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AV3 Mod sist web

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Avaliação: CCT0193_AV3_200802145267 » MODELAGEM DE SISTEMAS WEB
	Tipo de Avaliação: AV3 
	Aluno: 200802145267 - ALEXSANDRO HONORIO DA CONCEIÇÃO 
	Professor:
	ROGERIO LEITAO NOGUEIRA
	Turma: 9002/AB
	Nota da Prova: 3,0 de 10,0        Nota do Trabalho:        Nota de Participação:        Data: 25/06/2013 19:10:53
	
	 1a Questão (Cód.: 102292)
	4a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	As ferramentas CASE são utilizadas para apoiar a realização de atividades específicas, tais como planejamento, análise e especificação de requisitos.
Assinale a alternativa que NÃO apresenta um exemplo de ferramenta CASE:
		
	
	Race UML
	
	Enterprise Architect
	
	Power Designer
	
	ArgoUML
	
	Visual Paradigm
	
	
	 2a Questão (Cód.: 102271)
	5a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	_______________ é uma coleção de dados orientados por assuntos, integrados, variáveis com o tempo  não voláteis, para dar suporte ao processo de tomada de decisão.
		
	
	WebQuest
	
	Sistema SAP
	
	WebML
	
	Data Warehouse
	
	SGBD
	
	
	 3a Questão (Cód.: 125859)
	9a sem.: PROJETO DE WEBAPP
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Fazem parte de uma WebApp: 
		
	
	Planejamento, modelagem e testes 
	
	Implantação, construção e modelagem 
	
	Planejamento, execução e testes 
	
	Comunicação, execução e testes 
	
	Comunicação, planejamento e execução 
	
	
	 4a Questão (Cód.: 104351)
	10a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	__________________: estende HDM, acrescentando estruturas de roteiros guiados e índices mais ricos, definindo um modelo metodológico detalhado, no qual o projeto é encaminhado a partir das entidades, através do projeto de relações e de navegação, terminando no projeto da interface do usuário e na implementação.
		
	
	Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM)
	
	Semantic Hypermedia Design Method (SHDM)
	
	Relationship Management Methodology  (RMM)
	
	Hypermedia Modeling Technique (HMT)
	
	Hypertext Design Model (HDM)
	
	
	 5a Questão (Cód.: 103235)
	3a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	_________________: engloba técnicas, processos e métodos visando usabilidade e uttilizando, principalmente, a filosofia de focalizar o projeto da interface nas características do usuário e em suas tarefas, já nas fases iniciais do ciclo de vida do projeto.
		
	
	WebML
	
	Engenharia de Usabilidade
	
	Arquitetura de design gráico 
	
	Esquema Navegacional
	
	Engenharia Mining
	
	
	 6a Questão (Cód.: 103225)
	4a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Considere as afirmativas abaixo:
I - Hipertexto (ou hiperdocumentos) armazenam as informações em estruturas denominadas nós e os relacionamentos em ligações (links), ancorados nos nós).
II - Pode-se afirmar que os nós de um hipertexto podem conter textos e figuras, de modo semelhante ao presente em livros (os "nós" seriam as "páginas", neste caso). Quando se associam outros tipos de mídia, como vídeos, sons, modelos tridimensionais denomeinam-se como hipermídia.
III - Nó: item de informação presente em um documento hipermídia.
IV - Ligação: inter relacionamento entre nós em um documento hipermídia.
V - Âncora: ponto de nó a que se prende a ligação e que, ao ser seguido, aciona a ligação e ativa os nós presos à outra ponta de ligação.
O correto está em:
		
	
	III e IV, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	II, apenas.
	
	I, II, III, IV e V.
	
	III, IV e V, apenas.
	
	
	 7a Questão (Cód.: 103046)
	5a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Web Mining (Mineração de dados na Web) pode ser definida como a descoberta e análise de informação útil originada na Web.
Eis, abaixo, as tarefas principais de Web Mining. Correlacione as colunas:
(1) Busca de documentos
(2) Seleção e pré-processamento da informação
(3) Generalização
(4) Análise
(  ) Validação e interpretação dos padrões minerados.
(  ) Processo de se extrair dados a partir de fontes de textos disponíveis na Internet, tais como conteúdos de textos de documentos HTML obtidos removendo-se os tags HTML, textos extraídos de grupos de discussão, newsletters, etc.
(  ) Consiste em descobrir automaticamente padrões gerais em sites Web ou entre vários sites Web. Esta tarefa envolve a utilização de técnicas de inteligência artificial e de mineração de dados.
(  ) Consiste em selecionar e transformar automaticamente informações obtidas na Internet. Exemplos de tipos de transformação da informação obtida: podagem de textos, transformação da representação da informação em outros formalismos, tais como da Lógica de Primeira Ordem.
 
		
	
	3-1-4-2
	
	4-1-2-3
	
	3-2-4-1
	
	4-1-3-2
	
	2-3-1-4
	
	
	 8a Questão (Cód.: 103024)
	8a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	O desenvolvimento de web sites envolve temas tais como a Engenharia Web, banco de dados, metodologias e modelos, técnicas de uso de ferramentas gráficas, técnicas de redação e ainda outros assuntos, conforme necessidades específicas.
Considere as afirmativas abaixo:
I - As interfaces Web podem ser consideradas como estáticas quando o conteúdo é permanente e dinâmicas quando o conteúdo é gerado a partir de uma consulta a banco de dados, sendo mantido somente durante a permanência do usuário na interface.
II - Quando um web site é composto somente por interfaces estáticas, as necessidades de um projeto são mais centradas na escolha das linguagens de desenvolvimento e nas ferramentas de design que serão utilizadas.
III - Quando há interfaces dinâmicas, além da escolha das linguagens e das ferramentas de design, é necessário fazer a escolha da tecnologia  responsável pela geração de páginas dinâmicas, do sistema de banco de dados e de uma linguagem de modelagem que possa proporcionar aos desenvolvedores uma visão do sistema como um todo.
IV - São exemplos de softwares servidores de páginas dinâmicas: Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP), Unified Modeling Pages (UMP).
O correto está em:
		
	
	I, II e III, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I e II, apenas.
	
	I, II, III e IV.
	
	I, apenas.
	
	
	 9a Questão (Cód.: 106312)
	10a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 0,0  / 1,0 
	Sejam as seguintes assertativas sobre os métodos de desenvolvimento:
I - O termo hipermídia pode ser descrito como resultado da junção de dois tipos de dados: o hipertexto (conjunto de textos interconectados, contendo elos para navegação) e a multimídia (conjunto de vídeos, sons, imagens e animações), resultando, então, em um conjunto de mídias dispostas de maneira não linear em um ambiente interativo.
II - Dentre as vantagens do sistema hipermídia, pode-se destacar:
a interface proporciona facilidades de navegação em grandes espaços de informação;
informações não estruturadas podem ser organizadas em hierarquias múltiplas; e
partes do mesmo documento podem ser referenciadas de vários lugares, as idéias podem ser expressas com pouca sobreposição ou duplicação.
III - O Hypertext Design Model (HDM) é o primeiro modelo amplamente conhecido para o projeto de hipermídia.
IV - O Object-Oriented Hypermedia Design Method (OOHDM) possui uma abordagem para domínios fundamentados em ontologias. Possibilita o trabalho em um nível de abstração mais alto, ´permitindo que o projetista concentre-se em aspectos relacionados à aplicação Web.
O correto está em:
		
	
	I, apenas.
	
	III e IV, apenas.
	
	II e III, apenas.
	
	I, II, III e IV.
	
	I, II e III, apenas.
	
	
	 10a Questão (Cód.: 106310)
	11a sem.: Modelagem de Sistemas Web
	Pontos: 1,0  / 1,0 
	Sejam as seguintes assertativas sobre a importância da