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Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Lógica de programação pode ser definida como o uso correto das leis do pensamento, da ordem da razão e de processos de raciocínio e simbolização formais na programação D O raciocínio é algo concreto e tangível. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Observe os passos abaixo e diga qual a ordem ideal para o funcionamento de um algoritmo que tenha por finalidade sacar dinheiro num banco 24 horas: D Ir até o banco 24 horas / Colocar o cartão / Digitar a senha / Solicitar a quantia desejada / Se o saldo for maior ou igual à quantia desejada, sacar; caso contrário, mostrar mensagem de impossibilidade de saque / Retirar o cartão / Sair do banco 24 horas. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Na escrita de um algoritmo que calcule a média de três valores quaisquer, a melhor resolução escrita em descrição narrativa seria: C 1-receber os três valores. 2-calcular a média aritmética. 3-mostrar a média aritmética. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Utilizando as seguintes premissas e a conclusão: - Todo mamífero é um animal. - Todo cavalo é um mamífero. - Logo todo cavalo é um animal. A única sentença incorreta é: D É considerado um silogismo de acordo com a lógica de predicados. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Descrição narrativa consiste em analisar o enunciado do problema e escrever, utilizando uma linguagem natural (por exemplo, a língua portuguesa), os passos a serem seguidos para sua resolução. Quais são as Vantagens e Desvantagens em relação ao uso da descrição narrativa? I- Vantagem: Língua natural, próxima do ser humano. II - Vantagem: Linguagem Visual, que facilita a compreensão humana. III - Desvantagem: Gera dúvidas e várias interpretações possíveis. IV - Desvantagem : Dificuldade para transcrição em código de programa de computador.Qual a alternativa corresponde ao conjunto de Verdadeiros (V) e Falsos (V) segundo as vantagens e desvantagens? D V,F,V,V ------------------------------------------------------------------------------------ Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, identifique qual a parte de código preencheria a lacuna em aberto: B se (n1>n2) e (n1>n3) e (n2>n3) entao escreva (" n1>n2>n3 ", n1,">", n2,">", n3) fimse se (n1>n3) e (n1>n2) e (n3>n2) entao escreva (" n1>n3>n2 ", n1,">", n3,">", n2) fimse ------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------ Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Aproximando-nos da maneira pela qual o computador manipula as informações, os tipos primitivos básicos utilizados para construção de programas serão: I - Numéricos (Inteiro, Real) II - Caracter III - Objetos IV - Lógicos Considerando as respostas anteriores, qual o conjunto de Verdadeiros (V) e Falsos (F) corresponde à resposta correta? A V,V,F,V ------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------ Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, identifique a ordem das principais etapas da construção do algoritmo: B 1-Entrada, 2-Processamento, 3-Saída ------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------ Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, identifique qual a parte de código representaria melhor a entrada dos dados: B escreval("Digite um valor o raio : ") leia(raio) ------------------------------------------------------------------------------------ ------------------------------------------------------------------------------------ Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Quando iniciamos nosso algoritmo, precisamos definir nossas variáveis. Quais exemplos de nomes de variáveis abaixo estão corretos de acordo com as regras de definição de variáveis? I - 123x : inteiro II - nome, endereco : caracter III - peso, dolar : real IV - resposta : logicoQuais afirmativas corresponde ao conjunto de Verdadeiros(V) e Falsos(F) para a regra de construção e definição de variáveis? A F,V,V,V ------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritimos A estrutura de repetição é utilizada quando se sabe o número de vezes em que um trecho do algoritmo deve ser repetido. Uma das estruturas de repetição utiliza um número definido de repetições.Qual seria a melhor estrutura para uma repetição com número definido de repetições? A PARA <variável> de ate [passo ] faca <seqüência-de-comandos> fimpara ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, identifique qual a parte de código preencheria a parte faltante (substitui o quadro): algoritmo "prog1" var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto: inteiro inicio // Seção de Comandos para x de 1 ate 10 faca escreva("Digite uma idade: ") leia(idade) se idade<=11 entao crianca<-crianca+1 fimse +----------------------------------------+ | | | | | | | | | | +----------------------------------------+ se (idade>14) e (idade<=17) entao adolescente<-adolescente+1 fimse se idade >= 18 entao adulto<-adulto+1 fimse fimpara escreval("*** Totais por faixa-etária ***") escreval("Número de criancas: ",crianca) escreval("Número de pre-adolescentes: ",preadole) escreval("Número de adolescentes: ",adolescente) escreval("Número de adultos: ",adulto) fimalgoritmo Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, identifique qual a parte de código preencheria a parte faltante (substitui o quadro): algoritmo "prog1" var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto: inteiroinicio // Seção de Comandos para x de 1 ate 10 faca escreva("Digite uma idade: ") leia(idade) se idade<=11 entao crianca<-crianca+1 fimse +----------------------------------------+ | | | | | | | | | | +----------------------------------------+ se (idade>14) e (idade<=17) entao adolescente<-adolescente+1 fimse se idade >= 18 entao adulto<-adulto+1 fimse fimpara escreval("*** Totais por faixa-etária ***") escreval("Número de criancas: ",crianca) escreval("Número de pre-adolescentes: ",preadole) escreval("Número de adolescentes: ",adolescente) escreval("Número de adultos: ",adulto) fimalgoritmo ------------------------------------------------------------------------------------------- C se (idade>11) e (idade<=14) entao preadole<-preadole+1 fimse ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Na lógica de programação temos várias estruturas: sequência, seleção e repetição. Numa seleção, possuímos algumas variações, como a seleção composta por exemplo.Qual seria a estrutura correta para seleção composta? A se <condição> entao Comandos senao Comandos fimse ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritimos O algoritmo a seguir resolve uma equação de segundo grau. 01 algoritmo "eqSegundoGrau" 02 // Função : Resolver uma equação de segundo grau 03 // Autor : 04 // Seção de Declarações 05 var 06 a,x,c, delta : inteiro 07 x1,x2 : real 08 inicio 09// Seção de Comandos 10 escreva("Digite um valor para a:") 11 leia(a) 12 escreva("Digite um valor para b:") 13 leia(b) 14 escreva("Digite um valor para c:") 15 leia(c) 16 se (a=0) entao 17 escreva("Impossível de realizar operação") 18 senao 19 delta<-((b*b)-4*(a*c)) 20 se (delta>=0) entao 21 x1<-( (-b+ RaizQ(delta)) /2*a) 22 x2<-( (-b- RaizQ(delta)) /2*a) 23 escreva("x1=",x1) 24 escreva("x2=",x1) 25 senao 26 escreva("Equação não tem raízes, delta<0") 27 fimse 28 fimse 29 fimalgoritmo Porém, há dois erros. Quais seriam os erros? Observação: Lembrando que RaizQ é uma função pré-definida no VisuALG e está correto o seu uso. B Na linha 06 deveria ser: a,b,c, delta : inteiro Na linha 24 deveria ser: escreva("x2=",x2) ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritimos O algoritmo abaixo executa 10 vezes a lógica principal. Qual a melhor substituição para que o programa execute n vezes tal repetição? algoritmo "prog2" var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto: inteiro inicio // Seção de Comandos para x de 1 ate 10 faca escreva("Digite uma idade: ") leia(idade) se idade<=11 entao crianca<-crianca+1 fimse se (idade>11) e (idade<=14) entao preadole<-preadole+1 fimse se (idade>14) e (idade<=17) entao adolescente<-adolescente+1 fimse se idade >= 18 entao adulto<-adulto+1 fimse fimpara escreval("*** Totais por faixa-etária ***") escreval("Número de criancas: ",crianca) escreval("Número de pre-adolescentes: ",preadole) escreval("Número de adolescentes: ",adolescente) escreval("Número de adultos: ",adulto) fimalgoritmo ------------------------------------------------------------------------------------------- D var x, idade,crianca,preadole,adolescente,adulto,qt: inteiro inicio // Seção de Comandos escreval("Digite a quantidade de entradas:") leia(qt) para x de 1 ate qt faca ------------------------------------------------------------------------------------------- ------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, qual deveria ser o resultado exibido para uma matriz 3X3? algoritmo "matriz" var matriz:vetor[1..10,1..10] de inteiro i,j,m,n:inteiro inicio escreval("***** Entrada de Dados *****") escreval("") escreva("Digite o numero de linhas e o numero de colunas para matriz:") leia(m,n) para i de 1 ate m faca para j de 1 ate n faca escreva("Digite um valor para linha:",i," coluna:",j,":") matriz[i,j]<-i+1 fimpara fimpara limpatela escreval("***** Resultados da matriz *****") para i de 1 ate m faca para j de 1 ate n faca escreva(matriz[i,j]) fimpara escreval("") fimpara fimalgoritmo B 2 2 2 3 3 3 4 4 4 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, identifique qual a parte de código preencheria a lacuna em aberto. O algoritmo faz a distribuição dos números em outros dois vetores, um vetor só com o zero e os números positivos e outro só com números negativos: algoritmo "vetores" var i,j,k,n : inteiro v: vetor [1..50] de real vp: vetor [1..50] de real vn: vetor [1..50] de real aux: real inicio //seção de comandos escreval("Digite o número de elementos do vetor:") leia(n) para i de 1 ate n faca escreval("Digite um numero qualquer:") leia(v[i]) fimpara limpatela +-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ +-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------+ escreval("Positivos:") para i de 1 ate k faca escreval(vp[i]) fimpara escreval("Negativos:") para i de 1 ate j faca escreval(vn[i]) fimpara fimalgoritmo B k<-0 j<-0 para i de 1 ate n faca se (v[i]>=0) entao k<-k+1 vp[k]<-v[i] senao j<-j+1 vn[j]<-v[i] fimse fimpara ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, qual deveria ser a saída para uma matriz 5X5? algoritmo "matriz" var matriz:vetor[1..10,1..10] de inteiro i,j,m,n:inteiro inicio escreval("***** Entrada de Dados *****") escreval("") escreva("Digite o numero de linhas e o numero de colunas para matriz:") leia(m,n) para i de 1 ate m faca para j de 1 ate n faca escreva("Digite um valor para linha:",i," coluna:",j,":") matriz[i,j]<-j+i fimpara fimpara limpatela escreval("***** Resultados da matriz *****") para i de 1 ate m faca para j de 1 ate n faca escreva(matriz[i,j])fimpara escreval("") fimpara fimalgoritmo B 2 3 4 5 6 3 4 5 6 7 4 5 6 7 8 5 6 7 8 9 6 7 8 9 10 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, qual a melhor declaração de variáveis? algoritmo "vetores" inicio //seção de comandos escreval("Digite o número de elementos do vetor:") leia(n) para i de 1 ate n faca escreval("Digite um numero qualquer:") leia(v[i]) fimpara escreval("Digite um valor qualquer para inserir no vetor:") leia(valor) escreval("Digite a posição do vetor") leia(posicao) para i de n ate 2 passo -1 faca se (i>=posicao) entao v[i+1]<-v[i] fimse se (posicao=i) entao v[i]<-valor fimse fimpara para i de 1 ate n+1 faca escreval(v[i]) fimpara fimalgoritmo A var i,n,posicao : inteiro valor:real v: vetor [1..50] de real ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o algoritmo abaixo, explique a necessidade de se utilizar as variáveis k e j: algoritmo "vetores" var i,j,k,n : inteiro v: vetor [1..50] de real vp: vetor [1..50] de real vn: vetor [1..50] de real aux: real inicio //seção de comandos escreval("Digite o número de elementos do vetor:") leia(n) para i de 1 ate n faca escreval("Digite um numero qualquer:") leia(v[i]) fimpara limpatela k<-0 j<-0 para i de 1 ate n faca se (v[i]>0) entao k<-k+1 vp[k]<-v[i] senao j<-j+1 vn[j]<-v[i] fimse fimpara escreval("Positivos:") para i de 1 ate k faca escreval(vp[i]) fimpara escreval("Negativos:") para i de 1 ate j faca escreval(vn[i]) fimpara Fimalgoritmo A As variáveis k e j são utilizadas para que os vetores "vp" e "vn" tenham suas posições preenchidas, respectivamente, com os valores positivos e negativos do vetor "v", definindo a quantidade de elementos de cada um destes vetores. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 1/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Analise o código do algoritmo abaixo e assinale a alternativa que relaciona todas as funções pré-definidas utilizadas? qt_carc<-Compr(nome) espaco<-Pos(" ",nome) x<-Copia(nome,espaco+1,qt_carc) retorne x ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- C Compr, Pos, Copia ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 2/5 - Lógica de Programação e Algoritimos O que a função definida no algoritmo abaixo faz? algoritmo "Função" // Seção de Declarações var n1,n2,resultado1:real funcao fsx(v1,v2:real):real var total:real inicio total<-v1+(v2*v2) retorne total fimfuncao inicio // Seção de Comandos escreva("Digite um valor:") leia(n1) escreva("Digite o segundo valor:") leia(n2) resultado1<-fsx(n1,n2) escreval("O valor da operação de ",n1," com ",n2," =",resultado1) fimalgoritmo ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- B A soma do primeiro valor com o quadrado do segundo valor. ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 3/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Avalie o bloco de código de um algoritmo mostrado abaixo, e selecione a alternativa adequada para substituí-lo. preco[1,1]<-1 preco [1,2]<-2 preco[1,3]<-3 preco [1,4]<-4 preco[2,1]<-23.00 preco [2,2]<-500.00 preco[2,3]<-12.00 preco [2,4]<-13.00 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- A para i de 1 ate 2 faca para j de 1 ate 4 faca leia(preco[i,j]) fimpara fimpara ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 4/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Considerando o bloco de código de um algoritmo mostrado abaixo qual seria a alternativa adequada para substituí-lo? preco[1]<-150.00 preco [2]<-250.00 preco[3]<-10.00 preco [4]<-40.00 preco[5]<-120.00 preco [6]<-500.00 preco[7]<-12.00 preco [8]<-13.00 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- B n<-8 para i de 1 ate n faca leia(preco[i]) fimpara ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Questão 5/5 - Lógica de Programação e Algoritimos Para o código que contém as funções abaixo, qual seria o resultado de uma entrada de dados que atribui o valor “16” para a variável valor? r<-Raizq(valor) potencia<-exp(r, 3) escreval("O resultado da operação e: “, potencia) ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- D 64 ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------- -----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
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