: 
OBJECT PROPERTIES: 
 
 A par t i r da versão R13, podemos gerenciar os Layers , t raba lhando a 
par t i r da Toolbar de Object Propert ies. Os Layers são apresentados e 
fac i lmente podemos def in i r um como o Layer corrente, congelar um 
Layer, des l igar, ou mesmo t ravar um Layer.Pode -se co locar as 
ent idades do desenho em um ou mais n íve is de t raba lho (Layers) , 
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16 
podendo-se ass im cont ro lar iso ladamente cor , v is ib i l idade e t ipo de 
l inha. O pequeno quadro é exib ido na Toolbar; e le nos mostra que o 
Layer 1 é o Layer corrente , o Layer 2 esta desl igado, o Layer 3 esta 
congelado, o Layer 4 esta t ravado e o , 5 e 6 estão l igados, 
descongelados e dest ravados.Os nomes dos Layers podem conter até 
31 caracteres a l fanumér icos. 
 
 
OSNAP SETTINGS 
 
TRACKING 
Permite capturar um ponto a par t i r da referência de pontos exis tentes. 
Na verdade, t racking não é exatament e uma prec isão. Com t rack ing 
você pode achar o cent ro de um retângulo sem traçar l inhas de 
referência . Track ing deve ser usado sempre com a lgum dos modos de 
prec isão. 
 
FROM 
 
Permi te capturar um ponto a par t i r da referência de um ponto 
exis tente. Ass im como t rack ing, FROM não é exatamente uma 
prec isão. Com FROM você pode achar um determinado ponto que 
este ja a uma determinada d is tânc ia e ângulo em re lação a um ponto 
exis tente. 
 
ENDPOINT 
 
Permi te capturar o ponto ext remo de um segmento de reta ou arco. 
Como qualquer segmento pode ter somente do is ext remos, será 
encontrado o ext remo mais próximo do ponto determinado. Antes de 
capturar o ponto, observe a posição do ícone de captura na ent idade. 
 
MIDPOINTPermite capturar o ponto médio de um segmento de re ta o u arco. 
 
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17 
INTERSECTION 
Permite capturar o ponto de interseção ent re duas ent idades. 
 
APPARENT INTERSECT 
Permite capturar o ponto de in terseção aparente ent re duas ent idades 
que este jam em cotas z d i ferentes. 
 
CENTER 
Permite capturar o cent ro de um círcu lo o u arco. Você deve dar um 
c l ique sobre a c i rcuferência para que o Autocad encontre seu cent ro, 
e , não dentro do círcu lo ou arco. 
 
QUADRANT 
Permite capturar um dos quatro quadrantes de um círculo ou arco. 
 
PERPENDICULAR 
Permite capturar um ponto perpendicu la r ao ú l t imo ponto determinado 
da l inha (ou cont inuação) se lec ionada. A segunda l inha não prec isa 
estar no pro longamento da pr imeira l inha para que possa capturar sua 
perpendicu lar. 
 
INSERT 
Captura o ponto de interseção de um texto ou b loco. 
 
NODE 
Prende a prec isão à uma ent idade po in t exis tente na te la . 
 
NEAREST 
Permite capturar o ponto mais próximo na ent idade ao ponto que fo i 
se lec ionado. 
 
QUICK 
Captura o pr imeiro ponto encontrado de acordo com a conf iguração 
Osnap. 
 
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18 
NONE 
Desat iva qualquer prec isão mom entaneamente (se o comando osnap 
t iver s ido conf igurado com a lgum dos modos de prec isão 
permanentes) . 
 
COMANDO LINE 
 
Comando de geração de l inhas. Para execução basta ind icarmos o seu 
ponto in ic ia l e seu ponto f ina l 
Dig i te LINE no Prompt do Autocad e Tecle Enter . 
From point : Cl ick o Pr imeiro ponto com o Botão <1> do Mouse. 
To po in t : Dig i te a Coordenada Polar e Tecle Enter . 
O Autocad cont inuará perguntando To po int a té que f ina l ize a 
operação tec lando 
Enter ou o Botão <3> no Mouse. 
Formato de uma coordenada Polar e @ Distânc ia < Ângulo . 
 
COMANDO MLINE 
 
Parec ido com o Comando LINE, porém desenha duas l inhas para le las. 
Pode-se usar coordenada Polar no Comando MLINE. 
Digi te MLINE no Prompt do Autocad e Tecle Enter . 
Se lec ione a opção Scale e Tecle Enter . 
Dig i te a Dis tânc ia ent re as duas l inhas para le las e Tecle Enter . From 
poin t : De que ponto. – Cl ick o ponto dese jado com o botão <1> de 
se leção do Mouse. 
To po in t : Para que ponto – Dig i te a Dis tânc ia dese jada com 
coordenada Polar. 
Para f ina l izar a ope ração, Tecle Enter na pergunta To po in t . 
 
 
COMANDO PLINE 
Desenha poli l inhas. 
Semelhante ao comando LINE, porém todas as l inhas desenhadas são 
entendidas como um só Objeto. 
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19 
A d i ferença de se desenhar um Objeto com Pl ine, e Ver i f icada na 
manipu lação do mesmo, Rotac ionar Apagar e etc . . . 
 
COMANDO CONSTRUCTION LINE 
Desenha um segmento de reta inf ini to par t indo de um ponto de centro. 
Xl ine Hor/Ver/Ang/Bisect /Of fset<From poin t>: Through Poin t : Cl ick o 
ponto na te la . 
Through Point : Cl ick o Segundo Ponto. Para f ina l izar a operação tec le 
Enter . 
Xl ine Hor – T raça uma l inha inf in i ta na Hor izonta l . 
Ver – T raça uma l inha inf in i ta na Vert ica l . 
Ang – T raça uma l inha inf in i ta e poss ib i l i ta d ig i tar um ângulo para a 
re ta. 
B isect – T raça uma l inha inf in i ta e poss ib i l i ta d i g i tar do is ângulos de 
referência . 
Of fset – Copia a l inha inf in i ta para le lamente 
 
COMANDO POLYGON 
 
Desenha polígonos. 
Pode-se desenhar po l ígonos de duas maneiras: 
Po l ígono Circunscr i to ou Inscr i to 
Cl ick em Draw no menu de cascata e esco lha a opção Polygon . 
Po lygon Number of S ides <4>: Digi te o número de lados do po l ígono. 
Edge/<Center of Po lygon: Cl ick com ponto cent ro com o Botão <1> do 
Mouse. 
Inscr ibed in Circ le /Circumcr ibed about Ci rc le ( I /C)<I>: Esco lha se o 
po l ígono e c i rcunscr i to ou Inscr i to 
Radius of Ci rc le : Dig i te o Raio e tecle Enter . 
 
COMANDO RAY 
 
Desenha um segmento de reta inf in i to par t indo de um ponto base. 
From point : Cl ick o pr imeiro ponto com o botão <1> do Mouse. 
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20 
Through Poin t : Arraste o mouse e c l ick o botão <1> do Mouse e 
determine o ângu lo . 
O Autocad cont inuará perguntando To Poin t a té que se f ina l ize a 
operação com o Botão <3> do Mouse. 
 
COMANDO RECTANGLE 
Possibil i ta Desenhar Retângulos. 
Digi te RECTANG no Prompt do AutoCad e tec le Enter . 
From point : Cl ick o pr imeiro ponto com o Botão <1 > de Seleção. 
To po in t : Arraste o Mouse para determinar o tamanho do re tângulo . 
Cl ick o Segundo ponto com o Botão <1> de Seleção. 
 
COMANDO CIRCLE 
Desenha Circunferências. 
Pode-se desenhar Círcu los de 6 maneiras. 
 
 2 pontos (2P). 
 3 pontos (3P). 
 Centro e Diâmetro. 
 Tangente, Tangente e Raio (TTR). 
 Tangente, Tangente, Tangente (TTT). 
 Centro e Raio . 
 
Ex. : Dig i te CIRCLE no Prompt do AutoCad e Tecle Enter . 
Center po in t : c l ick com o botão <1> do mouse um ponto qualquer na 
Te la , que será o Centro do Círcu lo . 
Radius: Arraste o Mouse e determine o Raio do Círcu lo ou d ig i te a 
Dis tânc ia e Tecle Enter . 
 
COMANDO ELLIPSE 
Desenha uma El l ipse. 
Pode-se desenhar uma El ipse de Três formas: 
CENTER 
AXIS,END 
ARC 
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21 
Selec ione a opção El ipse. 
Se lec ione CENTER. 
Center of E l l ipse: Cl ick um ponto na te la que será o cent ro da El ipse 
com o botão <1> do mouse. 
Axis Endpoin t : Dig i te a d is tânc ia do Raio ou arraste o mouse e 
determine a d is tânc ia com um segundo ponto. 
<Other Axis Dis tance>/Rotat ion: Digi te a Distanc ia e tec le Ente r . 
 
COMANDO ARC 
Desenha arcos. 
Digi te ARC no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Arc Center /<Star t Po in t>: Cl ick o pr imeiro ponto com o botão <1> do 
Mouse. 
Center /End/<Second Point>: Cl ick o cent ro do arco com o botão <1> 
do Mouse 
End Point : Cl ick o segundo ponto com o botão <1> do Mouse. 
As opções para a geração de arcos são def in idas pe la combinação das 
seguintes informações: 
 S: ponto in ic ia l 
 C: ponto cent ra l 
 E: ponto f ina l 
 A: ângulo 
 L: compr imento da corda 
 R: ra io 
 D: d i reção 
 
Detro do comando ARC temos as seguin tes combinações e opções: 
 
 3 – po int : t rês pontos de arco 
 Start , Center , End : Ponto in ic ia l , ponto cent ra l e ponto f ina l . 
 Start , Center , Angle : Ponto in ic ia l , ponto cent ra l e ângulo de 
 varredura. 
 Start , Center , Length : Ponto in ic ia l , ponto cent ra l e 
 compr imento da corda. 
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22 
 Start , End , Angle : Ponto in ic ia l , ponto f ina l e ângulo de 
 varredura. 
 Start , End , Raius : Ponto in ic ia l , ponto f ina l e ra io . 
 Start , End , Direct ion : Ponto in ic ia l , ponto f ina l e d i reção datangente. 
 Center , Start , End : Ponto cent ra l , ponto in ic ia l e ponto f ina l . 
 Center , Start , Angle : Ponto centra l , ponto in ic ia l e ângulo de 
 varredura. 
 Center , Start ,Length : Ponto cent ra l , ponto in ic ia l e 
 compr imento da corda 
 
COMANDO SELECT 
Seleciona um Objeto para poster ior uso. 
Digi te SELECT no P rompt do Autocad e tec le Enter . 
Se lect Object : Se lec ione o Obje to e Tecle Enter 
Este Obje to está se lec ionado para poster ior uso de qualquer out ro 
Comando. 
 
 
COMANDO DONUT 
 
Desenha Anéis ou Círculos Sól idos. 
Digi te DONUT no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Ins ide Diameter<30.0000>: Digi te o Raio Interno do Anel . 
Outs ide Diameter<40.0000>: Digi te o Raio Externo do Anel . 
Center of Doughnut : Cl ick o cent ro do anél na área de t raba lho e ve ja 
o resu l tado. 
O Autocad cont inuará perguntando Center of Doughnut , a té que 
f ina l ize a operação com o Botão <3> do Mouse. 
 
 
COMANDO ERASE 
Apaga um Objeto 
Digi te ERASE no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Se lect Object : Se lec ione o Obje to e tec le Enter . 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
23 
O Objeto se lec ionado será apagado imediatamente. 
 
 
COMANDO COPY 
Copia um ou mais Objetos. 
Digi te COPY no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Se lect Object : Se lec ione o ob je to u t i l izando W indow, Cross ing ou 
Pickbox e tec le enter . 
<Base po int or Dispacement>/Mul t ip le : Determine o ponto base de 
deslocamento da cóp ia com o botão<1> do M ouse e tec le Enter . 
Second Point or Disp lacement: Arraste o Mouse e determine o ponto 
f ina l do deslocamento c l icando o Botão<1> do Mouse. 
Para cop iar vár ias vezes um objeto d ig i te “M” na opção <Base po int or 
Disp lacement>/Mul t ip le: M e tec le Enter. 
Determine o ponto base com o botão <1> do Mouse. 
Arraste o Mouse e determine o ponto de f ixação da cóp ia . 
O Autocad cont inuará perguntando, qua l o próximo ponto a té que 
f ina l ize a operação com o botão <3> do Mouse. 
 
COMANDO MOVE 
Move um Objeto de um ponto pa ra outro na Tela. 
Digi te MOVE no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Se lect Object : Se lec ione o Objeto usando W indow, Cross ing ou 
Pickbox e tec le enter . 
Base Point or Disp lacement: Cl ick com o Botão <1> do Mouse e 
determine o ponto base do deslocamento do Ob jeto e tec le Enter. 
Second Poin t of Disp lacement: Cl ick o ponto F ina l do deslocamento 
com o Botão <1> do mouse. 
Repi ta vár ias vezes o exercíc io para f ixar bem o comando MOVE. 
 
 
COMANDO ROTATE 
Possibil i ta Rotacionar Qualquer Objeto, l inha ou Bloco 
Digi te ROTATE no Prompt do Autocad e Tecle Enter. 
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24 
Select Object : Se lec ione o Objeto , u t i l izando o modo de se leção 
<Cross ing> ou 
PickBox e Tecle Enter. 
Base po int : Cl ick um ponto no Objeto com o Botão <1> de Seleção, 
esco lhendo ass im o ponto de Rotação. 
Rotat ion Angle/Reference: Rotac ione com o Mouse o Objeto, quando o 
Objeto est iver na Rotação desejada, Cl ick o Botão <1> do Mouse. 
 
 
COMANDO MIRROR 
Possibil i ta Espelhar um Objeto. 
Digi te MIRROR no Prompt do Autocad e Tecle Enter. 
Se lect Object : Se lec ione o Obje to com o Modo de Seleção <Cross ing> 
e Tecle enter . 
F i rs t Po int of Mir ror L ine: Cl ick o Ponto Base com o Botão <1> de 
Seleção e Arraste o Mouse para o lado que será f ixado o Espelho. 
Second Poin t : Cl ick o Botão <1> de Seleção no ponto f ina l do 
Espelho. 
Se desejarmos podemos apagar o Objeto ant igo, basta d ig i tar <Y> na 
Opção Dele te Old Objet <N>: Y e Tecle Enter . 
 
COMANDO OFFSET 
Copia l inhas parale lamente. 
Digi te OFFSET no Prompt do Autocad e Tecle Enter. 
Dis tance to Of fset <1.0000>: Digi te a Dis tânc ia ent re a l inha 
se lec ionada e a cóp ia para le la e Tecle Enter . 
Se lect Object to Of fset : Se lec ione com o Pickbox a l inha a ser cop iada 
e Tecle enter . 
S ide to Of fset : Arraste o Mouse para o lado que deseja que a cóp ia 
se ja loca l izada e cl ick o botão <1> de se leção. 
 
Para f ina l izar a operação Tecle o Enter após ter fe i to a cóp ia. 
 
COMANDO ARRAY 
Copia um Objeto vár ias vezes em l inhas e colunas. 
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25 
Escolha a opção Array. 
Se lec ione o Obje to . 
Rectangular or Po lar Array (<R>/P): d ig i te R(Retângular) . 
Number of Rows ( -- - )<1>: Dig i te o número de l inhas 
Numbers of Columns ( ! ! ! )<1>: Digi te o número de co lunas 
Uni t ce l l o r Dis tance Between Rows ( - - - ) : Dig i te a d is tânc ia ent re as 
l inhas. 
Dis tance Between Columns: Digi te a d is tânc ia ent re as co lunas 
A cop ia do Objeto se lec ionado será fe i ta automat icamente. 
 
 
COMANDO FILLET 
Possibil i ta desenhar curvas e ângulos de 90  Graus. 
 
Dig i te FILLET no Prompt do Autocad e tec le enter . 
Po ly l ine/Radius/ t r im<Select f i rs t Object>:Selec ione a opção Radius e 
Tecle enter . 
Enter F i l le t Radius<10.0000>: Dig i te o ra io igua l a 0 e Tecle Enter . 
Se lect F i rs t Object : se lec ione a pr imeira l inha com o botão <1> do 
Mouse e Enter . 
Se lect Second Object : se lec ione a segunda l inha com o botão <1> do 
mouse e tec le enter . 
 
1 - Se desejar desenhar curvas, d ig i te o ra io d i f erente de 0 e Tecle 
Enter . 
 
COMANDO CHAMFER 
Chanfra junções de l inhas e segmentos de Polyl ines. 
Formato: 
 Po ly l ine / Dis tance / Angle / Tr im / Method / < Select F i rs t L ine 
>: D < Enter> 
 Enter F i rst Chamfer Dis tance: < X > 
 Enter Second Chamfer Dis tance: < Y > 
 Po ly l ine / Dis tance / Angle / Tr im Method / < Select F i rs t L ine> : 
P1 
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26 
 Se lect Second L ine: P2 
 Method: Especif ica se o comando i rá exib i r duas d istânc ias de 
chanf ro ou uma d is tânc ia e ângulo de chanf ro . 
 Angle : Permi te ao usuár io conf igurar o chanf ro espec i f icando o 
ângulo e o compr imento da l inha de chanf ro 
 Dis tance: O usuário especif ica as dis tânc ias correspondentes à 
pro jeção da l inha de chanfro em X e Y. 
 T r im: Mantém ou não o canto vivo or ig ina l , conforme o usuár io 
opte por Tr im ou No Tr im. 
 
COMANDO BREAK 
Quebra uma l inha ut i l izando dois pontos. 
Digi te Break no Prompt do Autocad e Tecle Enter . 
Se lect Object : Esta Opção determina o pr imeiro ponto da quebra com 
o Botão <1>. 
Second Poin t : Esta Opção determina o ponto f ina l da quebra. 
Esco lha o ponto f ina l e c l ick o Botão <1> do Mouse. 
Para se lec ionar uma l inha e ter novamente uma chance de determinar 
o pr imeiro ponto, Digi te “F” F i rs t Po int na Opção Second po in t : F e 
tec le Enter , e determine o pr imeiro ponto e o segundo ponto. 
 
COMANDO EXTEND 
Possibil i ta estender l inhas. 
Selec ione a opção Extend. 
Se lect Objects : Selec ione a borda onde será f ina l izadas a extensão da 
l inha, e c l ick o botão <3> do mouse. 
<Select Object to Extend>/Pro ject /Edge/Undo: Posic ione o PICKBOXsobre a l inha a ser estendida e c l ick o bot ão<1> de se leção. O 
Autocad cont inuará perguntando qual a l inha a ser estendida até que 
se f ina l ize a operação com o botão <3> do Mouse. 
Para Estender vár ias l inhas ao mesmo tempo Digi te <F> Fi rs t Po in t na 
Opção<Select Object to Extend>/Pro ject / Edge/Undo: F, Cl ick o 
pr imeiro ponto, arraste o Mouse e Cl ick o segundo ponto e Tecle 
Enter . 
 
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27 
COMANDO STRETCH 
Possibil i ta a l terar um Objeto, porém conserva suas Propriedades. 
Digi te STRETCH no Prompt do Autocad e tec le Enter. 
Se lect Object : Selec ione o Obj e to no modo de Seleção Cross ing e 
tec le Enter . 
Quando est iver se lec ionando o Objeto cer t i f ique -se que a jane la 
u l t rapassou somente a par te que deseja a l terar. 
Base Poin t or Disp lacement : Cl ick o ponto base do Deslocamento com 
o Botão <1> do mouse. 
Second Point of Disp lacement : Arraste o mouse e determine a 
d is tânc ia que deseja percorrer , Cl ick o ponto f ina l do deslocamento 
com o botão <1> do Mouse. 
 
 
COMANDO TRIM 
Corta l inhas que formam uma intercessão. 
 
Exemplo: 
 
Se lect Object : Selec ione a borda onde será o f ina l do cor te com o 
botão <1> do mouse, c l ick o botão <3> de se leção d izendo que é 
somente esta borda que você deseja. 
Se lect Object to t r im: Posic ione o PICKBOX sobre o a l inha a ser 
cor tada e c l ick o botão <1> de se leção. 
Ao Fina l izar a operação c l ick o Botão <3> do Mouse ou tec le Enter . 
Para cor tar vár ias l inhas ao mesmo tempo, se lec ione as Bordas e 
d ig i te na Opção 
Select Obje t “F” – F i rs t Po int , e Tecle enter 
Cl ick o pr imeiro ponto e arraste o mouse formando uma l inha sobre as 
l inhas a cor tar, c l ick o segundo ponto e ve ja o resu ltado. 
 
 
COMANDO SCALE 
Muda a escala de um Objeto selecionado. 
Digi te SCALE do Prompt do Autocad e Tecle Enter. 
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28 
Select Object : Se lec ione o Obje to e tec le Enter . 
Base po in t : Cl ick um ponto para ampl iação ou Reduçã o do Objeto . 
Sca le Factor : Dig i te o Fator de esca la dese jado e tec le enter. 
O ob jeto se lec ionado e enquadrado na nova esca la Digi tado. 
 
COMANDO GROUP 
O agrupamento de ob jetos consis te no a t re lamento de ent idades em 
um grupo, fazendo com que estas se jam se l ec ionadas e ed i tadas em 
conjunto. Os grupos de ent idades podem ser a t ivados e desat ivados, 
permi t indo que uma ent idade pertença a vár ios grupos. É importante 
ressa ltar que ob jetos agrupados são d i ferentes de um b loco. 
 
COMANDO EXPLODE 
Desagrupa Blocos, Hachuras e Poli l inhas. 
Digi te EXPLODE no Prompt do Autocad e tec le Enter. 
Se lect Object : Se lec ione o B loco e tec le Enter . 
O ob jeto será desagrupado. 
 
 
COMANDO BLOCK 
Possibil i ta Agrupar Objetos como Blocos. 
O comando Block e mui to ú t i l , po is podemos desenhar u m obje to e 
agrupar todas as l inhas tornando -as um b loco e logo depois, 
inser i rmos este b loco no desenho, fac i l i tando ass im nosso t raba lho. 
Cl ick no menu de cascata e se lec ione BLOCK e a opção Make. 
Um novo quadro de d iá logo será aberto , (B lock Def in i t ion) . 
B lock name: nesta opção, d ig i te o nome do Bloco e Tecle Enter . 
Se lect ob ject : nesta opção, se lec ione o ob jeto e Tecle Enter. 
Se lect Po in t : Cl ick com o Botão <1> de Seleção um ponto no ob jeto, 
este ponto será o ponto de inserção do Bloco. 
 
COMANDO WBLOCK 
Possibil i ta Salvar o Bloco cr iado, em uma Pasta Especif icada. 
 
 
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29 
COMANDO DDINSERT 
Possibil i ta inserir um Bloco já Criado. 
No Campo Block, d ig i te o nome do b loco a ser inser ido no desenho e 
c l ick em Ok. 
 
COMANDO DDATDEF 
Inser i r At r ibutos em um obje to . 
Este Comando deve ser usado antes de formar o b loco, e insere 
perguntas no prompt do AutoCad, que poss ib i l i tem agrupar textos na 
inserção dos b locos. 
Digi te DDATTDEF no prompt do Autocad e tec le enter . 
No Quadro de Diá logo At t r ibute Def in i t ion – Def in ição do At r ibuto c l ick 
no Módulo (Ver i f y) . 
TAG – V isua l ização do at r ibuto antes de ser agrupado ao b loco 
Digi te uma le t ra ou pa lavra para ident i f icação do TAG. 
Prompt - Pergunta. 
Digi te a pergunta coerente com o b loco que será formado. 
Value - Permite atr ibu i r um va lor defau l t ao a t r ibuto , d ig i te um va lor 
que será ace i to como defau lt . 
Text Style (Determine o Est i lo da Let ra). 
Height – (A l tura) Determine a a l tura do texto . 
Rotat ion – (Rotação) Determine a ro tação do texto . 
 
 
Cl ick em Pick Point e Determine um ponto na te la (Próximo ao ob je to) 
que será a posição do at r ibuto TAG. 
Cl ick em (OK) e F ina l ize o Comando. 
Forme o Bloco e em seguida o ins i ra no Desenho. 
Responda a pergunta do prompt do Autocad determinada no prompt do 
Quadro de d iá logo do comando DDATTDEF. 
Olhe e Goste do Resultado! 
 
 
COMANDO POINT 
Marca um ponto de Referência na te la. 
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30 
Digi te POINT no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Po int : Cl ick um ponto na Te la. 
 
COMANDO POINTSTYLE 
Este comando possibi l i ta apenas a seleção de um t ipo de ponto 
para o ser ut i l izado no comando POINT. 
Cl ick em Format no menu de cascata e esco lha a opção Poin ts ty le . 
Leve o ponte i ro sobre o ponto e Cl ick t ipo o que deseja ut i l izar . 
Para fechar o quadro de d iá logo c l ick em OK. 
 
COMANDO DIST 
Lista a Distância entre dois pontos determinad os. 
Digi te DIST no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
F i rs t Po int : Se lec ione o pr imeiro ponto da re ta . 
Second Poin t : Se lec ione o segundo ponto da re ta . 
A d istânc ia será exib ida na te la , em X,Y, Z. 
 
COMANDO LIST 
Lista todas as propriedades de um Objeto seleci onado. 
Digi te LIST no Prompt do Autocad e Tecle Enter . 
Se lect Object : Se lec ione o Obje to e tec le enter . 
Todas as propr iedades do Objeto , t ipo de l inha, Layer, e tc. . . , Será 
exib ido em uma te la aparte , para vo l tar a te la de desenho, Tecle Enter 
e fecha a jane la. 
 
COMANDO AREA 
Soma a área de um Pol ígono. 
Digi te AREA no Prompt do Autocad e Tecle Enter . 
<Fi rs t Po in t>/Object /Add/Subtract : Se lec ione o pr imeiro ver t ice do 
Pol ígono. 
Next Po in t : Se lec ione o próximo Vért ice. 
Next Po in t : Se lec ione o próximo Vért ice. 
Next Po in t : Se lec ione o próximo Vért ice. 
Para f ina l izar a operação Digi te Enter na Pergunta Next Po int . 
 COMANDO HATCH 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
31 
COMANDO HATCH 
Pattern : Se lec ione o t ipo de Hachura que será exib ida n o desenho. 
Sca le : Determine a esca la da Hachura. 
Angle : Determine o ângulo . 
P ickpoint : Cl ick um ponto dent ro do ob je to que será hachurado. 
Se lect Obje t : Às vezes não conseguimos se lec ionar um obje to com 
Pickpoint , se is to acontecer, se lec ione o ob je to com Select Object .Appy: Ao determinar todas as propr iedades da Hachura, c l ick em Appy 
(Apl ique). 
 
COMANDO REDRAW 
Redraw remove os bl ips marcadores e resíduos de te la (píxels 
perdidos) deixados por comandos de edição. 
Na l inha de Comando d ig i te Redraw. 
O Autocad redesenha a te la atua l . 
 
COMANDO REGEN 
Digi te Regen no Prompt do Autocad e Tecle Enter . 
A tela de desenho que estiver um pouco deformada será 
reajustada. 
 
COMANDO REGEN ALL 
Regeneração de todo o desenho. 
Digi te REGEN ALL no Prompt do Autocad e Tecle Ent er . 
Todo o desenho será regenerado. 
A d i ferença deste comando para o comando Regen, e o tempo de 
regeneração do desenho. 
 
 
COMANDO MTEXT 
Para os usuár ios que estão ut i l izando a versão 12 o comando Mtext é 
uma nova e poderosa ferramenta que permite a geraçã o de b locos de 
texto , como nos ed i tores de textos convencionais. Este comando 
t raba lha com um edi tor de textos interno, mas eventua lmente pode se 
usar um editor de texto externo, como por exemplo, o W ord. O quadro 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
32 
de d iá logo fo i apr imorado ao exis tente da versão 13. Uma das 
novidades é a poss ib i l idade de se def in i r se o texto será i tá l ico, bo ld 
ou sub l inhado. Quando ac ionamos o comando Mtext o prompt pede 
para que você marque um pr imeiro ponto e em seguida marque um 
segundo ponto, gerando ass im uma área aon de o texto deve ser 
cr iado. 
 
 
COMANDO DTEXT 
Possibil i ta digi tar textos. 
Digi te DTEXT no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
Dtext Just i f y/Style /<Star tpo int>: Digi te S (STYLE) e Selec ione o est i lo 
de le t ra . 
Height <2.5000>: Cl ick um ponto na te la (pos ição do i níc io do texto . 
Text : Dig i te o texto . 
Para f ina l izar a operação, d ig i te duas vezes Enter. 
 
COMANDO DDEDIT 
Este comando possibi l i ta edi tar textos e a l terá -los. 
Digi te DDEDIT no Prompt do Autocad e tec le Enter . 
<Select An Annotat ion Object>/Undo: Selec ione o texto a ser a l terado. 
No quadro de d iá logo faça a a l teração no texto e c l ick em OK. 
O AutoCad cont inuará perguntando<Select An Annotat ion 
Object>/Undo até f ina l izar a operação com o botão <3> do Mouse. 
 
 
COMANDO TEXTSTYLE 
Textsty le . 
New : Nome do est i lo da let ra . 
Apply : Ap l ique. 
Cancel : Cancelar . 
Help : A juda. 
 
 
 
Professor: José Marcelino Sfalsim Engenharia 
 
 
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COMANDO PLOT 
Depois de conf igurada uma ou mais impressoras e cer tamente com um 
desenho at ivo na te la -você pode p lo tar este arqu ivo. Para p lotar um 
arqu ivo, você pode at ivar o ícone Pr in t na Standart too lbar , que at iva 
o comando PLOT. A ca ixa de diá logo Pr int / P lo t Conf igurat ion 
aparece. 
Esta ca ixa é d iv id ida em se is áreas básicas: 
Device and default information 
Ind ica a impressora corrente e permite que você at ive uma impressora 
previamente conf igurada at ivando pe lo botão devide and Defau l t 
Se lect ion. . . 
 
 Pen Assignments: 
Def ine a espessura das l inhas do desenho a ser p lo tado. 
Obs: É importante que antes de def in i r as espessuras das penas que 
você se cer t i f ique em que un idade de medida est á conf igurada o 
Autocad, no quadro paper s ize and or ienta t ion, po is podemos estar 
a t r ibu indo va lores e espessura de pena acred i ta estar em mi l ímetros e 
o Autocad está conf igurado para po legadas, por tanto a tenção! 
 
 Paper Size: 
Def ine o tamanho do papel em sent ido de impressão. Esse quadro 
pode ser def in ido em seu Autocad, po is para cada t ipo de impressora 
ou p lo t ter , você tem va lores possíve is de papel d i ferentes. 
 
 Addit ional parameters: 
Def ine área e parâmetro de p lo tagem. 
 
 Display: 
Enquadra na p lotagem a imagem da te la corrente. 
 
 Extents: 
Enquadra toda a extensão do desenho na p lo tagem. 
 
 Limits: 
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O campo enquadrado será correspondente ao def in ido no l im i te do 
desenho. 
 
 Window: 
O usuár io def ine o enquadramento at ravés de uma jane la . 
 
 Scale , Rotat ion and Orig in: 
Def ine esca la de p lo tagem, ro tação do desenho no papel e or igem de 
p lo tagem na fo lha. 
 
Nossos desenhos no Autocad são sempre fe i tos em esca la 1:1 , na 
hora de impr imir então, vamos def in ir a esca la de impressão. 
Como no Autocad qualquer t ipo desenho a un idade representat iva 
pode var iar . Você pode estar se perguntando, o que é un idade 
representat iva? 
 
Bem, se um arqu ite to ou engenheiro c i ví l está fazendo um pro je to de 
uma casa ou prédio , com cer teza uma un idade para e le representa 1 
metro, já se o desenho for um pro je to mecânico, normalmente a 
un idade para este desenho representar ia 1 mm. O cer to é que no 
AutoCAD temos um desenho em unidade pura, a qual normalmente 
chamamos de unidade de desenho, e na hora de impr imir vamos 
def in i r que cada un idade de des enho será impressa com determinados 
mi l ímetros. 
Agora você deve estar se perguntando: mas porque mi l ímetros? 
Mi l ímetro é a un idade que por norma se def ine o tamanho do papel, 
por exemplo: Um formato A3 tem 420 mm de largura por 297 mm de 
a l tura . 
 
Vamos a um exemplo: 
 
Se o desenho que desejo impr imir têm 10 un idades por 10 un idades e, 
a un idade representat iva deste desenho é metros, e a esca la de 
impressão deve ser 1:100 devo fazer o seguinte rac iocín io : 
 
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1:100 = 0 ,01 e esta ser iam a esca la normal. 
 
Acontece que neste pro je to , a un idade representat iva é metros; 
prec isamos fazer uma equal ização de metros para mi l ímetros, que é a 
un idade de impressão. 
 
0 ,01 x 1000 = 10; onde 1000 é fa tor para equal izar de metros para 
mi l ímetros. O resu l tado é 10, que ser ia o fa tor de esca la para se 
ampl iar o desenho na esca la 1 :100. 
 
Agora que temos o fa tor esca la o que fazemos ? Usamos o comando 
sca le e ampl iamos o desenho? Estas são perguntas que a maior ia dos 
usuár ios se faz e muitas vezes não têm uma resposta. 
Quando t raba lhamos na prancheta, o que se faz é desenhar em uma 
esca la , fazendo uma sér ie de contas para melhor d is tr ibu i r o desenho 
no formato. 
 
A d i ferença para o Autocad é que quando desenhamos ut i l izamos a 
esca la rea l 1:1 , ass im tem uma melhor v isão do pro jeto, ev i tando 
também erros de conversão de esca la . Mas a inda não respondemos a 
pergunta. Devo usar o comando Scale para esca lar o desenho? 
 
A resposta é não. Quando fazemos o desenho 1:1 temos todas as 
d imensões corretas, é só gerar uma cota e temos a exata d imen são 
dos pontos medidos; se esca larmos o desenho pe rdemos essa 
poderosa arma de prec isão do nosso pro jeto. O que fazer então? 
 
É s imples, vamos esca lonar nossa fo lha. Se no exemplo ac ima a 
esca la a ser ap l icada ao desenho ser ia 10 vezes maior , na fo lha 
empregamos o va lor inverso, ou se ja , reduzimos a esca la em 10 
vezes. 
 
O melhor é cr iar um formato; então quando inser imos o b loco 
cr iaremos uma esca la pra e le. No nosso exemplo def in imos a esca la 
inversa: 
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1 /10=0,1 onde 10 é o resu l tado da esca la [ (1 :100) x1000] 
 
Ao reduzi r uma fo lha A3 que têm 420X297 mm em 1/10 esta f icará em 
42X29.7, nosso desenho cont inuará a ter suas medidas or ig ina is, e na 
hora de impr imir o AutoCAD va i nos fazer a seguin te pergunta: 
 
P lo t ted mm = Drawing Uni ts 
 
Traduzindo: mi l ímetros im pressos = Unidades de desenho. 
 
A opção Scaled to F i t a justa o desenho ao tamanho do papel.

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