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Questão 1/5 - Linguagem da Programação Na aula 4 trabalhamos com o conceito de strings. Uma string é nada mais que um vetor de caracteres. Assinale a alternativa que contém o número que corresponde a primeira posição de uma string, bem como o caracter que corresponde ao fim de u ma string (caracter que indica ao programa quando a string chegou ao final). Nota: 20.0 A Valor da posição de início de uma string: 0 Caracter de fim de string: \0 Você acertou! Uma string sempre inicia sua contagem na posição 0. O caracter de fim de string será SEMPRE o '\0'. B Valor da posição de início de uma string: 1 Caracter de fim de string: \0 C Valor da posição de início de uma string: 0 Caracter de fim de string: \fim D Valor da posição de início de uma string: 0 Caracter de fim de string: \1 E Valor da posição de início de uma string: 1 Caracter de fim de string: \fim Questão 2/5 - Linguagem da Programação De acordo com o conteúdo abordado na Aula 03, Matrizes podem ser consideradas vetores de duas ou mais dimensões. Em relação as matrizes, assinale a alternativa correta: Nota: 20.0 A Os itens de uma matriz tem que ser todos do mesmo tipo de dados; Você acertou! Conteúdo abordado na Rota de Aprendizagem, páginas 06 a 08 da Aula 03. B Cada dimensão de matriz pode ter um tipo de dado diferente; C Os dados contidos em cada dimensão podem ser de tipos difrentes entre si; D Na prática, as matrizes não são armazenadas na memória; E Matriz é a uma estrutura de dados do tipo vetor com apenas uma ou duas dimensões. Questão 3/5 - Linguagem da Programação Você foi encarregado de corrigir o código criado por um dos seus colegas de trabalho. Sabendo que o objetivo do código é permitir a soma de duas matrizes de 2X2 digitadas pelo usuário e tendo o código abaixo a sua disposição. Encontre a linha que está errada. Nota: 20.0 A (j = 0; j<=2; ++j) Você acertou! A versão correta desta linha deveria ser: (j = 0; j<2; ++j) B for (i = 0; i<2; ++i) C printf( "Digite a%d%d: ", i + 1, j + 1 ); D c[i][j] = a[i][j] + b[i][j]; E int a[2][2] = { 0 }, b[2][2] = { 0 }, c[2][2] = { 0 }; Questão 4/5 - Linguagem da Programação Conforme visto na Aula 03, um vetor pode ser definido como um conjunto de elementos consecutivos, do mesmo tipo, que podem ser acessados individualmente a partir de um único nome. Com base nestes conceitos, assinale a alternativa correta em relação aos vetores: Nota: 20.0 A Um vetor pode conter elementos de somente um tipo de dados e pode ser de qualquer tipo de dados; Você acertou! Conteúdo abordado na Rota de Aprendizagem, páginas 01 a 06 da Aula 03. B É possível declarar vetores sem dimensão desde que você não faça a inicialização do vetor ao mesmo tempo; C Assim como as matrizes, os vetores podem ser multidimensionais; D Os elementos de um vetor não são sempre armazenados em posições contíguas de memoria; E O índice do primeiro elemento do vetor é sempre 1 (um). Questão 5/5 - Linguagem da Programação Você foi encarregado de fazer um programa para distrair seus dois sobrinhos chatos. Depois de horas de procura você encontrou o programa de Jogo da Velha cujo código está abaixo. Contudo, este programa não funciona. Marque nas alternativas a seguir a linha do código que está errada. Se você não conseguir ler o código, clique sobre ele com o botão direito do mouse e escolha a opção para abrir a imagem em outra aba. Nota: 20.0 A for (int i = 0; i < 9 && vencedor == 0; i++) B jogador = i % 2 + 1; C if ((jogador != 1)) board[linha][coluna] = 'X'; Você acertou! A linha certa deveria ser: if ((jogador == 1)) board[linha][coluna] = 'X'; D if (vencedor == 0) printf( "Empatou\n" ); E if ((board[0][0] == board[1][1] && board[0][0] == board[2][2]) || (board[0][2] == board[1][1] && board[0][2] == board[2][0])) vencedor = jogador;
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