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06/04/2018 1 Aula 1 Introdução a Computação Gráfica Computação Gráfica e Processamento de Imagens Vanessa Matias Leite Mestra em Ciência da Computação Graduação em Ciência da Computação Importância da computação gráfica Introdução a computação gráfica; Perspectivas; Tratamento de Imagens; Técnicas aplicadas em imagens; Conteúdo da Disciplina A origem da computação gráfica e seu processamento de imagens; Hardwares gráficos e dispositivos vetoriais; Áreas da computação gráfica. Conteúdo da Aula 1950 : Whirlwind I (Furacão) recursos gráficos de visualização de dados numéricos. 1962: Sketchpad, o uso do teclado e a caneta ótica para desenhos e escolhas de ícones básicos. Origem da computação gráfica e seu processamento de imagem Fonte: Madlab 06/04/2018 2 1967: General Motors passou a desenvolver programas precursores do CAD. Origem da computação gráfica e seu processamento de imagem Fonte: Colaço (2018) 1970: Desenvolvimento de algoritmos mais eficientes para o desenho de entidades gráficas, arrastamento e escalonamento de imagens, como o z-buffer. Origem da computação gráfica e seu processamento de imagem Fonte: Unicamp (2011) 1980: Ray tracing Origem da computação gráfica e seu processamento de imagem Fonte: Colaço (2018) 1990: fotorrealismo e hiper-realismo Origem da computação gráfica e seu processamento de imagem Fonte: Pngmart Fonte: Colaço (2018) Virada para o ano 2000: são lançados diversos sucessos de bilheteria, como Shrek (Dreamworks), o triunfo da modelagem de personagens 3D. Origem da computação gráfica e seu processamento de imagem Fonte: Shrek.wikia Fonte: O Globo A Computação gráfica utiliza-se tanto de dispositivos de entrada (input), quanto de dispositivos de saída (output). O formato de entrada dos dados pode ser definido como vetorial ou matricial. Hardwares gráficos e dispositivos 06/04/2018 3 Hardwares gráficos e dispositivos Natureza analógica; Gráficos vetoriais; • Imagens formadas por segmentos de retas. Natureza digital; Gráficos matriciais; • Imagens formadas pelo preenchimento de matriz de “pixels”. ENTRADA DE DADOS VETORIAL ENTRADA DE DADOS MATRICIAL Um vetor é basicamente um segmento de reta orientado; Podemos pensar em um vetor 2D, V, como uma seta que vai da origem do sistema de coordenadas, para o ponto (x,y); Um vetor 3D, definido da origem ao ponto (x,y,z), seu comprimento seria: Representação Vetorial e Matricial A representação vetorial das imagens é principalmente empregada, em computação gráfica, para a definição e modelagem dos objetos sintéticos que serão representados pela imagem; Na representação vetorial das imagens, são usados como elementos básicos os pontos, as linhas, as curvas, as superfícies tridimensionais ou mesmo os sólidos que descrevem os elementos, que formam as imagens sinteticamente no computador. Representação Vetorial e Matricial Uma matriz é um arranjo (array) de elementos em duas direções. Quando trabalhamos, primeiro definimos quantos elementos existem em cada direção, uma matriz 4x4, por exemplo, é do tipo: Representação Vetorial e Matricial A descrição matricial é típica das imagens digitalizadas capturadas por scanners ou utilizadas nos vídeos. Na representação matricial, a imagem é descrita por um conjunto de células em um arranjo espacial bidimensional, uma matriz. Cada célula representa os pixels (ou pontos) da imagem matricial. Os objetos são formados usando adequadamente esses pixels. Representação Vetorial e Matricial Fonte: Azevedo,(2003) Teclado: (vetorial) desenvolve funções, como setas para os lados e controle sobre os softwares a serem utilizados no monitor dos vídeos. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Informaikta 06/04/2018 4 Mouses: (vetorial) o mouse pode ser utilizado para mover o cursor sobre a tela e permitir a criação de desenhos ou a até mesmo a escolha de opções em menus, entre outras funções. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Colaço (2018) Trackball: (vetorial) pode ser considerado um mouse de cabeça para baixo, através do qual, o usuário gira diretamente uma esfera. Estes giros são tratados de forma idêntica ao que acontece com um mouse de esfera. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Colaço (2018) Scanner: (matricial) equipamento para captar, através de sensores, as infinitas mudanças de coloração, letras ou desenho matriciando os pontos para o computador. Existem dois tipos deste equipamento: o scanner de mesa e o de mão. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Colaço (2018) Mesa digitalizadora: (vetorial) é uma mesa, a qual pode ser tocada com o apontador e é informado ao computador a coordenada deste ponto dentro da mesa. O maior potencial deste equipamento é o fato de produzir coordenadas absolutas. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Submarino Tablet: (vetorial) Os tablets são extensões dos monitores sensíveis ao toque. Os novos tablets possuem muita precisão. Um software incluso nos pacotes dos hardwares de tablet possibilita o reconhecimento da escrita. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Excelinforenglish Digitalizador de vídeo: (matricial) transfere imagens captadas de câmeras para o computador por matrizes de pontos. Nesta matriz cada uma das entradas corresponde a cor de um dos pontos da imagem captada pela câmera. Digitalizador tridimensional: (vetorial) possui um braço mecânico o qual toca a superfície do objeto e esse ponto é transmitido para o computador. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada 06/04/2018 5 Luvas para interação 3D: detectam e medem, através de sensores, os diversos gestos ou flexões e, consequentemente, as pressões dos dedos. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Colaço (2018) Capacetes: são utilizados para a visualização da realidade virtual, sendo estereoscópicos ou monoculares, o que propicia a interatividade do ambiente com o usuário, seguindo e executando os movimentos com exatidão. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Entrada Fonte: Colaço (2018) Impressoras: Jato de tinta, a qual ejeta tinta com diversas cores sobre o papel e possui excelentes níveis de realismo. As impressoras do tipo laser detêm o título de melhor qualidade. Por último, as impressoras térmicas, que utilizam um papel termo sensível especial. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Saída Laser éT rmica Jato de tinta Fonte: Colaço (2018) Plotters: utilizados para desenvolver trabalhos, como, por exemplos, desenhos, por uma caneta na superfície do papel. O resultado final surge da combinação de movimentos x e y (horizontais e verticais). Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Saída Fonte: Colaço (2018) LCD : também conhecido como tela de cristal líquido, é um painel fino utilizado para exibir imagens, vídeos e textos em diversos tipos de suporte, como TVs, computadores, celulares e etc. Hardwares gráficos e dispositivos – Dispositivos de Saída Fonte: Amitecno O formato de entrada dos dados pode ser definido como vetorial ou matricial. Assinale a alternativa que indique qual dos dispositivos abaixo é um dispositivo de hardware de entrada matricial. a) teclado. b) mouse. c) trackball. d) scanner. e) mesa digitalizadora. Atividade em Sala 06/04/2018 6 Síntese de Imagem; Processamento de Imagem; Análisede Imagem. Áreas da Computação Gráfica Síntese de Imagem: considera-se a criação sintética de imagens, ou seja, a representação visual de imagens criadas pelo computador a partir de das especificações geométricas e visuais de seus componentes. Áreas da Computação Gráfica Fonte: ICMC USP Processamento de Imagens: melhorar as características visuais do produto final (aumentar contraste, melhorar foco, reduzir ruído, eliminar distorções). Áreas da Computação Gráfica Fonte: Colaço (2018) Imagem original Imagem processada Análise de Imagens: analisar as imagens digitais, buscando características a serem alcançadas, suas especificações e detalhes. Áreas da Computação Gráfica Fonte: ICMC USP Áreas da Computação Gráfica Síntese de Imagens Fonte: Colaço (2018) Fonte: Colaço (2018) Áreas da Computação Gráfica - Síntese de Imagens Fonte: Colaço (2018) Fonte: Colaço (2018) 06/04/2018 7 Áreas da Computação Gráfica Processamento de Imagens Fonte: Coreldraw Fonte: Dafont Áreas da Computação Gráfica - Análise de Imagens Fonte: Nossaciencia Fonte: Saudebusiness A origem da computação gráfica e seu processamento de imagens; Hardwares gráficos e dispositivos vetoriais; Áreas da computação gráfica. Revisão da Aula Perguntas http://www.madlab.cc/after-50-years-of-computer-aided-design Colaço, Kenion César Michelato. ã áComputaç o gr fica e processamento de imagens. Editora e Distribuidora Educacional S.A., 2018 http://www.dca.fee.unicamp.br/courses/IA725/1s2011/projetos/vid alon-nakashima/Algoritmos.html http://www.pngmart.com/image /tag/toy-story http://shrek.wikia.com/wiki/File: Shrek_fierce.jpg Azevedo, Eduardo, and Aura Conci. ã á :Computaç o gr fica áteoria e pr tica. Elsevier, 2003 Referências http://blogs.oglobo.globo.com/pagenotfound/post/lutador-de- kickboxe-revive-movimento-classico-de-matrix.html http://informaikta.blogspot.com.br/2017/04/teclado-qwerty.html https://www.submarino.com.br/ http://excelinforenglish.com.br/mesa-digitalizadora/ http://www.lcad.icmc.usp.br/~rosane/CG/Intro.pdf https://community.coreldraw.com/talk/coreldraw_graphics_suite_x 4/f/coreldraw-x4/8265/corel-draw-x4-logo https://www.dafont.com/pt/forum/read /6696/adobe-photoshop-cs5-logo Referências 06/04/2018 8 http://nossaciencia.com.br/oportunidades/professor- substituto-nas-areas-de-computacao-grafica-dietetica-e- projeto-de-maquinas/ http://saudebusiness.com/noticias/o-reconhecimento- facial-e-apple/ https://www.amitecno.com/lcd-tv/ Referências
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