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PHILIPE CAVALCANTI 2101 (RESUMO INFO)

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ALGORITMOS
Algoritmo é
Lógica de ações para solucionar um problema ou executar uma atividade. 
ETAPAS PARA A ELABORAÇÃO DE UM PROGRAMA
Na resolução de problemas desenvolver-se-á o ciclo:
DESCRIÇÃO – EXECUÇÃO – REFLEXÃO – DEPURAÇÃO - DESCRIÇÃO
CICLO DA RESOLUÇÃO DE PROBLEMAS
Execução
Reflexão
Depuração
Descrição
1- Descrição: Escrita da solução de um problema.
2- Execução : Execução da descrição de um determinado problema.
3- Reflexão: Se os resultados da execução não forem satisfatórios , o programador reflete sobre o produto.
4- Depuração: Ajustes no código, que está apresentando algum problema.
5- Volta pra a descrição e recomeça o ciclo ate que o produto seja aprovado. 
Regras de um bom algoritmo
Análise Preliminar → Entenda o problema com a maior precisão possível, identifique os dados e os resultados desejados.
Solução → Desenvolva um algoritmo para resolver o problema. 
Teste de Qualidade → Execute o algoritmo desenvolvido com dados para os quais o resultado seja conhecido. 
Alteração → Se o resultado do teste de qualidade não for satisfatório, altere o algoritmo e submeta-o a um novo teste de qualidade.
Produto Final →O algoritmo concluído e testado, pronto para ser aplicado
Regras de um bom algoritmo
Sempre valide (teste de qualidade) seu algoritmo !!!!!! 
		 (faça um chinês) 
Todas as informações estão sendo usadas e separadas as que são supérfluas das que são essenciais ?
Todos os passos foram identificados e a sua ordem de execução está correta ?
Existe alguma possibilidade de ao seguir este algoritmo o problema não ser resolvido?
Ele é passível de repetição sem erros?
formas de representação de algoritmos mais conhecidas:
Descrição Narrativa 
Fluxograma Convencional, também conhecido como Diagrama de Blocos
Pseudocódigo, também conhecido como Linguagem Estruturada ou Pseudolinguagem ou Portugol.
Pseudocódigo e fluxograma convencional
Cálculo da média de um aluno
Obter as notas da primeira e da segunda prova
Calcular a média aritmética entre as duas
Se a média for maior ou igual a 7, o aluno foi aprovado, senão ele foi reprovado 
Definição de variáveis
Conceito e utilidade
Variável é tudo aquilo que é sujeito a variações, isto é, que é incerto, instável ou inconstante.
Variável em computação é uma entidade destinada a guardar uma informação
Todo Algoritmo ou Programa deve possuir variável!
Definição
Var <nome> : <tipo>	
Exemplo:
	
VAR x:inteiro
VAR y:caracter
Lembrando
Naturais		→	N={0,1,2,3,4,...}
Inteiros		→	Z={...-4,-3,-2,-1,0,1,2,3,4,...}
Racionais	→	Q={p/q | p,q Є Z}
Irracionais	→	Q´ - não podem ser representados por Q 
Reais		→	Q U Q´
Tipos Primários de dados
Inteiro
- Admite somente números inteiros. geralmente é utilizado para representar uma contagem (quantidade).
Real
Admite números reais (com ou sem casas decimais). geralmente é utilizado para representar uma medição.
Caractere	
- Admite caracteres alfanuméricos. os números quando declarados como caracteres tornam se representativos e perdem a atribuição de valor.
Lógico
- Admite somente valores lógicos(verdadeiro/falso).
Operador de atribuição
:=		ou ←	
Utilizada para atribuir um valor a uma variável.
<NomedaVariável> := <expressão>
Exemplo:
	x := 10 ou x ← 10
Operador Literal
+		
Utilizado para fazer a concatenação de strings (conjunto de caracteres)
Exemplo:
x := “ALGO” + “RITMO” → x = “ALGORITMO”
Operadores Aritméticos
+ Adição		
-	Subtração				
*	Multiplicação			
/	Divisão					
MOD Resto da divisão		
DIV Divisão inteira
Operadores Relacionais
>		Maior
<		Menor
>=		Maior ou igual
<=		Menor ou igual
=		Igual
<>		Diferente
Operadores Lógicos
Atuam sobre expressões retornando sempre valores lógicos como Falso ou Verdadeiro:
E - Retorna verdadeiro se ambas as partes 														 forem verdadeiras
OU - Retorna verdadeiro se pelo menos uma das 				 partes for verdadeira
NÃO	- Inverte o estado do Retorno, isto é, se for 				 falso retorna verdadeiro e vice-versa
Operadores Lógicos
IMPORTANTE!!!!
Um algoritmo sempre tem:
Algoritmo <nome_do_algoritmo> 
var
<declaração_de_variáveis> 
Início 
	...
	...
	Comandos de atribuição
	...
	...
Fim. 
Comandos:
Leia: Recebe as informações e as transporta para dentro da memória principal do computador.
Ex: leia (n) ou leia (n,p,c)
Escreva: Transporta as informações da memória principal para um dispositivo de saída (Monitor ). 
Ex: escreva(“turma 09”) ou escreva(n)
Caso queira pular uma linha depois do comando escreva:
Escreval (“turma 09”)
Exemplo algoritmo:
Algoritmo "Media"
var
N1,N2:inteiro
Med:Real
inicio
Leia (N1)
Leia (N2)
Med := (N1+N2)/2
Se Med >= 7 entao
 Escreva ("Aprovado")
senao
 Escreva ("Reprovado")
fimse
fimalgoritmo 
Estruturas de desvio condicional
SE ...... ENTÃO
Nessa situação a ação a ser tomada é dirigida por uma condição, se verdadeira ele a executa caso falsa ele procura a que esta ligada a condiçao: 
Ex: se c=7 entao Nesse caso se c=7 o programa
 escreva(“CN”) executara a condição que esta 
 fimse ligada ao valor 7. Se (c) for qualquer 
 se (c <> 7 )entao numero diferente d 7 então ele 
 escreva (“EN”) executara a que esta ligada a essa 
 fimse condição.
SE ...... ENTÃO......SENÃO
Nesse caso a ação a ser tomada é decidida por meio de duas alternativas, se a primeira for verdadeira o programa ira executá-la caso contrario será escolhido outro curso a ser tomado:
Ex: Var Nota:Inteiro
Inicio
leia (Nota)
se Nota > 7 entao
escreva (“sua nota foi razoável ”,Nota)
senão
Escreva (“sua nota não foi nada razoável “,Nota)
Fim-se
OBS: para cada função “se.... Entao” é preciso colocar um fimse para fechar a função.
 
Caso....Faca
Em certos algoritmos e preciso que se acumule um grande numero de se’s .
Existe uma estrutura que aplicada a certos casos onde haja um grande numero de se’s , pode se usar uma estrutura que tem o mesmo resultado , porem deixa o algoritmo menos vulnerável a ambiguidades.
Essa estrutura se chama Escolha condicinal 
Algoritmo Aula05
Var Nota:Inteiro
Inicio
leia (Nota)
Escolha (Nota)
	Caso Nota > 7 
 	escreva (“sua nota foi razoável ”,Nota)
	Caso Nota > 5 
 	escreva (“sua nota precisa melhorar ”,Nota)
	Caso Nota > 3
		escreva (“sua nota não foi nada razoável“,Nota)
	Caso Nota > 0
		escreva (“sua nota foi sofrível “,Nota)
	Caso Contrário
		escreva (“sua nota ZERO”)
fim-Escolha
Fim
Nesse caso o programa ira escolher entre os casos disponíveis.
Alguns exercícios: 
Algoritmo que lê o nome de um aluno, as notas de suas três provas e calcule e exibe a média harmônica das provas. (lembrando MH= 3 /((1/a) +(1/b)+(1/c)) )
Um algoritmo que lê o valor do raio e calcule a área do círculo correspondente.( lembrando que “pi” é uma funçao do visualg) : pi*r^2
Um determinado clube de futebol pretende classificar seus atletas em categorias e para isto ele contratou um programador para criar um programa que executasse esta tarefa. Para isso o clube criou uma tabela que continha a faixa etária do atleta e sua categoria. A tabela está demonstrada abaixo:
IDADE CATEGORIA
De 05 a 10 Infantil
De 11 a 15 Juvenil
De 16 a 20 Junior
De 21 a 25 Profissional
Boi: Construa um programa que solicite o nome e a idade de um atleta e imprima a sua categoria.
Resolva as expressões lógicas, determinando se a expressão é verdadeira ou falsa:
A. 2>3=
B. (6<8)ou(3>7)=
C. não (2<3)=
D. (5>=6 ou 6<7 ou não(a+5-6=8) {onde a = 5}
E. (34>9 e 5+u= 34) ou (5=15/3 e 8>12) = ((u = 29) e 8>12) {onde u = 29}
Analise o seguinte algoritmo e descreva o que ele faz.
1. Algoritmo “PrimeiroAlgoritmo”
2. var
3. NOTA1, NOTA2, NOTA3, NOTA4, MEDIA: real
4. NOME: caracter
5. inicio
6. leia (NOME)
7. leia (NOTA1)
8. leia (NOTA2)
9. leia (NOTA3)
10. leia (NOTA4)
11. MEDIA <- (NOTA1 + NOTA2 + NOTA3 + NOTA4) / 4;
12. escreva (NOME, “ obteve “, MEDIA)
13. fimalgoritmo
No seguinte algoritmo existem erros? Em caso afirmativo, onde?
1. algoritmo “Teste”
2. var
3. Maria: caracter
4. idade: numerico
5. _letra: literal
6. Maria: real
7. 1alt: caracter
8. peso : tonelada
9. Fernando literal
10. inicio
11. leia (nome)
12. leia idade
13. escreva (idade)
14. dade = 678
15. leia "letra"
16. leia ABC
17. escreva (letra)
18. letra <- A
19. fimalgoritmo
Faça um algoritmo que determine o volume de uma caixa dágua cilíndrica, sendo que o raio e a altura devem ser fornecidos (lidos pelo teclado).
V = PI * Raio^2 * Altura
Dica: Algoritmo não se aprende copiando nem decorando, portando faça o máximo possível de algoritmos, pra qualquer coisa que der na cabeça, só assim você vai aprender.

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