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02 comandos basicos

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Linguagem	de	Programação	II
CCE0234
Prof. Carlos Henrique Odenique Jardim
Roteiro
• Identificadores e palavras reservadas
• Tipos de variáveis e declaração de variáveis
• Comentários
• Operadores
• Conversão de tipos
• Estruturas de seleção
• Estruturas de repetição
2
Identificadores
• Identificador
– Nome de variável ou outro item que possa ser 
definido em um programa
• Identificador em Java
– Deve começar com uma letra ou com um caractere 
de sublinhado
– Caracteres restantes devem ser apenas letras, 
dígitos, ou o caractere de sublinhado
– Diferenciam minúscula de maiúscula
– Não tem limite de comprimento
3
Identificadores
• Exemplo
4
x x1 x_1 _abc ABC123z7 soma TAXA 
contagem dado2 grandeBonus
Palavras	Reservadas
• Palavras-chave
– Identificadores que possuem um significado
particular dentro da linguagem
– Não podem ser utilizados com outros propósitos
• Objetivo
– Caracterizar melhor a sintaxe de uma linguagem de 
programação
– Facilitar o trabalho dos compiladores
– Permitir maior clareza das construções
5
Palavras	Reservadas
6
abstract continue for new switch
assert	(3) default goto	(1) package synchronized
boolean do if private this
break double implements protected throw
byte else import public throws
case enum	(4) instanceof return transient
catch extends int short try
char final interface static void
class finally long strictfp (2) volatile
const (1) float native super while
(1)	sem	uso	na	linguagem
(2)	somente	a	partir	da	versão	1.2
(3)	somente	a	partir	da	versão	1.4
(4)	somente	a	partir	da	versão	5.0
Variáveis
• Java tem três tipos de variáveis
– Variáveis de instância
• Define atributos ou estados de um objeto em particular
• Cada objeto tem seu próprio valor para a variável
– Variáveis de classe
• Os valores são aplicados para todas as instâncias de 
classe
• Todos os objetos da classe compartilham o mesmo valor 
da variável
– Variáveis locais
• São declaradas e usados dentro dos métodos
7
Declaração	de	Variáveis
• Devem ser declaradas antes de ser usada
• Sintaxe para declaração
• Variáveis podem ser declaradas dentro de blocos
8
tipo variável_1, variável_2, ...;
Declaração	de	Variáveis
• Toda variável tem um tipo e este não pode ser 
alterado depois da declaração
– Java é uma linguagem fortemente tipada
• Exemplo
int idade;
double x, y;
9
Declaração	de	Atribuição
• Modifica o valor de uma variável
• Primeiro a expressão do lado direito do = é 
avaliada
• Depois a variável do lado esquerdo do = é fixado 
com o valor atribuído
• Sintaxe
10
variável = expressão;
Declaração	de	Atribuição
11
• Exemplo
distancia = velocidade * tempo;
contagem = contagem + 2;
Declaração	de	Atribuição
12
• Exemplo
Notação	abreviada Equivalente	a
contagem	+=	2; contagem	=	contagem	+	2;
total	-=	desconto; total	=	total	- desconto;
bonus *=	2; bonus =	bonus *	2;
tempo	/=	fatorPressa; tempo	=	tempo	/	fatorPressa;
troco	%=	100; troco	=	troco	%	100;
quantia	*=	cnt1	+	cnt2 quantia	=	quantia	*	(cnt1	+	cnt2)
Iniciar	Variável	em	Declarações
• Sintaxe
• Exemplo
13
tipo variável_1 = expressao_1, 
variável_2 = expressao_2, ...;
int contagem = 0, limite = 10, fator = 2;
double distancia = 999.99;
Literais
• Literal
– Nome para um valor específico
– Comumente chamado de constante
• Não muda de valor
• Exemplo
14
0
121
-1
-223
‘A’
‘\n’
“XPTO”
“Olá mundo!”
Exemplo
• 3.67 x 1017
• 5.89 x 10-6
15
367000000000000000.0
3.67e17
0.00000589
5.89e-6
Exemplo
• Uso de sublinhado em literais numéricos
16
long cartao = 1234_5678_9012_3456L;
double valor = 999_99_9999.99;
float pi = 3.14_15F;
long hexadecimal = 0xCAFE_BABE;
long bytes = 0b11010010_01101001_10010100_10010010;
Comentários
• “//” permite comentar até o final da linha
• “/* */” permite comentar o que estiver dentro
• Exemplo
/* comentário de um bloco
completo de linhas */
// comentário de uma linha inteira
17
Operadores	Aritméticos
• +, -, / e * para aritmética de números
– Adição, subtração, divisão e multiplicação
• % refere-se ao operador módulo
– O resto de uma divisão inteira
• Exemplo int tres = 2 + 1;
int quatro = 5 - 1;
int dez = 5 * 2;
int dezesseis = 64 / 4;
int um = 5 % 2;
18
Incremento	++
• “i = i + 1” pode ser substituído por “i++”
19
int i = 5;
int x = i++; // qual o valor de x? i = 6
int i = 5;
int x = ++i; // qual o valor de x? i = 6
Incremento	++
• Operador ++
– Empregado após a variável, retorna o valor e 
incrementa a variável (pós incremento)
• x vale 5 
– Empregado antes da variável, retorna o valor 
incrementado (pré incremento)
• x vale 6
20
int i = 5;
int x = i++; // qual o valor de x? i = 6
int i = 5;
int x = ++i; // qual o valor de x? i = 6
Decremento	--
• “i = i - 1” pode ser substituído por “i--”
21
int i = 5;
int x = i--; // qual o valor de x? i = 4
int i = 5;
int x = --i; // qual o valor de x? i = 4
Decremento	--
• Operador --
– Empregado após a variável, retorna o valor e 
decrementa a variável (pós decremento)
• x vale 5
– Empregado antes da variável, retorna o valor 
decrementado (pré decremento)
• x vale 4
22
int i = 5;
int x = i--; // qual o valor de x? i = 4
int i = 5;
int x = --i; // qual o valor de x? i = 4
Sequência	de	Escape
• \
– A sequência que se segue à barra invertida não tem 
o mesmo significado que o caractere sozinho
23
Sequência Significado
\n Nova	linha
\t (Horizontal)	Tabulação	(avança	o	cursor	até	a	próxima	tabulação)
\\ Contrabarra	(permite	colocar	uma	contrabarra	em	uma	expressão)
\’
Aspas	simples	(em	geral	utilizada	para	colocar	aspas	simples	dentro	
de	uma	citação	de	um	caractere)
\”
Aspas	duplas	(em	geral	utilizada	para	colocar	aspas	duplas	dentro	
de	uma	citação	em	string)
Tipos	Primitivos
• Atribuição do conteúdo real da variável
• 8 tipos de dados primitivos básicos
– Todos eles estão incorporados ao sistema e não são 
objetos
– Para cada tipo primitivo há um correspondente em 
objeto
• Geralmente denominados de invólucro (wrapper)
int i = 6; // i recebe uma cópia do valor 6
int j = i; // j recebe uma cópia do valor de i
i = i + 1; // i recebe 7, j continua 6
24
Tipos	Primitivos
• byte
– Inteiro de 8 bits (com sinal)
• short
– Inteiro de 16 bits (com sinal)
• int
– Inteiro de 32 bits (com sinal)
• long
– Inteiro de 64 bits (com sinal)
25
Tipos	Primitivos
• float
– Ponto flutuante de 32 bits (IEEE 754)
• double
– Ponto flutuante de 64 bits (IEEE 754)
• char
– Caracteres de 16 bits em Unicode UTF-16 (sem 
sinal)
• boolean
– Tipo lógico (true ou false)
26
Conversão	de	Tipos
• Há alguns valores para os quais não se pode fazer 
uma atribuição direta
– Exemplo
• Atribuir uma variável do tipo double a uma do tipo int
produzirá um erro em tempo de compilação
double d = 3.1415;
int i = d; // não compila
int j = 3.14; // não compila
double e = 5;// double pode conter um número inteiro
int k = e; // não compila
27
Conversão	de	Tipos
• É preciso ordenar a conversão onde for 
necessário
– Um número em ponto flutuante será armazenado 
em um número inteiro
• Obviamente vai haver arredondamento do número
– Deve-se ordenar que o número seja moldado 
(casted) em um número inteiro
– Esse processo é nomeado casting
• Conversão de tipo
28
Conversão	de	Tipos
• É uma forma de alterar o valor de um tipo para um 
valor de outro tipo
• Sintaxe
29
(tipo) expressao
Conversão	de	Tipos
30
double d3 = 3.14;
int i = (int) d3;
long x = 10000;
int i = x; // não compila (perda de informação)
long x = 10000;
inti = (int) x;
Conversão	de	Tipos
byte short char int long float double
byte Implícita (char) Implícita Implícita Implícita Implícita
short (byte) (char) Implícita Implícita Implícita Implícita
char (byte) (short) Implícita Implícita Implícita Implícita
int (byte) (short) (char) Implícita Implícita Implícita
long (byte) (short) (char) (int) Implícita Implícita
float (byte) (short) (char) (int) (long) Implícita
double (byte) (short) (char) (int) (long) (float)
31
Operador	“E”
• Representa o “E” lógico
– &&
• Sintaxe
• Exemplo
32
(Expressao_Booleana_1) && (Expressao_Booleana_2)
if ((resultado > 0) && (resultado < 10))
...
Operador	“Ou”
• Representa o “Ou” lógico
– ||
• Sintaxe
• Exemplo
33
(Expressao_Booleana_1) || (Expressao_Booleana_2)
if ((resultado < 0) || (resultado > 10))
...
Operador	“Não”
• Representa a “Negação” lógica
– !
• Sintaxe
• Exemplo
34
!(Expressao_Booleana_1)
if (!valido)
...
Estruturas	de	Controle
• Comandos
– if-else
– switch
35
Comando	if-else
• if-else
– Escolhe entre duas ações alternativas
• Avalia uma expressão booleana
– Condição booleana
• Qualquer expressão que 
retorne true ou false
– Recomenda-se utilizar sempre “{ }”
• Mesmo que haja somente um comando
36
Comando	if-else
• Sintaxe
37
if (Expressao_Booleana)
Sim_Comando
else
Não_Comando
Comando	if-else
• Sintaxe
38
if (Boolean_Expression) {
Sim_Comando_1
Sim_Comando_2
...
Sim_Comando_Final
} else {
Não_Comando_1
Não_Comando_2
...
Não_Comando_Final
}
Comando	if-else
• Permite seleção múltipla
• Sintaxe
39
if (Expressão_Booleana_1)
Comando_1
else if (Expressão_Booleana_2)
Comando_2
. . .
else if (Expressão_Booleana_n)
Comando_n
else
Comando_Todas_Outras_Possibilidades
Comando	if-else
40
int idade = 15;
if (idade < 18) {
System.out.println("Não pode entrar");
}
int idade = 15;
if (idade < 18) {
System.out.println("Não pode entrar");
} else {
System.out.println("Pode entrar");
}
Comando	if-else
41
int dia = 5;
boolean estaChovendo = true;
if (dia > 6 && !estaChovendo) {
System.out.println("Acordar cedo");
} else {
System.out.println("Continuar dormindo");
}
Comando	switch
• Instrução switch
– Permite transferir o controle para um entrada 
rotulada em um bloco de comandos, baseado no 
valor de uma expressão
42
Comando	switch
43
switch (Expressao_Controle) {
case Constante_1:
Sequencia_Comando_1
break;
case Constante_2:
Sequencia_Comando_2
break;
. . .
case Constante_n:
Sequencia_Comando_n
break;
default:
Sequencia_Comando_Default
}
Comando	switch
• Exemplo
44
int i = 5;
switch (i) {
case 1:
System.out.println("um");
break;
case 2:
System.out.println("dois");
break;
default:
System.out.println("outro numero");
}
Comando	switch
• Exemplo
45
public static void main(String[] args) {
String mes = "Fevereiro";
int numeroMes = converterMes(mes);
if (numeroMes == 0) {
System.out.println("Mês inválido");
} else {
System.out.println(numeroMes);
}
}
46
public static int converterMes(String mes) {
int numeroMes = 0;
if (mes == null) {
return numeroMes;
}
switch (mes.toLowerCase()) {
case "janeiro":
numeroMes = 1;
break;
case "fevereiro":
numeroMes = 2;
break;
case "março":
numeroMes = 3;
break;
case "abril":
numeroMes = 4;
break;
47
case "maio":
numeroMes = 5;
break;
case "junho":
numeroMes = 6;
break;
case "julho":
numeroMes = 7;
break;
case "agosto":
numeroMes = 8;
break;
case "setembro":
numeroMes = 9;
break;
case "outubro":
numeroMes = 10;
break;
case "novembro":
numeroMes = 11;
break;
48
case "dezembro":
numeroMes = 12;
break;
default:
numeroMes = 0;
break;
}
return numeroMes;
}
Estruturas	de	Repetição
• while
• do-while
• for
49
Comando	while
• while
– Utilizado para fazer um laço (loop)
– Repetir um trecho de código algumas vezes 
enquanto uma determinada condição for verdadeira
50
Comando	while
• Sintaxe
51
while (Expressao_Booleana)
Comando
while (Expressao_Booleana) {
Comando_1
Comando_2
. . .
Comando_final
}
Comando	while
52
// o while imprime de 6 a 9.
int dia = 6;
while (dia < 10) {
System.out.println(dia);
dia += 1; // dia = dia + 1;
}
// o while imprime de 0 a 10
int i = 0;
while (i <= 10) {
System.out.println(i);
i++; // i = i + 1
}
Comando	for
• for
– Repetir um trecho de código enquanto uma 
condição for verdadeira
– Isola um espaço para inicialização de variáveis e o 
modificador dessas variáveis
53
Comando	for
• Sintaxe
54
for (Inicializacao; Exp_Booleana; Atualizacao)
Comando
for (Inicializacao; Exp_Booleana; Atualizacao) {
Comando_1
Comando_2
. . .
Comando_final
}
Comando	for
• Exemplo
• O laço poderia ser trocado por
55
for (int i = 0; i < 10; i = i + 1) {
System.out.println("Olá Mundo!!!");
}
int i = 0;
while (i < 10) {
System.out.println("Olá Mundo!!!");
i = i + 1;
}
Comando	do-while
• do-while
– Executa o corpo do laço pelo menos uma vez
– A expressão é avaliada após o comando ter sido 
executado
56
Comando	do-while
• Sintaxe
57
do
Comando
while (Expressao_Booleana);
do {
Comando_1
Comando_2
. . .
Comando_final
} while (Expressao_Booleana);
Comando	do-while
• Exemplo
58
int i = 5;
do {
i--;
} while (i > 0);
int i = 0;
do {
System.out.println("Olá Mundo!!!");
} while (i++ < 10);
Comandos	break	e	continue
• break
– Encerra o comando loop ou switch mais próximo que 
está inserido
• continue
– Encerra a iteração atual do corpo do loop
– Para o comando mais próximo que está inserido
59
while (contador <= 10) {
if (numero >= 0) {
erro = "ERRO: número positivo ou zero!";
break;
}
soma = soma + numero;
contador++;
}
System.out.println("Soma = " + soma);
60
while (contador <= 10) {
if (numero >= 0) {
erro = "ERRO: número positivo ou zero!”;
continue;
}
soma = soma + numero;
contador++;
}
System.out.println("Soma = " + soma);
61
import java.text.DecimalFormat;
import javax.swing.JOptionPane;
public class Average {
public static void main(String[] args) {
int gradeCounter, gradeValue, total;
double average; String input;
total = 0; gradeCounter = 0;
input = JOptionPane.showInputDialog("Entre com a nota inteira. -1 Para Sair:");
gradeValue = Integer.parseInt(input);
while (gradeValue != -1) {
total = total + gradeValue; gradeCounter = gradeCounter + 1;
input = JOptionPane.showInputDialog("Entre com a nota inteira. -1 para Sair:");
gradeValue = Integer.parseInt(input);
}
DecimalFormat twoDigits = new DecimalFormat("0.00");
if (gradeCounter != 0) {
average = (double) total / gradeCounter;
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Média da classe é "
+ twoDigits.format(average), "Média da classe", 
JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
} else {
JOptionPane.showMessageDialog(null, "Não houve entrada de notas",
"Média das notas", JOptionPane.INFORMATION_MESSAGE);
System.exit(0);
}
}
}
62
Material	Sugerido
• DEITEL, H. M.; DEITEL, P. J.; LISBOA, C. A. L. 
Java: como programar. 8 ed. São Paulo: Pearson 
Prentice Hall, 2010. 1144p.
• Object type
– http://en.wikipedia.org/wiki/Object_type_(object
-oriented_programming)
• Autoboxing
– http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/la
nguage/autoboxing.html
63
Material	Sugerido
• The For-Each Loop
– http://docs.oracle.com/javase/1.5.0/docs/guide/la
nguage/foreach.html
• Underscores in Numeric Literals
– http://docs.oracle.com/javase/7/docs/technotes/
guides/language/underscores-literals.html64

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