Buscar

Arte da guerra resumo dos 13 capitulos

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Faça como milhares de estudantes: teste grátis o Passei Direto

Esse e outros conteúdos desbloqueados

16 milhões de materiais de várias disciplinas

Impressão de materiais

Agora você pode testar o

Passei Direto grátis

Você também pode ser Premium ajudando estudantes

Prévia do material em texto

O "Arte da Guerra" é composto por treze capítulos, nomeadamente 
 
1. Planeamento Inicial: coloca a ênfase na importância do planeamento - antes de 
iniciar qualquer ação é necessário determinar cinco aspectos de fulcral importância: o 
caminho, o clima, o terreno, a liderança e a disciplina; 
 
2. Condução da Guerra: destaca as consequências internas da guerra e coloca a ênfase 
na rapidez e eficiência das ações de forma a conservar a energia e os recursos e assim 
minimizar o desgaste causado; 
 
3. Estratégia Ofensiva: refere a importância de manter intacto o maior número de 
coisas possíveis - o melhor seria mesmo vencer as batalhas mesmo sem lutar; refere 
ainda a importância do conhecimento do inimigo e de nós próprios para vencer as 
batalhas; 
 
4. Formas e Disposições (ou O Poder da Defesa): coloca a ênfase na disposição das 
tropas no terreno e declara que o segredo da vitória está na adaptabilidade e 
inescrutabilidade. 
 
5. Energia em Potência: é relevada a força, ou o ímpeto, a estrutura dinâmica do grupo 
em ação, a coordenação, a coerência da organização e são apresentados diversos 
métodos de ataque e defesa; 
 
6. Pontos Fortes e Fracos (ou Vazio e Cheio): destaca a importância de conservar a 
própria energia e de, em simultâneo, induzir o inimigo a esgotar a sua; 
 
7. Manobras: trata da organização efetiva no campo de batalha e das manobras de 
combate, ao mesmo tempo que refere outros assuntos de especial importância para o 
sucesso; 
 
8. As Nove Variáveis: é colocada a ênfase na adaptação, vista como um dos pilares da 
arte de guerrear; as nove variáveis são: 
 Não acampe em terrenos baixos; 
 Não ignore a diplomacia em terreno aberto (comunicante); 
 Não permaneça em terreno desolado; 
 Em terreno fechado, planeie uma fuga; 
 Em situação desesperada, lute até a morte; 
 Há estradas que não devem ser seguidas; 
 Há momentos em que não se deve capturar o inimigo; 
 Há cidades que não devem ser atacadas, territórios que não devem ser 
disputados; 
 Há ocasiões em que as ordens do comandante não devem ser seguidas. 
9. Marchas ou Movimentações do Exército: trata das manobras estratégicas do 
exército e fala dos três aspectos chave da arte do guerreiro: o físico, o social e o 
psicológico. 
 
10. Terreno: mais uma vez é colocada a ênfase na adaptabilidade, neste caso às 
condições do terreno - são caracterizados os diversos tipos de terreno existentes e 
apresentadas as formas mais adequadas de atuar em cada tipo; 
 
11. As Nove Variáveis do Terreno (ou Nove Regiões): é novamente analisada a 
questão da adaptação ao terreno. As nove regiões analisadas são: a região de 
dissolução, a região leve, a região de contenda, a região de tráfego, a região de 
intersecção, a região pesada, a região ruim, a região sitiada e a região de morte (ou 
mortal). 
 
12. Ataques com Fogo: faz uma descrição dos cincos tipos de ataque incendiário: o 
primeiro é atear fogo às tropas inimigas; depois, às suas provisões; em terceiro, 
queimar os seus transportes; quarto, o seu arsenal e; por último as suas vias de 
abastecimento. 
 
13. Utilização de Agentes Secretos: é valorizada a utilização de espionagem como 
forma de reduzir os custos da guerra e são caracterizados os cinco tipos de espiões: 
espião local que é contratado entre a população da região em que são planeadas as 
operações; espião infiltrado que é contratado entre os oficiais de um regime contrário; 
espião reverso que é um agente duplo, contratado entre os espiões inimigos; espião 
morto que é o que recebe a missão de levar informações falsas ao inimigo e; espião vivo 
que é o que vem e vai com

Outros materiais