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Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação UNIDADE I – ARQUITETURA DE TI 1. PASSADO, PRESENTE E FUTURO DA COMPUTAÇÃO: Evolução dos Computadores A História da Informática coincide com a evolução tecnológica, desde a criação dos primeiros artefatos pelo homem, da descoberta de instrumentos simples como o machado e a lança até a energia, os transportes e as comunicações eletrônicas. Desde o início da civilização o homem vem aperfeiçoando sua capacidade de processar informações, ou seja, a necessidade humana de representar, tratar e guardar dados sobretudo o que o cerca data de milhares de anos, e nesse processo o ponto culminante foi o aparecimento da escrita. Paralelamente ao registro da linguagem, surgiu também a necessidade do homem de efetuar medidas para controlar aquilo que o cercava, criando mecanismos de cálculo, assim o homem primeiramente utilizou pedras para comparar determinadas quantidades, e posteriormente os dedos das mãos foram utilizados por ele como instrumento de auxílio à contagem, assim, surge a palavra digital, pois dígito significa dedo na língua grega. 2. AS PRIMEIRAS MÁQUINAS E A EVOLUÇÃO TECNOLÓGICA DOS COMPUTADORES As primeiras máquinas de computar foram criadas visando associar objetos e números e a realizar cálculos em volume que podiam apresentar dificuldade de controle pelo homem, e Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação sua evolução obedece a um ciclo tecnológico bem definido que pode ser identificado pelas características predominantes na construção dos computadores DISPOSITIVOS MANUAIS (2000 a.C. - 500 a.C.) MÁQUINA DE STONEHENGE Surgido na Grã-Bretanha, o primeiro computador feito pelo homem, era composto de pedras de 3 a 6 metros de altura. Tratava-se de um dispositivo para prever eclipses da lua, pelo alinhamento de pedras em covas em torno da parte central do monumento rochoso. TÁBUAS DE ARGILA Surgidas no Oriente Médio em 1700 a.C., elas continham cálculos matemáticos, cujas fórmulas eram representadas por listas de regras passo a passo, juntamente com exemplos numéricos reais. As regras eram gerais e permitiam a substituição de números, de modo que às equações poderiam ser aplicados diferentes argumentos, assemelhando-se ao que é hoje denominado de algoritmo. DISPOSITIVOS MECÂNICOS (500 a.C. – 1880) ÁBACO Este instrumento babilônico do século V a.C., era uma ferramenta capaz de auxiliar o homem em cálculos aritméticos mais complexos e cuja utilização se dá até os nossos dias, de forma a simular uma máquina de calcular. É composto de uma armação com diversos fios de arame representando as posições decimais, por onde deslizam bolas que representam os dígitos. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação MÁQUINA DE ANTICÍTERA Em 200 a.C, na Grécia, este computador astronômico apareceu, sendo movido por engrenagens. Um dos mostradores na parte de trás da máquina serve para prever eclipses e é baseado em um ciclo antigo conhecido como ciclo de Saros. O mostrador frontal da máquina contava anos solares e meses lunares, e um terceiro mostrador, atrás, era uma tentativa de prever a oscilação de velocidade da órbita lunar. BASTÕES DE NAPIER Criados por John Napier, o Inventor dos Logaritmos, este material possuía tabelas de multiplicação gravadas em bastão, o que evitava a memorização da tabuada. MÁQUINA DE PASCALINE Blaise Pascal, em 1642, criou a primeira máquina de somar que consistia em uma caixa com um contador mecânico que realizava operações aritméticas de soma e subtração por meio de rodas e engrenagens dentadas, de forma semelhante à de um odômetro de automóvel. Essa máquina deu origem à calculadora de mesa. Em 1673, Gottfried Leibnitz, aperfeiçoa a máquina de Pascal para efetuar multiplicações através de somas sucessivas, acrescentando apenas dois conjuntos de rodas para tal habilidade Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação TEAR PROGRAMADO Em 1801 o mecânico Joseph Jacquard criou uma máquina de tecer com cartões perfurados que gerou a primeira idéia de programação, pois obteve com sucesso um retrato através da tecelagem. MÁQUINA ANALÍTICA Já em 1859, na Inglaterra, Charles Babbage, que foi chamado deste momento em diante de Pai da Computação cria uma máquina diferencial que ao atuar com a automação de operação e processo de cálculo de tabelas, era baseada no princípio dos discos giratórios sendo operada através de uma manivela. A máquina de diferenças ou máquina analítica foi uma solicitação da Marinha Real Britânica para gerar tabelas de navegação. A condessa Ada Lovelace, companheira de Charles Babage e filha de Lord Byron, é uma das poucas mulheres a figurar na história da computação. Matemática talentosa, Ada compreendeu a máquina analítica de Babage e escreveu um dos melhores relatos sobre ela. Criou programas para a máquina, tornando-se a primeira programadora de computador do mundo. DISPOSITIVOS ELETROMECÂNICOS (1880 – 1930) Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação MÁQUINA DE HOLLERITH No ano de 1880, Herman Hollerith, desenvolveu uma máquina que aceleraria o processamento dos dados do censo americano, sendo adotada anos depois por organizações de grande porte, para seus próprios processamentos de dados, baseado na leitura de cartões perfurados. Em 1890, Hollerith criou a Tabulating Machine Company, que mais tarde ficou conhecida como IBM – International Business Machine Corporation. COMPUTÔMETRO Criada em 1887 por Dorr Felt, ela foi a máquina de calcular antecedente direta das máquinas registradoras, sendo dirigida por chaves e possuidora de teclados. Por volta 1890, William Burroughs assume a idéia de Felt e adiciona a ela a possibilidade de imprimir. COMPONENTES ELETRÔNICOS (1930 – 1946) COMPUTADORES BELL A RELÉ OU COMPLEX NUMBER CALCULATOR Durante a II Guerra os EUA encomendou à Bell Telephone Laboraries, cinco computadores de grande porte visando realizar cálculos científicos. Esta encomenda ficou a cargo de George Stibitz que estudou entre os anos de 1930 e 1940 os circuitos digitais. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Z1 No ano de 1935, Konrad Zuse, chamado de “o pai da informática”, criou uma máquina de calcular eletrônica que utilizava relés. Esta máquina ao atuar com chaves podiam fechar e abrir automaticamente fazia uso do conceito e da lógica binário. Zuse tentouvender o computador ao governo alemão, que desprezou a oferta, já que não poderia auxiliar no esforço de guerra. Os projetos de Zuse ficariam parados durante a guerra, dando a chance aos americanos de desenvolver seus computadores. Depois deste equipamento o inventor fez ainda uma série de melhorias no modelo e criou também o Z2, Z3 e o Z4. MARK I Desenvolvida em 1937 por Howard Aiken, o Mark I era uma máquina baseada nas idéias de Babbage e que funcionava com o uso de relés e outros dispositivos eletro-mecânicos, sendo conhecida à época como calculadora automática de sequência controlada. Possuindo 18 metros de comprimento, 2 metros de largura e 70 toneladas, ela executava uma sucessão arbitrária de operações aritméticas sob o controle de uma sequencia codificada de instruções. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação COLOSSUS Esta máquina criada em 1937 por Alan Turing, deu abertura para a teoria da computação que consistia na definição de uma função de computação, pela qual um máquina poderia simular o comportamento de qualquer máquina usada para computação se fosse adequadamente instruída para tal. Assim, o inventor demonstrou que um conjunto de estruturas simples podia resolver qualquer problema complexo. Ele e a sua equipe desenvolveram o Colossus, um dos primeiros computadores do mundo, visto em operação durante a Segunda Guerra Mundial. Essa máquina enorme continha 1.500 válvulas e era capaz de processar 5.000 caracteres por segundo. Ela foi responsável pela decodificação das mensagens alemãs denominadas de "Enigma". MÁQUINA DE ATANASOFF E ENIAC Em 1939, John Vincent Atanasoff cria e monta uma máquina calculadora para resolver equações lineares. Esta iniciativa despertou a atenção dos construtores do ENIAC, que em 1946 pelas mãos de Von Neuman propicia o nascimento do primeiro Computador Digital com 18.000 válvulas, 30 toneladas e ocupava 180 m². A programação do ENIAC era feita através de fios com pinos e apesar de operar com uma velocidade 1000 vezes maior do que os computadores anteriores, sua memória era capaz de registrar somente até 20 números de 10 dígitos cada; Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 3. GERAÇÕES DOS COMPUTADORES MODERNOS Uma nova geração de computadores é alcançada quando são obtidos aumentos significativos no desempenho deles, devido a importantes avanços tecnológicos, sem elevação de preços ou, em alguns casos, até mesmo com redução. Assim, os computadores como se conhece hoje são bem diferentes e a cada dia diminuem mais em tamanho apesar de englobar maiores poderes. O quadro que segue tenta mostrar essa evolução através da análise de componentes que são essenciais ao processamento de dados. Geração Dispositivos e Características Imagem 1ª Válvulas Esquentavam e queimavam com facilidade; Eram enormes e pesadas; Uso militar; 2ª Transistores Maior potência e confiabilidade; Redução de tamanho e consumo; Uso em empresas de grande porte e militares; 3ª Circuitos Integrados – LSI Chip; Máquinas menores, mais poderosas e de baixo custo; Uso em empresas de grande e médio porte; 4ª Circuitos Integrados – VLSI Chip Menor; Microprocessador; Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Uso de disquetes; Computadores domésticos; 5ª Chip Processadores da família 86; Circuitos integrados com um milhão de transistores por "chip"; Memórias semicondutoras tornam-se padrão; 6ª Miniaturização Processadores com 2 e 4 núcleos; Equipamentos menores, mais potentes e baratos; Futuro Biochip 4. COMPONENTES BÁSICOS DE UM SISTEMA DE COMPUTADOR O QUE É UM COMPUTADOR? O computador como se conhece hoje, é basicamente uma máquina, eletrônica e automática: que lê dados, efetua cálculos e fornece resultados. Ele tem a capacidade de processar dados, ou seja, pode realizar certo trabalho envolvendo o armazenamento, a recuperação, a comparação ou a combinação e a transmissão de informações, manipulando-as com a finalidade de buscar resultados previamente estabelecidos; Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Porém, por este conceito, um computador não precisa ser necessariamente um dispositivo eletrônico, assim os computadores são classificados em: Analógico: compara dados para exprimir um resultado, ou seja, trabalha por analogia. Ex.: Termômetro Tradicional. Obs.: utilizando o exemplo de um velocímetro, para chegar ao que se deseja os analógicos percorrem todos os valores entre o menor e o maior valor processado. Digital: opera pela manipulação aritmética de algarismos, ou dígitos, efetuando cálculos para exprimir um resultado. Ex.: Calculadoras Eletrônicas. Obs.: utilizando o exemplo de um velocímetro, para chegar ao que se deseja os digitais não demonstram os valores intermediários. Os computadores fazem parte do cotidiano, são utilizados para trabalhar, difundir informação, oferecer entretenimento entre outras aplicações, porém é fundamental o perfeito entendimento de sua operação e de seu funcionamento. Nesse contexto vale ressaltar os conceitos de hardware e software. 4.1. HARDWARE O Hardware é a parte física, composta de unidades eletrônicas, mecânicas, magnéticas e ópticas, ou seja, é o equipamento, todas as peças eletrônicas que compõem o computador, ou seja, a máquina em si. Fazem parte do computador: o gabinete, o monitor, a memória, e os dispositivos de entrada e saída. Assim, pode-se dizer que a parte física é composta por tudo aquilo que vemos e tocamos no computador. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação CARACTERÍSTICAS DE UM COMPUTADOR Ele é diferente das demais máquinas de cálculos. Tem alta velocidade na execução de suas operações. Apresenta grande capacidade de armazenar informações. Possui capacidade de executar longa seqüência alternativa de operações. EM TERMOS GERAIS, UM COMPUTADOR FUNCIONA DA SEGUINTE FORMA: Procura a instrução a ser executada; Examina, procura e determina o que é necessário à execução dessa instrução; Armazena os dados e instruções; Processa e envia os dados; Aguarda nova série de instruções. PROCESSOS BÁSICOS Entrada de dados→ Ler os dados iniciais ou constantes. Processamento→ Efetua os cálculos. Saída de dados→ Apresenta os resultados. DISPOSITIVOS QUE COMPÕEM UM COMPUTADOR: Entrada: Teclado, mouse, microfone, etc; Armazenamento: Unidade de CD, Unidade de DVD, Unidade de 3 ½ e Disco Rígido Processamento: Processador e Memória Saída: Monitor, Impressora e Auto-falante O QUE HÁ EM UM GABINETE?Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Placa Mãe: Dispositivo concentrador e gerenciador de todos dispositivos que a maquina utilizará; Processador: Também conhecido como Unidade Central de Processamento, é responsável pela execução dos programas que a máquina fará uso, assim, de forma cíclica ele recebe, interpreta e executa instruções as instruções; Drive de Disquete, CD-ROM, DVD-ROM e Blu-Ray: Unidade leitora e armazenadora em dispositivos externos; Placa de Rede, Som e Vídeo: Dispositivo que permite o acesso à rede, conexão de caixas acústicas e sinal de dídeo; Memória RAM: Local que mantém programas e dados armazenados durante o tempo em que a máquina se encontra em funcionamento. E FORA DELE? Scanner: Permite a digitalização de imagens e transferência das mesmas para o computador; Datashow: Faz a projeção de imagens contidas no computador; Leitor Óptico: Dispositivo leitor de códigos; Webcam: Câmera muito utilizada para videoconferência ou bate-papo; Plotter: Impressora que trabalha com padrão de papel superior ao normalmente utilizado. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 4.2. SOFTWARE O termo software se refere à parte não-física do computador, sendo portanto seu aspecto abstrato, lógico. Ele possui três categorias básicas: Linguagens de Programação (Utilizada para a elaboração de outros softwares), Software Básico (quando sua função é resolver questões relacionadas diretamente com a máquina) e Software Aplicativo (focado nas necessidades diretas do usuário); LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO São ambientes e programas que permitem a elaboração de softwares sob medida para as organizações, sendo um conjunto de convenções e regras que especificam como transmitir informações entre o usuário e o computador. SOFTWARE BÁSICO Se um programa interage com o hardware, ele pertence ao conjunto de softwares básicos, de forma que os sistemas operacionais são a categoria mais importante de software básico. Ele viabiliza o funcionamento do próprio computador e a execução de todos os demais programas, pois, assim que o computador é ligado ele entra em funcionamento. Sistemas Operacionais São os softwares mais complexos e importantes do computador, sendo responsável pela gerência de todos os componentes do hardware: memória, CPU, teclado, monitor, unidades de disco, etc, de forma que ele pode ser conceituado como: Conjuntos de programas responsáveis por permitir que o hardware seja capaz de realizar operações básicas, como gravar informações em disco e as recuperar, exibir informações no vídeo e, principalmente, possibilitar a utilização dos próprios programas aplicativos para criação de textos, gráficos, desenhos, música, etc. O Windows, o Linux, o Solaris, entre outros, são exemplos de sistemas operacionais de ambiente gráfico. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação SOFTWARE APLICATIVO Um computador somente com Sistema Operacional não tem utilidade e assim necessita de outros que o complemente garantindo a possibilidade de interação entre o homem e a máquina. Assim, foram criados os Softwares Aplicativos, visto que esses programas são úteis e interagem com as pessoas. Categorias de Software Aplicativo: Aplicações Comerciais Processador de Texto: Ou Editor de Texto, é a versão computadorizada de uma máquina de escrever, porém com muito mais recursos. São amplamente utilizados em empresas e residências. Planilha Eletrônica: Ou Planilha de Cálculo, tem o destino de apoiar operações matemáticas, possuindo aplas ferramentas para permitir o processamento de números. Software de Banco de Dados: Amplia a capacidade de organizar os dados armazenados no computador e oferece modos diferentes de procurar fatos específicos, assemelhando-se ao sistema de arquivamento de documentos em uma empresa, porém na forma digital. Aplicações Gráficas: São usadas para criar ilustrações, ou para elaborar apresentações gráficas, sendo um sistema de tratamento de informações gráficas destinado a manipular imagens acompanhadas ou não de gráficos e textos. Utilitários Softwares que auxiliam no gerenciamento e manutenção de um computador. Aplicações Pessoais Programas destinados a diminuir o peso das tarefas pessoais e até mesmo torná-las divertidas. Aplicações de Entretenimento Jogos, simuladores, programas educacionais... Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 5. PROCESSAMENTO 5.1. FUNCIONAMENTO DO COMPUTADOR: Para o ser humano realizar a operação de soma 10 + 2 = 12 sem o auxílio de uma máquina de calcular, ele segue passos bem definidos que podem ser descritos da seguinte forma: 1°. Leitura dos dados (números 10 e 2 e a operação de soma). Esta leitura é efetuada pelos olhos e transmitida ao cérebro; 2°. Os dados ficam armazenados no cérebro, aguardando a realização da operação; 3°. A operação é realizada utilizando instruções que estão armazenadas também no cérebro; 4°. Com a operação concluída, o resultado é verbalizado ou escrito. O computador opera de maneira semelhante ao homem, porém com mais precisão. 5.2. PROCESSAMENTO DE DADOS É a atividade que consiste em transformar ou manipular informações com a finalidade de obter um resultado final, partindo-se da teoria que diz que o micro é uma máquina que armazena informações. Nenhum micro pode responder uma pergunta sem ter previamente a pergunta bem como a resposta da mesma; O usuário deverá observar como diferença principal entre os computadores a velocidade de processamento e capacidade de memória entre outros adicionais que surgem a cada nova era de computadores; O Chip ou CPU é considerado o cérebro do computador. É ele que comanda todas as operações da máquina. Representação de Dados: Ligado/Desligado As máquinas conhecem basicamente apenas duas coisas: Ligado e Desligado e este sistema de dois estados e conhecido como sistema binário. Utilizando estes dois estados que caracterizam a eletricidade ligado ou desligada, o computador pode criar formas sofisticadas de representação de dados. O sistema decimal apresenta a base 10 (10 dígitos = 0,1,2,3,4,5,6,7,8,9), já o sistema binário tem base 2 (2 dígitos = 0 e 1). Uma vez que os 0s e 1s são combinados há a possibilidade de representação uma infinidade de números maiores. Bit e Byte Cada 0 ou 1 no sistema binário denomina-se bit (binary digit ou dígito binário), assim o bit é a unidade básica para armazenar dados na memória do computador, aonde: 0 = desligado e 1 = ligado. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Bits individuais não podem por si mesmos armazenar todos os números, letras e caracteres especiais que um computador deve processar, porém, uma vez reunidos dão forma a um grupo denominado byte; Representação de Dados Como um bit pode representar apenas dois símbolosdistintos, 0 e 1, há uma unidade maior, formada por um conjunto de bits, para representar números e outros símbolos, como os caracteres e os sinais de pontuação que usamos nas linguagens escritas. Assim... Deste Modo... Isso quer dizer que... 1 bit 0 ou 1 nenhum byte 1 byte 8 bits uma letra, número, símbolo 1 Kbyte 1024 bytes 1 mil bytes 1 Mbyte 1024² bytes 1 milhão de bytes 1 Gbyte 1024³ bytes 1 bilhão de bytes 1 Tbyte 1024 4 bytes 1 trilhão de bytes 1 Pbyte 1024 5 bytes 1 quatrilhão de bytes 6. REDES DE COMPUTADORES São interconexões de sistemas de comunicação de dados que podem compartilhar recursos de hardware e de software, assim, Rede é um mecanismo através do qual, computadores podem se comunicar e/ou compartilhar hardware e software; A tecnologia hoje disponível permite que usuários se liguem a um computador central, a qualquer distância, através de sistemas de comunicação de dados. Um sistema de comunicação de dados consiste em estações, canais, equipamentos de comunicação e programas específicos que unem os vários elementos do sistema, basicamente estações, a um computador central. Estação é qualquer tipo de dispositivo capaz de se comunicar com outro, através de um meio de transmissão, incluindo computadores, terminais, dispositivos periféricos, telefones, transmissores e receptores de imagem, entre outros. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 6.1. TIPOS DE REDE Quanto ao alcance LAN Local Area Network MAN Metropolitan Area Network WAN Wide Area Network GAN Global Area Network Rede de abrangência local e que geralmente não ultrapassa o prédio aonde a mesma se encontra, ou seja, rede formada por um grupo de computadores que ao conectados entre si dentro de uma Rede de abrangência maior e que geralmente não ultrapassa a área de uma cidade Rede de longa distância e que em sua maioria não ultrapassa a área do país; Denominadas de redes globais pois abrangem máquinas em conexão em qualquer área do globo. Quanto à conexão INTERNET INTRANET EXTRANET Rede internacional de computadores Rede interna de uma empresa Conexão de redes, que utilizam como meio a internet Quanto à topologia ESTRELA ANEL BARRAMENTO Um computador central controla a rede Computadores conectados em forma circular Conecta todos os equipamentos em uma linha e pode preservar a rede se Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação um computador falhar 6.2. MEIOS DE CONEXÃO: As estruturas formadas pelos meios de conexão entregam ao usuário o serviço de comunicação que ele necessita. Esta estrutura pode ser formada por: Cabo Coaxial Utiliza cabos rígidos de cobre e na atualidade é utilizada em parceria com a fibra óptica para distribuição de TV à cabo; Onda de Rádio Também conhecida por Wireless, substitui o uso dos pares metálicos e das fibras utilizando o ar como meio de propagação dos dados; Fibra Óptica Baseada na introdução do uso da fibra óptica, substituindo o par metálico; Par Metálico Constituída pela rede de telefonia, porém trafegando dados, voz e imagem; Satélite O equipamento funciona como receptor, repetidor e regenerador do sinal que se encontra no espaço, de modo que reenvia a terra um sinal enviado de um ponto a outro que faz uso do satélite para conexão; Rede Elétrica Faz uso dos cabos de cobre da rede de energia para a transmissão de voz, dados e imagens; 6.3. DISPOSITIVOS Modem Converte um sinal analógico em digital e vice-versa; Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Hub Equipamento de rede indicado para conexão de poucos terminais; Switch Equipamento de rede que divide uma rede de computadores modo a não torná-la lenta; Bridge Dispositivo de rede que liga uma ou mais redes que se encontram com uma certa distância; Roteador Equipamento que permite a comunicação entre computadores e redes que se encontram distantes; Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 7. COMPREENDENDO UMA PROPOSTA DE IMPLANTAÇÃO DE HARDWARE E SOFTWARE A utilização ou finalidade define o software e o hardware que um computador deverá possuir, pois a subutilização ou a super-utilização de um equipamento pode significar desperdício, sobrecarga e mau emprego do capital utilizado para a implantação tecnológica. Portanto, no que diz respeito ao hardware é importante atentar para a finalidade de cada peça da máquina: Placa Mãe: Possibilidade de atualização do hardware a curto, médio e longo prazo; Velocidade de Processamento de Dados: Processador Memória Ram Armazenamento, segurança e facilidade na Recuperação de Dados: Capacidade do Disco Rígido Drives de Discos Removíveis Velocidade de leitura e gravação das unidades de armazenamento óptico Dispositivo e velocidade de acesso à rede Tipo de Impressão: Matricial Jato de Tinta Laser Qualidade da Imagem: Tamanho e Resolução do Monitor Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Quanto aos softwares é importante identificar a prioridade de implantação de cada um deles, reconhecendo as reais necessidades de informação e que aplicativos seriam mais importantes para o empreendimento em questão, pois não há uma fórmula fixa, visto que, cada empresa atua com prioridades próprias. Estas informações garantem que seja possível assim uma melhor análise de anúncios de venda de equipamentos como no exemplo abaixo. Análise: Fabricante do Computador: Space BR Fabricante do processador: AMD Tipo do Processador: Phenom X4 Quad Core Quantidade de Memória RAM: 4 GB Tamanho do HD: 500 GB Unidade de gravação que grava e lê: DVD-RW Marca, Tipo e Tamanho do monitor: Samsung, LCD e 18,5” Widescreen Sistema Operacional: Linux Isso não vale apenas para computadores de mesa, mas também para notebooks. Análise: Fabricante do Notebook: HP Fabricante do processador: Intel Tipo do Processador: Pentium Dual Core Quantidade de Memória RAM: 3 GB Tamanho do HD: 320 GB Unidade de gravação que grava e lê: DVD-RW Web Cam: possui Tipo e Tamanho do Display: LED e Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 14” Sistema Operacional: Windows 7 Premium Com tais conhecimentos e mais prática qualquer um poderá fazer esta análise e até comparar modelos entre si. 8. ERGONOMIA: ADEQUAÇÃO DO POSTO DE TRABALHO EM COMPUTAÇÃOO computador é o tipo de equipamento utilizado ininterruptamente durante muitas horas. Por isso é importante atentar para algumas questões que dizem respeito ao conforto e à correção de postura de quem trabalha com ele o dia todo. Móveis: As mesas e cadeiras devem ser próprias para a atividade, de modo que a cadeira certa proporciona altura ajustável, suporte para costas e descanso para os braços, ou seja, a postura mais próxima da ereta. Disposição dos Equipamentos: Os equipamentos devem ser dispostos de modo que permita movimentos livres, prevenindo lesões causadas por estresse constante que podem ser de ordem: visual, muscular, ... Assim, para protegendo os olhos e a região do pescoço e ombros, o monitor deve estar situado na altura dos olhos do usuário, sem reflexos e sem luz contrária. Tempo de Uso Também é importante respeitar os limites de horas de trabalho aconselháveis ao desempenho de cada uma das atividades relacionadas ao uso de computadores, e como existem normas Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação trabalhistas para isso, é importante que o administrador esteja ciente, evitando problemas futuros. 9. CUIDADOS COM O COMPUTADOR E SEU CONTEÚDO Para que um equipamento qualquer gere o retorno do investimento realizado quando o mesmo foi adquirido é importante que algumas medidas preventivas sejam tomadas, como: Evitar que a máquina acumule poeira; Desobstruir todas as entradas e saídas de ar, evitando acúmulo de calor no equipamento; Não comer e nem beber junto ao equipamento, pois qualquer imprevisto pode levar à danos por vezes irrecuperáveis; Utilizar aterramento, feito corretamente por um eletricista; Atentar para a voltagem do equipamento; ... 9.1. BACKUP É uma ação fundamental, pois é uma das maneiras de manter as informações seguras e disponíveis para qualquer finalidade, evitando a perda de dados em conseqüência de defeitos graves do computador. Assim, afirma-se que backup é o conjunto de cópias de segurança que são feitas dos arquivos gravados no computador. Existe, portanto, dois tipos de backup: Total Cópia de todos os arquivos existentes no equipamento. Incremental Cópia apenas dos arquivos que foram alterados após o último backup realizado 9.2. LICENÇA DE SOFTWARE Todo programa, para ser utilizado em um equipamento, exige uma autorização de utilização, denominada licença, que vem por sua vez sendo utilizada como uma ferramenta que obriga o usuário a cumprir as Leis de Direito Autoral com Relação ao Software. Estas leis são aplicáveis tanto no uso doméstico, quanto no uso em rede e empresarial. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Visando evitar a pirataria de softwares, surgiu algumas versões de uso que não fere o direito autoral do programador, são elas: Addware: O Programa pode ser instalado de forma gratuita, pois exibe propagandas das empresas que financiaram o seu desenvolvimento, ou outras que pagam pela publicação neste tipo de software. Freeware É o Programa de livre uso, completo, sem custo de licenciamento para uso e que não necessariamente tem garantia de manutenção ou atualização. Shareware É o Programa fornecido gratuitamente por um tempo pré-estabelecido para avaliação do usuário, assim que ocorre o vencimento do prazo, o software pára de funcionar ou opera com restrições, ou seja, para utilizá-lo por um espaço de tempo maior há a necessidade de que o mesmo seja comprado. Demoware É o programa de demonstração, possuindo uma fração de um produto maior, lançado com a intenção de dar a oportunidade de o produto ser avaliado por possíveis usuários. Geralmente apresenta limitações como o tempo de uso contado em dias, o tempo máximo de uso por sessão contado em minutos, o impedimento de uso de ferramentas avançadas ou a limitação do número de vezes que as mesmas podem ser utilizadas, o impedimento de gravação e/ou exportação de documentos modificados pelo programa, e a marcação de documentos modificados pelo programa com a logo marca do programa, essa última mais comum em programas de edição de imagem, vídeo e som. Opensource É como um programa freeware, porém apresenta a vantagem de permitir ao usuário fazer modificações que possam melhorá-lo ou adaptá-lo através da linguagem de programação. Porém dispõe ainda de um dispositivo que determina que todos aqueles que alterarem o código fonte devem disponibilizar o novo código gratuitamente. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 9.3. VÍRUS DE COMPUTADOR: Um vírus é um programa ou parte de um programa de computador, normalmente malicioso, que se propaga pela máquina infectando-a, isto é, inserindo cópias de si mesmo e se tornando parte de outros programas e arquivos de um computador. Seu objetivo está em prejudicar o funcionamento normal do computador, além de muitas vezes causarem prejuízos irreparáveis como a destruição dos conteúdos dos discos do computador. TIPOS DE VÍRUS DE ACORDO COM O CGI.BR (COMITÊ GESTOR DA INTERNET NO BRASIL) Worm Programa capaz de se propagar automaticamente através de redes, enviando cópias de si mesmo de computador para computador não necessitando ser explicitamente executado para se propagar. Sua propagação se dá através da exploração de vulnerabilidades existentes ou falhas na configuração de softwares instalados em computadores. Cavalo de tróia Programa, normalmente recebido como um "presente" (por exemplo, cartão virtual, álbum de fotos, protetor de tela, jogo, etc), que além de executar funções para as quais foi aparentemente projetado, também executa outras funções normalmente maliciosas e sem o conhecimento do usuário, podendo ficar escondido na máquina enviando senhas, imagens, entre outros para o usuário que o enviou. Rootkit Conjunto de programas que tem como finalidade esconder e assegurar a presença de um invasor em um computador comprometido. É importante ressaltar que o nome Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação rootkit não indica que as ferramentas que o compõem são usadas para obter acesso privilegiado em um computador, mas sim para manter o acesso privilegiado em um computador previamente comprometido. Bot Programa que, além de incluir funcionalidades de worms, sendo capaz de se propagar automaticamente através da exploração de vulnerabilidades existentes ou falhas na configuração de softwares instalados em um computador, dispõe de mecanismos de comunicação com o invasor, permitindo que o programa seja controlado remotamente. O invasor, ao se comunicar com o bot, pode orientá-lo a desferir ataques contra outros computadores, furtar dados, enviar spam, etc. Fishing Age tentando roubar informações sigilosas do internauta através do envio de mensagens por e-mail que dizem que ele ganhou um prêmio ou que avisam conter fotos de artistas famosos. Outro exemplo desta categoria é o e-mail em nome de conhecidos, possuindo arquivos anexados. Os arquivos com extensão .exe e.scr são osque frequentemente acompanham os fishings. Uma vez que o arquivo é executado ele pode tomar conta do computador e iniciar um processo de roubo e ataque a outros sistemas. PREVENINDO INFECÇÕES: Muitas vezes o vírus depende da execução do programa ou arquivo hospedeiro para que possa se tornar ativo e dar continuidade ao processo de infecção. Por isso alguns procedimentos são muito importantes, como: Instalar um antivírus no computador, Manter o antivírus atualizado, Não receber arquivos de pessoas desconhecidas, Não abrir e-mails que façam referência a bancos, órgãos públicos, entre outros, 9.4. ROUBO DE HARDWARE Em muitas organizações é comum observar equipamentos com cadeados e chaves apropriados, além da presença do número de tombamento do patrimônio. Isto é uma das maneiras de evitar que os equipamentos saiam da instituição sem a devida autorização. Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação Seguindo este raciocínio, os especialistas em segurança muitas vezes indicam que ao transportar um equipamento portátil, como notebook, que não se utilize as mochilas usuais, pois elas chamam muita a atenção. Além disso, é possível inserir senha de acesso de usuário e alguns equipamentos são dotados de leitura da digital para que o mesmo seja ligado. 9.5. ROUBO DE DADOS: É comum o usuário acreditar que nunca perderá os dados que se encontram em seu equipamento, porém este fato pode acontecer com qualquer usuário, quer seja através de acesso real ou acesso virtual. Para isso algumas ferramentas são utilizadas, como: Firewall Programa que fecha todas as portas do computador para entrada e saída de informação através da rede de computadores. Login e Senha Código de usuário e senha de confirmação que deve ser pessoal e intransferível. EXERCÍCIO 1. Divirta-se com a imagem abaixo e depois faça o que se pede: Seguindo exemplo do Garfield (personagem da tirinha acima) e usando as informações tratadas nesta unidade em sua apostila, elabore seu próprio conceito de: 1.1. Computador: 1.2. Hardware: 1.3. Software: Informática Aplicada e/ou Informática Prof. Esp. Ivone Ascar Sauáia Guimarães Tecnóloga em Processamento de Dados Especialista em Gestão em Tecnologia e Negócios Mestranda em Educação 2. Dê uma olhadinha em jornais, revistas e sites e encontre um anúncio de computadores que você considere adequado ao uso por uma secretária. Em seguida faça o que se pede: 2.1. Copie aqui a configuração encontrada: 2.2. Analise e faça a relação custo-benefício: 2.3. Indique programas que ela poderá utilizar para seu trabalho. Não esqueça de citar o fabricante e aonde poderá ser comprado: 2.4. Cite que cuidados ela deverá ter para garantir a segurança das informações armazenadas na máquina: 3. Procure na locadora mais próxima à sua casa o filme “A Rede” com a atriz Sandra Bulock. Assista-o e responda o que se pede: 3.1. Faça um resumo do filme com suas palavras: 3.2. Diga o que a atriz faz no filme, com o que trabalha e como se diverte: 3.3. Ela trabalha em casa. Como isso é possível? 3.4. O vilão do filme procura um disquete que a protagonista possui. O que é um disquete? O que ela gravou nele? 3.5. Faça a sua análise crítica da película relacionando-a com os assuntos trabalhados nesta unidade da apostila:
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