Baixe o app para aproveitar ainda mais
Esta é uma pré-visualização de arquivo. Entre para ver o arquivo original
O que é Computação Gráfica ? Origens da Computação Gráfica O “Whirlwid I” (furacão) com finalidades acadêmicas e possivelmente limitares, desenvolvido pelo MIT. “Sketchpad”, criado pelo Ivan Sutherland, um editor gráfico. Desenvolvimento da Computação Gráfica 1950 - Whirlwind (furacão) 1962 - Skecthpad, editor gráfico. 1963- Princípios da computação interativa 1965 – O primeiro sistema CAD 1970 – Novos algoritmos 1975- 1º Computador com interface visual 1980- Busca pelo foto realismo 1990- Montagem de jogos, interfaces gráficas, início da realidade virtual. Vantagens no uso da computação gráfica Após a edição do som gravado em cena e a transição do filme preto e branco para colorido, a computação gráfica pode ser considerada a terceira grande evolução técnica ocorrida no cinema. A CG trouxe novas ferramentas e novos estilos de produção, com o evento da tridimensionalidade é possível angular câmera, ou o ponto de vista em qualquer direção. Tudo pode ser modificado, fundo, relevo, luminosidade, as mudanças são passíveis. O uso da computação gráfica 1993 – Jurrassic Park A primeira aparição de qualidade de animação digital foto-realista. O uso da computação gráfica Em 1995 – Toy Story O primeiro filme totalmente digital . O uso da computação gráfica 1991 e 1999- Final Fantasy Primeiro filme com atores digitais. O que esperar da computação Gráfica? - Impossibilidade de distinguir real do digital Distribuição da computação gráfica e uso intensivo. Atores virtuais em filmes. Mundos virtuais extremamente convincentes. 8 Conceitos Importantes Imagem Pixel Gráficos Renderização Projeção 3D Ray Tracing Sombreamento Mapeamento de textura Aplicações da CG Interfaces IHC Automação de Escritórios e Editoração Eletrônica Gráficos de Apresentação CAM CAE Cartografia Arte e Entretenimento Equipamentos para Computação Gráfica Dispositivos gráficos de entrada: teclado, mouse, joysticks, tablet, mesa digitalizadora Dispositivos de Entrada 3D: digitalizador tridimensional, luvas, 3D Controllers, Roupa de RV Dispositivos Gráficos de Saída: Impressoras de jato de tinta, impressoras laser, impressoras térmicas, plotters e monitores.
Compartilhar